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vullesia

Circolo degli Antichi
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  1. quoto diego. Lascia fare in sede di creazione. Chi gioca una classe MAD già si trova male. Con le tue restizioni, sta messo pure peggio. Pensa a chi vorrebbe giocare un Paladino. deve avere praticamente tutte le caratteristiche alte. E già là è triste. Se gli imponi questi altri paletti, la scarterà definitivamente! Mentre chi gioca un mago\stregone\chierico o altri SAD, se ne fregheranno poco o nulla. Se hai dei giocatori principianti poi io direi di essere un pò generosi, mettendolo a 32 punti (o un pò di più se fanno i picchioni). Se son degli esperti, mettilo a 28. Insomma, basati sul gruppo che hai davanti
  2. Un sogno condiviso implica che tutti stiano dormendo (cosa che non succede ora) e certo ha delle implicazioni dalla parte regolistica (se fossi io PG direi: ma un tiro salvezza?). Gruppo: Druido NN Ranger arciere CN (tendente al NM) Mezz'ogre barbaro\guerriero (allineamento non pervenuto, dovrei acchiappare le schede). Altro mezz'ogre babaro\guerriero (giocato da me, poiché il giocatore ha lasciato a natale). adesso sono soltanto loro. un'altra giocatrice si unirà la prossima sessione. Ieri ho scaricato la colonna sonora di Slender, e devo dire che è già inquietante di suo. Ë la prima volta che sperimento un incubo, vorrei fare qualcosa di memorabile. Deve spaventarsi davvero, deve temere che stia per morire, deve pensare che è davvero morto.
  3. non saprei...sembrerebbe una forzatura da trama. esempio del sogno: le figure che escono all'improvviso dagli specchi e li prendono senza se e senza ma. Da giocatore non mi son mai piaciute!
  4. Si, ci ho pensato al fare tutto a loro insaputa. Ma a parte le occhiate omicide...non saprei se i giocatori capirebbero di chi fosse davvero il sogno di chi
  5. Cercherò di essere il più breve e schematico possibile. Campagna: Nephandum. I giocatori pensano stia giocando il modulo della Mano rossa del destino. (Red Hand of Doom). Hanno trovato il filatterio di un druido lich. Sono appena arrivati al sanca sanctorium. Hanno sconfitto un drago zanna dell'orda e si sono accampati per la notte (visto che il druido ha finito gli incantesimi) nella bocca del leone. Adesso, io ho rimaneggiato molto del materiale. Il druido è un druido impuro. Era un ex emissario della divinità della malattia diversi secoli fa. Ma si pentì, girandogli le spalle. L'emissario della divinità della guerra non tollerò la cosa, e guidò lui e la sua legione scarlatta per sconfiggerlo. il druido sobillò le popolazioni locali, ma queste furono spazzate via. Costretto con le spalle al muro, ha siglato un patto diabolico. In cambio di tot anime al mese, egli riuscì a esiliare la legione in un semipiano racchiuso in un quadro. Il druido, con suo sommo disgusto, divenne un lich per fare eterna guardia. Adesso a nord dal Tempio delle Nove Spade è uscito fuori l'emissario della divinità della bestialità, che ha appena iniziato a sguinzagliare l'orda cannibale per le terre. Un'orda di goblinoidi fuggiaschi si stanno riversando sulla valle (l'orda che stanno affrontando). Il druido ha stretto un patto con loro. Essi custodiscono al sicuro il filatterio, lui da loro non morti. Ha paura che i nuovi emissari vorranno la sua testa, ma egli deve far da guardia al semipiano. Qui entrano in gioco i PG. Hanno trovato il filatterio, e manco