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vullesia

Circolo degli Antichi
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  1. Mi ci trovo bene a giocare se non fosse per...il chierico. Ora vedo. Dicono che anche a loro da fastidio. Gli parleranno e si farà una sessione. Se continua ad avere questi comportamenti però mollo la seduta in tronco. Cioè, sarebbe la seconda cosa. La prima è attaccare il chierico. Con la CA che ha e la vita che ha, ho stimato che in due turni, massimo tre lo mando all'altro mondo. Prendo quel maledetto coso evoca drago e dico al master che scappo unendomi ai cattivi
  2. Hai perfettamente ragione! Corro subito ai ripari! Grazie! Grazie Azer, tengo tuttora aperta la pagina X stat to Y. è là che ho trovato i talenti. Purtroppo The nemesis non saprei neanche se le CdP che hai nominato siano "legali". sono 3.0. Cioè, cavaliere va benissimo come CdP. L'avevo considerata ma ha come requisito allineamento Legale. E il personaggio gioca da Caotico neutrale. Inoltre non le metto perché come ho messo nell'incipit è un principiante non capisce manco cosa sia un Attacco Poderso. Alla fine può sempre cercare di ammaestrare qualche bestia e bon, senza cercare di potenziarla!!!
  3. Ecco cosa ne è uscito fuori: [TABLE="width: 1297"] [TR] [TD]Livello[/TD] [TD]Classe[/TD] [TD="colspan: 6"]Caratteristiche[/TD] [TD]BAB[/TD] [TD]Speciale[/TD] [TD]Talenti[/TD] [/TR] [TR] [TD]For[/TD] [TD]Des[/TD] [TD]Cos[/TD] [TD]Int[/TD] [TD]Sag[/TD] [TD]Car[/TD] [/TR] [TR] [TD]1[/TD] [TD]Ranger[/TD] [TD]20[/TD] [TD]13[/TD] [TD]18[/TD] [TD]16[/TD] [TD]10[/TD] [TD]12[/TD] [TD]1[/TD] [TD]1 ° nemico prescelto, seguire tracce, empatia selvatica[/TD] [TD]Attacco poderoso, Lancio brutale (difetto "Schizinoso" diventa nauseato dopo aver bevuto una pozione), Combattere in sella (difetto "Odio", -4 CA, Tiri per colpire e Tiri abilità se è in presenza di un nemico prescelto e non lo sta combattendo)[/TD] [/TR] [TR] [TD]2[/TD] [TD]Barbaro Totemico[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]2[/TD] [TD]Assaltare, Ira 1 volta al giorno[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]3[/TD] [TD]Ranger[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]3[/TD] [TD]Stile di combattimento (arco)[/TD] [TD]Spingere migliorato (personaggio III livello), Tiro rapido (bonus Ranger)[/TD] [/TR] [TR] [TD]4[/TD] [TD]Ranger[/TD] [TD]21[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]4[/TD] [TD]Resistenza fisica[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]5[/TD] [TD]Ranger[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]5[/TD] [TD]Compagno animale[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]6[/TD] [TD]Ranger[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]6[/TD] [TD]2° nemico prescelto[/TD] [TD]Truppa d'assalto (personaggio III livello)[/TD] [/TR] [TR] [TD]7[/TD] [TD]Ranger[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]7[/TD] [TD]Stile di combattimento migliorato[/TD] [TD]Tiro multiplo (bonus Ranger)[/TD] [/TR] [TR] [TD]8[/TD] [TD]Ranger[/TD] [TD]22[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]8[/TD] [TD]Andatura nel bosco[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]9[/TD] [TD]Ranger[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]9[/TD] [TD]Rapido segugio[/TD] [TD]Lancio poderoso (personaggio IX livello)[/TD] [/TR] [TR] [TD]10[/TD] [TD]Ranger[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]10[/TD] [TD]Eludere[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]11[/TD] [TD]Ranger[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]11[/TD] [TD]3° nemico prescelto[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]12[/TD] [TD]Ranger[/TD] [TD]23[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]12[/TD] [TD]Padronanza dello stile di combattimento[/TD] [TD]Attacco in sella (personaggio XII livello),Tiro preciso migliorato (bonus Ranger) [/TD] [/TR] [TR] [TD]13[/TD] [TD]Ranger[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]13[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]14[/TD] [TD]Ranger[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]14[/TD] [TD]Mimetismo[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]15[/TD] [TD]Ranger[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]15[/TD] [TD][/TD] [TD]Attacco in salto (personaggio XV