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00124

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  • Compleanno 27/07/1994

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Punti Esperienza

  1. Che ne dici di basare la torretta come supporto al tecnico mentre lui va all'assalto?mi spiego meglio...La torretta consente di puntare un bersaglio fino alla fine del turno o fino alla fine dell'incontro... questo bersaglio otterrà dei bonus(esempio: CA,TEMP,rigenerazione pf temporanei) in questo modo possiamo vedere la torretta come un piccolo guaritore/supporto Comunque queste due classi sono veramente carine penso forse di usarle nella mia prossima campagna .
  2. Comunque ora il guardiano per adesso è completo avete consigli da darmi? nome:Claw razza:morfico punteggi caratteristica iniziali for18 cos16 16des 12int 15sag 12car punteggi caratteristica finali for20 cos16 16des 12int 17sag 12car pf:47 12 impulsi curativi privilegi razziali: alterazione del zannelunghe privilegi di classe: furia del guardiano stretta del guardiano collera della natura fonte di vita forza della terra linguaggi: comune e bestiale talenti: morfico zannelunghe spirituale astuzia del sangue selvaggio difese: CA:14(11+3(armatura in pelle) TEMP:17(11+5+1) RIF:14(11+3) VOL:15(11+3+1) velocità 6 POTERI a volontà colpo dello scudo di terra forza della pietra a incontro assalto dell'ariete tonante giornalieri forma dell'ariete spaventoso poteri utilità abbondanza della natura equip: spad.pes(1d12) armatura di pelle lucertola gigante da tiro edit non ho potuto postare prima perchè ho avuto dei problemi con la connessione in questi giorni
  3. Mi sa che punterò sul guardiano perchè il mio compagno senza pg mi ha appena fatto sapere che come suo primo personaggio farà un paladino umano bè allora consigli sul pg guardiano?
  4. Forse ho scritto male io ma soltanto nel primo post il pg è un paladino Spoiler: comunque ho appena finito di fare il mio paladino: nome:Claw razza:morfico punteggi caratteristica iniziali for18 cos16 12des 12int 15sag 16car punteggi caratteristica finali for20 cos16 12des 12int 17sag 16car pf:31 13 impulsi curativi privilegi razziali: alterazione del zannelunghe privilegi di classe: imposizione delle mani incanalare divinità:forza divina incanalare divinità:ardore divino sfida divina linguaggi: comune e bestiale talenti: paladino devoto morfico zannelunghe spirituale difese: CA:20(11+7(armatura)+2(scudo pesante)) TEMP:17(11+5+1) RIF:12(11+1) VOL:15(11+3+1) velocità 5(6 ma -1 per le scaglie) POTERI a volontà colpo rafforzante colpo ardimentoso a incontro punizione radiosa giornalieri giudizio del paladino poteri utilità benedizione del martire equip: martello da guerra armatura a scaglie scudo pesante lucertola gigante da tiro cosa ne pensate?difetti?devo cambiare qualcosa? il secondo (quello fatto dal mio amico) è un GUARDIANO Spoiler: ho appena scoperto che un mio compagno per aiutarmi mi ha fatto lui un pg nome:Claw razza:morfico punteggi caratteristica iniziali for18 cos16 16des 12int 15sag 12car punteggi caratteristica finali for20 cos16 16des 12int 17sag 12car pf:33 12 impulsi curativi privilegi razziali: alterazione del zannelunghe privilegi di classe: furia del guardiano stretta del guardiano collera della natura fonte di vita forza della terra linguaggi: comune e bestiale talenti: morfico zannelunghe spirituale (talento ancora da scegliere) difese: CA:14(11+3(armatura in pelle) TEMP:17(11+5+1) RIF:14(11+3) VOL:15(11+3+1) velocità 6 POTERI a volontà colpo dello scudo di terra forza della pietra a incontro assalto dell'ariete tonante giornalieri forma dell'ariete spaventoso poteri utilità abbondanza della natura equip: spad.pes(1d12) armatura di pelle lucertola gigante da tiro mi dispiace ma ho dovuto scrivere in fretta i due post e forse ho fatto un po' di confusione ps i valori mi sono usciti fuori tirando con i dadi
  5. ho appena scoperto che un mio compagno per aiutarmi mi ha fatto lui un pg Spoiler: ho appena scoperto che un mio compagno per aiutarmi mi ha fatto lui un pg nome:Claw razza:morfico punteggi caratteristica iniziali for18 cos16 16des 12int 15sag 12car punteggi caratteristica finali for20 cos16 16des 12int 17sag 12car pf:33 12 impulsi curativi privilegi razziali: alterazione del zannelunghe privilegi di classe: furia del guardiano stretta del guardiano collera della natura fonte di vita forza della terra linguaggi: comune e bestiale talenti: morfico zannelunghe spirituale (talento ancora da scegliere) difese: CA:14(11+3(armatura in pelle) TEMP:17(11+5+1) RIF:14(11+3) VOL:15(11+3+1) velocità 6 POTERI a volontà colpo dello scudo di terra forza della pietra a incontro assalto dell'ariete tonante giornalieri forma dell'ariete spaventoso poteri utilità abbondanza della natura equip: spad.pes(1d12) armatura di pelle lucertola gigante da tiro cosa ne pensate meglio questo o il paladino? cosa modificare? grazie infinite PS mi dispiace per i post consecutivi
  6. comunque ho appena finito di fare il mio paladino: Spoiler: nome:Claw razza:morfico punteggi caratteristica iniziali for18 cos16 12des 12int 15sag 16car punteggi caratteristica finali for20 cos16 12des 12int 17sag 16car pf:31 13 impulsi curativi privilegi razziali: alterazione del zannelunghe privilegi di classe: imposizione delle mani incanalare divinità:forza divina incanalare divinità:ardore divino sfida divina linguaggi: comune e bestiale talenti: paladino devoto morfico zannelunghe spirituale difese: CA:20(11+7(armatura)+2(scudo pesante)) TEMP:17(11+5+1) RIF:12(11+1) VOL:15(11+3+1) velocità 5(6 ma -1 per le scaglie) POTERI a volontà colpo rafforzante colpo ardimentoso a incontro punizione radiosa giornalieri giudizio del paladino poteri utilità benedizione del martire equip: martello da guerra armatura a scaglie scudo pesante lucertola gigante da tiro cosa ne pensate?difetti?devo cambiare qualcosa?
