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SnobbyButton

Ordine del Drago
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  1. Esistono molti modi per movimentare un viaggio, se per esempio stanno attraversando un bosco è molto facile che si smarriscano fallendo la prova di sopravvivenza, qualche tribù di orchi della zona potrebbe attaccarli, in lontananza si potrebbe scorgere un drago rosso che vola sui monti e vedrai come se la danno a gambe, uno o più grifoni potrebbero attaccarli considerato che si nutrono di cavalli, puoi far si che per sfamarsi debbano ricorrere alla caccia trovando prede interessanti come orsi o cinghiali crudeli, magari si scatena una tempesta terribile e saranno costretti a rifugiarsi in un castello abbandonato che gli era stato detto di evitare, un incendio nel bosco causato da un elementale del fuoco, una taverna isolata gestita da una strega che vuole ucciderli nel sonno.....e potrei continuare per ore.
  2. In effetti più che un potenziamento vero e proprio è un aggiunta superflua, ma mi piaceva.... forse la cosa migliore è costruire il paladino in funzione della cavalcatura con i talenti di carica, l'abilità cavalcare o le classi di prestigio apposta come "Cavaliere" o "Signore dei Cieli", però più che alle strategie io puntavo alla potenza della creatura in se, ma vedo che si può fare poco...
  3. Ok, grazie della dritta, non sapevo, e comunque devo ancora presentarlo e discuterlo con il mio master. Esiste un oggetto per ingrandirlo comunque? L'armatura ci starebbe bene ma su che manuale la trovo? Pensavo anche di fargli bere L'elisir del soffio di fuoco (manuale del master) perché l'idea del grifone sputafuoco mi esalta parecchio!
  4. Salve, creo questa discussione perché in giro per il forum non ne ho trovata una che trattasse l'argomento. Volevo delle idee per potenziare la mia cavalcatura da paladino con talenti, magie, oggetti e quant'altro. (tenendo conto che il mio pg possiede 50 mila monete d'oro ) Ecco quello che ho fatto fin'ora: Ho un pg paladino di livello 8 (e guerriero di 2) per iniziare una nuova campagna, come cavalcatura ho scelto (dal manuale del master) il Grifone, un ibrido aquila-leone, ma non mi è bastato. Poiché possiedo l'archetipo "Santità" (libro delle imprese eroiche) ho preso al paladino 2 talenti eroici: Cavalcatura Eroica, che rende la cavalcatura celestiale, e Dono della Grazia, che mi permette di cedere il mio bonus di carisma ai Tiri Salvezza direttamente alla mia cavalcatura. In sintesi ho un Grifone Celestiale di taglia Enorme (visto che ora ha 11 Dadi vita che gli permettono l'avanzamento ) con bonus di +7 a tutti i TS (il mio Carisma è alto visto l'archetipo Santo), voi come lo migliorereste?
  5. Questa è successa oggi, la scrivo anche se non faccio una gran figura... Solito gruppo malvagio: Mezz'orco Barbaro Berseker Epico Elfo Druido Mutaforma Epico Umano Ladro Epico (Il guerriero era morto...) Ci troviamo a dover entrare in una foresta elfica millenaria, tuttavia un guardiano ne sorveglia l'entrata (una specie di incantatore cieco) e ci vieta con una serie di incantesimi l'accesso... Quando chiediamo spiegazioni ci risponde: "L'Elfo può entrare, ma a voi due è vietato violare questo luogo sacro" Cosi il ladro va dal druido e gli fa: "Senti, trasformami in qualcos'altro cosi posso passare senza problemi" Il druido sorridendo: "Ok, ti casto metamorfosi funesta, ma decido io cosa diventi!" Ladro:"Allora scantati!" Master:"Troppo tardi, tira per tempra e volontà" Ladro:(Prove scazzate)..........."Nooooooooo....PUF" Master:"In cosa lo hai trasformato?" Druido:"be...in un piccione!" In seguito il barbaro uccide l'incantatore guardiano.....il ladro è rimasto piccione per tutta la sessione.