livello)[/TD] [/TR] [TR] [TD]16[/TD] [TD]Ranger[/TD] [TD]24[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]16[/TD] [TD]4° nemico prescelto[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]17[/TD] [TD]Ranger[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]17[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]18[/TD] [TD]Ranger[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]18[/TD] [TD]Nascondersi in piena vista[/TD] [TD]Carica Devastante (personaggio XVIII livello)[/TD] [/TR] [TR] [TD]19[/TD] [TD]Ranger[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]19[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]20[/TD] [TD]Ranger[/TD] [TD]25[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]20[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [/TABLE] Mi piace tanto perché è SAD. Sfoltisce i nemici a distanza usando un arco lungo composito usando la Forza come bonus per colpire a distanza. Ci può applicare pure un Attacco Poderoso! Quando carica a cavallo è devastante...E quando è appiedato fa la sua figura con attacco in salto e Truppa d'assalto! Deve al più presto comprare qualcosa per aumentare la Saggezza per poter lanciare qualche incantesimo di Buff su di se. Grazie per l'ispirazione!
  4. È l'unico master che ho trovato a Perugia!
  5. sei un genio. hai colto esattamente nel segno. Avevo dato così per scontato che sarebbe stato da carica da non dirlo il talento si chiama legame naturale. vedo se riesco a inserirlo nella build
  6. Ok abbiamo questo mezz'orco del mio compagno di party. Non è molto ferrato nelle meccaniche quindi voglio una build più semplice possibile. Fa il guerriero che carica a testa bassa e nel caso le lancia. Siccome già si confonde com'è che funziona truppa d'assalto, meglio che non attinga proprio dal tome of battle. Deve essere basilare. Gioca perfettamente questo personaggio quindi il master gli ha concesso un restyle del PG. Dopo vari esperimenti e discorsi, siamo giunti alla conclusione che può fare un personaggio che cavalchi...Per ora (siamo al livello 7) si era pensato di fargli montare un cinghiale crudele. Per tenerla semplice semplice avevo pensato ad un barbaro totem leone 2\guerriero 18. Ma questi 18 livelli sono sprecati. alla fine servono meno talenti. Senza contare che si confonderebbe ancor di più. Cosa potrebbe intraprendere? Lui di allineamento è Neutrale. Anche se da come gioca è Caotico Neutrale.
  7. Rufus è il mezz'orco. Siamo inseparabili sul campo di battaglia. Io gli copro le spalle e lui carica Adesso che avevamo intenzione di trovare il cinghiale da montare poi sarebbe stato il massimo della tamarraggine! Quello che da rogne è il chierico\ex mago. Io ieri sera prima di parlare col master avevo deciso di smetterla di spiegare ogni volta qual è la miglior cosa da fare. Giocavo con le sole conoscenze del mio personaggio. Sarebbero morti tutti e così amen. Avevo già provato a farlo una volta durante una sessione e il chierico è morto subito contro una belva distorcente. Il DM mi ha confessato che ne aveva previste due di belve distorcenti, ma visto che non hanno ancora capito le meccaniche non l'ha schierata. La migliore sessione di sempre. Era morto e per resuscitarlo abbiamo dovuto fare una lunghissima quest (la famosa scena del saloon) in cui lui per tutto il tempo era morto!! Da parte mia ho capito benissimo che non posso far giocare un warblade a Rufus, a malapena ha capito cos'è attacco poderoso. Volevo solo che si divertissero. Perché a quanto pare andremo negli epici. E a quei livelli un mago fa il dio, mentre un guerriero decide solo quanto mettere di poderoso. Ma ogni volta che proponevo qualcosa lo chiedevo al master e lo chiedevo al giocatore interessato. Stamattina il master ha detto che l'unico che non stavano bene le cose era....indovina chi? il chierico\ex mago! Io sono dell'opinione che se si deve giocare, si deve farlo bene. Anche a Risiko mi incazzo se qualcuno gioca male e tendo a non giocarci assieme. Che gusto c'è a stracciare una persona così? Le partite memorabili sono quelle dove eravamo in 3 veterani e l'equilibrio era sempre mantenuto. Se devo giocare con una prima donna figuriamoci. Il problema di fondo è che non hanno proprio studiato le meccaniche! Come pretendi che capiscano cosa fare? Capisco che sono una certa mole ma...***** sono passati tre mesi!
