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Baronts

Circolo degli Antichi
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  1. no dicevo quando inizi a morire ovvero quando svieni , a quel punto significa che se non ti curano schianti in davvero pochi secondi(volevo dire mod di COS+1 non COS)...magari modificherei un poco e metterei che se svieni vai a 0, il round dopo -1 poi muori dopo un numero di round pari al mod di COS +1 Poi i libri sulla mafia insegnano che garrottare un uomo per esempio non è facile dato che si muove e lo devi reggere almeno 50 secondi..io 50 secondi a mezzo fiato li reggo e peso 67 kg per 1,78m di altezza(quindi non sono COStituito:-D ).. Per il fatto che si muove l'ho già detto che riduce i rnd...
  2. Io questa HR l'avevo già pensata ai tempi ed era: Se cadi trattieni il fiato un numero di rnd pari alla COS.(.una persona un minuto lo regge anche se ha preso metà fiato)...poi dopo iniziano i tiri sulla COS a CD 15. .se fallisce inizia a svenire, la vista si annerisce..e il rnd dopo sviene e inizia a morire se fallisce + di 4 sviene e inizia a morire se la supera rimane coscente ma ogni rnd che ritira la CD aumenta di 2 -quando si inizia a morire si prende 1d6 danni a rnd e si muore definitivamente in un num di rnd pari al mod di COS +1 (quindi un popolano che sviene in acqua se non lo curano in 6 sec, va al creato) Vari talenti come "Resist fisica" naturalmente danno bonus come nella loro descrizione -se il tipo fa azioni senza respirare..ceck su COS con CD variabile a seconda dell'azione, a seconda del risultato perde + o - rnd
  3. Baronts

    Lo Stregone

    Dai un occhiata a "Razze di Faerun" c'è tanta roba bellina per uno stregone... Un esempio "Elementalista Calishita", "incantesimi extra","Sapienza del Genio"...facci un pensierino per i talenti al liv 3 e 6
  4. Personalmente non piace.. ma le CdP non potevano massimo avere 10 livelli
  5. Baronts

    Albinismo

    Non vedo perchè dovrebbero avere dei malus...
  6. Per l'immunità al fuoco per esempio, il master può descrivere così: "gli scagli una palla di fuoco, il drago rosso non tenta neppure di scansarla e lo prendi in pieno..la palla esplode con una grande potenza contro la bestia, ma questi non sembra essere minimamente danneggiato..." Per la RI si può descrivere così:"il fulmine va diretto contro il mostro senti che la magia stà incontrando una resistenza...(fai una prova liv incantatore)...vedi che il fulmine svanisce poco prima di colpirlo... Un'altra cosa, alla descrizione dell'arma spirituale, mi pare dica una cosa simile, che se non si supera la RI l'arma si dissolve
  7. Come fate a passare in una sessione? Capisco che giocate 4 ore ma se passate sotto 4 sessioni è pochissimo... Si sale di livello in base alla tabella presente su quel bellissimo e bistrattato libro chiamato "Manuale del giocatore". I PE li dò in base all'interpretazione,(3 ore di GdR senza scozzi, al liv 7 per esempio fruttano 800 PE in media, poi dipende da moltre altre cose), se c'è un combattimento dò i PE seguendo la sacra tabella del man del master,(se c'è stato anche dell'interpretazione di trama, dò alcuni PE in più).In questa maniera mi sembra abbastanza equilibrato, il minimo è stato 7-8 sessioni per livellare, di media sono 10-11, sono pochi lo sò, ma io metto combattimenti molto difficili, che quindi fruttano tanti PE
  8. Baronts

    True Dungeon

    IO ci stò AI GRV non so dire di nò! toglietemi tutto ma non i giochi di ruolo dal vivo:-D :-D Li preferisco di gran lunga a d&d, non a caso faccio il master:-D
  9. Baronts

    Combattere con 2 scudi

    Come ho già detto ai grv c'è pieno di gente che lo fà, quindi la risposta è senza ombra di dubbio si! Se a D&D non è cumulabile lo aggiungerò io anke se odio le Home Rules
  10. io l'ho in italiano....se ti serve mandami un PM con la tua mail..
  11. Baronts

    Combattere con 2 scudi

    Una combo molto in voga ai grv... Se uso uno scudo e con l'altra mano un arma....nel braccio che impugna l'arma posso metterci un buckler? e ke penalità avrei?
  12. ah....mi serviva qualcosa che definisse bene le regole di combattimenti,avventure ecc...in mare IMPORTANTE: non in inglese:cry:
  13. Maestro OBI WAN potresti mandare un pm anke a me??please mi servirebbe una mano per fare un po' di avventure in mare
  14. Baronts

