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vullesia

Circolo degli Antichi
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  1. You came in the wrong neighborhood! A parte che il Warhulk è una Classe di Prestigio di D&D, quindi non compatibile con Pathfinder.
  2. Idee random: Potrebbero essere stati ripescati da un vascello astrale, guidato da un capitano con l'ossessione di Mobius Dick, una balena dimensionale. Il livello del gruppo è adatto per uno scontro del genere. Se poi vuoi sperimentare, un'idea che mi ha sempre affascinato è girovagare nella cosmologia dei Vichinghi. Hanno un multiverso diverso da quello canonico di D&D. Oppure girovagare negli universi paralleli, se sei in vena di sperimentare. Ad esempio, puoi farli catapultare nella Russia della prima guerra mondiale, come nell'Adventure Path Rasputin Must die! dove i PG devono fermare proprio Rasputin. Dovranno combattere contro soldati armati di fucili. Fico Se vuoi provare qualche modulo d'avventura, bellino secondo me sono Crucible of Chaos, il quale dà anche spunto per continuare come campagna. Scoprire che ne è stato del mago del Sangue.
  3. trovato tutto quel che mi interessava sulle armi da fuoco sull'ultimo adventure path, Rasputin must die! ci sono anche le regole per combattimenti contro un'unità. Finalmente direi. Dateci un'occhiata, merita tantissimo
  4. esiste la sezione creazione? Comunque ho cercato su google ma non esce nulla con le chiavi di ricerca gatling pathfinder.
  5. Sto facendo brainstorming per la mia prossima campagna, e vorrei inserire elementi steampunk. Guardando Sucker Punch c'è una scena davvero entusiasmante Ecco, stavo pensando di creare un avversario munito di gatling gun come quello in un sogno che avranno se e quando verranno intrappolati da un personaggio alla Cappellaio Matto. Paradossalmente la cosa che più m'è sembrata simile a come vengono gestite le armi da fuoco di Pathfinder è l'incantesimo raggio infuocato. Vediamo: raggio di contatto a distanza (non monto dissimile ad un tiro per colpire a contatto a distanza delle armi da fuoco). si possono colpire nemici vicini tra loro di 9 metri. massimo 3 raggi ognuno da 4d6 danni ciascuno. RI si (questo è da togliere). descrittorio [fuoco]. ma i danni di una gatling direi sono metà fuoco e metà perforanti. Quindi direi che un gatling è semplicemente un bastone di raggio infuocato dall'aspetto bislacco. Danno 12d6, media 42 danni. Quella di un GS 9. Come la vedete? Certo la scia di distruizione è difficile da spiegare se non per via descrittiva. Oppure c'è qualche oscuro manuale che prevede gatling?
  6. I picchioni sanno fare danni. Continuativamente nel tempo. Senza sprecare slot incantesimi. Una palla di fuoco ci sta, quando ci sono molti nemici. Ma è molto contingente. Un buon incantatore deve far la cosa che è più efficente a livello meccanico: buff e debuff. Ma stiamo andando off topic. Se volete creiamo un altro topic dove mettiamo sul tavolo il miglior modo di giocare un incantatore. E l'eventuale differenza tra un incantatore giocato al tavolo e uno giocato PbF
  7. Bisogna sempre vedere la descrizione dell'incantesimo. Dardo incantato fa danni da forza. non riducibili in alcun modo. Palla di fuoco non bisogna vedere la RD. Si deve vedere la resistenza all'energia! Se un'incantesimo fa danni taglienti\contundenti IMHO il mago sta sbagliando qualcosa. Ma io sono della scuola che gli incantesimi non devono blastare