  8. Salve ragazzi. normalmente posto molto nella sezione dello sviluppo e ottimizzazione. In poche settimane sono diventato molto esperto delle meccaniche di gioco. Oggi invece mi serve una vostra mano per un problema al tavolo da gioco. La campagna è iniziata da tre mesi. c'è stato uno stop di un mese e mezzo mio perché sono sceso giù al paese per l'estate. E anche loro avranno fatto si e no due sessioni. Il gruppo è formato da principianti assoluti (come me), e il master invece è un veterano. Loro sono amici anche al di fuori, mentre io sono una new entry. Non che abbia avuto problemi a insermi, sono socievole. Nel mese e mezzo che sono stato giù ho letto tutte le guide sul forum, letto il manuale del giocatore, quasi tutto il Tome of Battle. Avevo pronto il mio elfo ravenant blade\warblade. Sapevo che era Powa, perciò avevo deciso che non combatteva quasi mai. si metteva in un angolo sicuro e interveniva solo quando la situazione fosse critica. Nel gruppo c'erano giù due guerrieri da mischia perciò il DM mi ha detto di fare altro. Quindi proposi l'idea di fare il mago. Ho un profondo amore per questa classe. Volevo fare il God. Bocciata, c'erano già tre maghi...Dovevo fare qualcosa a distanza. Non mi stava male, proposi il Gunslinger e il master ha dato il beneplacito. Mi piace molto com'è uscito. Sia come meccaniche (è un gunslinger 13\swordsage 7. Attacca in mischia e a distanza tutto basato sulla DES). Sia come personaggio. Sono a conti l'unico buono del gruppo. Un CAOTICO BUONO. Uno scavezzacollo che si da al gioco d'azzardo e seduce malamente le donne ( chi ha detto boy pickup?), ma che aiuta sempre chi ne ha bisogno e prima di attaccare un ricercato cerca di capire se è davvero colpevole. Questo in game. Memorabile la sessione di sabato, dove ho perso un mucchio di soldi al gioco d'azzardo. Soldi che non avevo. Sono scappato dalla finestra del saloon e mi sono rifugiato nella chiesa. Mi ero così immedesimato che sudavo freddo e attorno al tavolo tutti erano divertiti. Alla fine è il face del gruppo (anche se cerco di lasciare spazio prima a loro). OFF game aiuto tutti i personaggi a capire come giocare al meglio il loro personaggio. Spiego loro che devono fare i tiri conoscenza. Che non basta fare il tiro Intimorire. Che forse un guerriero di sesto livello dovrebbe avere altri talenti invece del solo Attacco Poderoso. Che non è che puoi attaccare tutti a testa bassa. Un lich necromante al livello 6 ci uccide in un turno. Perché a quanto pare in tre mesi non hanno dato neanche una letta al manuale del giocatore. Dico solo che se non avessi loro pregato di spingere un avversario, sarebbe finito con la morte di tutti i personaggi. Il master mi ha ringraziato difatti perché altrimenti non sapeva come avrebbe potuto gestire la cosa. (Da master lo capisco, non puoi dire come sconfiggere il boss di fine livello della sezione). Vi descrivo il gruppo. Un'umana (credo) guerriera pura NM. Mi faceva storcere il naso questa cosa che vogliono giocare personaggi malvagi, ma nelle ultime sessioni lei lo sta giocando davvero bene quindi non ho nulla da dire su di lei. Non sapeva bene cosa voleva essere in futuro. Parlando con me e col master (il suo ragazzo), ha deciso di diventare un dervriscio. Un mezz'orco mezzo golem, guerriero puro che è giocato da CN davvero bene. È un pò http://www.youtube.com/watch?v=3GRSbr0EYYU. Adoro Rufus. Mi aveva chiesto di aiutarlo a renderlo competitivo. La prima build il master l'ha