farlo apposta sono andati dritti di filato alla gilda dei maghi a parlare con l'emissario della divinità dell'inganno in persona. Ovviamente non sospettano nulla. Anzi, pensano che sia un NPG di second'ordine. Egli ha visto il filatterio indossato dal druido. Gli ha teletrasportati nelle terre del Ghostlord ed è tornato ai suoi affari. Come voglio far procedere le cose: Il guerriero avrà un incubo premonitorio nella notte. Voglio inizare a far erompere le componenti del terrore, sin'ora soltanto accennate. Il mago\emissario manderà due implacabili (mostri specializzati nel lottare gli incantatori) a finire il lavoro. I PG verranno attaccati dalle forze congiunte dei goblinoidi e druido, finché quest'ultimo non vedrà che questi ultimi hanno il suo filatterio. In un modo o nell'altro lo scontro si interrompe. I giocatori fanno il loro gioco (tenendo presente che ci saranno ancora goblinoidi che hanno un'altro obiettivo). Nel mentre delle trattative, arriveranno gli implacabili. Il druido spedirà i PG nel semipiano lasciando loro il suo filatterio e l'attivatore. Succederanno diverse cose nel semipiano, ma una tra tutte sarà il fatto che il vecchio emissario della divinità della guerra sfiderà per la leadership i PG. Anzi, un solo PG, il guerriero mezz'ogre. Così lo tenterò col potere di un'intera legione ai suoi comandi. Diventerà lui il nuovo emissario? Da qui l'incubo. L'avevo pensato così: chiederò la complicità degli altri miei giocatori. Faranno finta di essere svegli, agiranno in carattere, ma in realtà faranno tutti parte del sogno del mezz'ogre. Scenderanno giù nel santuario. Descriverò il posto come ingombro di materiale organico sulle pareti, dall'apparenza pulsante di malsano putridume. L'aria permeata dall'odore di decomposizione. Essi si avvicineranno alla camera principale........e qui non so cosa far succedere!!! In un primo momento avevo pensato che essi avrebbero trovato nella stanza degli specchi. Da questi specchi sarebbero apparse delle figure oscure che avrebbero preso uno ad uno i PG, lasciando il mezz'ogre da solo. Dall'ultimo specchio sarebbe apparso lui stesso, ma trasfigurato e con l'artefatto della divinità, e l'avrebbe trapassato da parte a parte col suo spadone. Ma credo si possa molto migliorare!!!
  6. vullesia

    Lucifero

    Senza dannarti l'animo, sul Libro delle Fosche tenebre c'è Mefistofele. GS 29. E per tormentare nel frattempo i giocatori sin dai bassi livelli, c'è l'aspetto di Mefistofele sul manuale delle Miniature, GS 9, o su Tyrants of the Nine Hells c'è un altro suo aspetto di GS 11, e un suo aspetto di GS 24. Insomma, sei libero di partire da esso e al più modifichi qualche talento
  7. Creare una build di un guerriero competitiva è difficile. Però stavo pensando: Sempre dal manuale delle miniature, potrei prendere L'aspetto di Kord e cambiare le sue caratteristiche: Spoiler: Large Outsider (Chaotic, Extraplanar, Good) Hit Dice: 14d8+70 (133 hp) Initiative: +7 Speed: 50 ft. (10 squares) Armor Class: 21 (–1 size, +4 Dex, +8 natural), touch 13, flatfooted 17 Base Attack/Grapple: +14/+26 Attack: +1 greatsword +24 melee (3d6+12/19–20) Full Attack: +1 greatsword +24/+19/+14 melee (3d6+12/19–20) Space/Reach: 10 ft./10 ft. Special Attacks: — Special Qualities: Barbarian rage, damage reduction 5/epic, darkvision 60 ft. Saves: Fort +14, Ref +13, Will +12 Abilities: Str 27, Dex 18, Con 21, Int 17, Wis 16, Cha 18 Skills: Balance +23, Climb +25, Diplomacy +6, Intimidate +21, Jump +35, Listen +20, Search +20, Sense Motive +20, Spot +20, Swim +25, Survival +20 (+22 following tracks), Tumble +23 Feats: Blind-Fight, Cleave, Improved Initiative, Power Attack, Weapon Focus (greatsword) Environment: Heroic Domains of Ysgard Organization: Solitary Challenge Rating: 11 Treasure: None Alignment: Always chaotic good Che diventerebbe (togliendo la taglia Grande e mettendo +2 Cos e Sag, -2 Car dei nani): Spoiler: Umanoide medio Dadi vita: 14d8+56(119 pf) Iniziativa: +9 Velocità: 15 m (10 caselle) CA: 21 ( +5 Dex, +6 naturale), contatto 15, sprovvista 16 BAB/Lotta: +10/+14 Attacco: +1 ascia da guerra +16 mischia (1d12+6/20 x3) Attacco completo: +1 ascia da guerra +16/+11 mischia (1d12+6/20 x3) Spazio/Portata: 1.5 m/ 1.5 m Attacchi speciali: Qualità speciali: Ira barbarica, RD 5/epico, scurovisione 18 m Tiri salvezza : Tempra +13, Riflessi +9, Volontà +8 Caratteristiche: For 19, Des 20, Cos 19, Int 17, Sag 18, Car 16 Abilità: Talenti: Blind-Fight, Cleave, Iniziativa Migliorata, Attacco Poderoso, Arma focalizzata (ascia da guerra) Grado sfida: 9 Allineamento: Legale Malvagio Troppo poco. Già un barbaro mezz'ogre me lo ammazzerebbe subito. Risolvo con Creatura deformata magicamente Spoiler: Aberrazione media [atipico] Dadi vita: 14d8+84 (147 pf) Iniziativa: +10 Velocità: 15 m (10 caselle) CA: 24 ( +6 Dex, +8 naturale), contatto 16, sprovvista 18 BAB/Lotta: +10/+16 Attacco: +1 ascia da guerra +18 mischia (1d12+8/20 x3) Attacco completo: +1 ascia da guerra +18/+13 mischia (1d12+8/20 x3) Spazio/Portata: 1.5 m/ 1.5 m Attacchi speciali: Qualità speciali: Ira barbarica, RD 5/epico, scurovisione 18 m, Resistenza Incantesimi 25, Assorbire Incantesimi Tiri salvezza : Tempra +15, Riflessi +10, Volontà +8 Caratteristiche: For 23, Des 22, Cos 23, Int 21, Sag 18, Car 16 Abilità: Talenti: Blind-Fight, Cleave, Iniziativa Migliorata, Attacco Poderoso, Arma focalizzata (ascia da guerra) Grado sfida: 11 Allineamento: Legale Malvagio Devo aggiungerci l'archetipo Trasfigurato di Melpheron (Nephandum) per motivi di trama. Chiama GS +1, ma a me sembra benissimo un GS +0 (lo aggiungo solo per motivi di trama, aggiungendo solo 2 qualità speciali in più). Aberrazione media [atipico] Dadi vita: 14d8+84 (147 pf) Iniziativa: +10 Velocità: 15 m (10 caselle) CA: 24 ( +6 Dex, +8 naturale), contatto 16, sprovvista 18 BAB/Lotta: +10/+16 Attacco: +1 ascia da guerra +18 mischia (1d12+8/20 x3) Attacco completo: +1 ascia da guerra +18/+13 mischia (1d12+8/20 x3) Spazio/Portata: 1.5 m/ 1.5 m Attacchi speciali: Qualità speciali: Ira barbarica, RD 5/epico, scurovisione 18 m, Resistenza Incantesimi 25, Assorbire Incantesimi, Voluttà del sangue, Seduzione violenta CD 20 Tiri salvezza : Tempra +15, Riflessi +10, Volontà +8 Caratteristiche: For 23, Des 22, Cos 23, Int 21, Sag 18, Car 16 Abilità: Talenti: Blind-Fight, Cleave, Iniziativa Migliorata, Attacco Poderoso, Arma focalizzata (ascia da guerra), Arma sanguinaria (bonus). Grado sfida: 11 Allineamento: Legale Malvagio Ci sono due talenti da sostituire: Combattere alla cieca e Incalzare. E altri due talenti che si potrebbero prendere con i difetti. Per la CA, pensavo di migliorarla mettendo una corazza. Per i punti abilità, ne potrebbe massimizzare 5. Non so se ricorrere alla classica tattica dell'Attacco in salto+Truppa d'assalto. Non mi piace, non ha stile. Vorrei ricorrere ad una tattica che sottolinei la sua formazione militare​.
