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SnobbyButton

Ordine del Drago
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  1. In quanto alla riscossione del debito, vi annuncio che avevo già in mente una cosa semplice, per esempio il mercante debitore(potente signore con una sua scorta) dubita dell'attendibilità del fatto che il ladro deve riscuotere il debito al posto del capo mercante. Ma con una prova di diplomazia ben riuscita magari si riuscirà a convincerlo, oppure in caso di fallimento verranno accusati di falsificazione o robe cosi.... (sarebbe tanto per mettere PE sulla recitazione). In alternativa potrei arricchire la cosa mettendo questo mercante su un altro piano, o magari fare che è stato rapito, mmmm......continuate a commentare, mi è uscita la vena artistica!
  2. In questo caso la colpa non è del master, ma del Pg, dal momento che ha fatto una grande idiozia trscinando tutti i suoi compagni (come si suol dire "sono tutti sulla stessa barca"), e il master giustamente gli ha dato la possibilità di salvarsi dalla morte con una prova di nuotare...
  3. I picchia-picchia sono esclusi a meno che non sia combattimento strategico, il Guerriero del gruppo (sempre che venga coinvolto) in quanto a danni è una gatta troppo grossa da pelare (stò per aprire un topic apposta per risolvere questo problema).
  4. Seguendo la corrente giusta sono riusciti ad intercettare la nave incagliata sullo scoglio e a salirci sopra, altri sono stati risucchiati sott'acqua, altri si sono schiantati contro altri scogli....
  5. Un Pg Ladro entra nel covo della Gilda dei Ladri per spiarli, ma è situata nelle fogne della capitale, che oltre ad essere sconfinate, sono state incantate dalla gilda per formare un vero labirinto. Il ladro perde continuamente la strada e si ritrova in punti in cui è già passato, fallisce tutte le prove, e tenta di segnare la strada sui muri, ma questo si rigenerà magicamente..... cosi è costretto ad usare le sue monete come briciole per segnare la strada.... Riesce infine a trovare la sala centrale (con la borsa delle monete vuota), e dopo aver spiato una riunione della gilda, quando questi se ne vanno lui inizia a frugare tra i loro forzieri e scopre che incisa sul grande tavolo di legno c'è la mappa del labirinto...ma non ha il materiale per trascriverla e l'unica idea che gli viene è di trascinare il tavolo con sè lungo tutto il labirinto.
  6. Salve, gestisco un gruppo di 3 Giocatori capeggiati da un Ladro di Lv 18. Nell'ultima avventura ha accettato l'incarico di liberare una città sotto assedio, riuscendo nell'impresa con grande successo. Il Capo dei Mercanti della città gli ha promesso una ricompensa di 50mila mo + un oggetto magico. Ma gli verrà consegnata solo metà della somma, il resto della ricompensa dovrà andarla a riscuotere da un mercante di un altra città che ha un debito nei suoi confronti. Riguardo all'oggetto magico, non ho ancora pensato a cosa consegnargli (cosa può essere utile a un ladro?), e comunque non voglio certo rendergli le cose cosi facili, pensavo di iniziare un avventura che ha come obiettivo quello di recuperare proprio l'oggetto in questione. Mi servono quindi idee sulla continuazione di questi fatti (debito e oggetto) adatti ad un ladro di 18 o comunque anche idee su come gestirlo. Si accetta qualunque tipo di consiglio. Grazie.
  7. Alcuni si sono buttati in acqua e se la sono cavata con la prova di nuotare....
  8. I miei Pg (ebbene si, sono un master), si trovavano su una nave, la loro missione era recuperare un relitto, che però ritrovano incagliato su uno scoglio vicino ad un gigantesco mulinello e la nave non può avvicinarsi senza rischiare di essere inghiottita. La loro nave era però equipaggiata di una balestra d'assedio per arpionare, cosi il Guerriero decide di legare al dardo una corda e di legare l'altra estremità all'albero maestro della loro nave, di arpionare il relitto, e di arrampicarsi per la corda sino all'obiettivo. Cosi fa il tiro per colpire con la balestra d'assedio, tirà....2, mancato. Il dardo manca il bersaglio, la corda (indurita magicamente) si tende, l'albero maestro si strappa dalla nave, la nave (ormai ingovernabile) finisce nel mulinello insieme a tutti i Pg......
  9. Prova a prendere spunto da questa mia avventura: I miei Pg (ebbene si, sono un master), si trovavano su una nave, la loro missione era recuperare un relitto, che però ritrovano incagliato su uno scoglio vicino ad un gigantesco mulinello e la nave non può avvicinarsi senza rischiare di essere inghiottita. La loro nave era però equipaggiata di una balestra d'assedio per arpionare, cosi il Guerriero decide di legare al dardo una corda e di legare l'altra estremità all'albero maestro della loro nave, di arpionare il relitto, e di arrampicarsi per la corda sino all'obiettivo. Cosi fa il tiro per colpire con la balestra d'assedio, tirà....2, mancato. Il dardo manca il bersaglio, la corda (indurita magicamente) si tende, l'albero maestro si strappa dalla nave, la nave (ormai ingovernabile) finisce nel mulinello insieme a tutti i Pg......
  10. I miei Pg (ebbene si, sono un master), si trovavano su una nave, la loro missione era recuperare un relitto, che però ritrovano incagliato su uno scoglio vicino ad un gigantesco mulinello e la nave non può avvicinarsi senza rischiare di essere inghiottita. La loro nave era però equipaggiata di una balestra d'assedio per arpionare, cosi il Guerriero decide di legare al dardo una corda e di legare l'altra estremità all'albero maestro della loro nave, di arpionare il relitto, e di arrampicarsi per la corda sino all'obiettivo. Cosi fa il tiro per colpire con la balestra d'assedio, tirà....2, mancato. Il dardo manca il bersaglio, la corda (indurita magicamente) si tende, l'albero maestro si strappa dalla nave, la nave (ormai ingovernabile) finisce nel mulinello insieme a tutti i Pg......
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