  6. Livelli epici: Siamo un gruppo malvagio composto da un druido che si trasforma in Dragone Rosso, un Barbaro Berseker, e un guerriero lanciatore di coltelli. Ci ritroviamo assoldati da una città malvagia per distruggerne una buona (sua rivale), cosi mettiamo insieme un esercito di mercenari e diamo il via all'assedio, ma anche l'altra città ha assoldato un'esercito, e finisce in una guerra in campo aperto: Master: "Bene, i due eserciti sono schierati, dovete solo dare il segnale di attacco.." Druido: "Non esito, mi trasformo in Dragone e mi getto alla carica volando!" Barbaro: "Attivo l'Ira, la Furia, e carico il nemico guidando la mia avanguardia!" Master: (tira una serie di dadi)......Mmm, bene! Metà del vostro esercito non ha passato la presenza terrificante del Dragone Rosso, e inizia a fuggire via terrorizzata, mentre l'avanguardia, guidata dal barbaro, viene per metà flagellata da quest'ultimo, in preda alla furia omicida più totale..... Guerriero (con la mano sulla fronte e la testa china): va be....io ordino la ritirata!
  7. Vi narro una Perla dell'ultima sessione: Il party: ladro, barbaro e guerriero, tutti di livello 5 Dopo un lungo combattimento in una foresta contro un gruppo di banditi, il party quasi morente (con pochissimi pf) si accampa per riprendere le forze. Il ladro armato di arco, non avendo combattuto in prima linea, è quello che ha subito meno danni. Ladro: "Dovete mangiare per recuperare le forze....Vado a caccia" Guerriero: "Ma cosa vai a cacciare a fare? Finisce sempre che dobbiamo venirti a salvare!" Ladro:"Stavolta vi stupirò!" Il master decide di essere buono, dopo un lungo vagare nella foresta gli fa incontrare un cinghiale Ladro: muoversi silenziosamente, una serie di furtivi a distanza.....2 frecce colpiscono l'animale, che lentamente si accascia a terra e muore. Ritorna al campo con la preda, accende un fuoco, i due compagni feriti cominciano a mangiare... Master (rivolto al Guerriero e al Barbaro): "fate un TS sulla tempra" Guerriero e Barbaro: (tiro di dadi)....prova scazzata, 13 danni al barbaro e 26 al guerriero che erano già morenti. Master (rivolto al ladro): "Vedi morire i tuoi compagni sotto atroci urla di dolore" Ladro: "NOOOOO!!! Ma perché?" Master: "Perché ti sei dimenticato che le tue frecce sono avvelenate....."
  8. Sempre il mio pg druido malvagio di 20: Camminavamo attraverso uno sconfinato deserto, io e una guida [PNG] che mi avrebbe condotto in una città nascosta. Io (Druido): "manca molto per arrivare?" Guida (master): "Circa cinque giorni di cammino!" Cosi per abbreviare il percorso mi casto "Trasformazione" diventando un Dragone Rosso, afferro la guida e inizio a volare verso la città. Guida: "Fermati! Lasciami andare!" Ed io, in un gesto di pura bontà, lo lascio andare.....eravamo a 300 metri di altezza!
  9. Il mio pg Druido Malvagio di 20 entra in una locanda affollata Io (druido): "Mi siedo su uno sgabello" Master: "La locanda è affollata, tutti gli sgabelli sono occupati" Io (con tono irritato): "Casto -deformare legno- e ne creo uno dal pavimento" Master: "Sul nascere del tuo incantesimo, il locandiere casta dissolvi magie e te lo annulla, affermando: Non mi rovinare il pavimento!" Risultato: Il druido rade al suolo l'intero edificio....
  10. Il Bugbear Monaco di 18 del gruppo si lamenta in continuazione del fatto che viene escluso dai combattimenti nonostante sia forte: una volta perché il nemico vola, una volta perché il nemico è un fantasma.... fatto stà che tutti i combattimenti sono affrontati dal mago del gruppo. Cosi decido di mandargli contro 2 Giganti Combattenti mentre sono accampati e il mago dorme, ecco come finisce: io: dopo un lungo combattimento giaci gravemente ferito, l'ultimo gigante è ancora in piedi. Chiami il mago? Pg: no, mi rifiuto di chiedere aiuto! io: ok..., il gigante porta in alto la spada per caricare il colpo che sicuramente ti finirà! Pg: C***O, c'è una roccia in giro? io: be...si, nelle vicinanze ne spunta una dal terreno, che vuoi fare? Pg: posso usare FONDERSI CON LA PIETRA per salvarmi, c'è l'ho tra le mie qualità speciali! io: ok, ti avvicini alla roccia ed entri in essa....il gigante abbassa la spada... Pg: Si! Evviva! io: ....afferra la roccia con le mani, e la lancia a 100 metri di distanza! L'impatto con il suolo distrugge la pietra e te con essa! In seguito il mago si sveglia, vede la scena, e risolve il tutto con un raggio polare...