  8. Avrei in mente di far incontrare i miei PG (e scontrare) un nano. Egli è un vecchio capo guerriero, che ha una notevole esperienza marziale. Adesso lui e la sua legione è rinchiusa in un semipiano, popolato da bestie gigantesche. Un concept potrete vederlo qui: deve essere un combattente brutale. Questa volta voglio stupirli e non attingere dal Tome of Battle. Pensavo....Mente guerriera? O cosa? (preferirei non mettere psionici). Altra opzione sarebbe Classi da mischia 8+mostro leggendario.
  9. Se volete giocare assieme (se ho capito, giocate live), al più splittatevi in due gruppi separati che di tanto in tanto si incontrano in game. intanto potete giocare in due tavoli diversi e nelle pause caz.zeggiare allegramente. Così potete anche evitare di procrastinare sedute per assenze di qualcuno molto più spesso. I due master preparano il materiale per conto proprio, al più si suggeriscono come caratterizzare un PNG, intrecciano la storia. MA bisogna lasciare grande spazio d'azione al singolo DM. Dopotutto è tutta improvvisazione il mestiere.
  10. Una parola sola: Rugginofago. MM 211, GS 3. va di attacchi di contatto. il tuo halfling ha CA contatto 15. colpisce col 12 in su. gli fai arrugginire prima la spada, poi l'armatura...e vedrai se non si dispera
  11. Ti capisco. Ho creato una campagna quasi open world e già è difficile da gestire. Oso solo immaginare quanto sia difficile masterizzare una completamente open. Da giocatore, m'è capitato che noi sconsideratamente siamo andati contro ad un lich di almeno 20° quando noi eravamo di livello 6. È stato merito mio (e devo ammetterlo, del mio metagame) capire che non era cosa e ci siamo dati alla fuga. Da master, m'è capitato che i mio PG si sono buttati a testa bassa contro un drago in campo aperto. Scelta sbagliata. Anche se a malincuore, ho ucciso due compagni animali e quasi fatto morire un guerriero. Capita. Hai mai giocato a Lupo Solitario (il famoso librogame)? Là si moriva che è un piacere. L'ho provato a rifare ieri sera, stava andando tutto bene, avevo persino vinto due combattimenti.....e poi son finito morto in meno di due passaggi senza che io potessi far nulla. Amen, da capo. Nuova scheda, nuovo personaggio. Metterò Sesto senso dopo questa volta. Tutta questa manfrina per dire: Se stanno andando incontro ad uno scontro che è troppo forte per loro sconsideratamente, dà loro una possibilità di fuga. Non so, mostra loro la potenza dei guardiani facendo loro vedere uno di loro uccidere (o meglio, massacrare) uno dei NPG più forti che abbiano incontrato. Capiranno che non hanno speranza, e dà loro una possibilità di fuga (non conosco nulla della trama, altro non posso dire). Se poi continuano a cercare rogne, bè, spero che abbiano delle schede nuove a portata di mano. P.S.: qui proprio se vuoi sperimentare. Fai intervenire PUZUZU!!!
  12. intanto un suggerimento al tuo master: il mezzo minotauro è sballato come archetipo. per me è un mdl +3. per te, se vuoi far tanti danni in carica, usa un'arma valorosa (irraggiungibile est). in carica fa il doppio dei danni....e qui via agli abusi!!! Inoltre, come CdP sarebbe simpatico il bruto combattente, visto che sei di taglia grande.
  13. Per il semipiano, credo metterò la magia selvaggia. Dotare la regina e percezione tellurica e aggiungere dadi vita. l'ideale sarebbe stato aggiungere un semplice archetipo. Tipo Mostro leggendario. Ma non trovo nulla che si possa applicare agli esterni di interessante.
  14. Accidenti. Mi servirebbe farlo diventare uno scontro GS 12\13. I miei PG sono molto ottimizzati per il combattimento e stasera un drago zanna GS 11 me l'hanno tirato giù via in una 20 round (e tieni conto che il livello medio è 8). Se tu volessi rendere la Regina + nidiata temibili per loro, uno scontro epico, cosa aggiungeresti\cambieresti?
