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Zandramas

Circolo degli Antichi
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  1. Di mostri buoni, anche semplici ce ne sono moltissimi... ...non ho idea dell'ambientazione a cui giochi ne del livello dei tuoi pg... ...ma draghi buoni, Lammasu, Grifoni, Centauri sono solo alcuni esempi. Se magari ci dici qualcosa in più riguardo la campagna, ti si potrebbe fornire qualche idea in più.
  2. Il gatsu non ha nulla a che vedere con la magia, per cui volendo fare una cosa similare archittetterei qualcosa di magico più che di meccanico. Secondo me è abbastanza difficile da gestire un'arma del genere dal punto di vista di quello che puoi o non puoi fare con quel braccio. Sarebbe più facile se il cannone fosse mimetizzato dalle vesti e non uscisse fuori dal braccio vero e proprio. Questo più che altro per motivi di gestione dello stesso. Per quanto riguarda la ricarica io le assegnerei un tempo più lungo di un round, perchè dopotutto c'è da armeggiare con la polvere da sparo e leggendo berserk, quel cannone è praticamente l'arma finale che non viene usata ripetutivamente in uno scontro. In compenso studierei un modo per stabilire al momento della carica la potenza del colpo (in base alla polvere di sparo messa). Naturalmente più se ne mette, più male fa... ...ma altrettanto inevitabilmente il contraccolpo del braccio causato dall'esplosione arreca danno anche all'usufruitore stesso. (es. se magari il cannone è stato caricato per fare 6d6 danni, 1/3 circa lo subisce anche chi il cannone lo usa a causa del contraccolpo) Le quantità esposte sono puramente indicativa, danno giusto una quantificazione dell'ordine di idee in cui ero entrato .
  3. Prova il Kerio Firewall. Free e leggero ^^. Per l'indirizzo non ricordo, ma una ricerchina su google e risolvi il problema.
  4. Zandramas

    Il Judge risponde

    Se il giocatore A rimuove un segnalino nella prima fase principale, e il giocatore B in risposta attinge BBB attraverso il rito e ne spende uno per potenziare l'ombra... ...ora se il giocatore A passa alla sua seconda fase principale, il giocatore B deve comunque ancora utilizzare BB o prendere burn per il cambio di fase. quindi se in risposta scarica il mana sull'ombra, il giocatore A può ammazargliela.
  5. Zandramas

    Il Judge risponde

    Si grazie. Già dopo la prima risposta avevo focalizzato la meccanica. Grazie! Il mio amico ora non si ricorda bene come sia successo causa agitazione da torneo, ma asserisce il fatto che il suo avversario ha menzionato solo motivazioni riguardanti i segnalini, e non ne ha rimosso più di uno. Si giustificava dicendo che la durata del depotenziamento di jitte va oltre a quello della nantuko (bagianata colossale). Ora potrà rispondere a tono al tipo Nella giocata da fare, dipende molto anche dalla fase principale, se la prima o la seconda!
  6. Per trovare un modo carino per farli incontrare non basta un nome un numero e una provenienza per decidere. Fatti fare un background dai tuoi giocatori, e dopo si può trovare un modo carino affinche interagiscano assieme. Sapendo più o meno le aspirazioni dei giocatori potresti immaginarti una situazione d'incontro, e con piccoli "suggerimenti" nei bg dei giocatori puoi far si che essa avvenga. In questo modo da come hai messo la cosa non sono in grado di dirti nulla nello specifico. edit: Ti do un ultimo consiglio per esperienza personale. non conviene progettare una grande campagna nella quale all'interno di avventure più piccole dai indizi della trama principale. Gli indizi diventano dispersi a troppe sessioni di distanza e la trama si diluisce troppo. Conviene piuttosto fare piccole avventure collegate da un filo logico. Soprattutto se di stampo investigativo, riescon meglio.
