Vai al contenuto

Ere

Ordine del Drago
  • Conteggio contenuto

    30
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Ere

  1. Ere

    Battaglie Navali

    miglio navale è diverso da quello terrestre, tra l'altro cambierà sicuramente anche tra quello italiano e quello anglosassone... io controllerei su wikipedia
  2. Se ti piace complicarti la vita fai cosi, ma dovresti intendere i round nel normale susseguirsi del tempo e non come unità. Per risolvere il tuo dilemma devi considerare l'ordine di iniziativa per qualsiasi azione (praticamente dividere il round in 2) tranne che per l'azione gratuita. A2 si avvicina A1 attacca (a. standard) N attacca (a. standard) A2 attacca (a. standard) A1 finisce l'attacco (insieme alla precedente a. round completo).... Ti complichi la vita a piacere... Che poi estrazione rapida è fighissima per cambiare arma durante il combattimente e magari aprirvi nuove strategie contro gli avversari
  3. Stiamo riducendo le infinite sfumature dall'animo umano a 9 categorie, è come un piano cartesiano con legge e caos sulle ascisse e bene e male sulle ordinate... generalizzare è d'obbligo, non vedo come si potrebbe fare altrimenti. Non credo assolutamente di essere finito OT ma il succo della discussione sta nel decidere se l'allineamento Legale (ma anche tutti gli altri come al solito) debba essere considerato oggettivamente o soggettivamente... Questo lo accetti per i malvagi, almeno da quel che hai scritto e che io condivido, ma per il Legale no, perché?
  4. Secondo me avete un bel po' di confusione sugli allineamenti... Partite dall'analizzare il gioco, D&D è un gioco essenzialmente americano, gli americani sono famosi per vedere tutto o bianco o nero ed è già un miracolo che esista un allineamento neutrale nel gioco. Ne deriva che stiamo giocando ad un gioco con tre sfumature di colore, Bianco, Grigio 50/50, Nero. Quello di pensare che se si fa parte e si seguono pedissequamente tutte le regole della tribù degli eunuchi alti di torrevecchia si è legali è un immane str....ta. Se è una tribù è Caotica. Una città potrebbe esserlo, ma non è assolutamente detto. Il concetto di Legalità o di Caos è a prescindere dal contesto, è un concetto superiore esattamente come bene e male, le forme d'aggregazione rispecchiano quasi sempre l'allineamento che le ha generate. Secondo quanto scritto sopra ogni gilda, associazione, tribù, città, ecc ecc dovrebbe essere legale o non avere alcuna regola. Le conseguenze le lascio a voi, persino i druidi (neutrali per eccellenza) sono legali.
  5. Miglior Quartiere del Porto Nome: Lask Categoria: Eccelsa Descrizione: Entrati nel golfo si può ancorare in rada mentre si aspettano le autorizzazioni necessarie per il permesso d’attracco, in genere 2-3 giorni, ed avere una visuale sulla cinta muraria semicircolare che cinge il porto di Lask. Da qui è veramente difficile capire quali siano le sentinelle vere tra le 103 statue che adornano le mura di pietre squadrate. Le fortificazioni sono alte poco meno di 5 metri, interrotte soltanto da quattro torri che sovrastano i due passaggi detti “i muri scorrevoli”, meravigliosa opera di ingegneria Gnomica: passaggi aperti e chiusi a piacimento dalle sentinelle di guardia al porto. Le mura continuano sulla terraferma alzandosi sulla scogliera e cingono completamente la città che segue il naturale pendio sul quale è adagiata. La Roccaforte Whiether, sede dei vertici dell’esercito, sovrasta il porto ed ha una posizione ideale per rivelare eventuali minacce da qualsiasi lato provengano. Varcato l’ingresso le navi mercantili e passeggeri vengono scortate al proprio molo da piccole imbarcazioni della marina dove si eseguono le procedure di rito e tutto viene registrato a dovere, da uomini a merci. Una volta sbarcati e passata la recinzione, sempre sorvegliata, che divide l’area di sbarco, ci si trova davanti ad una piccola piazza in parte aperta sul mare su cui si affaccia un tempietto dedicato al protettore dei marinai. Dalla piazza si aprono tre vie: quella centrale sale verso la rocca, quella ad ovest costeggia a destra un alto muro a divisione dello spazio portuale dedicato alla marina e dopo poco incontra una delle porte della città. Verso est si imbocca “Via dei Banchi” dove si susseguono case, locande, vicoli e i banchi dei pescatori che offrono il frutto delle loro fatiche non appena rientrano dal mare. Sulla sinistra della strada prosegue la banchina con moli dedicati ai residenti e con diverse discese a mare. Arrivati alla fine di Via dei Banchi, che di notte si popola di marinai in cerca di alcool e prostitute, la strada si interrompe di fronte ad un immenso edificio di legno dalle porte larghe abbastanza da farci passare due carri: i cantieri. Lask è particolarmente rinomata per i suoi cantieri navali, che non solo ottengono grandi commesse da parte dell’esercito ma contribuiscono al commercio cittadino per le ingenti richieste di materie prime come legno e bronzo. Ai cantieri trovano impiego molte persone di tutte le razze, ma a