  15. Ecco, la CA dello stomaco non sapevo come si calcolasse. Guardavo il divario di 5 e credevo fosse quello. Difatti a occhio mi pare che non si discosti molto da un Behir. ha due attacchi per artigliare in meno, guadagna RI, RD, guarigione rapida. Ecco gli altri due mostri che dovrebbero comporre la scena: Sciame di demoni dell'alveare GS 8? Esterno NM Medio (sciame di creature piccolissime) (extraplanare, malvagio) hp: 14d8+28 (102) Iniziativa: +8 Velocità: 6 m (4 caselle), volare 12 m (buona) (8 caselle) Classe Armatura: 19 (+4 des, +5 nat) , contatto 14, colto alla sprovvista 15 Attacco base\lotta: +10\- Attacco: Sciame 3d6+Distrazione Attacchi speciali: Distrazione Tempra CD 21 (fallimento nauseato per 1 turno), Drone demoniaco (creature nel raggio di 18 m hanno -2 a tutti i tiri) Spazio\Portata: 3 m\0 m Qualità speciali: tratti degli sciami, immunità attacchi sonici, mente alveare Tiri salvezza: Tempra +11, Riflessi +8, Volontà +5 Caratteristiche: For 1, Des 18, Cos 14, Int -, Sag 13, Car 11 Abilità: - Talenti: Iniziativa migliorata, Capacità focalizzata (Distrazione) Attendente GS 6 Esterno Medio (extraplanare, malvagio) hp: 6d8+12 (48) Iniziativa: +3 Velocità: 6 m (4 caselle), volare 18 m (buona) (8 caselle) Classe Armatura: 19 (+4 des, +5 nat) , contatto 14, colto alla sprovvista 15 Attacco base\lotta: +6\+8 Attacco: 2 artigli +8 (1d6+1), Morso +6 (1d4+2) Attacchi speciali: Velocità da ira (se regina a -1, ottengono +2 ai TxC e danni, e un attacco supplementare di artigli) Spazio\Portata: 1.5 m\1.5 m Qualità speciali: immunità attacchi sonici, mente alveare, RI 18 Tiri salvezza: Tempra +11, Riflessi +8, Volontà +5 Caratteristiche: For 15, Des 18, Cos 15, Int 10, Sag 12, Car 11 Abilità: Talenti: Attacco in volo, Fluttuare, Multiattacco Lo scontro è progettato così: I miei PG arrivano in questo caverna-alveare dove al centro è custodito parte dell'essenza di Dispater. Entrando attireranno l'attenzione di tre attendenti (morti in poco più di due round, dai miei conti). Poi arriverà uno sciame e altri due attendenti. Appena morto lo sciame, udiranno l'urlo di dolore della Regina, che uscirà dalle ombre per attaccare chi ha inferto il colpo. Altri due sciami, altri due attendenti...Deve essere uno scontro delicato, sul filo del rasoio e del terrore. Sono dentro una covata, e proteggeranno quell'artefatto fino alla morte. Lo scontro finisce con la morte della regina e suppongo con la morte di un NPG (ex PG che non gioca più), e probabilmente con l'uscita del barbaro che si fa strada fuori dallo stomaco. LI stimato: 14.