  7. Zandramas

    Il Judge risponde

    Dunque, ho un quesito... E' il turno del giocatore A, che ha la jitta caricata con 3 segnalini. Il giocatore B, ha in gioco un ombra nantuko, 2 paludi stappate ed un rito oscuro in mano. Il giocatore A rimuove segnalini dalla jitta per uccidere l'ombra nantuko, il giocatore B in risposta usando il rito oscuro, pompa la costituzione dell'ombra tanto quanto basta a farla sopravvivere. Il Giocatore A asserisce che l'ombra muore comunque (non ho capito bene con quale giustificazione.). E' possibile questo? Se si, per quale motivo? Grazie. Ciao.
  8. Forse se pensi ad un cambio di personalità tra paladino e guardia nera, che avevano citato... ...potresti interpretare un personaggio schizzofrenico. Magari in seguito ad un evento traumatizzante del suo passato da Paladino, ha subito uno shock talmente forte da scindersi in due personalità diametralmente opposte. L'evento scatenante deve essere ben pensato perchè potrebbe essere determinante per la modalità e gli eventi che possono portare il personaggio a manifestare questo cambiamento di personalità. (pensa che magari questa 'mutazione' a volte la puoi interpretare te, a volte il master... ...ma deve essere comunque sensata e non dettata da esigenze specifiche di 'abilità'.) Poi magari con il master dovrai parlare del problema della divinità, ma magari dalle stesse potresti essere visto come due persone distinte perchè di animo letteralmente opposto.
  9. Al contrario di molti giocatori, non ho giocato molti tipi di pg... ...in compenso ho giocato moltissimi png! Uno dei miei PG che mi ha dato più soddisfazione è sicuramente Redden Alt Mer, detto "Red"; giocato nell'ambientazione di Lupo Solitario. (Lo so che alcuni di voi riconosceranno il nome, ma da quel personaggio ho preso spunto, poi si è svoluto in maniera completamente diversa). Red era figlio di Mareth, una donna Summerliana. Il padre naturale era un manigoldo della perggior fattispecie, un bucaniere dei mari del Sud... avido e spietato. Mareth fin da prima che Red potesse ricordare, si è allontanata dal padre per far ritorno alle sue terre natali dove ha trovato come consorte un rispettabile mercante, che è diventato inevitabilmente il "padre adottivo" di Red. Qui l'infanzia del piccolo, è stata serena; si è dimostrato fin da subito più sveglio degli altri ragazzi, ma ad ogni modo aveva fraternizzato bene con tutti e in particolar modo con il giovane Sarpadio (un altro PG). Fin da giovane la passione per le leggende sui pirati era grande, viaggiando anche in nave con il suo padre adottivo spesso giungeva in porti di mare ad ascoltar le storie dei vecchi marinai da cui era affascinatissimo. Il padre adottivo ha trasmesso in lui lo spirito del commercio: trattare con i mercanti, saper vendere la merce, azzeccare gli affari migliori a seconda delle esigenze... Da questi presupposti poi il personaggio si è sviluppato da solo... Red, una persona romantica come il mare, amante delle storie appassionate ma al tempo stesso con un invidiabile occhio per gli affari il cui motto nella vita è "La vita è un gioco, i soldi sono un buon modo per tenere i punti!". E' una persona poi estremamente superstiziosa, non si fida di quello che non conosce; spesso come rito scaramantico sputa tre volte per terra e gira su se stesso. Il carattere ad ogni modo è gioviale, sempre pronto a ridere o scherzare ma nelle situazioni di pericolo sa pensare in fretta in virtà del suo sangue freddo. L'unico suo evidente difetto è che a volte l'idea di un grosso guadagno lo distrae notevolmente!