bocciata perché troppo PP. (Con il solo attacco in salto arrivava agli 800, con Stormguard Warrior ai 1800). Guardando il giocatore e come lo gioca, m'è venuto in mente di farlo diventare un barbaro 2\guerriero 18 (quei 18 sono provvisori, non abbiamo ancora trovato una classe di prestigio adatta) che carica cavalcando...un cinghiale crudele!!! Idea che piace a me, al master e al giocatore. due maghe. una che vuole specializzarsi nei danni. Mi ha chiesto anche lei di farle la build e il grimorio. È uscito questo. Ottima giocatrice. Tiene un diario di qualsiasi evento che accade visto dal punto di vista del suo personaggio. Molto acuta, ha capito subito come giocare il mago. E l'altra che non sa bene cosa fare. Le ho proposto di fare l'evocatrice (cercando di indirizzarla a fare il GOD\summoner). Quando le ho fatto leggere Evoca Monolito Elementale e il talento Summon Elemental si è subito entusiasmata e ha voluto intraprendere quella strada. E quello che da problemi. L'ex mago. Dico ex perché ha deciso di cambiare personaggio. Aveva un mago però non aveva proprio capito come funzionasse. Diceva che se fosse stato neutrale avrebbe potuto lanciare un incantesimo in più. Conosceva tutti gli incantesimi della lista del mago e li selezionava sul momento. A me dava ai nervi. Il mago è forte già com'è, giocato alla World of Warcraft è qualcosa di inumano. Cercavo di spiegargli bene come funziona il sistema degli incantesimi arcani. Quando l'ha capito, ha deciso di cambiare e fare il chierico. E mi ha chiesto di dargli una mano. Ero più che felice di dargli una mano. Voleva fare un personaggio a tutto tondo. Grazie alle guide e al vostro aiuto è uscito questo. (in breve, un chierico cenobita NB futura sentinella di Bharrai). Arriviamo alla seduta di ieri. La maga da danni riceve come ricompensa una gemma che sembra dia il potere di lanciare invisibilità. Ha rotto tutto il tempo che la voleva lui, che era ingiusto che la ricevesse lei. Cosa assurda. Dovete sapere che nella campagna ci stanno personaggi con gradi divini (immagino che anche noi col tempo lo diverremo). Per ora l'ex mago aveva la possibilità di richiamare un drago che lanciava fulmini di livello divino. Ovviamente al prezzo di non ricevere ricompense quando la bassa macelleria la faceva lui al posto nostro. Ma nello scontro col boss di fine sezione è stato stra utile. Ha reso lo scontro epico. E rendere uno scontro epico al sesto livello è davvero un'impresa fantastica da parte del master. Quando ha deciso di cambiare personaggio ha dato tutti gli oggetti del mago a Rufus, affinché li desse tutti al chierico successivamente. Il master ha detto che chiudeva un occhio, ma era un'una tantum. Quindi lui poteva evocare un drago con livelli divini, mentre il resto del party erano semplici personaggi. Dovevamo affrontare questo Gigante ricercato. Io e Rufus siamo andati dal fabbro ferraio a comprare badili e asce ché volevamo farlo cadere in una trappola (sapevamo che i giganti erano stupidi perché IO ho suggerito al chierico e alla maga di fare un tiro sulle conoscenze natura). Il resto del gruppo ha affrontato dei vestiti posseduti. Dopo che a stento erano riusciti a tirarne giù uno, erano stati circondati. Là ho suggerito loro di fare un tiro sulle conoscenze. È uscito fuori che erano non morti. Bene! C'era il chierico che di scacciare non morti ne aveva 10! E lui cosa decide di fare? Voleva lanciare Nascondersi ai non morti. MA COME?!?! Siamo stati un quarto d'ora