  11. Un mio giocatore ha creato un pg Goblin in una campagna dove i Goblin sono gli antagonisti. Come gestisco la cosa?
  12. Non ho specificato che gli mancavano pochissimi EXP per salire di livello, per questo ha agito in quel modo. In verità io avevo creato quella scenetta del ragazzo malvagio perchè sembrava divertente vedere come reagiva, ma lui l'ha trasformata nella questione più seria che mi sia mai capitata. In ogni caso a quei (bei) tempi ero ancora alle prime armi come master, non sapevo bene come funzionava il paladino e l'allineamento nello specifico cosi in quella situazione non gli ho dato penalità (visto che ho detto che il ragazzo era malvagio e la parola del master è legge), senza preoccuparmi delle conseguenze di quell'azione...
  13. Mi hai ricordato una bellissima sessione di 2 anni fa! Il mio primo gruppo si avventura all'interno di una cripta per recuperare gli oggetti magici appartenuti a un nobile: Guerriero Umano, Chierica Umana di Pelor, Barbaro Orco e Elfo Mago. (tutti lv 5) Il dungeon è disseminato di trappole e ingressi nascosti, e il gruppo, in assenza di un ladro, perde tempo ad esaminare il più piccolo dettaglio ad ogni angolo, procedendo molto a rilento ma evitando molti tranelli. Mentre i Pg sono impegnati a esaminare una grande stanza in pietra, il Barbaro decide di procedere da solo lungo il cunicolo, trovando una grossa leva in una stanza adiacente. Senza pensarci un attimo la aziona: I pg nell'altra stanza vengono intrappolati! le uscite vengono bloccate da delle pareti in pietra e la stanza inizia ad allagarsi! Il gruppo si salva grazie ad una prova di forza riuscita del guerriero, ed è immediata la rappresaglia nei confronti dell'orco! (che aveva avuto la geniale idea di spiegargli cos'era successo!) Ma non è finita qui: Continuando per il dungeon si ritrovano ad attraversare un ponte sotterraneo che attraversa una voragine senza fine, il gruppo decide di mandare avanti l'orco per vedere se il ponte crolla o meno (avevano stabilito che era sacrificabile). Ma la costruzione sembra sicura e l'orco arriva sano e salvo dall'altra parte, e qui, all'insaputa dei compagni, trova un altra leva, e senza pensarci nuovamente la aziona: Il ponte crolla mentre gli altri Pg lo stavano attraversando... (non compatite l'Orco Barbaro, in fondo aveva intelligenza 7, non è colpa sua se è scemo!)
  14. Scenette assurde con il Paladino del gruppo: Come molti giocatori prima di lui, anche il nostro Paladino era entrato nel periodo di "crisi da sterminio totale del male" Ogni volta che si giungeva ad una città, lui si dirigeva sempre in piazza e gridava: "C'è qualche malvagio da ammazzare qui???" Ma il bello c'è stato quando, dopo una deludente battaglia contro dei banditi, è capitato davanti ad un gruppo di ragazzi che giocavano Paladino:" Faccio un individuazione del male su ognuno di loro! Sono malvagi?" Master (io): "uno di loro si, lo vedi mentre ruba delle caramelle ad un suo compagno" Paladino: "Molto bene! Allora...." [Non posso continuare a descrivere la scena perchè mi pare scontato e perchè piuttosto atroce, vi basti sapere che il party non era molto d'accordo con questa decisione e che il giorno dopo il Paladino scomparve "misteriosamente" nel bosco.]