  10. Da questo punto di vista posso quotare il paladino! Perchè evitare di parlare di un aspetto del gioco di ruolo solo perchè molto personale? Per trattare le informazioni nella loro intierezza non possiamo escludere un aspetto del gioco solo perchè più difficile da descrivere o perchè difficilmente adattabile ad un contesto generale. A mio avviso da questo scambio di idee non se ne può trarre che beneficio... Le nostre esperienze personali come giocatori e master di talune situazioni, potrebbero rivelarsi utili come spunto per altri giocatori. Naturalmente tali informazioni dovranno essere decontestualizzate, riadattate, ecc ecc... ...ma ad ogni modo sono sempre una base di partenza. La loro utilità quindi non è immediata senza un lavoro dietro le quinte. Io stesso come master leggo con piacere situazioni divertenti o spunti interessanti, non si sa mai quando potrebbero tornarmi utili nel "mio lavoro". Rispetto a God non sono molto d'accordo sulla classificazione dei concetti (in classi nel caso specifico), ma in un discorso di più ampio contesto mi "schiero" dalla sua parte. Sono conscio che vi sono sezioni del forum in cui queste idee potrebbero già trovare sbocco, ma già nel topic "Due risate con DnD" si nota la differenza impostazione di concetto di taluni giocatotri rispetto ad altri... ...sinceramente non sorrido molto nel sentire un barbaro che storpia un nome o si bulla di aver fatto 60 danni con un attacco o che ancora commette qualcosa di anacronistico o ancora che dibatte su una regola mal interpretata. Per quest'ultimo motivo una sezione nel forum più finalizzata al lato interpretativo ci sta altrettanto bene quanto una sezione regolistica. Avete voi stessi ammesso l'esistenza di due modi differenti di giocare... ...non uno giusto ed uno sbagliato, semplicemente due modi diversi! IMHO non sarebbe sbagliato scindere alcuni argomenti verso uno dei due modi, visto che senza troppi problemi sono stati scissi per l'altro. (a voi l'arduo compito di capire a cosa si riferiscano i soggetti sottointesi)
  11. Mi sono assentato per un pò, e avete risposto in molti... ...vorrei solo aggiungere una cosa a quanto detto. Forse la soluzione, o meglio una possibilità è passata sotto gli occhi di tutti voi e non l'avete considerata. O almeno non ne avete dato opinione. Se l'unica "utilità" di questo topic è stata tirare fuori questa idea, son soddisfatto lo stesso... ... Questa è un idea che mi piace e che sarebbe bello sviluppare. ...ora è tardi, altrimenti argomenterei
  12. Ti confesso che l'idea mi fa rabbrividire, ma ti posto comunque l'opinione non di me giocatore di ruolo, ma di me programmatore. La logica del programma, soprattutto per un progetto così ampio e facilmente estendibile, al fine di mantenibilità deve rispecchiare molto la logica di concetto e quindi questa regolamentazione non è affatto banale. Immagina i componenti delle tue specifiche di progetto come oggetti che interagiscono tra di loro. Molto spesso le correlazioni tra talenti per una buona combinata sono difficili da esprimere in un modo logico per il quale sussecivamente il calcolatore possa andarle a ripescare. Quindi la classificazione degli stessi non è affatto banale nell'indicare le proprietà che li descrivono. Pensa a quanto sono variegati i talenti... ...a parte il discorso dei requisiti, alcuni talenti funzionano solo in determinate condizioni e quindi c'è da gestire tutta una parte logica da questo punto di vista. ...Più ci penso e meno mi ci racapezzo nel descriverti tutte quelle che potrebbero essere le problematiche di un progetto ambizioso come questo che richiederebbe un team di sviluppo e qualche anno di tempo
  13. La prerogativa iniziale, poi mutata, di questo tread... ...era proprio quello dell'informazione. Denotava un problema nel compimento della stessa nella sua intierezza, e voleva essere esplicatrice e magari una raccolta di consigli. Ma questo scopo è stato presto perso di vista. Errore mio nel topic iniziale che ho "denunciato" la visione inversa, anzichè promuovere la mia visione; Penserò ad un altro modo per poter offrire a chi si avvicina al mondo del gioco di ruolo anche la possibilità di essere messa a conoscienza di una diversa visione. I topic di creazione personaggio IMHO non riescono ad assolvere a questo scopo in maniera adeguata (non ho detto che non ci provano).
