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Zandramas

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Zandramas

  1. Ultimate ninja 2 è essenziamente come il predecessore, aggiunge solo diverse prove di abilità spacca pad. Diciamo che come evoluzione aggiunge solo diverse prove e più personaggi oltrechè a schemi. Lo story mode è carino, forse più avvincente dell'1. Naruto chronicols è invece un gioco completamente diverso, ma non ne so molto, l'ho visto solo di sfuggita.
  2. Zandramas

    Il Mago (2)

    ma scusa quanti incantesimi lanci al giorno? un mago di settimo non dovrebbe stare fermo... ...capitava ai primi livelli. Certo che velocità della 3.0 è molto dispendiosa ^^ (a livello di incantesimi consumati ^^)
  3. Zandramas

    Fortuna

    Non lo so se esiste realmente una regola per tale "caratteristica"... ...cmq noi un tempo, prima di ogni sessione tiravamo 3d6 per determinare il punteggio fortuna, sul quale il master avrebbe fatto tirare in caso di evenienze alquanto singolari... ...es. muoversi silenziosamente fallito... ...ma per fortuna la guardia era distratta da qualcos'altro... Poi nelle regole specifiche non so quanto ci andassimo vicino sull'effettivo utilizzo.
  4. Significa che hai capito cosa voleva dire il warforged? Complimenti!!! Io non sono arrivato a tanto, ho capito il senso della cosa, ma non l'ho tradotto in assembler stretto ^^
  5. Zandramas

    Il Mago (2)

    Io sto giocando un mago della polla e ti assicuro che è fenomenale... ...vabbè che poi sono anche Iniziato dei sette veli. Ti offre una flessibilità, unita ai talenti ed ad un anellino^^ che è invidiabile. In realtà però per una build dovresti decidere se improntarlo sui danni, improntarlo sul "paraChiappismo" (come il mio), o una via di mezzo.
  6. Zandramas

    Il Mago (2)

    con specializzazioni intendi scuole di specializzazione? e comunque è una domanda dannatamente generica^^ Dai un occhiata alla cdp "Mago dell'ordine della polla".
  7. Ho sbagliato a dire standard... ...perchè da noi è definita tale, in realtà è una convenzione di gruppo... ...una home rules se vogliamo. Io a mia volta l'ho ereditata da un altro tipo che mi faceva master.
  8. Quoto tutto quanto detto sopra, e in più ti consiglio per taluni PNG, magari più importanti di altri ma non necessariamente, improvvisa o pianifica un modo di fare. Es, quasi nessuno dei pg si ricorderà di una guardia con cui hanno parlato, ma se quella guardia fosse stata balbuziente? O se quella guardia aveva abitudine a sputare e imprecare ogni 3 parole? O se ancora quella guadia era dura d'orecchie? Sono piccole caratterizzazioni che rendono divertente il gioco e al tempo stesso ti permettono magari di far focalizzare ai pg un personaggio che potrebbe non essere considerato importante e che magari tu sai tornerà utile in seguito.
  9. L'ho definita sopra ;P Colonna standard: Tutti i punteggi pari ed un bonus complessivo di +10 es. 18, 18, 14, 10, 10, 10 es. 18, 16, 16, 16, 10, 10 es. 18, 16, 16, 14, 12, 10 ecc ecc ecc ^^
  10. Io uso il metodo standard... 4d6, escludendo il peggiore e si tirano 2o3 colonne. Se le colonne non piacciono di può sempre scegliere la colonna standard, che è una colonna con bonus complessivo di +10, senza punteggi dispari.
  11. Già è vero! le matrici!!!! Bè, penso che si dovrebbe studiare un oggetto personale per ogni Coymn, la cui potenza aumenti con il passare dei livelli fornendogli poteri aggiuntivi. Magari scegliendoli da una rosa di possibilità chiaramente dipendente dalla casata. Ci sono psionici con poteri druidici anche? ricordo che "La dama del falco" o qualcosa del genere, e quindi la sua casata era molto simile ad un druido per quanto riguarda alcuni incantesimi. Visto poi che la magia è meno presente, potresti rendere gli oggetti magici esptremamente rari, e alla stregua dell'ambientazione di lupo solitario creare delle armi "capolavoro" e Capolavoro superiore" che non sono magiche ma forniscono gli stessi benefici di armi o armature +1 e +2. Sarebbe poi da dare un occhoi bene a come gestire il piano astrale, ma forse se l'avventura non necessita, non serve nemmeno regolamentarlo molto visto che il suo utilizzo potrebbe essere gestito completamente a descrezione del master.
  12. Bello! Sarebbe la seconda ambientazione di un libro che vorrei far giocare come master... ...seconda nella mia personal classifica solo all'ambientazione di David Eddings della saga dei belgariad. Consco bene la saga di DarkOver, penso di averla letta tutta ^^. Purtroppo però non ho mai avuto modo di approfondire la classe degli psionici in d&d. Secondo me però dovresti bannare tutte le classi e classi di prestigio che castano incantesimi arcani e divini, il ranger o il paladino dovrebbero essere usati nella loro variante senza i poteri magici. Gli unici castanti ammessi sono gli psionici. Dovresti però costruire anche una classe alternativa allo psionico, ma che abbia poteri divini e vada a sostituire la figura del chierico. Ricordo infatti che non tutti erano predisposti a curare con i loro poteri. Forse dovresti anche costruire delle liste di incantesimi dando a ciascuna famiglia degli incantesimi a cui solo lei può accedere Dovresti poi scegliere quando ambientare temporalmente la saga, e a seconda del periodo magari bannare o meno gli incantesimi più forti. Ricordo come nell'ultimo periodo, doppo il patto di Varzil, i poteri si fossero affievoliti di molto rispetto ai tempi in cui i matrimoni tra le famiglie psioniche erano pianificati a tavolino. altre idee ora non mi sovvengono, però fammi sapere come va avanti la cosa... ...sono molto interessato
  13. In verità il mazzo sarebbe di T1.5, e a quanto ne so, i tutori illuminati non sono limitati a 1.... ...effettivamente però è una carta che potrebbe essere sostituita, ma il mazzo l'ho buttato giù in poco tempo ^^ In teoria nemmeno i tutori terreni visto che hanno "slimitato" tutto quello che riguardava le creature (es culla di gaea).
  14. Zandramas