off game a spiegargli come funziona lo scacciare non morti. Alla fine l'ha lanciato e li ha uccisi tutti. S'è voluto prendere la metà della ricompensa. Arriviamo al gigante. Abbiamo elaborato una strategia di gruppo invidiabile. Il mago ha buffata i picchioni e tolto 20 alla FOR del gigante grazie a raggio di esaurimento (se ricordo bene). Io che facevo danni a distanza (m'è uscito un critico, in un turno ho fatto più di 80 danni. Il primo critico da Gunsliger!!). I picchioni che lo tenevano a bada in mischia e il chierico....e il chierico non ha fatto che lamentarsi di quanto fossero inutili le sue magie che poteva lanciare, che voleva scegliere un altro dominio e bla bla bla... Rufus per un critico del gigante è arrivato a -6 pf. E lui che fa? S'è rifiutato di curarlo! Siamo stati mezz'ora a spiegargli e implorarlo che il suo lavoro è anche fare l'healer. Che sarebbe andato contro il suo voto sacro. Che avrebbe perso i suoi poteri. E là 10 minuti a fargli capire come funziona il chierico. Ma *****, ha deciso una settimana fa di diventare chierico, leggi la descrizione della tua classe almeno! Io mi ci sono sbattuto un intero pomeriggio per fare la sua build! Alla fine ammazziamo il gigante. Fine sessione. Ho detto al master che ne avevo abbastanza delle manie di protagonismo del giocatore. Rovinava l'immersione, faceva perdere troppo tempo al gruppo e cosa non da poco mi faceva perdere la pazienza col suo continuo parlare durante il gioco. E che mi ero stancato di dover spiegare ogni santa volta come sono le meccaniche di gioco. Parole del master "una cosa che forse ha portato a questo svarione generale (che mi hanno detto) è stata questa tua indole allo svarionare le build fatte da loro xD giustamente vedendo talenti mai visti da un giorno a l'altro si sono ritrovati molto spaesati" Cosa non vera. Ho parlato con lui un pomeriggio intero su Skype per spiegargli cosa faceva e le potenzialità del personaggio. Al master ha detto che gliel'ho data di punto in bianco! Al che ho detto che a malincuore lascio il gruppo. Sono rimasto davvero male. La campagna mi prendeva, il master e i compagni sono eccezionali, ma non posso stare in gruppo con una persona così immatura. O forse ho sbagliato?
  9. Ho cercato in lungo e in largo ma non trovo la questione IL del bloodstorm blade. Se è così adesso lo inserisco e metto i livelli da swordsage. L'obiettivo è avere IL 17 BAB 16. Leggendo ottimizzazione di un singolo attributo, ho trovato questi talenti: Brutal Throw (CAdv), sostituisce la Des al TxC con le armi da lancio. Steadfast Determination (PH2), sostituisce la Cos al posto della Sag ai TS Volontà. Anche se su brutal throw non sono sicuro. il bloodstorm blade: Spoiler: quindi non si applicherebbe, giusto? Intanto butto giù una build EDIT: sulla meccanica di recupero delle manovre dello swordsage, ricordo che essendo noi anche warblade, recuperiamo anche le manovre da swordsage con l'azione swift
  10. Cavolo non me n'ero proprio accorto sai? per la mia ccombo break di 20esimo livello mi servivano 7 manovre preparate, a fronte delle 5. che avrei da livello 14. il bloodstorm blade ci avevo pensato ma ogni volta che lo metto me ne pento. Si perde la possibilità di usare qualche boost o strike facendo attacchi sulla distanza. E non ho ben capito se il bloodstorm blade acquisti oppure no IL pieno. Altrimenti tolgo questi livelli nelle CdP e gioco un Warblade puro e duro. Avete mica qualche build precotta da consigliarmi?