  14. La differenza stà tutta in cosa viene considerato adatto e cosa meno. Se io penso ad un combattente in mischia in un certo modo... ...potrebbe essere che "attacco poderoso" sia meno adatto per lui perchè non lo rispecchia nel carattere, nonostante dal punto di vista numerico ci starebbe benissimo. Il problema che voglio far notare è derivato dal fatto che un "neofita" (e non grande e vaccinato come me che sa cosa cestinare e cosa meno), dalla maggior parte dei consigli viene indirizzato in un certo modo. Il neofita non sa ancora bene quello che lo aspetta, ed è chiaro che chieda consigli... ...voi dite che possono starci benissimo i due modi di giocare, e sono d'accordo. Il neofita però, verrà quasi ed esclusivamente messo a conoscienza di uno di questi due modi senza però fargli considerare anche l'altro. Poi sarà sua la scelta su quale modo abbracciare. (lascio a voi ad indovinare quali soggetti sottointesi si riferiscono all'uno e l'altro modo). Il fatto sta tutto in come la fantasia si sbizzarisce. Molto probabilmente il mio modo in cui mi sbizzarisco è molto diverso dal tuo. Io ribadisco che manca un'informazione sul "modo mio" e abbonda il "modo vostro", volevo solo cercare una soluzione a questo che non consiste nella sopressione di uno di questi due modi. ...Ho un'ideuzza, magri ne parlo con Hiade.
  15. Non ho mai detto questo! ho detto solamente che molto spesso le ottimizzazioni di Pg che vedo in giro tengono poco conto dei desideri interpretativi di una persona. Ciò non significa che un pg ottimizzato non possa aver fatto delle scelte giustificate da bg, essere motivato e quant'altro. L'unica differenza è che io parto dall'idea per arrivare ai numeri, voi partite dai numeri per arrivare all'idea. Quello che denuncio, è che molto spesso per quelle poche volte che viene spiegata, nei topic di creazione usuali quest'idea passa in secondo piano. Inevitabile conclusie a questo discorso è la ricerca di una soluzione al problema. Se io da utente ti dico che ho questo problema: ...tu come moderatore pensi che ci sia una soluzione? Sub, io non ti ho mai accusato, ho sempre parlato a linee generale. L'esempio l'ho fatto solo per visualizzare più facilmente la situazione, perchè l'astrazione completa da ogni contesto richiede impegno per essere fatta e impegno per essere capita. L'esempio è una scorciatoia per dare un idea e non per puntare un dito d'accusa. Togli la possibilità a me, e a tutti quelli come me... ...di fare richieste ponderate di creazione PG non finalizzate UNICAMENTE alla competitività. Non perchè ci sia vietato, ma perchè ignorato.
  16. Il problema però nasce da un semplice fatto. Anche la scelta dei talenti, abilità e classi può essere data da una costruzione ruolistica. Molti di voi vedono la costruzione "ruolistica" come un accozzaglia insensata di classi e amenicoli vari; ma ciò non è corretto perchè in tal modo non ne verrebbe rispettato l'intento di tale costruzione che si prepone il "creare un personaggio profondo e caratterizzato, che abbia il suo determinato spazio nel mondo in cui si ambienta la campagna". Faccio un esempio. Dovevo aiutare uno dei miei giocatori a fare un personaggio per la mia campagna di dragonlance... ...chiameremo per comodità quasto giocatore "King" (anche perchè è il suo soprannome). King sapeva che per formare un buon gruppo, a lui avrebbe avuto il compito di ricoprire il ruolo di curatore in base agli accordi verbali che i giocatori avevano stipulato tra loro [in questo momento si fa un pò di metagaming in modo da render le cose bilanciate]. Nel periodo in cui inizia la campagna le divinità non erano ancora ritornate e da ormai 350anni erano scomparsi gli incantatori divini. King ha scelto di voler interpretare un "Nomade dei Ghiacci". Non mi dilungo ora nelle peculiarità della razza, vi basti sapere che tale popolazione è molto schiva, più vicina ai "vecchi" dei rispetto le altre popolazioni perchè forse meno sofisticati e molto legati alla natura. Non essendoci inizialmente le divinità ho dato una scelta al King, o iniziare come chierico ma acquisire tutti i poteri divini in seguito ad un determinato evento [etagaming: nel corso del 2° livello], o magari iniziare come Guerriero o Barbaro. La scelta in questo caso è indotta da bg+ambientazione. Quando si risveglieranno le divinità, il phanteon della campagna è moooolto ristretto (3-4) divinità in totale; visto che nel periodo storico in cui giochiamo ha appena inizio il processo di risveglio delle divinità. La scelta quindi a King possibile, della propria divinità era ridotta a due soltanto anche se i loro dogmi al momento sono leggermente più laschi dato che non è passato sufficente tempo perchè si affermassero nuovamente i loro culti. Poteva scegliere tra una divinità buona ma votata comunque alla lotta armata, oppure una divinità la cui prerogativa fosse la cura di coloro che soffrono. King ha scelto la seconda divinità e vedete quindi come l'evoluzione del personaggio già un po si allontani dal concetto di barbaro. In seguito inizierà ad avanzare come chierico (dopo l'epifania con la divinità). Sarà quindi un chierico particolare, indossa armature leggere anzichè armature pesanti perchè non è goffo come tutti i suoi stereotipati pari-classe [metagaming: ha buona destrezza]... ...sarà un chierico che magari quando viene travolto dagli eventi o in particolari situazioni, dimentichi la sua vocazione e cada in preda all'ira; Ma magari poi quando riacquista la calma, potrebbe pentirsene per non esser riuscito a mantenere la ragione... ...potrebbe fare di tutto per far si che non accada nuovamente, visto che per lui una è senzazione spiacevole. Quindi non solo il discorso diretto durante un'avventura può essere RUOLO, può essere RUOLO anche la scelta dei talenti e classi, può essere RUOLO anche la scelta di utilizzo che si fa delle abilità del proprio personaggio. Chiaramente ci vuole un certo tipo di gruppo per applicare questo gioco! Io personalmente non mi intendo molto di chierici, o comunque non sono un massivo conoscitore di cdp e talenti... ...quindi aiuto il King come posso, cercando dio offrire lui un ventaglio di scelte in base a come ha descritto di volere il personaggio (in termine di carattere, ambizione, modi di fare...). Non oso però fare la mia richiesta nei post di creazione, perchè iniziereste a dirmi che il barbaro e il chierico non ci azzeccano, che e meglio farlo guerriero che ha più talenti ecc ecc...
  17. Io sto dicendo che un neofita che giunge sul forum e si chiede - "Perchè non mi faccio dare qualche consiglio su come costruire il PG?!?!" - viene praticamente SEMPRE indirizzato verso il lato dei numeri. Non c'è posibilità di differenziazione dei topic di creazione "lato numeri" o "lato interpretazione", ed è questo quello che intendo quando dico che imponete una scelta. Airon17 mi ha compreso appieno! Lo cito: Il concetto che sta dietro un PG creato "nell'altro modo", quello che promuove l'autore del topic, è molto più sofisticato e ponderato. quindi a mio avviso manca la possibilità di un utente di farsi aiutare nella costruzione di un personaggio di questo tipo. Della serie: Perchè c'è la sezione di costruzione di un personaggio PP, e non c'è la sezione di costruzione di un personaggio Profondo&Ponderato?!?!!
  18. Il problema Hanzo, è che tu non concepisci una situazione in cui questo discorso viene applicato da pressochè l'intero gruppo! Non pensi possa esistere una situazione utopica del genere!?!? Sbagli!
  19. Ma leggete quando scrivo, o leggete solo le parti che vi fanno comodo e quindi distorgete il discorso nella vostra testa perdendo il senso originario?!?!?!. Voi dite che non si può imporre il mio modo di vedere. d'accordissimo!!! Io aggiungo che non si può nemmeno imporre il vostro modo di vedere, che alla fine è quello che sta succedendo! (non mi riferisco a questa discussione ma mi rif4erisco alla sezione di creazione PG.
  20. Grazie Selvaggio Leggendo i post precedenti, mi riferisco in particolare ad invictus e quelli che gli dan man forte, credo che abbiate letto molto approssimativamente quanto avevo precedentemente scritto. Io ho espresso il mio punto di vista ammettendo che nel mondo ludico la mia corrente di pensiero non è unica. Voi invece asserite che non c'è altro modo di giocare se non il vostro! Non capisco poi perchè, voi crediate che ruolare un personaggio significhi fare accozzaglie enormi di cose prive di senso! (mi rifersco all'esempio del ladro in armatura pesante) In questo caso mi avete assolutamente frainteso perchè un personaggio del genere sarebbe un mentecatto, ed anche io desidero fare dei personaggi "eroi". L'unica differenza che il mio concetto di eroe è relativo... ...come un personaggio di un libro!