  16. Sto uscendo matto per trovare un mob che si rifaccia al mio concept di regina della covata. Poi ho trovato Demonhive su MM4. Problema: i mostri sono troppo deboli come statistiche. Ma l'immagine m'ha colpito Da qui son partito a cercare di creare delle statistiche appropriate. Questa è la regina. Ho preso spunto dal Custode della covata (MM3) e il Behir (MM). Regina della covata Esterno NM Enorme hp: 12d8+84+12(165) Iniziativa: +9 Velocità: 6 m (4 caselle) Classe Armatura: 25 (-2 taglia, +3 des, +14 naturale, -1 tratto) , contatto 11, colto alla sprovvista 22 Attacco base\lotta: +12/+27 Attacco: Morso +15 (2d4+14) Attacchi speciali: Afferrare migliorato, 4 Artigliare +15 (1d4+5) , Stritolare 2d8+7, Inghiottire (CA 20 danni 40), Paura CD 15 Vol (spaventato 1d10 round, scosso 1 ora; successo scosso 1d4 round e immune). Spazio\Portata: 4.5 m\3 m Qualità speciali: Scurovisione 18 m, RD 5/magia, RI 18, Eludere, guarigione rapida 5 Tiri salvezza: Tempra +15, Riflessi +11, Volontà +11 Caratteristiche: For 25, Des 17, Cos 25, Int 6, Sag 16, Car 8 Abilità: Talenti: Iniziativa migliorata, Robustezza migliorata, Afferrare migliorato, Attacco Poderoso, Incalzare, Afferrare Multiplo Superiore Tratti: Aggressivo Come GS l'ho valutato a occhio un 10. Massimo un 12. sugli altri due tipi, l'attendente e lo sciame ci sto lavorando
  17. per sapere come strutturare il boss, sarebbe meglio che ci dici da cos'è composto il tuo party. Secondo me se li fai incontrare lui contro 4 PG, dovrebero essere capacissimi di abbatterlo, se abbassi la RD e RI. per i mostri, puoi semplicemente seguire le linee guida per la creazione di un mob di Pathfinder, che è molto completa. Tipo, in 5 minuti, ti posso dire che il mob di GS 1/2 deve essere un umanoide mostruioso, avere 1 dado vita, attorno ai 18 PF (ergo avere la COS altina, con un talento come robustezza)....CA 11....e gli darei l'archetipo creatura deformata magicamente, così lo rendi un pò più duro da abbattere e gli doni resistenza agli incantesimi 12!
  18. se dovessi creare i cavalieri dell'apocalisse, gli archetipi che aggiungerei a tutti e Mostro leggendario, e talento Colpo finale (Specie selvagge) per ciascuno di loro. Per morte, si potrebbe optare per l'archetipo Cavaliere della morte tralasciando quando detto sopra. Razza Hellbred! Non sarà PP ma ha il suo perché. Per pestilenza, mi piace l'archetipo Verme che cammina. Lo trovi sul manuale dei livelli epici. Ma sinceramente ti consiglio di usare l'archetipo Worm that walks che sta su Pathfinder. Per Carestia non saprei. L'idea di diego mi sembra più che valida. Per Guerra, ti consiglierei di dare una letta a un NPG che ho creato recentemente per uno del forum. http://www.dragonslair.it/forum/threads/62241-Aiuto-consiglio-per-un-GS14-da-porre-in-un-Dungeon/page2 Ovviamente è un GS 14. Se ti interessa posso sempre aumentare il GS più che volentieri!!
  19. Il mio master ha avviato un secondo gruppo che agisce parallelo al nostro, e gli ho proposto di giocare un mezz'ogre guerriero stupido, visto che nell'altra gioco un umano molto strategico e diplomatico. Livello di partenza 5. Facendo la progressione di Arcani Rivelati mi trovo con 2650 esperienza in meno, ed essere di livello 4 come classi. Come manuali tutti. Anche se il mio master tende a segare la roba powerplay, e voglio comunque adeguarmi al party che è composto da principianti. Come ruolo, volevo mettergli un'arma con portata (come il Lucerne Hammer, che ha portata, moltiplicatore x4, arma marziale) e gettare a terra i nemici, facendo anche male quando voglio. una sorta di damage dealer\controllore. Prenderei 6 livelli da guerriero e 1 da barbaro, 10 da beserker dalle cicatrici runiche (Irraggiungibile Est) e 3 da...boh! del guerriero prendo la variante Dungeon Crasher (per chi non lo sapesse: quando si effettua un bull rush (spingere giusto?), facendolo finire contro una parete faccio 4d6+2FOR danni al secondo da guerriero, al sesto livello 8d6+3FOR, che ben si sposa col talento Abbattere. Ecco