  7. Mi dispiace ma tra me e l'inglese è guerra aperta:mad:. (ma se ti interessa in questi tempi sto controllando se ci sono corsi di finnico su internet:D)
  8. Ok mi hai convinto... stavo già iniziando a programmare il guardiano(mi gasava rallentare un botto di nemici) ma penso che farò una prova con il paladino... proverò a postare la mia creazione non appena sarà finita (curiosità:girovagando su internet ho trovato una classe chiamata artefice ma non son riuscito a trovarla su nessun manuale qualcuno puo dirmi di che manuale fa parte?(non voglio fare l'artefice sono solo curioso ))
  9. Infatti non ho mai detto che non voglio fargliela pagare... solo che se riesco ad ammazzarlo conficcandogli una spada nel petto o "smarterlarlo per bene" la mia vendetta sarà completa su tutti i fronti:evil:. Mi dispiace però che il druido non mi ispira moltissimo come classe... non mi ci vedo a fare il druido. (con questo non dico che i druidi siano deboli o altro dico soltanto che non mi ispira come classe, nient'altro).
  10. infatti i poteri primevi servono per il guardiano
  11. mmm morfico paladino è un'idea che mi attira molto... L'idea di curare con impulsi curativi i miei alleati e picchiare è veramente buona, avevo anche pensato però ad un guardiano(se il morfico non va bene potrei usare anche un minotauro visto i suoi +2 a forza e costituzione veramente utili) avendo anche a disposizione il manuale poteri primevi che mi consente di ampliare i miei poteri/talenti. oppure un morfico invocatore o un morfico condottiero sembrerebbero carini. cosa ne pensi? edit ora possiedo anche il manuale dei poteri marziali(condottiero)
  12. Salve a tutti mi ritrovo ancora qua a mendicare ancora un po' del vostro aiuto... Vi ringrazio infinitamente per l'aiuto che mi avete dato nel creare il mio chierico ma purtroppo penso che non resisterà alla prossima partita . Infatti nell'avventura il nostro gruppo si è separato (in un dungeon in seguito a una caduta) ed è iniziato un incontro... considerando che sono rimasto solo e che dubito di riuscire a raggiungere i miei compagni e di proteggermi dalla massa di nemici che mi sta presentando davanti e considerando l'odio del mio dm nei confronti dei chierici:D ho deciso di portarmi avanti con la costruzione di un altro pg. Avevo pensato di riprendere il mio progetto iniziale (alla prima partita scelsi il chierico perchè notai che al party mancava qualcuno che curava e potenziava gli alleati ma inizialmente puntavo ad altri tipi di classi) cioè di creare un pg morfico(adoro questa razza) (oppure minotauri e i wilden sono carini anche loro) capace di accusare/resistere e fare abbastanza danni. Pensavo di optare per un pg guardiano oppure condottiero ma sono aperto a qualsiasi pg(eccetto ladri e druidi... non mi ispirano moltissimo quelle classi).Voi che personaggio mi consigliereste? il mio gruppo è formato dalle seguenti persone: Dm: goliath barbaro eladrin:mago nano: ranger (capace all'occorrenza di attaccare con 2 mani) dragonide: guerriero 2 sconosciuti(si sono appena uniti al party e non sanno cosa scegliere) Inoltre grazie a oscure conoscenze siamo venuti in possesso di altri 5 manuali quindi ora dispongo dei seguenti libri per poter creare il mio pg manuale del giocatore 1 manuale del giocatore 2 manuale del giocatore 3 poteri primevi poteri arcani poteri divini guida del giocatore a forgotten realms infinite grazie 00124 edit dimenticavo il pg deve essere di livello 2 e il personaggio possiede una lucertola gigante da tiro
  13. ah già scusate errore mio:D modifico subito... EDIT Mi sa che il personaggio del chierico lo finisco qua dato che non penso che durerà molto, ho scoperto che il mio dm odia profondamente i chierici(credo che abbia qualche idea su come fare assalti a sorpresa che con molta probabilità finiranno con l'uccisione del mio chierico:D). Va be' tenterò di farlo reggere il più tempo possibile.... vi ringrazio infinitamente per il tempo che avete dedicato e per tutti i consigli che mi avete dato. grazie infinite 00124