  8. adoro l'odore di aver ragione di primo pomeriggio! grazie man
  9. Non linciatemi. Non è per me. La riduzione al danno si applica anche ai danni provocati dagli incantesimi?
  10. Io ho masterato quella campagna. Credo che un chierico abbia molto di cui divertirsi. EDIT: quoto il druido
  11. il maestro delle molte forme gli permetterebbe tra le tante altre cose di combattere come un troll. E andare in giro come un troll da guerra, con guarigione rapida e le sue spropositate caratteristiche fisiche è il sogno di chiunque combatta in mischia! E quando s'è stancato, cambia forma in n-mila altre cose. Cheesy
  12. su due piedi coi manuali base (immagino quelli in italiano come perfetti e arcani rivelati) e d'ambientazione, e vedendo che tu vuoi far il paladino combattente, ti proporrei di cambiare idea sul fare il damage dealer, quanto piuttosto il leader del gruppo. Mi spiego. Fare un paladino del manuale del giocatore base per 5 livelli è controproducente. Ok ottieni Car ai tiri salvezza. ma i restanti privilegi di classe sono inutili perché sarai sempre e solo un paladino di 5°. La mia proposta è di fare (anche se io nutro un odio verso i monaci perché per me non fanno fantasy, ma qui si parla di sezione ottimizzazione): monaco 2 (variante Attacco soverchiante pg 53 Arcani rivelati)\guerriero 4\paladino guerriero 10 .... gli altri livelli te li riempi tu semmai ci arrivi ad un PG di 16° (molte campagne finiscono attorno al 12° quando i maghi diventano ingestibili). Devi avere arma focalizzata (martello da guerra) come prerequisito per la tua CdP. Bene, andrai in giro con un'arma contundente. Ti qualifichi per il talento Bash che sta sull'ambientazione di Warcraft. Ti spiego perché per me è un must have. con un'azione di round completa colpisci l'avversario e tiri i danni. danni che non subirà, ma dovrà superare un TS su tempra pari a 10+danni subiti. E tieni presente che adeguatamente buffato i tuoi danni possono arrivare a dare un TS molto alto. L'avversario è stordito. Perde il turno. che è molto meglio di fare mille mila danni+1 secondo me. E ciliegina sulla torta, perde il bonus Des alla CA. Il ladro del gruppo bacerà il suolo dove cammini. Attacco poderoso e spingere migliorato lo ottieni aggratis dal monaco. Puoi prendere rispettivamente ancora 9 talenti prima di arrivare al settimo livello (mica male eh?!). Spoiler: 1 talento al primo livello 1 talento bonus per essere un umano 1 talento per essere di terzo livello 1 talento per essere di sesto livello 3 talenti bonus per essere un guerriero 2 difetti Lista della spesa: Iniziativa migliorata, Arma focalizzata (martello da guerra), Bash, Spezzare migliorato, Uccisore di maghi (perfetto arcanista), Combattimento brutale e truppa d'assalto per il sesto livello per gli altri talenti ti rimando alla guida al guerriero! spero di esser stato d'aiuto.
  13. Ma facendo un ranger 5\maestro delle molte forme 7\warblade 8 non sarebbe più competitivo il tuo troll?
  14. Mi chiedo se sia lecito, prendendo con autorità un caster specializzato nel costruire ogni tipo di oggetto magico, avere un budget per la "spesa" raddoppiato. Esempio. Creo un PG di 12°. Con autorità potrei avere un incantatore di 10° che mi potrebbe creare a costo dimezzato una marea di oggetti magici succosi ma costosi. È possibile farlo?
  15. a me era venuto in mente di prender qualcosa in prestito dall'E6. pagare un talento in EXP. Perché i talenti non sono mai abbastanza xD
  16. Al prossimo livello (4°) otterrò un talento bonus da guerriero. Oddio, saprei cosa mettere (uccisore di maghi) ma vorrei tanto conservarmi quel talento per il sesto livello, dove ci sono ben tre talenti che vorrei prendere e mi qualifico lì. -Truppa d'assalto -Attacco in salto -Combattimento brutale Dovendo scegliere il migliore, prenderei truppa d'assalto, ma potendo scegliere, prenderei anche attacco in salto, per aspettare al nono di prendere Combattimento brutale. La domanda è: si può fare?
  17. sfondi una porta aperta. Per chi di voi ha giocato mai a dark heresy, avrà visto che lì i poteri psionici si possono utilizzare in numero infinito. basta "farlo entrare". Mi spiego con un esempio. Sono uno psionico. Psy ranking 3. Per lanciare questo potere "fuffa infuffata" devo fare 18 di channeling. bene. lancio 3d10 (1d10 per psy ranking) e vedo cosa esce. se ho fatto 18 è entrato. punto. Per ogni 9 che esce, si tira sulle manifestazioni del Warp. Le cose brutte. Semplice, veloce, elegante.