  15. E comunque mi spieghi come te la saresti sbrigata anche se rimaneva fermo? Sarebbe finita allo stesso modo, se ero io il mietitore avrei fatto la stessa cosa!
  16. Al termine di una mia campagna, il party aveva scongiurato una guerra e salvato un regno, e il guerriero, che era il capogruppo, è stato ricompensto nel palazzo del re davanti a tutta la corte riunita. La scena era cosi: Il guerriero si fa umilmente avanti e si inchina davanti al re, questo estrae la spada e gliela poggia sulla spalla Re (master) [con tono solenne]: "In qualità di signore del regno nomino te, eroico guerriero, lord del castello Crag!" Guerriero: "E dove ***** è???" Il gruppo ha riso per 10 minuti...., nonostante la figuraccia davanti a tutti i signori del regno. E non ho potuto dare la penalità al guerriero perchè anche io ero scoppiato in lacrime (uscendo dal personaggio).
  17. Un TS sui riflessi per schivare un fulmine con gli occhi chiusi? Dubito fortemente (in quella situazione ha praticamente rinunciato a schivare l'attacco....), Ma in effetti è giusto non fermarsi a discutere. in un post pensato per l'umorismo! Già che ci sono posto un altra situazione di questo Pg: Durante una tempesta, il ladro si trova sulla cima di un alta torre che funge da faro in un porto. Per vari motivi si era dovuto infiltrare li dentro per rubare dei documenti, ma era stato sorpreso dalle guardie, che lo hanno intrappolato sulla cima della struttura. Master(io): "Sei circondato, con le spalle al muro su un lato del tetto, hai due possibilità: o affronti le guardie, armate pesantemente, o ti lanci dalla torre sperando di centrare il mare ed evitare gli scogli (la caduta era di circa 50m)" Ladro: "Sorrido alle guardie e gli dico -Addio, IDIOTI!-, quindi uso FORMA GASSOSA (aveva degli incantesimi da assassino) e scappo via ridendo!" Master:"Ok, diventando un gas, il tuo corpo è ora in balia della tempesta, vieni portato via dal vento sempre più in alto e sempre più lontano dalla costa. E vedi le guardie che ridono mentre diventano sempre più lontane e piccole...."
  18. No, con "mio Pg" intendo che lo gestivo come master. Questo post è pensato per i master!
  19. Uno dei miei Pg, un Ladro, entra nel covo della Gilda dei Ladri per spiarli, ma è situata nelle fogne della città, che oltre ad essere sconfinate, sono state incantate dalla gilda per formare un vero labirinto. Il ladro perde continuamente la strada e si ritrova in punti in cui è già passato, fallisce tutte le prove, e tenta di segnare la strada sui muri, ma questo si rigenerà magicamente..... Ladro: "Cerco nella mia borsa qualcosa da usare come briciole per segnare la strada!" Master: " bhè...hai una razione di cibo, la puoi sbriciolare...." Dopo averlo fatto, a un certo punto il cibo finisce e perde nuovamente la strada.... Ladro: "Cerco qualcos'altro nella borsa" Master: "Non ti è rimasto nulla che serva allo scopo...." Ladro (dopo averci pensato su, dice con aria triste): "....uso le mie monete d'oro.... " Riesce infine a trovare la sala centrale (con la borsa delle monete vuota), e dopo aver spiato una riunione della gilda, quando questi se ne vanno lui inizia a cercare informazioni in giro per la stanza. Master: "Scopri che incisa sul grande tavolo in legno c'è la mappa del labirinto" Ladro:"Ho qualcosa per poterla ricopiare?" Master: "No" Ladro:":mad:........mmmm, prendo il tavolo e lo trascino con me lungo la strada!" In seguito si scontra con un mago e perde l'iniziativa: Master: "Vedi il mago che inizia a gesticolare con le mani e pronunciare strane formule" Ladro: "Chiudo gli occhi, se è un illusione e non la vedo, l'incantesimo non può fare effetto!" (con aria convinta) Master: "Contento tu! Un fulmine ti attraversa il corpo, non fai il tiro salvezza perchè ti ha colto alla sprovvista!" Gli ha fatto circa 50 danni..... ....e aveva ancora con se quel tavolo!
