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Blödgharm

Circolo degli Antichi
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  1. A meno che il cammino leggendario non dica diversamente all'inizio del ranger, dove descrive preda del cacciatore, dice che i danni bonus puoi infliggerli una volta sola per turno “Ci sono cose che non puoi vedere, se non ti avventuri un po' lontano.”
  2. Vado a memoria perché non ho il manuale sotto mano ma sono abbastanza sicuro che non si possa devi scambiarlo con un incontro di lv 1,3 o 7 “Ci sono cose che non puoi vedere, se non ti avventuri un po' lontano.”
  3. Il messaggio è arrivato?

  4. Quanti sono più o meno?

  5. Yup anche se sono quasi certo che non passerò una notte tranquilla

  6. Non fanno nulla: a livello di regole il danno da ghiaccio e quello da fuoco sono perfettamente identici e a meno che un nemico abbia qualche debolezza/resistenza a quell'elemento a te non cambierà niente. Spero di essermi spiegato abbastanza bene “Ci sono cose che non puoi vedere, se non ti avventuri un po' lontano.”
  7. No, la scelta è più che altro a livello di flavour, un soffio di fuoco è uguale ad un soffio ghiacciato “Ci sono cose che non puoi vedere, se non ti avventuri un po' lontano.”
  8. Hunger Games Aspetto che tu posti per vedere cosa hai intenzione di fare :)

  9. No perché l'attivatore è vengo attaccato e non vengo colpito quindi il colpo va a vuoto comunque scatto verso la foresta in m4 e attacco con l'arco (il bonus al tiro è lo stesso)

  10. Hai dimenticato la mia reazione sull'attacco in mischia di Ryoku e inoltre non gli hai aggiunto i danni per la preda del cacciatore

  11. Sì scusa l'ho dato per scontato ovviamente intendo usarlo

  12. Tranquillo ce l'ho presente però che cavolo mi sono dimenticato di scrivere l'interruzione immediata >.

  13. Maledico Lia, attacco il tizio di fianco a me e basta visto che non posso muovermi

  14. È una classe a se stante La tabella, se non sbaglio, è all'inizio di ogni classe “Ci sono cose che non puoi vedere, se non ti avventuri un po' lontano.”
  15. L'ho iniziato ieri e per ora non mi dispiace affatto se poi dici che diventa anche più bello lo leggerò davvero volentieri “Ci sono cose che non puoi vedere, se non ti avventuri un po' lontano.”
  16. No però avevo intenzione di iniziarlo com'è? “Ci sono cose che non puoi vedere, se non ti avventuri un po' lontano.”
  17. Non male l'ultima non la conosco ma è più o meno come trappola di evocazione giusto? “Ci sono cose che non puoi vedere, se non ti avventuri un po' lontano.”
  18. È la mia firma non è che la scrivo “Ci sono cose che non puoi vedere, se non ti avventuri un po' lontano.”
  19. Alla peggio c'è il tutore diabolico che vale forse 1€ quelli veramente belli (es tutore demoniaco e simili) arrivano senza tanti problemi a 400€ “Ci sono cose che non puoi vedere, se non ti avventuri un po' lontano.”
  20. Concordo almeno 2 delle carte che mancano occupale con qualche search per lo spacca creature magari 2 strangolare e 2 lama del fato/mirare alla gola a seconda del mazzo avversario “Ci sono cose che non puoi vedere, se non ti avventuri un po' lontano.”
  21. Non esiste o quanto meno sui manuali che ho non c'è e magari è stato messo su qualche dragon La cosa che ci assomiglia di più è un arma incantata (mi pare sia su AV2) che fa trasformare la tua arma ma vale solo per quelle in mischia :-/ “Ci sono cose che non puoi vedere, se non ti avventuri un po' lontano.”
  22. Ardente-Psicocombattente Tiefling Poteri: At Will: aculeo mentale (privilegio Psicocombattente) comando dello Psicocombattente (privilegio Psicocombattente) colpo demoralizzante (ardente lv1) danza dei demoni (Psicocombattente lv1) (da sostituire) colpo della ricompensa (ardente lv7) Encounter: Infernal Wrath (razziale tiefling) Impulso ardente (privilegio ardente) Colpo stigeo (adepto stigeo lv11) Utility: mente sulla materia (ardente lv2) Adattamento corporeo (ardente lv6) Aspetto della battaglia (Psicocombattente lv10) Ombre inquietanti (adepto stigeo lv12) Mente tenace (Psicocombattente lv16) Daily: suggestione trasfusa (ardente lv1) Vortice dell'incubo (Psicocombattente lv5) Banchetto della disperazione (ardente lv9) Intelletto squarciato (Psicocombattente lv15) Talenti: bolstering spike Emozioni di baldanza Perizia versatile (lame pesanti) Turathi weapon training Hell fire blood Dote ibrida (competenza armature Psicocombattente) Dispater's iron disciple Manto ampliato Impulso ardente migliorato Iron propulsion commenti e consigli sono ben accetti soprattutto x quanto riguarda i talenti ringrazio in anticipo chiunque risponderÃ
  23. Per la nostra prossima avventura avrei intenzione di usare un pg psionico e mi è venuta l'idea di creare un ardente psicocombattente basato su poteri di paura prendendo il cammino leggendario dell'addepto stiggeo cosa ne pensate? appena l'avrò finita posterò anche la scheda con poteri e talenti dico già che sarà a lv16
  24. Ecco perché sui miei manuali non c'era!!! Grazie mille oggi lo finisco e dovrei riuscire a provarlo sul serio entro questa settimana
  25. Vero ho dato un occhiata ai poteri e alcuni sono veramente comodi appena ne avrò l'occasione lo testerò il problema è che diversi non i trovo a partire per esempio dalla tradizione monastica del desert Wind Dove posso trovarla?
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