  18. Ho due problemi regolistici riguardo un Barbaro Titan Mauler (archetipo di Ultimate Combact). Usare un'arma di una taglia inadeguata impone penalità cumulative di -2 al TxC. Al 12°, grazie a Massive Weapon, riduco la penalità di 4. Perciò potrei usare uno spadone di taglia Enorme senza penalità, e uno spadone Mastodontico con una penalità di -2. Adesso, problemi regolistici: 1) La catena di Vital strike si applica anche agli Attacchi di Opportunità? http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat... e http://www.d20pfsrd.com/.../vital-strike-combat---final sembra stackabile 2) possibile che andare in giro con uno spadone Mastodontico in un dungeon non provochi alcuna penalità? dopotutto è mastodontico, come diavolo faccio ad attaccare se non riesco manco a rotearlo? Comunque se è tutto stackabile e qualcuno mi lancia Espansione, arriva a fare solo con un attacco 12d6 solo dalla spada. 42 danni a botta. mica male.
  19. Ieri ho giocato la sessione con Kronk. Per adesso sono salito al secondo livello. Ho fatto Orco barbaro 1\orco esemplare 1 Così perdo la sensibilità alla luce e mi migliora la scurovisione. Parliamo dei talenti. Fino al sesto i talenti forzati sono: Attacco Poderoso, Ira intimidatoria, Ira distruttiva, Iniziativa migliorata, Incalzare. Con 2 talenti extra per i livelli da guerriero, 3 talenti per i livelli e 2 difetti, ho già occupato 5\7 talenti. Restano due. Ho scelto di battere una strada poco percorsa, quello dello Spezzare. Prendendo Spezzare migliorato e Combattimento brutale al sesto, la tattica sarà non quella di fare mille e mille danni in carica con truppa d'assalto. Punterò a spezzare l'arma per poi spezzare incalzando (e tentare di uccidere il possessore dell'arma). In questo modo, anche se non lo oneshotto (il che non mi interessa, perché crea casini a livello di bilanciamento), dò al ladro del gruppo una marea di AdO. Tutti son contenti...tranne me che ho appena rotto un'arma potenzialmente succosa XD
  20. talenti bellissimi...se non fosse che son talenti su manuali non consentiti!
  21. Riuscire a far uscire qualcosa è stato un lavoraccio. Ecco quel che è uscito fino ad ora. Non ho seguito pedissequamente ogni passo. Ho tolto molte delle immunità del Tarrasque, troppo immonde. Il GS a occhio mi pare un 23. Kaiju, Kraken N Bestia magica Colossale Iniziativa: +1 Sensi: fiuto, scurovisione 36 m, visione crepuscolare; Percezione + Aura: Presenza terrificante (90 m, CD 28) Difesa CA 36 (+1 destrezza, +33 naturale, -8 taglia), contatto 3, sprovvista 35 Pf 495 (30d10+330), rigenerazione 40 Tempra 28 Riflessi 18 Volontà 13 RD 20\epico; Immunità: maledizioni, effetti di influenza mentale, paralisi, veleni, sonno, elettricità RI: 34 Attacco Velocità 12 m, nuotare 12 m, jet 84 m Mischia: Morso +36 (4d6+14/x3 più afferrare), 2 artigli +36 (2d8+14), 8 tentacoli +31 (2d8+7 più afferrare) Spazio: 9m; Portata: 9 m (12 m con artigli, 18 m con tentacoli) Attacchi speciali: inghiottire (4d6+14 più 6d6 acido, CA 26, pf 49), stritolare (tentacoli, 2d8+7 ), squarciare navi, maledizione mortale del Kraken Capacità magiche (CL 15) 1\giorno: controllare tempo atmosferico, controllare venti, dominare mostri (DC 22, solo animali), resistenza all'energia Statistiche: Forza 39 Destrezza 13 Costituzione 33 Intelligenza 12 Saggezza 17 Carisma 17 Attacco base +30; BMC +52 (+57 lottare) DMC 63 Talenti: 15 Abilità: Non ho scelto i talenti e le abilità perché prima volevo sapere la vostra. La maledizione del Kraken è la maledizione di Fafnheir, che mi piace molto. Questioni da risolvere: -immunità alla metamorfosi e altre? -attacchi sulla distanza?
