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Zandramas

Circolo degli Antichi
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  1. La situazione di questo guerriero tonto mi ricorda qualcosa... ...nella mia campagna c'è uno scout, mi pare sia 1 elfo selvaggio. Bè, da punteggi è scarso sia in intelligenza che in saggezza, e lui lo interpreta enfatizzando troppo la sua stupidità che a volte rasenta l'idiozia. Alla fine con il tempo la cosa si è sistemata da sola... ...ha indossato la fascetta dell'intelligenza +2 di un compogno defunto (abbiamo permesso ciò in via del tutto eccezzionale, perchè di norma gli oggetti del defunto seguono il defunto), ed ora non sparla più tanto ^^. Cmq son d'accordo con voi sul fatto che la stupidità è più bassa saggezza che intelligenza. Bassa saggezza potrebbe anche significare non essere stupidi, ma magari solo mooooolto ottusi.
  2. Scusate se cado subito in O.T. ... ...ma mi pare che al gruppo manchi un curatore. Io sono uno dei primi a sacrificarsi per ricoprire il ruolo che manca (solitamente mi va bene gestendo un mago o un ladro), ma il chierico vi fa così schifo?!?!? Come pensate di andare avanti?!?!? Tra samurai e Ranger mi pare che al gruppo nn manchino i combattenti!
  3. Zandramas

    Il Mago (2)

    reactive counterspell? non lo conosco... ...è talento o incantesimo? su che libro?
  4. Zandramas

    Il Mago (2)

    Ti posso dare un'altra dritta se vuoi, riguardo ad un mago controincantatore... ..che diciamo che in parte è un po il mago che attualmente uso come pg... ...solo che è decisamente di alto livello (mi pare che la classe di prestigio inizi all'11esimo o 12esimo livello. L'iniziato dei sette veli lo conosci? (Perfetto arcanista) Oltre ad avere bonus in abiurazione e alle prove dissoluzione, è capace di creare dei veli, che forniscono protezione da alcuni particolari incantesimi a seconda del velo creato. Inoltre esiste un incantesimo, mi pare si chiami "Interdizione al duello", che a mio avviso è fondamentale. Tale incantesimo oltra a fornire un bonus sapienza magica per riconoscere gli incantesimi lanciati, permette di lanciare un controincantesimo come azione immediata senza la necessità di effettuare un azione preparata.
  5. Nessuno però, tra i vari titoli ha citato... ...Age of Wonders 2 ed espansione!!! A mio parere è uno stupendo strategico fantasy, include molte razze, la crescita degli eroi come in un gdr, nonchè un sistema gestionale di tuttopunto.
  6. Zandramas

    Gruppo "ferito"

    Vedrai che i tuoi PG impareranno a loro spese, questa loro scelta di snobbare i curatori. Per esperienza ti posso dire che senza chierico non si va molto avanti. Sono anche io d'accordo nel non imporre a nessuno un ruolo, ma dovrebbero essere i giocatori stessi ad imporselo per il bene del gruppo!
  7. Zandramas

    Master novello

    Per gli scontri casuali solitamente ne preparo qualcuno in anticipo, definendo "la formazione" dei mostri. Non mi baso sulle tabelle del manuale, preferisco esser io a deciderequali mostri potrebbero incontrare. Per quanto riguarda invece il potenziamento dei mostri durante lo scontro stesso, solitamente mi limito ad aumentar loro i punti ferita (che di base stanno sempre al massimale ^^), non ritocco quasi mai il TxC e praticamente mai la CA o TS. Ricorda una cosa importante... ...il Master NON BARA mai. Il master controlla! ^^ Se uno scontro è troppo facile, i giocatori non si divertirebbero, quindi è giusto aggiungere un po di "pepe" alla situazione. In egual maniera, se uno scontro risulta esser troppo difficile, è giusto andar incontro ai personaggi. Diversa è la situazione se i personaggi si infilano in scontri che non dovrebbero ^^. Un consiglio... ...i percentuali per gli scontri casuali, è meglio se li tiri tu (coperti). Ti stupirai di quanti scontri casuali verrebbero fuori facendo tirare i dati ai giocatori! A mio avviso è inutile perder tempo su troppi scontri casuali che rischiano di allungare l'avventura più del necessario.
  8. risposta 1: non ti so dire la pagina esatta, comunque se prendi il manuale del master, e vai in fondo all'indice delle tabelle, trovi facilmente una dicitura che assomiglia a qualcosa del tipo "Ricchezza del personaggio per livello"... ... non puoi sbaglaire ^^
  9. Zandramas