dirigere i lavori sono esclusivamente gli gnomi, che si sono cosi accaparrati in esclusiva gli appalti per la costruzione delle navi e la manutenzione del porto. Particolarità: In pochi sanno che poco a nord della baia, opportunamente nascosta, c’è una stretta insenatura che consente l’accesso solo a piccole imbarcazioni e che dopo circa 200 metri, se si aspetta la bassa marea, si apre la strada nel ventre della terra. Qui senza l’opportuna guida è fin troppo facile perdersi nel labirinto di gallerie sommerse che si insinua fin sotto la città ma, se si conosce la strada giusta, si può giungere ad una vasto approdo sotterraneo con un molo che accoglie tre imbarcazioni. Questa è la sede di Alois Dernerick indiscusso leader del contrabbando di Lask e probabilmente dell’impero. Nel “budello”, come viene chiamato in gergo, non sono consentiti errori, infatti Alois Dernerick ha provveduto a far istallare trappole lungo le vie sbagliate, la marea fa il resto. I suoi uomini approfittano della notte per avvicinare le navi in rada, caricare o scaricare e tornare al budello. Cosi se da una parte gli gnomi si accaparrano le commesse dei militari, i ricchi mercanti speculano sulle merci, la città riceve i dazi dai mercanti e tutto viene registrato; dall’altra Alois e i suoi si occupano di far entrare in città tutto quanto ci sia d’illegale, forestieri che non gradiscono essere registrati e prodotti per mercanti arrivisti che non desiderano pagare le tasse.. Mercanzie e Imbarcazioni: La città si accaparra tutto quanto venga dagli altri continenti, sfruttando la sua posizione strategica di porto dell’impero, per poi rivenderlo agli abitanti dell’entroterra. Il contrabbando fa si che praticamente tutto sia reperibile, o lo sarà a breve. Via terra la città importa diverse materie prime e le terre circostanti stanno man mano perdendo i loro boschi per le ingenti quantità di legno ricercate. Sono sempre presenti venti navi da guerra della marina, di cui una decina sempre con equipaggio pronto a bordo, piccole imbarcazioni dei pescatori e grandi navi mercantili e passeggeri. Personaggi: Alois Dernerick è un umano dai capelli cenere e lo sguardo veloce, si occupa di contrabbando e prostituzione. E’ proprietario della “Bava di Viverna” la più famigerata taverna di Via dei Banchi. Spesso i marinai si indebitano con lui ancor prima di toccare terra grazie alle sue “ragazze” che fa giungere alle navi in rada. Elaine, Una splendida ragazza sui 16 anni, prostituta del giro di Alois, la si trova tutta la notte alla “Bava di Viverna”, innamorata di Terrel Parson. Gorth “il mezzorco”, mostra diverse cicatrici come fossero gradi per un soldato, è il braccio destro di Alois e gestore della sua taverna. Colonnello Eigal, uomo sulla 50ina dallo sguardo severo e il volto impassibile. Massimo esponente dell’esercito presente a Lask risiede nella Roccaforte Whiether, quando gira in città lo si incontra sempre scortato dalla sua guardia personale. Otto “denaro grigio”, giovane mercante, sempre tirato a lucido, che ultimamente si sta facendo una reputazione, sta cercando di farsi strada per accaparrarsi qualche commessa interessante presso i cantieri navali. Terrel Parson, un ragazzo pescatore figlio di pescatori, innamorato di Elaine e da lei contraccambiato, ma non abbastanza ricco da poterne pagare il prezzo. Gimble Deris Quill, gnomo di età avanzata, “mastro” ingegnere dei cantieri navali, è lui che supervisiona i nuovi progetti e fa da tramite tra i cantieri e la marina ed i mercanti. Voci: Si parla in giro di una nuova commesse per i cantieri da parte della marina, verranno richieste circa cinquanta navi, questo vuol dire solo una cosa: guerra. Probabilmente il Colonnello Eigal ha deciso di entrare nella storia dell’impero allargandone i confini. Gli gnomi ringraziano. Si dice che Otto sia in qualche modo invischiato con i traffici di Alois Dernerick, sembra che tratti con strani clienti non si sa bene che “merce”. Si dice che quello stupido di Terrel si sia innamorato di una prostituta. Sembra che sia disposto a tutto pur di averla, alcuni pensano che voglia scappare con lei, se lo becca Alois lo manderà a far compagnia ai pesci. Gimble Deris Quill sembra essersi ammalato, c’è molto fermento tra gli gnomi per un suo possibile successore alla nomina di “mastro”. Sembra che una volta Gorth ha ucciso un uomo solo perché l’aveva urtato per Via dei Banchi, meglio tenersene alla larga. Sembra che Alois Dernerick stia aspettando un carico di schiavi dal sud, sembra che sia la prima volta che tratta “merce” del genere. Le legge parla chiaro, c’è la morte per tratta di schiavi, deve aver trovato qualcuno interessato per rischiare tanto. Sembra che ultimamente nelle vicinanze della città qualcosa o qualcuno stia aggredendo i boscaioli e questo sta ritardando la consegna del legno per i cantieri navali: chi dice che siano bestie, chi sgherri di qualche mercante disonesto, una cosa è certa: le aggressioni stanno aumentando Accettazione del Regolamento Si
×
×
  • Crea nuovo...