  11. no, ormai non possiamo perché il PG è in gioco. va bene solo questo riassetto delle classi. Grazie. Avevo paura che mi fosse sfuggito qualcosa nella stesura (c'ho messo su un giorno intero e tre diverse build!). Appunto del master quando gli ho sottoposto la build: "Ti sei fatto prendere troppo la mano. Non sarà un pò troppo powerplay?!"
  12. "la seconda che hai detto!" [cit] come picchione l'unico archetipo applicabile a costo 0 è dragonborn per il +10 al salto
  13. Comunque io sono delle Marche, nella parte attaccata all'Umbria. Dovevo pure venire all'università a Perugia... Yea! se ti iscrivi alla fine fai un fischio, faccio l'uni qui Chi di voi due è ferrato di affrontare Lich necromanti? Venite in chat che mi serve una mano
  14. Si era il dragonborn. vado un pò a memoria. Ok, adesso è chiaro. Appurato che è stata una mossa sbagliata, credo che occorra risolvere in-game la faccenda. Ho già in mente come: il PG muore (facile ucciderlo con un save-or-die Volontà nega). Lo facciamo ritornare in vita con l'incantesimo Clone. Bam! danno riparato Adesso PER FAVORE, mi dite se la build si possa migliorare?! Domani si gioca e mi serve pronta! Avevo fatto un'altra build mettendo 4 livelli da bloodstorm blade ma la perdita di time stand still mi fa desistere. Come pro c'era la possibilità di fare danni anche a distanza.
  15. ahahah non ridevo così di gusto dall'ultima seduta di D&D! Cavolo se fossi stato più vicino ti avrei proposto di unirti al gruppo Questa classe di prestigio non la conosco. Non ho il Dragon Magazine Compendium
  16. Dopo aver leggo l'articolo però rifletteteci su. Un'intera build che giri attorno a dardo incantato. Se l'avversario ha scudo (incantesimo di I) siamo inutili
  17. Sto leggendo questo post e devo quotare tamriel, servono slot incantesimi di 8 e di 9
  18. ahahah non ci avevo pensato. Ok guardo un pochino che numeri escono fuori!
  19. Wow, non conoscevo questo mostro. leggendolo sono rimasto sbalordito. finché non ho letto che può lanciare magie fino al 6 livello.
  20. ci avevo pensato in stesura. ma sarei contento di trovare sostituzione energetica [forza], non le altre You've got a point. (anche se c'è da dire che il mago deve Passare la RI e sperare che non superi il TS). Vabbè dai, c'è l'altro mago del gruppo che fa il god
  21. Ancora non capisco come facciate a dire che acquisti immunità alla magia. Dice Spoiler: Fin qui credo che concordiamo tutti che chi passa il TS non ottiene tutto questo. Per quanto concerne l'immunità alla magia dice: Spoiler: Ora, RAW pare che debba prenderla. Ma ragionandoci su: se resta l'umanoide che era, perché prendere questo tratto dei costrutti se dice chiaramente che non prende i tratti dei costrutti? Lo devo ammettere, questo archetipo fa acqua da tutte le parti. Per fortuna in sede di gioco abbiamo deciso che non prendeva l'immunità alla magia. Per la resistenza ai danni, provvederò a farla modificare, grazie Alonewolf (P.S.: hai ciulato il nome utente che desideravo ). - - - Aggiornato - - - Il master decide chi e quando sale di livello (ovviamente terrà dei registri). Questo per evitare che vediamo qualsiasi cosa si muova come sacchetti contenenti EXP. Per ruolate ben fatte, indovinelli risolti brillantemente, per trovate geniali e chi tiene il registro del clan, da invece punti EXP extra che possiamo usare per migliorare i PG e equipaggiamento (sin'ora, chissà cosa potremo ancora farne). A me, da master, questo piace. Stimoli i giocatori a ruolare e non ad affettare qualsiasi cosa passi.
