Vai al contenuto

vullesia

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    817
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di vullesia

  1. Nelle ultime sessioni ho molto incentrato la trama attorno al barbaro del gruppo, dopo essermi dedicato al ranger. Volevo dare risalto un pò al connubio natura-druido (e spingere la giocatrice a giocar meglio tale ruolo). Adesso si trovano in un semipiano, in un tempio protetto da drasilichi (basilischi mezzi-draghi verdi). La mia idea è stata: trovano le uova di codeste bestie e se ci riesce ad addomesticarlo, può averlo come compagno animale. Riporto la scheda del mostro (presa da Pathfinder, cambiato solo un talento e il tipo di drago). [TABLE="width: 100%"] [TR] [TD="width: 85%, align: left"]Dracolisk [/TD] [TD="align: right"]CR 7[/TD] [/TR] [/TABLE] XP 3,200 Half-green dragon basilisk N Medium dragon Init –1; Senses darkvision 60 ft., low-light vision; Perception +14 DEFENSE AC 21, touch 9, flat-footed 21 (–1 Dex, +12 natural) hp 73 (7d10+35) Fort +12, Ref +4, Will +5 Immune acid, sleep, paralysis OFFENSE Speed 20 ft., fly 40 ft. (average) Melee bite +14 (1d8+7), 2 claws +14 (1d4+7) Special Attacks breath weapon (30-foot cone of acid, 7d6 acid damage, Reflex DC 20 half), gaze (DC 18, see Basilisk) STATISTICS Str 24, Dex 8, Con 21, Int 4, Wis 13, Cha 13 Base Atk +7; CMB +14; CMD 23 (31 vs. trip) Feats Capacità focalizzata (soffio), Great Fortitude, Iron Will, Skills Fly +9, Perception +14, Stealth +13; Racial Modifiers +4 Stealth Così, sembra la scheda di un qualsiasi compagno animale per un druido di 7° (ovviamente con un -6 al livello). Leggermente più forte per l'attacco con lo sguardo. Differenze: ha tipo "drago", e ha intelligenza 4. Ha coscienza di se stesso. Poca, ma ce l'ha. Il druido può riuscire ad accudirlo e averlo come compagno animale se abbandonerà ogni suo compagno animale e tutti i suoi animali addestrati e si prenderà cura di lui. Avevo in mente di far entrare loro in possesso di uno delle uova. Si schiuderà, uscendo una versione di esso più piccolo e "idifeso". Sta al druido giocarsela da druido. Come la vedete?
  2. procurati anche La mano rossa del Destino. Red Hand of Doom, per gli anglofoni. Io sono partito da quella e là ho innestato tutti i miei interventi sul momento. Semplicemente fantastica. Ora sto uscendo matto per creare una sub quest in una landa ghiacciata, roba che mi ci sbatto da tre giorni ma non vi vengono idee.
  3. Si, è una cosa che da giocatore irrita non poco anche me. Quando il master descrive un evento\mostro, alcuni nel gruppo fanno "come in Soul Caliburn" o "come quel personaggio di quel manga".....e la magia svanisce Per il tuo PG, fai come con gli attori. Mostragli alcuni spezzoni di film dove ci sono nobili interpretati in modo magistrale per prenderne confidenza. Su due piedi, mi viene in mente "Il conte di Montecristo", Thòrin Scudodiquercia ne Lo Hobbit (e in generale, gli elfi), Magneto. P.S.: hai dato un'occhiata ai moduli di avventura pubblicati di Pathfinder? Ci sono spunti interessantissimi. Senza contare l'idea di base di una mini-campagna pubblicata per la 4.0 Dai una letta, ci sono idee fantastiche. Prendere spunto non è plagiare!