  20. Vorsen, inanzitutto non ho idea di cosa sia un filatterio della fedeltà. Comunque la descrizione del talento è questa: " Se il personaggio usa un istante (azione gratuita) per riflettere su un azione che sta per compiere, scopre con certezza se tale azione avrà un effetto negativo sul suo allineamento e se sarà tollerato dalla sua divinità (se ne segue una). Questo tipo di conoscenza è identico a quella fornita da un filatterio della fedeltà." Io sono solito prendere questo talento al Paladino perchè è un requisito (talento eroico) dell'archetipo "Santo", ma a lungo andare diventa utile.
  21. Io di solito quando gioco Legale Buono mi tolgo questi pensieri sull'etica del paladino prendendo il talento "Dono del Discernimento" (pag. 180 di "Guida del giocatore a Faerun), in cui sai sempre perfettamente qual'è l'azione giusta per il tuo allineamento e la tua divinità, risparmiandomi un sacco di grane con il master... P.S. Penso che sia stato pensato apposta per risolvere casi come il tuo....
  22. Il mio Pg mi ha di recente ri-spiegato come funzionano i suoi talenti sull'attacco di opportunità. Ecco cosa ha detto: colpo karmico, risposta rapida, colpo doppio non c'è altro da dire colpo doppio mi fa fare 2 attacchi pgni volta che ne posso fare uno, non specifica qui sì e qui no, è in generale, e lacerare mi garantisce un terzo colpo ogni volta che colpisco con 2 armi siamo a 3 attacchi su bersaglio singolo in più ogni volta che qualcuno mi attacca e mi manca risposta rapida mi da un attacco di opportunità, colpo doppio li fa diventare 2 e lacerare aggiunge il terzo Che ne dite? A me sembra esaudiente, il problema è gestirlo quindi!
  23. Se vuoi potenziarti come si deve, ti suggerisco assolutamente di prendere l'archetipo "Mezzo-Golem", con il quale il tuo corpo diventa per metà o di pietra, o d'argilla o di acciaio, sostituendo appunto gli arti persi e con particolari bonus (alla forza, alla CA, attacchi speciali e immunità alla magia) per ognuno di essi. La descrizione dettagliata si trova sul "Manuale dei Mostri 2" a pagina 200, tuttavia è un processo che richiede almeno un mese e un incantatore, vattelo a leggere e farai i salti di gioia!
  24. Que...Questi sono consigli eccellenti! Grazie a tutti, come al solito nel forum trovo sempre le risposte che cerco! Un altra domanda allora: se io volessi gestire l'incontro in un terreno particolare per motivare di più i pg? Sul manuale del master dà alcuni esempi a pag.17 combattimenti interessanti: come una stanza piena di piattaforme che si alzano o si abbassano, in mezzo alla nebbia, o all'interno di una stanza che si stà allagando. Tutte idee che ho sperimentato e che rendono molto più interessante l'esperienza di gioco. Questo per esempio è il tipo di consiglio che mi serve! Ma voglio spingermi oltre con idee ancora più particolari.