  22. Grazie a tutti per i suggerimenti. Il Kraken non sarà usato per violentare la mitologia come con Scontri tra Titani. Ho troppo rispetto per essa. Fin quando non uscirà il Bestiary 4 dove ci saranno i Kaiju, mi tocca andare a tentoni. Proverò a usare il suggerimento di Aurelio90 con qualche modifica. Userò L'Amalgam Creature per fondere il Kraken col Tarrasque, per poi renderlo bipede. Il Kraken non può volare! Ci lavoro (quelle due orette buone mi sa) e posto il risultato.
  23. Oggi vi lancio questa sfida. Riuscire a ricreare il Kraken di "Scontro tra Titani". Ecco una clip per chi non l'abbia visto questo film (spoiler: non vi perdete nulla). Provare a dare delle statistiche a questo mostro? Sono interessato a giocarlo nella mia prossima campagna di Pathfinder, ma qui c'è molta più visibilità. Bene, sono aperte le danze. Come la si uccide una bestia simile? Che GS dargli?
  24. M'è appena morto il mio Psion di secondo livello e ho deciso che per ora incantatori non ne gioco. Non finché non arrivo attorno ai livelli medi. Quindi sotto con i picchioni. Devo creare un PG di primo livello. Manuali consentiti: Spoiler: Manuale del Giocatore Manuale del Master Manuale dei Mostri (tutti) Manuale Completo delle Arti Psioniche Perfetto Avventuriero Perfetto Combattente Perfetto Sacerdote Perfetto Arcanista Draconomicon Arcani Rivelati Scelta risicatissima, lo so. Ma dove sta la sfida altrimenti? (altrimenti facevo il warblade e pace e bene) Caratteristiche lanciate poche ore fa: 18 16 16 14 14 13 quando si dice (_._) A me viene in mente di creare il classico barbaro 1\guerriero 6\beserker furioso 10 e poi si pensa (prevedo che lo faccio diventare NPG e gioco un incantatore a quei livelli). Il barbaro così al primo ho 12+3=15 pf IL guerriero per talenti tattici come bruto combattente e truppa d'assalto, così per non essere il solito one trick pony. Razza o l'umano per il talento in più, oppure il nano per quel +2 cos (tanto il carisma diventerebbe 11), altrimenti un orco che col il suo +4 For +2 Cos -2 Int -2 Sag -2 Car mi fa arrivare ad avere in ira al primo livello For 26 Des 14 Cos 22 Int 12 Sag 12 Car 11 La CA è bassa, ma chissene. I mostri crittano sempre. La tattica è: difficile che ti ammazzino se sono una poltiglia informe! Tratto: Aggressivo -1 CA, +2 Iniziativa Talenti al primo livello: Iniziativa migliorata (così di iniziativa arrivo ad un modesto +7), Attacco poderoso (primo difetto), Spingere migliorato o Lancio brutale come secondo difetto. Spingere migliorato è nell'ottica truppa d'assalto. Lancio brutale per darmi qualche opzione tattica in più. Guardiamo i danni: Mischia: Ascia bipenne (troppo classico?) +9 (1d12+12), con poderoso +8 (1d12+14). Distanza: Giavellotto +9 (1d6+8) con lancio brutale. Ecco, adesso cosa ne pensate? Nota: potrei prendere il totem cinghiale, così ottengo Duro a morire, arrivando ad avere così 25 punti ferita virtuali. EDIT: provando a fare il munckin, potrei fare orco barbaro del cinghiale 1\orco esemplare 1\guerriero 2\esploratore 2\beserker furioso 10. Perdo 1 talento bonus da guerriero, acquisto un +1 a iniziativa e +1d6 danni in carica per la schermaglia, +9 m di scurovisione e perdo la debolezza alla luce. Non male!
  25. c'è un bellissimo modulo di campagna pubblicato. La mano rossa del destino. Con gli adeguati aggiustamenti e personalizzazione del tuo master è un ottimo modo per avvicinarsi
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