  4. Amen. il più classico dei charger
  5. Come ho fatto io? Vai Fiendish Codex II - Tyrants of the Nine Hells, nelle appendici ci sono Aspetti che con pochi passi puoi adattare! Dovevo creare questo: Quindi quell'aspetto + creatura taurina con uno scorpione di taglia grande, ed ecco qui l'incantatore
  6. Nessun OFFTOPIC a mio avviso. Credo che questa incomprensione sia nata per mia ingenuità nell'impostare il discorso. Cercherò di rimediare. Io non imposto la mia campagna per essere un videogioco, nè tanto meno orientaleggiante\Jappo. Sono nato e cresciuto leggendo fantasy occidentale. Ho la collana delle Cronache del Ghiaccio e del fuoco, libri di mitologia vichinga, il Signore degli Anelli, Lupo solitario. Persino da bambino ho divorato libri e libri di favole su cavalieri che affrontavano pericoli per salvare la principessa. Non voglio creare un videogames. Ma dove sono le leggende norrene di Sigfrido e il drago che combattono per un giorno intero? Chi ha letto qualche mio post e soprattutto i miei giocatori sanno che il mio mondo è un mondo maturo, dove tutto è guidato da azione=> conseguenza, scelte morali difficili e corruzione. E devo dire che Eroi dell'Orrore e Nephandum mi aiutano tantissimo in questo. Ma sarò io che son un master alle prime armi, trovo problemi con gli avversari da mischia. Fatemi spiegare meglio: Giocare bene un incantatore è facile. Con un semplice stregone di 6° livello e 5 tirapiedi soldati di secondo sono riuscito a mettere in ginocchio un party di cinque giocatori di sesto. Un incantatore di 12° LI riuscirebbe da solo a gestire un party di 12°. Basta fare arrivare i PG non col 100% delle loro risorse e scegliere incantesimi adatti. (Uno su tutti, immagine speculare maggiore, che crea otto copie). Là avere 165 punti ferita bastano e sovrabbondano. Il problema dei punti ferita nasce quando il party deve affrontare un mostro che orientativamente combatte in mischia. Vi faccio un esempio. Ho creato uno scontro, dove i miei giocatori dovevano affrontare una regina della covata. Sciami ovunque che nauseavano, attendenti che attaccavano con tattiche mordi e fuggi, e la regina che impegnava in lotta e ingoiava i PG. Magia zero. Non ci sta, punto. Non può esserci. Aveva 200 punti ferita. e nonostante i malus, l'essere nauseati e tutte le sfide del caso, me l'hanno ammazzata in due round. Dove sta il climax? Un drago da manuale è fortissimo perché è un incantatore, soffia e vola. Un combattente da mischia è detto e ridetto ovunque: perde con l'avanzare di livello. E quindi ditemi, i loro avversari di livello medio-alto devono per forza di cose essere incantatori perché le regole purtroppo sono mal calibrate? O possiamo noi piegare le regole e ribilanciare le cose?!
  7. Perdonami, era erikilpiccolo, non elamilmago. Errore di memoria che si poteva risolvere con uno schermo più grande! Non mi aspettavo di scatenare una faida tra master su quanti punti ferita dare xD Vorrei fare una domanda a quelli che dicono di sfruttare i punti deboli dei PG: quand'è l'ultima volta che avete giocato dall'altra parte dello schermo del master? Se il mio master facesse continuamente metagame mandando mostri che sfruttino perennemente i miei punti deboli, all'inizio creerei un'escalation di ottimizzazione. Tu mi mandi incantatori che castano TS su Riflessi? Io mi piglio oggetti\incantesimi\classi che le gonfino. Tu mi crei terreno ostacolato ogni volta? Mi faccio ammazzare il barbaro e faccio il ranger. Tu mi crei mostri che hanno elevata RD? Mi faccio ammazzare il ranger e creo un barbaro. Ma questo potrei sopportarlo una volta, due volte....ma alla terza o lascio la campagna o mando a cagare il master e lascio la campagna. Uno di voi aveva creato un bellissimo post: le 10 verità del master. In una c'è scritto "Falli sognare", non "Falli frustrare". Ho avuto master PP, ho abbandonato subito. Ho la fortuna di avere giocatori che giocano per divertirsi mangiando cibo spazzatura, a cui piacciono le sezioni di ruolaggio e sono ben disposti alla sperimentazione. Il problema dei punti ferita è sorto per poter far durare più di una manciata di turno gli incontri climax. Purtroppo la prossima sessione si farà tra 2 settimane causa ferie e, a meno di loro scelte diverse da quelle che mi aspetto, ci vorrà tanto prima che adesso incontrino un "boss". Mi farebbe piacere sapere in anticipo invece da qualche buon volenteroso DM che applichi questa house rules che feedback danno i giocatori. C'è nessuno che se la sente?