    Il Judge risponde

    Situazione: In mano ho una carta ciclo In cimitero ho il life from the loam In gioco ho il LED Siamo nella fase principale Ciclo la carta Invece di pescare drago con il life Posso usare in risposta il led prima di riprendere il life in mano, in modo da poterlo poi giocare con il mana del led?
  15. Questo è il mazzo tramutanti che ho montato sul magig work station. Secondo me i punti morti e le file come si dice in gergo... ...ne sanno!!! :D :D 1 Plains 2 Flooded Strand 2 Forest 3 Tundra 3 Tropical Island 4 Savannah 4 Windswept Heath 3 Enlightened Tutor 4 Swords to Plowshares 4 Standstill 4 AEther Vial 4 Winged Sliver 4 Crystalline Sliver 4 Muscle Sliver 4 Sinew Sliver 4 Virulent Sliver 2 Fungus Sliver 4 Talon Sliver
  16. Io Adoro interpretare... ...però preferisco interpretare seguendo una trama ed un filo logico, preferisco interpretare andando avanti nell'avventura. Infatti mi estranio abbastanza se l'interpretazione da locanda, fine a se stessa e senza alcuna utilià per l'avventura, diventa eccessiva.
  17. dai un occhiata qui... www.magic-league.com ...trovi praticamente i mazzi più usati. OT: Qualcuno partecipa al torneo di T1.5 a udine mi pare il 2 dicembre?
  18. Gli oggetti magici di d&d sono equilibrati in maniera tale che il potenziamento alla caratteristice dipenda strettamente dallo slot occupato. Ricordando che bonus di potenziamento dello stesso tipo (ed eccezione di schivare) non si sommano, significa che se indossi i guanti della forza e la cintura della forza, il loro bonus di potenziamento non si somma ma andrai a considerare il maggiore tra i due. Non è una buona idea creare oggetti magici il cui bonus di potenziamento differisca dallo slot occupato rispetto all'usuale per una questione di equilibrio.
  19. Zandramas

    Sbilanciare

    si striscia 1,5m indietro :D :D
  20. Già, è difficile per un giocatore consigliare un mazzo partendo da idee di un altro giocatore. Soprattutto se queste si allontanano da quelli che sono i mazzi... ...diciamo più usati. L'idea di un mono blu aggro infatti non è molto popolare... Il blu è un colore più da controllo che di aggressività, infatti il solo utilizzo di counter (nel senso generale del termine) implica che hai mana libero nel turno dell'avversario, e ciò rallenta l'aggro che tende invece a spendere il mana nel proprio turno. Verde e Rosso sono i colori più comuni per un mazzo aggro. Comunque ti consiglio di visitare il sito www.magic-league.com, qui puoi trovare le liste dei mazzi di svariati formati da torneo. Se non per copiare le liste, almeno ti puoi fare un'idea di quali sono le carte più forti in circolazione nei vari tipi di torneo.
  21. A mio parere la scelta casuale dell'incantesimo bonus comprende sia gli slot non utilizzati, che quelli già lanciati che quelli non ancora lanciati.
  22. Dipende molto dal mazzo, ma giocando solo 40 carte, le terre sono sicuramente troppe. Considera che in un mazzo di 60 carte le terre occupano mediamente dai 18 ai 22 slot. Questo dipende molto dal mazzo, dalla curva di costo mana dello stesso e dal fatto se tra le carte ci sono degli acceleratori mana o meno. In un mazzo del genere hai più probabilità di pescare un isola piuttosto che qualsiasi altra carta.
  23. Ho votato il Ladro, anche se in realtà nella mia personale classifica è a parimerito con il mago ^^.
  24. Io gioco in 2 gruppi diversi, con uno ho una campagna di D&D e con l'altro di Lupo Solitario. Lo stile di gioco dei due gruppi è praticamente agli antipodi e mi accorgo che perfino il mio gioco risulta esser diverso a seconda del gruppo a cui appartengo. Diciamo che il gruppo di LS è molto + interpretativo e "trikkoso", a differenza di quello di D&D che è molto più incentrato sul combattimento anche se ci sono svariate parti di investigazione. Le maggiori soddisfazioni le traggo dal gruppo di LS, perchè adoro interpretare. Negli scontri però si può interpretare abbastanza. Magari non si faranno monologhi in prima persona, ma le scelte del PG saranno determinati se scisse da quelle del giocatore. Questa è forse la parte più difficile che richiede più esperienza perchè non è facile fare la scelta del PG quando il giocatore la pensa diversamente e sa che potrebbe rischiare la morte ^^.
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