la progressione: [TABLE="width: 1283"] [TR] [TD]Livello[/TD] [TD]Classe[/TD] [TD="colspan: 6"]Caratteristiche[/TD] [TD]BAB[/TD] [TD]Speciale[/TD] [TD]Talenti [/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]For [/TD] [TD]Des [/TD] [TD]Cos [/TD] [TD]Int [/TD] [/TR] [TR] [TD]1[/TD] [TD]Barbaro[/TD] [TD]22[/TD] [TD]12[/TD] [TD]20[/TD] [TD]10[/TD] [TD]10[/TD] [TD]6[/TD] [TD]1[/TD] [TD]Movimento veloce, analfabetismo, Ira 1\giorno [/TD] [TD]Attacco poderoso, Spingere migliorato (difetto Mano tremula) , Sopravvissuto (difetto schizinoso)[/TD] [/TR] [TR] [TD]2[/TD] [TD]Guerriero[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]2[/TD] [TD]Talento bonus[/TD] [TD]Abbattere[/TD] [/TR] [TR] [TD]3[/TD] [TD]Guerriero[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]3[/TD] [TD]Dungeon Crasher[/TD] [TD]volontà di ferro[/TD] [/TR] [TR] [TD]4[/TD] [TD]Guerriero[/TD] [TD]23[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]4[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]5[/TD] [TD]Guerriero[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]5[/TD] [TD]Talento bonus[/TD] [TD]Beserker del lupo[/TD] [/TR] [TR] [TD]6[/TD] [TD]Guerriero[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]6[/TD] [TD][/TD] [TD]Truppa d'assalto[/TD] [/TR] [TR] [TD]7[/TD] [TD]Guerriero[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]7[/TD] [TD]Dungeon Crasher[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]8[/TD] [TD]Beserker cicatrici runiche[/TD] [TD]24[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]8[/TD] [TD]Incidere cicatrici runiche[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]9[/TD] [TD]Beserker cicatrici runiche[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]9[/TD] [TD]Ira extra[/TD] [TD] Attacco in salto [/TD] [/TR] [TR] [TD]10[/TD] [TD]Beserker cicatrici runiche[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]10[/TD] [TD]Cicatrici rituali +1[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]11[/TD] [TD]Beserker cicatrici runiche[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]11[/TD] [TD]Progenie del freddo, RD 1\-[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]12[/TD] [TD]Beserker cicatrici runiche[/TD] [TD]25[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]12[/TD] [TD]Ira extra[/TD] [TD]Sbilanciare migliorato[/TD] [/TR] [TR] [TD]13[/TD] [TD]Beserker cicatrici runiche[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]13[/TD] [TD]Cicatrici rituali +2[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]14[/TD] [TD]Beserker cicatrici runiche[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]14[/TD] [TD]RD 2\-[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]15[/TD] [TD]Beserker cicatrici runiche[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]15[/TD] [TD]Ira superiore[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]16[/TD] [TD]Beserker cicatrici runiche[/TD] [TD]26[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]16[/TD] [TD]Ira extra, RD 2\-[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]17[/TD] [TD]Beserker cicatrici runiche[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]17[/TD] [TD]RD 3\-[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]18[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]18[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]19[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]19[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]20[/TD] [TD][/TD] [TD]27[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]20[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [/TABLE] Come vedete, mancano molti talenti, classi di prestigio...Ci sta di lavoro da fare!! La peculiarità del mio PG è che andrà in giro con un pupazzo stile quello di Scarface (Batman), che lui reputa essere un dio. Lo preme e dirà frasi randomiche (credo creerò una tabella su cui lanciare) a cui Kronk crederà ciecamente. Frasi che devono essere crude, divertenti e del tutto fuori luogo. Cosa si può fare per dare vita a Kronk?