  8. Come ha fatto notare Elamilmago, il problema di fondo è valutare il GS adeguatamente. Da definizione, un GS 12 significa che debba riuscire a tenere testa DA SOLO ad un gruppo di 4 avventurieri di 12°, o due di essi un gruppo di avventurieri di 14. Io utilizzando la valutazione dei GS "da manuale" mi sono accorto che le cose sono diverse sul tavolo da gioco. Forse è così per un gruppo non ottimizzato. Ma per un gruppo smaliziato il GS di un mostro si abbassa di almeno due punti. @Klunk: 165 punti ferita ti sembrano tanti?! tralasciamo il mio che è un incantatore e che quindi riesce a gestirli tutti assieme anche da solo. Mettiamo caso io voglia creare il Capo dei banditi, un GS 8. Giocando secondo le regole, opterei per un Warblade 8. Quanto potrà avere di punti ferita? 8d12+40 se ha COS 20. Danno 77 punti ferita. Bene. Lo mettiamo ad affrontare contro un mago di 8°, un barbaro di 8°, un ranger di 8° e un chierico di 8°. Gli incantatori castano di 4°. Cose come metamorfosi, celerity, debilitazione... Il ranger usa Pietà del cacciatore\intralciare. Il barbaro carica con Attacco in salto+truppa d'assalto+spada con incantamento valorosa. Dimmi te, quanti turni pensi che possa durare questo Capo dei briganti? Sarei stupito se al secondo turno fosse ancora in vita. Bel grado sfida 8, ti pare? Almeno con 8*4*(8+1+5)= 448 punti ferita, una RD+rigenerazione rapida, una RI 19, riuscirebbe a tenere davvero testa, senza tuttavia aumentare il suo output di danni come succederebbe aumentando i suoi dadi vita. Mi sembra un WIN. L'idea di farlo combattere con dei suoi tirapiedi migliora la situazione, indubbiamente. Ma quante volte puoi farlo? Ogni volta che ci sta un nemico potente? E quando fai affrontare loro un drago, con cosa te ne esci? Non è molto epico un gruppo di eroi che uccidono in due turni un drago di un GS da manuale di tre livelli superiore al livello medio del gruppo. OFFTOPIC: l'altro giorno ho scaricato il playtest della 5° edizione. tralasciando gli incantatori, ho notato che si stanno muovendo proprio in una buona direzione: non far crescere esponenzialmente l'output di danni (ad esempio, se ho capito bene, un barbaro di 20° ha solo un attacco. al più un attacco ad area). Una cosa buona l'hanno fatta!
  9. si, e che diavolo! Le malattie nella 3.5 sono davvero inutili. Rendiamole qualcosa che si debbano temere! la tua idea mi piace
  10. bè, qui stiamo parlando di un boss, non di uno zombie. Ma se per caso vorresti fare uno uberzombie, c'è sempre l'opzione "usare quella delle due che da un risultato maggiore". ES: uno zombie GS 5 ha 17 dadi vita. Con la formula correlata al GS verrebbe: 4*8*(5+1)=192 Con la formula correlata ai dadi vita: 17*(12+12)= 408 È uscito con più del doppio dei punti ferita. un party di 5° livello avrà il suo bel daffare per buttarlo giù!