    Attacco a distanza

    io ho sempre usato la variante del man anche per le armi a distanza e secondo me è fattibilissima mi sno sempre trovato bene...vabbè a volte ci sno delle situazioni in cui la modifico un poco...tanto quel d8 lo tiro sempre io..hai mancato + di 4 il quadrello si pianta nel muro dietro la mummia
  15. la formula x gli oggetti ad uso è: Liv incantesimo x liv incanta x 2000 x mod. durata inc originale... quindi un oggetto tipo un mantello che qnd lo indossi è come avere lanciato addosso l'inc di 1° "armatura magica" costa 1 x 3(liv incantatore minimo x il talento Creare oggetti meravigliosi) x 2000 x 1(dura un ora x liv l'inc originale)___totale = 6000 avresti un mantello +4 alla C.A. __questo è un bug e non va considerato, xkè i bracciali +4 alla C.A.(di armatura)costano 16000
  16. grr5\chierico 1(di heroneius) mezzo drow..combatte a cavallo con la lancia da cavaliere..presto diventerà guardia nera e seguace di Lolth..è in crisi mistica tipo Anakin Skywalker nell'ultimo uscito di star wars....
  17. Baronts

    Attacco Poderoso

    cambia nella 3.5 che se impugni un arma a 2 mani e usi il poderoso e togli 3 al tiro per colpire aggiungi 6 al danno:-D
  18. Baronts

    Lo Stregone

    si intendevo quello....infatti mi sembrava un po power :-D Accetti cambiali a 100 anni? neanche il pagamento a babbomorto mi può salvare:-p
  19. Baronts

    Il Ladro

    Sono daccordo con Steiner.... Il mio consiglio Schivare, Mobilità e al 6lv attacco rapido e al 9lv ricarica rapida...così stai nascosto dietro qualcosa mentre gli altri se le danno e se se la sente o è in pericolo esce dal nascondiglio tira una o 2 balestrare nel petto e poi ritorna sotto il tavolo al sicuro:-D
  20. Baronts

    Lo Stregone

    Una domanda da 1.000 000 di euri.....uno stregone può utilizzare gli slot bonus derivati da un alto punteggio di CAR per metamagizzare?
  21. Quella regola di creazione oggetti va presa con le molle a volte.... Prova a fare il conto con un oggetto che ti casta "Armatura magica" ad uso:-D
  22. Baronts

    Lo Stregone

    Incantatore prodigio è d'obbligo! ti dà anchè gli inc bonus Inc in combattimento mi sembra piuttosto inutile Inc sono utili Inc massimizzati è d'obbligo! Elementalista calishita è fortissimo non so se il DM te lo accettà (razze di faerun)
  23. Un consiglio per tutti.... Per essere un buon master non devono mancare colpi di scena, i pg devono stupirsi così si divertono, non temere per essere un buon master devi essere un po sadico..se i pg dicono "noooo!!!!" non ti preoccupare si divertono...non sai che soddisfazione dà quando i pg incontrano 7 scheletri cn una misera scimitarra e te dici "ti prendo con 42?" "e loro cosa???!!!!...qui c'è qualcosa che non va.." oppure quando affrontano un chierico-ombra e il drd"tiro il colpo infuocato" ed io "ok, i danni divini non li tirare"... alla fine dicono tutti che si divertono perchè gli scontri non finiscono subito e se non giocano bene rischiano grosso.. Inoltre io alla mia campagna ho abolito le cose(specie CdP) che non sono nel MdG,MdM e forgotten...altre cose le approvo solo con attenta revisione ma il 70% delle volte dico no! Se uno mi dicesse ke vuole fare l'incantatrix gli direi "ma vedrai!"
  24. Baronts

    Il Paladino

    Infatti! ma perchè parlate tutti in inglese?? guardate che non fa più figo! I manuali esistono anche in italiano, giocare a d&d non ha come prerequisito laurea in lingue:-D e che io sappia è un GdR in cui si parla la propria lingua madre:-D ...dhamon non sei tu a doverti scusare... dopo aver fatto un po' di proselitismo ritorno in topic e rispondo che sul manuale "pugno e la spada" ci sono delle CdP e dei talenti interessanti come "combatimento ravvicinato".. poi io abbasserei di due punti il CAR e l'INT per aumentare costituzione e forza
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