Beh, in ogni GdR, sempre secondo me, la narrazione e' già sviluppata al massimo. Solo il fatto che il DM possa creare da zero un'ambientazione, un'avventura, eccetera va a influire sulla narrazione. Per dire, se volessimo giocare a D&D come e' stato concepito inizialmente, bisognerebbe dire al DM cosa si intende fare e lasciare a lui la risoluzione delle azioni... Cioè, se mi permetti, ti rivolterei la domanda: come faresti per far assumere alla narrazione un ruolo (ancora) più importante di quello attuale in D&D?
Non considerarla una sfida, ma una condivisione di idee. Lo dico solo per precisare