  21. Ti posso assicurare che questa senzazione non è solo mia e di Lascar, ma anche di altri utenti. Sono pienamente d'accordo! Spero però che converrai con me, che non si può nemmeno imporre un modo "sbagliato" di giocare. (prendi la parola sbagliato tra virgolette, sarebbe stato più corretto dire "diverso" ma era per intenderci) Al momento attuale delle cose, è proprio questo che sta succedendo... ...e mi riferisco ancora al punto (2) del mio primo post! Alla fine con una metafora, possiamo vedere il forum come un organismo composto da cellule (gli utenti) e una miriade di sistemi che sono l'insieme di queste cellule ma anche l'insieme di più organi. Ora c'è un organo che soffre (sarà il fegato? alla fine è sempre quello ), c'è qualcosa che non va nell'organismo! Come possiamo fare per evitare questo? B'è la soluzione non è banale, dopotutto nell'evoluzione non tutte le scelte si sono rivelate ottimali. Alla fine sono andato OT sul mio stesso topic ma vabbè, concludo quello che penso possa essere una possibile soluzione... ...trovare un modo per diversificare, in maniera univoca, i topic di creazione personaggio dell'uno e dell'altro tipo. Non so in che maniera, ma è sufficente l'univocità! In questo modo il giocatore viene posto davanti ad una scelta e non gli viene invece imposta una scelta; perchè la maggior parte di quelli sul mio ordine di idee, si è stufata di guardare quei post perchè ce n'è uno di interessante su 100, è inevitabile quindi che non risponda! edit: @Klunk: ho citato il tuo perchè è quello che ho letto più di recente e mi è venuto in mente. La mia non voleva essere un'accusa verso di te. Ma magari ogni tanto soppesare le parole con qualche condizionale e qualche "decisonale" magari sarebbe opportuno. Se un giocatore è inesperto è anche facile che accetti il consiglio senza porsi il problema della scelta ("lo hanno fatto per me!" - pensa).
  22. Se da un lato posso essere d'accordo con te e Airon, sul fatto che il forum è libero e quindi è inevitabile che racchiuda diverse correnti di pensiero... ...dall'altro non posso essere meno d'accordo perchè a mio parere, un neofita che si avvicina per la prima volta al mondo del gioco di ruolo e in questo caso a d&d in particolare, la cosa più sbagliata che possa fare è chiedere sul forum d'essere aiutato a costruire il suo personaggio perchè le risposte che riceverebbe, abbracciano solo la linea di pensiero gretta e numerica! In particolare mi riferisco al punto (2) da me citato nel post iniziale. Quindi le iniziazioni dei nuovi soggetti, anzichè dare loro una possibilità di scelta sul come fare... ...viene "imposto" (in maniera sub-conscia magari), il lato che "non amo" della creazione di un personaggio! P.S. Io non ho mai parlato di PP.