  11. Certamente. Condivido il tuo punto di vista Oflanos (fino ad un certo punto eh! un master non può usare un mob al massimo delle sue potenzialità. Ha il potere di ammazzare i PG alla prima stanza, volendo, anche solo con dei mostri del loro livello. Tempo fa ero riuscito a mettere in ginocchio il party (tutti di settimo) con uno stregone di sesto e cinque guerrieri di secondo. E mi ero limitato a mettergli la classica palla di fuoco. Se avessi usato un incantesimo tipo Phantasmal Assailants (SpC 154), del party non sarebbe rimasto nulla. L'argomento in questione è creare un "boss" duraturo. Un boss che tutti possano affrontare nel party, non che venga oneshottato dall'incantatore e\o charger. È sempre negli interessi della storia e del divertimento che si fanno questi magheggi dietro lo schermo del master
  12. bè, si potrebbe creare in effetti un archetipo "Boss", rifacendomi un pò all'archetipo creatura suprema del manuale dei livelli epici, dal mostro leggendario sia prendendo dal manuale del DM della 4.0. Creatura Paragone applicabile a tutti i tipi di creature. Tipo e taglia: invariati Dadi vita: un boss riceve sempre il massimo dei punti ferita. Ricevono anche 12 pf aggiuntivi per dado vita (questa è presa dalla creatura suprema). [*=1]In alternativa si può usare la regola della 4.0. Punti ferita dati da 8 *(GS+1+COS), moltiplicati per 4 se il GS<11, moltiplicati per 5 se GS >= 11. Spoiler: Preferisco la seconda, che è correlata al suo GS anziché ai suoi dadi vita Classe armatura: il bonus di armatura naturale aumenta di 2, un bonus cognitivo di 2 alla CA e un bonus fortuna di 2 alla CA. [*=1]o in alternativa, aumentare di 5 il bonus di armatura naturale di 5 punti Spoiler: qui preferisco la prima opzione. così rende difficile anche gli attacchi di contatto, e non solo la vita del combattente da mischia Qualità speciali: Resistenza agli incantesimi pari al GS+11; Attributi potenziati (Str) (le CD degli incantesimi, attacchi speciali e capacità magiche aumentano di 4); Tiri salvezza: Tutti i tiri salvezza aumentano di +5 Caratteristiche: Forza +4 Destrezza +2 Costituzione +4 Intelligenza +4 Grado sfida: Lo stesso della creatura base +2 Possibili critiche: un aumento alle caratteristiche fisso non mi piace, sarebbe opportuno un aumento modulare. Interessante sarebbe ad esempio una formula dipendente dal GS. Esempio sarebbe For e Cos che aumentano di (GS+1)/2, mentre Des e facoltà mentali (GS+1)/3. Applicandolo al mio generale di GS 12. For +6 Des +4 Cos +6 Int +4 Sag +4 Car +4. Ma ad esempio per un GS 5 sarebbe: For +3 Des +2 Cos +3 Int +2 Sag +2 Car +2. In confronto al mostro leggendario del Manuale dei mostri 2, è notevolmente meno potente.
  13. sfogliando il manuale del master della 4.0 ho trovato: Prendiamo il mio GS 12. Deve essere un GS 12. Secondo questa regola, ha 5*8*(12+1+5)=520 punti ferita. Vengo da una sessione dove ci stava un "Regina della covata". Doveva essere un GS 12. L'ho disegnata a mano. E i suoi attacchi erano davvero devastanti come danni. Ma aveva solo 200 punti ferita. Il tempo di prendersi un critico dal barbaro che ha caricato con Attacco in Salto ed era già a 50 punti ferita. Con 520 sarebbe stato davvero uno scontro impegnativo. Per aggirare la cosa il generale casta da 12° da stregone, lanciando immagine speculare maggiore. Che fa il suo porco lavoro. Ma non posso certo creare una campagna dove tutti gli avversari maggiori sono dei Gish. Provate questa "house rules" nella vostra campagna e fatemi sapere
  14. A quale master non è capitato che i PG oneshottassero i mostri? Vada per la truppa, vada per i minion, ma un luogotenente? un capitano? il generale dell'armata? La mente dietro a tutto? Ad esempio, ho appena strutturato un assedio. Lo scontro climatico dovrebbe essere contro il generale stesso. A occhio un GS 12. Ma nonostante abbia 17 dadi vita, arriva a punti ferita 165. Ora dico io: devo per forza buffarlo di ogni incantesimo di abiurazione\illusione per renderlo non oneshottabile in 3.5? In 4.0 i mostri "Solo" hanno ad esempio una marea di punti ferita. Esempio, un Drago nero GS 11 ha 560 punti ferita. Esisterà una regola "archetipo" per "convertire" questa meccanica della 4.0 nella 3.5?