  20. vullesia

    Concept PG

    non posso darti esperienza elam, devo "dare un pò di Punti Esperienza in giro prima". Ma il tuo concept mi piace! Il tuo Juko è quello che si discosta dai canoni. I like it
  21. vullesia

    Concept PG

    No, saprei fare benissimo la build. Mi riferivo alla caratterizzazione! La campagna è una fantasy generica. La cosa che trovo affascinante è che se come concept dico che da dove vengo io gli halfilng son al potere, e gli orchi sono i più eminenti maghi, bè, è così. Per questo ci sto a mettere una vita. Mi piacerebbe uscirne con qualcosa che senta piacermi, e non trovare il background che calzi al pennello alla mia build, (come ho visto fare da diversi giocatori ahimè. ma non andiamo off topic). Esempio. Gli elfi. A me gli elfi non piacciono perché...dai, belli, lunga vita e fanno i fighi che sono distaccati dalla realtà. Non ha nessuna attrattiva per me. Esempio di PG che m'è venuto in mente. Juko è un elfo, e come ogni elfo della comunità di West Ortan, era uno spietato trafficante di schiavi. Questo perché gli elfi avevano elaborato questo credo: loro sono la razza più longeva, sono i più belli e aggraziati. Le altre razze sono inferiori a loro. Vuoi per bellezza, vuoi per grazia, vuoi per cultura. (Si, sto paragonando gli elfi ai nazisti, fuck yea). Tutto cambiò quando la carovana di Juko venne attaccata da orchi combattenti per la liberazione degli schiavi. Juko cadde a terra, morente. Venne raccolto sotto le cure di un koboldo, che gli insegnò l'importanza della libertà, dell'uguaglianza sociale. Juko ne rimase colpito. E da quel giorno decise che si sarebbe battuto per quella causa. Si è unito ai ribelli orchi, e insieme hanno cercato di assaltare (con successo) la capitale di West Ortan. Ma il vuoto di potere lasciato dagli elfi ha attirato l'attenzione di un drago, che ha ucciso il capo della ribellione e si è metamorfizzato in lui. Adesso man mano sta prendendo e restaurando un nuovo regime. C'è stata una secessione tra i rivoluzionari. Juko è quello che non condivide più il punto di vista del drago. Cacciato, esiliato e costretto a cambiar nome, vaga per le terre selvagge in cerca di un qualcosa che lo spinga ad appassionarsi nuovamente ad una causa comune. Ma sogna sempre di ritornare a West Ortan. Ecco perché dico: largo alla fantasia!!! P.S.: il warblade ha diplomazia e intimidire. cosa cercare di più?!
  22. vullesia

    Concept PG

    A breve mi partirà una campagna come giocatore e devo confessare di non riuscire ancora a trovare un concept per un guerriero da mischia che mi affascini. Quello che vorrei fare in game è combattere e dire la mia nelle iterazioni sociali (la parte che preferisco di più in realtà). Per questo giocherò un warblade puro. Potrei giocare un elfo, futuro Eternal Blade. Ma se lo devo fare, vorrei che fosse un senza casta, in un'ambientazione dove gli elfi trascendono i soliti cliché presentatoci dal signore degli anelli. Ecco, qualcosa simile al lore di The Witcher! Sono aperto anche ad altri suggerimenti!
  23. ti dico, sto giocando un gunslinger in 3.5 e non è affatto sgravo. Se acchiappi un semplice mob con la riduzione dei danni, sei inutile. Però nelle iterazioni sociali puoi dir la tua, e per questo è fantastica. Te la consiglio vivissimamente
  24. Il messaggio che voglio lanciare con Bator gop è proprio questo: non è che stringendo la cinghia sui manuali non si possono creare PG aborto. Ci sarà sempre una combinazione (o più combinazioni) che un giocatore potrebbe sfruttare. Un invito a tutti i master: concedete ogni manuale e mettetevi d'accordo con i giocatori! Se salta fuori che il talento, CdP, incantesimo (non apriamo il discorso incantesimi) è troppo forte, si cambia. Si gioca per divertirsi. Tra l'altro è anche un invito ai master a concedere il Tome of Battle. Preferite che i giocatori se ne escano fuori con queste build? Non preferireste vederli giocare classi pure?! @darteo. LOL
  25. Questa regola mi suona davvero strana..Ma se è così, amen. Cambia la tattica. Appena puoi portare un attacco di opportunità, fallo.
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