  22. Raggio rovente purtroppo ha descrittorio fuoco. non è il massimo della versatilità! (non che debilitazione sia da meno). non sono un gran fan di un mago che faccia danni. Un warblade ne fa di più ogni volta che vuole. Il mago rosso ci sta perché alla fine è davvero potente. E in più è richiesto dalla giocatrice, scelte di background. Credo che se mi date il vostro beneplacito, sottopongo la build al vaglio del master
  23. Il party è composto da: due guerrieri da mischia, un ladro (che non si fa mai vedere neanche nella vita reale ), due maghi, un chierico, un gunslinger. Ho spinto sull'ottimizzazione estrema proprio perché se avessi lasciato scegliere a loro, i due guerrieri presto si sarebbero annoiati dai maghi\chierico che risolvono la situazione i io (il gunslinger) che abbatto i mostri. Un mago si vuole concentrare sul danno, e come ho mostrato nella build su questo stesso forum, può arrivare in scioltezza a 21 livelli negativi o 620 danni. Il chierico usa Metamagia divina associato a Sentinella di Bharrai. Il mio gunslinger usa il fucile (mi sembrava troppo PP fare il pistolero) Spoiler: avrei potuto aggiungere due volte il mio bonus destrezza, immagino per un bug nella stesura dell'archetipo eppure arriva a fare al livello 20 468.6 danni medi, con Mighty Wollop, greater (la magia) anche 745.8 Aggiungendo il fatto che sono il face del gruppo, ditemi voi come si sarebbero sentiti inutili due guerriero 20. Grazie Azael per condividere la mia visione del gioco.
  24. Lo so da me che è troppo forte. Continuo a ripetere, il master ha dato il beneplacito. Sui forum americani anche se ne parla. È definitivo che il mezzo golem ha mdl -- (è solo per NPC). Ad ogni modo dice chiaramente che Spoiler: e anche Spoiler: Più chiaro di così! se si passa il tiro salvezza sulla volontà non si ottengono i tratti dei costrutti!! Ricapitoliamo cosa ottiene: Vantaggi: Armatura naturale +11; Arma a soffio; Tiri salvezza su tempra +2; Riduzione del danno 25/+2 (dimmi te chi non ce l'ha un'arma +2 al livello 7); Forza +11; Cos +4 Svantaggi: Iniziativa -1; CA -1; Tiri salvezza riflessi -1; non può correre; -2 DES; -6 INT (-3 PA per livello); -6 CAR; non dico che è bilanciato. Ma neanche l'archetipo Dragonblood è bilanciato eppure è mdl +0. A occhio al più è un mdl +1 da quel che leggo. Detto questo, semmai posso proporre al master di mettere un'innesto che mi dicevate nei post precedenti...se solo sapessi la pagina P.S.: nessuno mi ha detto se la build che ho scelto è buona EDIT: ho trovato gli innesti su Lord of madness...no, assolutamente no. E anche quelli da Liber mortis. Io gioco un gunslinger che odia i necromanti e non morti. Sarei tenuto a ucciderlo all'istante!! Se esiste qualcosa che si possa applicare ad una campagna steampunk....
  25. non trovo questo innesto di cui parli! Comunque il discorso del mezzo golem, dato che ha passato il tiro salvezza, il PG resta un umanoide, non diventa un costrutto (con le conseguenti immunità agli incantesimi non guadagnata). Ragazzi, sono il primo a dire che questo PG è un mostro con i danni. Compete solo con l'elfo warblade 5\ravenant blade 5\warblade 10 che fa sui 2000 e rotti danni. Però non state dimenticando una cosa? È un gioco di ruolo. I combattimenti sono solo una parte dell'esperienza! E di strumenti il master ne ha a ghega per bloccarlo. Ha tiri terribili sui Riflessi e Volontà. Qualsiasi incantesimo Volontà fallirà il tiro salvezza. La CA è bassissima dopo una carica. Basta aspettare che faccia fuori quello che sembra un mostro grosso....e invece si rivela essere solo il piccolo di uno Colossale. E poi, mettete un mezzo golem a fare invece le parti da diplomatico e mediatore...Insomma, questo Mezz'orco sa fare solo una cosa bene!
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