  15. Ho perso diversi giorni per cercare il modo di dare la sensazione dell'infezione data con un colpo di uno zombie. Allora, ecco la mia idea: Malattia presa per ferimento. Facendo rifermento a D&D 4.0 Infezione dello Zombie. Parassiti microscopici si moltiplicano e divorano da dentro. Malattia per livelli 7-9 (i miei PG sono di quei livelli). Tiro salvezza Tempra 19+1 per ulteriore colpo subito da effettuare a fine scontro. Ad ogni dormita, i PG devono fare un tiro su Tempra. [*=1]Migliora se il tiro salvezza è uguale o superiore a 19+1 per ogni colpo subito +5 [*=1]Condizione invariata se tiro salvezza è pari a 19+1 per ogni colpo subito [*=1]Peggiora se inferiore a 19+1 per ogni colpo subito Gli stadi sono: [*=1]Malato curato [*=1]-1 a tutti i tiri per colpire, danni e prove di abilità\caratteristica [*=1]-2 a tutti i tiri per colpire, danni e prove di abilità\caratteristica [*=1]Infezione iniziale: il PG è affaticato [*=1]Il PG diventa esausto. [*=1]Il PG subisce il 10% dei suoi PF massimi di danni necrotici al fallimento del tiro salvezza ed ogni volta che subisce un danno in quella giornata. Una volta ridotto a 0 pf, il PG si trasforma in zombie Può essere curato con incantesimi di cura dal Guarigione in su, o con una prova complessa di abilità di guarigione. CD sempre 19+1 per ogni colpo supplementare Servono 10 successi, massimo 3 fallimenti, altrimenti lo status peggiora.
  16. L'archetipo degli zombie del Manuale dei Mostri soddisfa in pieno la generale visione degli zombie. Eccetto per un particolare: non si possono decapitare. Ed è una cosa risaputa nel subconscio collettivo che per ammazzare uno zombie lo devi decapitare. Lo so, lo so. In D&D 3.5 non esistono i danni localizzati. Ma si potrebbero creare una house rules per gli zombie. Dopotutto, ne esiste una per decapitare le teste dell'idra! Punti importanti dell'archetipo: devono avere molti punti ferita. Direi il almeno il triplo del suo corrispettivo standard output di danni bassissimo decapitabili con una prova di spezzare prendono critici se colpiti alla testa velocità ridotta può infettare Per i punti ferita, ho pensato di aggiungere molti dadi vita, e per avere un output di danni basso, dargli il bab basso. Per decapitarli, si risolve con una prova di spezzare. Per dire che ho colpito la testa con una freccia, direi che si può prendere spunto dal torneo di arcieri del Perfetto combattente. Mettiamo che il nostro zombie abbia CA 20. Per colpirgli la testa, occorre colpire una CA=1.5*20=30. Se al mio TxC faccio 26, non lo colpisco in testa, ma al corpo. Se colpisco la testa, il colpo diventa critico. E se si fa un 20 naturale e poi critico confermato, il moltiplicatore del critico aumenta di 1. (tipo l'arco lungo, da x3 diventa x4). Per la velocità ridotta, basta imporre che abbia una velocità -3 m inferiore alla creatura base. E non può correre. Per l'infettare, basta munirlo di una malattia "infezione dello zombie...Danno iniziale nullo. Si guarisce con una prova complessa di guarire TS ___, con penalità aggiuntive di +2 per ogni colpo andato a segno). Come la vedete?
  17. attento, con questo talento puoi aggiungere quei 10 danni almeno a freccia in più anche alle creature immuni ai critici, ed è tutto dire
  18. ahahahahahah adoro i cellulari e l'autocorrection! Il talento di cui parlano sta sul Dragon Magic Compendium. Aggiungi la destrezza ai danni alle creature entro nove metri NON immuni ai critici. Una maialata, come direbbe il tuo cellulare. Uno che vuol fare l'arciere è condannato ad un output di danni bassissimo (a meno che non si ricorra a quell'aborto che è lo Splitting). Chiama questo talento Occhio di Falco. Requisiti: BAB +5, Osservare base +8. Descrizione: Superando un ceck gratuito su Osservare, CD=CA+penalità distanza, l'arciere individua il punto debole dell'avversario. È capace di aggiungere il proprio bonus destrezza ai danni delle frecce per quel turno. Se lo fallisce, subisce -2 ai Tiri per Colpire (poiché punterà ad un punto in cui la difesa non è erroneamente debole). Alla fine hai speso un talento, non sempre ti riesce il check, ti fa investire risorse in osservare.....e tutto questo ti mette al pari di un guerriero qualsiasi che colpisce con un'arma ad una mano xD
  19. prova a proporre questo al tuo master: Devi fare una prova con CD=la CA dell'avversario+penalità dovute alla distanza (da manuale del giocatore, -1 per ogni 3 m), al tempo atmosferico e altro... In questo modo tu puoi aggiungere la destrezza ai danni. Ed è già tanto. Così facendo te come arciere riesci ad arrivare ad un ottimo output di danni stando molto lontano. Un mio ranger è riuscito ad abbattere quasi da solo un drago zanna. Ovviamente c'è il limite: aveva CA 30 (che al livello 7 è più alta della media) lui ad osservare aveva +20 se ricordo bene. Se il drago fosse stato a 33 metri da lui, avrebbe avuto CD=30+11=41 Non ci sarebbe arrivato neanche con un 20 di dado. E nonostante questo, l'ha ammazzato a suon di frecce. Secondo me, quel che propone il tuo master è destabilizzante.