  25. Questa discussione è tesa a trovare e pianificare il tipo di combattimento giusto per particolari PG, vari per capacità e abilità. Un serio problema che ogni master deve affrontare. Nonostante i miei giocatori reputano il combattimento "la parte peggiore di D&D", io noto che quando li sottopongo a serie sfide in cui vengono provate e sfidate le loro vere capacità come PG, ne escono più soddisftatti che mai! Per cominciare propongo un problema che mi ritrovo (come master) ad affrontare con un mio giocatore esperto, reduce di anni passati a giocare come GUERRIERO. Per quest'ultima campagna ha voluto esagerare, costruendo un GUERRIERO/DERVISCIO di Lv 20, che basa i suoi tiri sulla DESTREZZA (pertanto ha l'iniziativa assicurata e potenziata dal talento INIZIATIVA MIGLIORATA), inoltre, ha dato vita ad una notevole combo dei talenti COLPO KARMICO (consente con un azione preparata di colpire l'avversario durante il suo turno con un opportunità prima che ti colpisca) e RIFLESSI IN COMBATTIMENTO (ti concede un attacco di opportunità in più per ogni punto destrezza), per poter escludere qualsiasi possibilità di essere colpito in mischia. Tutto questo sommato ad un altra notevole combo di talenti tesi a potenziare la carica (può caricare da qualunque angolazione e fare il completo in carica), il critico (armi speciali che hanno una larga possibilità di fare critico 15-20), e il fatto di saper combattere con 2 armi aggiungendo vari attacchi (tra cui il notevole talento LACERARE CON 2 ARMI) lo rendono un avversario in grado di fare una valanga di danni (di solito più di 500) prima ancora di essere colpito. Un Guerrieo che non ha rivali in mischia, dalla GS incalcolabile. ORA, ovviamente qualsiasi master gli manderebbe contro degli avversari che attaccano dalla distanza, ma questo per me scoraggerebbe il mio Giocatore, che ovviamente ha dovuto impegnarsi e sfogliare molti manuali per creare un cosi potente guerriero in mischia per poi non doverlo mai utilizzare. Tuttavia non voglio nemmeno rendere le cose facili mandandogli contro nemici che ucciderebbe in meno di un turno. Ma ho in mente una sfida che gli renderà le cose difficili persino in mischia: L'IDRA a 12 teste Questo mostro ha la particolare capacità di attaccare a distanza grazie alla sua sorprendente portata (che io ho allungato grazie ai vari manuali), e nonostante il Guerriero attacchi la testa prima di essere colpito, questa sarà morta solo con una prova di SPEZZARE riuscita, ma anche uccidendo la testa, ne ricresceranno 2 in pochi turni, l'unico modo di sconfiggerla sarà per il GUERRIERO andare a colpire il corpo principali (ma i 12 attacchi di opportunità gli faranno cambiare idea, lui lo sà), e questo lo costringerà a lottare con sempre più teste. QUESTA PER ME E' LA PROVA ADATTA PER QUESTO PG. MA MI SERVE AIUTO PER PIANIFICARE IL COMBATTIMENTO, poichè il guerriero deve avere la possibilità di sconfiggere il mostro. Ma mi servono altre idee per i combattimenti futuri di questo PG (pensavo a dei mostri che quando li sconfiggi esplodono, ma devo progettare anche questo). Passando oltre, un altro Pg inserito di recente è un BERSEKER FURIOSO di lv 18, questo ha di recente affrontato un combattimento contro un Druido MUTAFORMA COMBATTENTE, in grado di diventare un lupo crudele di taglia enorme immune al critico, che ad ogni suo attacco può lanciare il Pg a 3 m e renderlo prono (grazie al talento COLPO TERRIFICANTE), ed essendo il Pg a portata di taglia (3 metri), gli faceva il completo ad ogni round. Rendendo il Pg incapace di caricare, fare l'attacco completo e di non subire l'attacco di opportunità dal lupo ogni volta che si rialzava. E' successo però il miracolo, dopo svariati attacchi subiti, il pg ha fatto un TS 20 sui riflessi, cadendo in piedi e facendo poi il suo devastante completo al Lupo. Uscendone soddisfatto e vittorioso. Vorrei progettare altri combattimenti per lui.... Il terzo Pg è invece un LADRO/ASSASSINO di Lv 18, capace di castare FORMA GASSOSA e TRANSIZIONE ETEREA, cieco, ma dotato di vista cieca 18m e di una tunica degli occhi. Ha un TS sui Riflessi devastante Questo Pg di solito lo faccio imbattere in possibili combattimenti durante i Dungeons, che però riesce sempre ad evitare passando oltre grazie alle sue capacità magiche, questo lo rende un mago dell'infiltrazione e lui va molto fiero di questa sua furtività, ma vorrei progettare un combattimento adatto a lui (non combatte mai!), senza necessariamente coinvolgere gli altri 2 Pg... Infine, il quesito chiave di questo post, PROGETTARE UN COMBATTIMENTO PER TUTTI E 3 I PG INSIEME, cercando di porli in una situazione in cui si renda utile lìabilità di ognuno di essi, e cercando di metterli in seria difficoltà (considerate il fatto che nessuno di loro sà combattere sulla distanza). Grazie in anticipo, darò EXP ad ogni commento di risposta!
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