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Knize

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  1. Loro hanno creato dei pg pp, non vedo perchè tu non possa creare dei png altrettanto pp, mettigli contro un mago, anche puro va bene, che prima annichilisce fisicamente e moralmente il bardo e poi si prende gioco dello pseudo barbaro, dai un'occhiata sul forum per trovare delle build interessanti, stai tranquillo che 2 pg "inutili" come un bardo e un barbaro non ti toccheranno nemmeno.
  2. Knize

    Incantesimi modellati

    Da RAW si possono usare anche celerity e shivering touch, ma non è detto che abbia senso utilizzarli(salvo campagne puramente PP) ma se iniziamo a parlare di questo si va sicuramente:offtopic:, detto questo posso dire che incantesimi modellati è ottimo se ti piace sparare tanta roba ad area ma non puoi farlo perchè i tuoi compagni sono sempre in mezzo, il +1 è giustissimo, tutti vorremmo modellare gli incantesimi gratis
  3. Puoi dirmi dove hai letto questa cosa? perchè sulle descrizioni di alterare se stesso e metamorfosi non fa riferimento a nessuna "familiarità" con le forme volute.
  4. Sono quasi 15 anni che giochiamo a d&d, con praticamente le stesse persone, se ti diverti la voglia non se ne va mai
  5. vedi che da manuale la borsa è un comune sacco di tela che pesa 7,5 kg, persino un mago con forza 10 potrebbe portarla, e un sacco si può tranquillamente portare mentre si vola, le mani non sono per forza occupate se trovi il modo di legare la sacca al corpo, è totalmente inutile che ripeti sempre le stesse cose, se tu ti diverti in questo modo buon per te, ma ne io ne il mio gruppo cambieremo modo di giocare, mentre si gioca ci si diverte non si sta a fare il puntiglioso su ste boiate, semmai lo si deve essere per le cose importanti della vita
  6. Difatti non tutti girano con borse conservanti, la tiene il mago del gruppo con all'interno un pò dei soldi del gruppo, che di solito vola perennemente ed è immune a tutto, un classico "dio" che ci fa vincere gli scontri grazie ai suoi buff e debuff, arrivargli addosso o pensare solo a lui è un'impresa ardua, perchè non è da solo ma con un gruppo di 6 persone che lo aiutano a svolgere il suo lavoro, gli scontri sono una cosa secondaria nel nostro gruppo e non ci interessa se il mago è il più forte, a noi interessa ruolare i nostri pg e divertirci nel farlo.
  7. Questo è il tuo modo di giocare, di solito il mio master non distrugge/ruba l'equipaggiamento dei pg, è capitato rare volte ma proprio quando ce la siamo cercata, di norma non è il nostro modo di giocare, e a me va benissimo così, ci divertiamo lo stesso anche senza dover perdere equipaggiamenti, anche perchè secondo me non è il modo corretto per limitare l'eventuale incantatore, alcune cose giuste sono scritte in questa lunghissima discussione, si può far in modo che per trovare gli incantesimi ci voglia del tempo o che si dia più peso alle componenti, anche il fatto di non riuscire a riposare può essere importante, ma distruggere equip. a casaccio non è il nostro modo di giocare
  8. Per provare a tagliarlo si deve avvicinare e lo deve toccare, se gli tira una freccia è uno dei ladri più idioti di tutto d&d
  9. Allora è un grande ladro se invece di derubarmi mi distrugge l'equipaggamento, un ladro che farà molta strada
  10. Ceeeerto perchè io non me ne accorgo della freccia che buca la borsa...., attira chi vuoi, devi venirmi vicino per togliermela. Io non so come giocate voi, e non mi interessa, col mio gruppo ci divertiamo senza che il master prende di mira gli incantatori sempre e comunque solo perchè sono incantatori, se vi divertite in quel modo buon per voi .
  11. Knize

    Guida al Paladino

    Davvero complimenti per la guida, finalmente qualcuno che apprezza il paladino
  12. Mha, tutto ciò dipende molto da come uno gioca, per esempio nel mio gruppo, se il nostro mago fosse trattato come il povero Melerian, ci stuferemo tutti a vederlo perennemente preso di mira, master compreso, se dovesse venir preso di mira deve essere una cosa giustificata, ovvero il gruppo starà affrontando creature intelligenti che sanno cosa può fare il mago e per questo va fermato il prima possibile, non con tentativi di charme che diciamocelo, se fallisci pure sull'unico tiro salvezza buono che hai sei sfigato , anche derubarlo è difficile crescendo di livello, esistono le borse conservanti e l'incantesimo allarme che insieme formano una cassaforte. Tutto dipende comunque dai giocatori e dal master, l'unica cosa importante è trovare il modo per divertirsi tutti insieme e non come uno gioca.
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