  20. Io sono fan di incontri nei dungeon che terrorizzino\inquietino gli avventurieri. Ad esempio, un verme purpureo, da giocare come se fosse un tremors. geloni garantiti (se poi lavori anche sul sonoro, crei una bella atmosfera). Un altro che mi piace è il Mimic. Il carissimo Mimic. Trasformalo in un sarcofago e fai raggelare il sangue anche al giocatore più navigato. Oppure il Balhannoth (MM IV). un enorme mostro che gli arriva dalle loro teste....insomma, ci sono molti mostri che si rifanno all'archetipo dungeon=incontro del terrore.
  21. mi sembra ben fatto!
  22. vullesia

    Mietitore Oscuro

    Era come temevo. Quindi minaccia di critico 16-20. Ne siamo davvero sicuri gente? Ho trovato build di "fabbriche di critici" su internet che arrivavano a 3-20. come facevano? Ad ogni modo il conto è semplice. Statistica, valore atteso. prendiamo il caso che con 16-20 è un critico assicurato. hai 5/20=0.25 probabilità di danno critico. e supponiamo invece che colpisci sempre con gli altri numeri (a eccezione dell'1). Probabilità 0.7 danno base: 2d4+12(bonus forza)*1.5+20(poderoso)*2(arma a due mani)*2(attacco in salto)+2(arma specializzata)+5(bonus potenziamento arma)= 110 base Critico 110*4=440 Ma sarà un critico solo nel 25% dei casi. Valore atteso quindi 110*0.7+440*0.25= 187 è il danno medio atteso. Sia chiaro, è un'astrazione statistica, non farai mai quel numero. Tra l'altro credo che sia una build divertente. I critici fioccano. Se riesci a trovare un modo per ottenere l'attacco completo dopo una carica (cosa che a quel livello è facile), la probabilità che a quel livello ti esca almeno un critico su 5 attacchi è dello 76.3% (segreto statistico)
  23. vullesia

    Mietitore Oscuro

    Bè a me viene in mente con i tuoi manuali: Barbaro 1\Guerriero 4\Mietitore Oscuro 7\Discepolo di Dispater 8 Talenti: Attacco poderoso, Arma focalizzata, Arma Specializzata, Discepolo dell'oscurità, Maestria in combattimento. Obbligatori per i requisiti Ovviamente due talenti saranno il fulcro della build: Critico Migliorato e Critico Mortale. Guardiamo a quanto diventa la minaccia di critico: Polso esperto, 19-20. 2 numeri. Critico Migliorato raddoppi, 4 numeri. Potere di ferro triplica la minaccia...perciò sono 12 numeri. Forse qua ho sbagliato a moltiplicare i numeri, aspetto che mi diano l'ok dalla regia. Se resta a 12 numeri, significa che dal 9 in su è critico confermato. Cioè il 60% dei tiri è un critico. E la falce ha moltiplicatore x4. Se a questo ci aggiungi talenti come salto in battaglia, arrivi a fare al 20esimo (2d4+1.5 forza (almeno 18)+40*2+2 talento+5 arma)*(0.6*4+0.35)=302.5 danni medi attesi. Senza talenti o cose strane.
  24. se hai photoshop, guarda questo video. i risultati sono davvero fantastici.
  25. Sessione fatta due giorni fa. Ho chiesto la collaborazione dei due giocatori coinvolti da comprimari nel sogno. Ma ho gestito la cosa così bene che all'inizio son rimasti traumatizzati. Il giocatore ha vissuto chiaramente due momenti di terrore...E ha accettato di diventare emissario di Melpheron. Il sogno è piaciuto tanto ai giocatori. E il merito è anche vostro. Grazie!
×
×
  • Crea nuovo...