  14. ti ringrazio per i consiglio ora ho iniziato a creare il mio personaggio per adesso sono arrivato a questo punto: nome:gimli razza:nano allineamento: neutrale divinità:regina corvo statistiche: Sag: 18(+2 per via della razza) Cos: 16(+2) For:15 Des;12 Int:12 pf massimi 30 difesa: CA 18(10+6+2) TEMP 14(10+4) RIF 11(10+1) VOL 17(10+5+2) privilegi razziali: velocità con ingombro durezza nanica stomaco di ferro competenza con armi naniche piedi saldi privilegi di classe conoscenze del guaritore incanalare divinità parola guaritrice lanciare rituali talenti medico da combattimento (talenti manuale 2) vantaggio distante(talenti manuale 2) poteri a volontà fiamma sacra lancia della fede poteri a incontro colpo guaritore poteri giornalieri cascata di luce poteri di utilità scudo della fede equipaggiamento scudo pesante+cotta in maglia+mazza 1d8+lucertola gigante da tiro(comprata ieri sera durante una spedizione) Questo è il mio nuovo personaggio se ho dimenticato qualcosa avvertitemi... a voi cosa ve ne pare?devo cambiare qualcosa?ho sbagliato qualcosa? grazie infinite 00124
  15. Khalastar? sigillo astrale? mi dispiace ma credo che siano in un manuale che non possiedo. Comunque ora possiedo tutto il materiale a nostra disposizione (considerando che abbiamo appena iniziato a giocare possediamo solo il manuale del giocatore 1 e 2 quindi devo riuscire a fare un chierico sfruttando solo questi 2 libri) il mio vecchio pg aveva le seguenti caratteristiche: Spoiler: razza:deva classe:chierico allineamento:neutrale divinità:ioun statistiche modificate 16 for 13 cos 11 des 14 int 16 sag 15 car statistiche non modificate 16 for 13 cos 11 des 12 int 14 sag 15 car poteri giusto marchio: 1[A]+modificatore di forza danni,e un alleato entro 5 quadretti ottiene un bonus ai tiri per colpire pari al suo modificatore forza fino alla fine del turno successivo del personaggio. scudo del sacerdote: 1[A]+mod di forza danni e il personaggio e un alleato adiacente ottengono un +1 alla CA fino alla fine del turno successivo del personaggio incontro: colpo guaritore: 2[A]+ mod forza danni radiosi e il bersaglio rimane marchiato fino alla fine del turno successivo del personaggio inoltre un personaggio a distanza di 5 quadretti può usare un impulso curativo. giornaliero: cascata di luce: (distanza 10) 3d8+mod saggezza danni radiosi e il bersaglio ottiene vulnerabilità 5 a tutti gli attacchi del personaggio(tiro salvezza termina)(mancato danni dimezzati e non ottiene vulnerabilità) talenti:medico da combattimento consente di stabilizzare i morenti come azione minore,+2 alle prove di guarire. privilegi razziali: resistenza astrale:resistenza ai danni necrotici +5 + metà del suo livello maestà astrale:+1 a tutte le difese contro nemici sanguinanti origine immortale: (non ho capito il suo effetto:D) ricordo di mille vite:aggiungere un d6 a qualsiasi tiro (potere incontro) privilegi di classe: incanalare divinità:fortuna divina incanalare divinità:scacciare non morto lanciare rituali parola guaritrice equipaggiamento mazza(1d8) armatura di cuoio il mio personaggio durante le partite si è rivelato abbastanza inutile... adesso proverò a creare un chierico da distanza ed ho a disposizione le seguenti caratteristiche 16 16 12 15 12 18 ora sorge una domanda creare un chierico pesantemente corazzato che attacca da distanza con buoni privilegi razziale e buoni punteggi caratteristica?(nano) oppure creare un chierico da distanza meno corazzato ma con attachi a volontà e talento in più? con il nano posso disporre di armature a scaglie o piastre (anche se devo spendere un talento per poterle ottenere) e scudo pesante senza rallentarmi ma l'umano può essere interessante. ora che siete a conoscenza dei miei dubbi e delle mie caratteristiche e dei materiali a mia disposizione mi servirebbe una mano per non creare un altro personaggio che sia un peso al party. grazie infinite 00124 ps mi sono sbagliato, il master è un goliath non un mezz'orco(il mezz'orco l'aveva usato come esempio per dimostrarci come creare un pg)
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