  23. Apro questo topic, perchè ieri sera ho realizzato il motivo per cui i "topic medi" di creazione personaggio non mi garbano, anzi mi inducono un certo infastidimento. Prima di ieri non ero riuscito ad individuarne la causa nello specifico, era solo una senzazione dalla difficile motivazione, ma ieri aiutando alcuni dei miei giocatori neofiti a costruirsi il personaggio ho realizzato la vera differenza nel modo di porsi. Tenterò di spiegare meglio quello che intendo, facendo riferimento agli aspetti che allo stadio di cose attuale non mi garbano perchè IMHO non è un buon modo di porsi a livello mentale nelle fasi di sviluppo di un personaggio. 1) Non digerisco quei topic che richiedono "build" concependo il personaggio esclusivamente dal punto di vista della planimetria, senza dare nemmeno un idea della caratteristiche "grafiche e corografiche" di quello che si vorrebbe fare. A mio parere un personaggio nasce dal cuore, da un'idea... ...che per essere concepita dei manuali ha veramente poco bisogno. In seguito ci si potrà aiutare con i manuali per "implementarla" ma il processo al contrario mi sembra che distorga in un certo qual modo la visione del gioco. 2)Non digerisco quei topic che rispondono a richieste di "build", ignorando quando date, le caratteristiche "grafiche e coreografiche" desiderate, asserendo che in quel modo il PG non sarebbe abbastanza forte! Mi è capitato di leggere un topic in cui si chiedeva consiglio per un barbaro che combattesse con due armi, che IMHO è un'idea bella in quanto originale e se sfruttata bene può essere fortemente caratterizzante... ...però già nel primo post di risposta, veniva sconsigliato l'uso di due armi perchè avrebbe potuto fare più male con un'arma a due mani e a favore di questa tesi sono stati pure riportati i valori dei danni nei due casi! Ma ora io mi chiedo... ...tutti i barbari sono mezz'orchi, hanno un'arma a due mani, hanno attacco poderoso e leap attack?!?! E' il CEPU che gli insegnano a crescer così o è un qualcosa che dipende dal DNA? Ma soprattutto, un personaggio può essere meno eroe di un'altro se fa qualche danno in meno? 3)Non digerisco quei topic che rispondono alle richieste di build, elencando numero di livelli per ogni classe, talenti da prendere, ecc ecc... ...senza nemmeno considerare che a giocatori potrebbe essere fornita una scelta. Gli dei proclamano il libero arbitrio, ma allora perchè non lo facciamo anche per la costruzione dei PG? Perchè invece che dare una descrizione ferrea di quello che deve fare, non viene data una linea guida, una base, un ventaglio di opzioni da scegliere a seconda di quello che desiderano fare. Penso che questo punto si riconduca per qualche verso anche al punto 2. Con questo topic, non voglio seminar zizzania, volevo solo sapere cosa ne pensate e magari raccoglier quelle che voi considerate possano essere le modalità di costruzione di un personaggio.
  24. Ma sei sicuro che tali incantesimi possano essere resi persistenti? Non ci sono delle limitazioni ben precise su che incantesimi possono essere resi tali? Sollievo ad esempio non mi pare che si possa... Visione del vero non è da buttare via, estremamente utile.
  25. Posso dire che nell'ultima "avventura" (dico avventura perchè campagna è un termine troppo ampio che si compone di tante avventure più o meno correlate logicamente) ho seguito una linea d'azione molto simile alla tua. Chiaramente però non si può stabilire una linea guida ottimale alla creazione di una campagna anche perchè esistono diverse tipologie di master, e a seconda di questo la stesura della stessa può cambiare notevolmente. Sinceramente, solo in quest'ultima avventura che mi appresto a masterizzare ho adottato la metodologia da te descritta ed essendo per me la prima volta di un'esperienza di questo tipo, se devo essere sincero ne sono un pò spaventato. Spaventato perchè molto è lasciato all'interpretazione del momento su come le azioni dei giocatori influiscono sugli eventi di fondo, e il rischio di mettere un piede in fallo è sempre in agguato. Inoltre credo di dover prendere un po di mano con gli indizi da dare, che sebbene li abbia seminati nel corso degli eventi accaduti prima e durante, la scelta del momento in cui metterli in luce non è affatto banale. Sul fatto che questa sia la mia "prima volta" non voglio dire che sono un master alle prime armi... ...ma semplicemente che prima, ideavo una trama per alcuni versi simile a quella di un libro o di un film in cui la libertà dei PG era tutto sommato limitata ad un certo contesto. Chiaramente loro non erano consci di questo, ma molto spesso le scelte che si trovavano ad affrontare erano tra il "molto poco conveniente" ed il "conveniente". Trovo comunque che la metologia da te descritta sia un ottimo modo di redigere una campagna di tipo "aperto" P.S. Se devo essere sincero non sono ancora arrivato alla fase 3, cioè quella di mettere i Png in numeri, visto che ciò che ho fatto è di stampo prettamente investigativo e gli scontri non ne sono parte integrante. Se dovesse capitare qualche scontro con guardie o quant'altro, visto che sono ai primi livelli... ...mi permetto il lusso di improvvisare
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