    Master novello

    Dunque, questa domanda è molto complessa anche perchè il lavoro del master non è dei più semplici ;P . Innanzitutto va detto che esistono vari tipi di master... ...ci sono i master che pianificano tutto il mondo che sta dietro i personaggi, gli eventi che si muovono dietro le quinte e i vari risvolti che essi hanno, e lasciano i personaggi liberi di muoversi come meglio credono... ...ci sono poi i master che immaginano l'avventura come una sorta di libro, e seppur progettino gli eventi dietro le quinte, danno maggior attenzione alla situazione dei personaggi e a ciò che sta loro intorno; tramite indizi e quant'altro guidano i personaggi nelle varie scene della loro storia... ...infine ci sono i master che mescolano le due situazioni menzionate sopra a seconda delle specifiche esigenze. Sicuramente il primo tipo di mastering è quello più complicato, che richiede forse maggior esperienza ma soprattutto maggior dispendio di tempo nella progettazione dell'avventura, nonchè una notevole quantità di appunti scritti. Il secondo tipo di mastering invece è più semplice rispetto al primo, e la pianificazione dell'evoluzione della storia viene spesso fatto in corso d'opera anche se magari le linee generali della trama sono chiare sin dall'inizio. A mio avviso comunque la soluzione migliore resta il connubio delle due situazioni. Ricorda inoltre che per quanti appunti tu prenda, e per quanto tu pianifichi le cose con accuratezza, i PG non fanno MAI, e ripeto MAI, la cosa che tu credi più ovvia... ...anzi le loro scelte molto spesso ti stupiranno. Per questo motivo l'improvvisazione è indispensabile, ma riguardo questo ci sono ben poche parole che si posson spendere. Un consiglio che ti posso dare e che a me spesso è risultato utile, è l'inserimento nel gruppo di un NPG, io molto spesso ho utilizzato un Pixie (hai presente Pack, il folletto che accompagna il gatsu di berserk?), come personaggio di ironico contorno, ma che in certe situazioni sa essere una "mano santa" per il master in modo da poter aiutare i PG con certe 'brillanti intuizioni' ^^. Per quanto riguarda la progettazione degli scontri, se inizi la campagna di basso livello, avrai tempo per prender mano e tarare il Livello d'Incontro, e capirai da solo che cosa metterebbe in difficoltà il gruppo e cosa no. Molto spesso a quei livelli è molto bello ideare il luogo dello scontro piuttosto che i mostri da inserirci che gira e volta sono sempre quelli ^^. Per quanto riguarda infine gli oggetti magici... ...bè la situazione è ardua e non ho ancora un idea di cosa sia meglio. Io solitamente regalavo oggettini qua e la in base al livello dei personaggi, e nello scontro contro il Boss del capitolo, stabilivo un numero di monete d'oro in base al quale i personaggi potevano scegliere un oggetto. A lungo andare però la situazione è degenerata perchè l'equipaggiamento dei personaggi è risultato esser veramente troppo potente (attorno al 14°) ma forse in questo giudizio sono di parte visto che preferisco giocare e masterizzare i bassi livelli. Forse la situazione migliore sarebbe si di far scegliere ogni tanto ai pg gli oggetti che vogliono, ma aggiungere un tiro percentuale a seconda della "potenza" dell'oggetto. Tieni comunque presente la tabella della ricchezza del personaggio per livello, per avere un indice di misura.
  10. Veramente spassoso questo topic! Bè a questo punto dopo averne lette tante, voglio donare anche io al mondo qualche perla di saggezza. Possiedo più o meno una cinquantina di dadi, che a seconda del gruppo con cui mi ritrovo a giocare vengono usati da più o meno gente. Tra tutti questi dadi, c'era un d20 particolare, che era solito tirare sempre alto. Io che sono persona di buon cuore, e visto che ho anche altri dadi buoni, ho prestato il suddetto dado ad un amico, "Il cavaliere Ramas" (questo nella campagna di Lupo Solitario) che era noto per la sfiga taralla con i dadi. Il Mitico dado funzionava anche con lui! Non è passato molto tempo però, affinchè si compiesse l'infausto destino, e l'aura di scalogna venisse impressa irrimediabilmente nel dado. Il Dado ha iniziato a non funzionare più! Ma nn solo a tirare basso ogni tanto, ma proprio a non tirare mai alto... ...una decisione andava presa... ...ho custruito una piramide di stuzziccadente in cui ci ho inserito il fantomatico d20, isolandolo dalgli altri dadi e nn facendolo uscire dalla piramide per ben 2 settimane di quarantena. Poi in un momento decisivo l'ho riestratto e... ...si è fatto valere! La cura ha funzionato. Non vi dico i commenti degli altri su questa mia opera di purificazione Cmq negli anni ho adottato un po tutti i gesti scaramantici noti e non noti... ...per un certo periodo mi portavo pure dietro a sessione un vecchio cellulare perchè ero convinto che tirare il dado di sponda contro di esso portasse bene
  11. Vabbè, con qualche piccola modifica... I profumi di brace sono ottimi, tirano di quelle legne!!! l'unica cosa è che bisogna aspettare un attimino e sparare tutto concentrato assieme.
  12. Questo è il mio mazzo: 4 profumi di brace 4 incenerire 4 fulmini 4 fulmini a catena 4 sigilli di fuoco 2 polveriera 1 Desiderio bruciante 1 Petalo di loto 1 Disco di Nevinyrrals 1 Fork 2 Masticora 2 miniere ululanti 2 pirocinesi 2 esplosioni di fuoco 1 ruota della fortuna 3 scontro 2 soffio di darigraaz 2 ire di urza 4 ring dei barbari 1 miniera a cielo aperto 13 montagne
  13. Dai basta cavolate !!! facciamo i seri! Ira di urza!
  14. Wurm infinito + rancore!
  15. Ora non ho il mazzo con me per elencartelo, cmq cercati anche i "profumi di brace" costano 1R e fanno tanti danni quante carte rosse riveli. Io ci ho infilato anche 2 "miniera ululante" nel mazzo anche se sono sempre da prendere in considerazione se giocarle o meno a seconda del mazzo avversario ma l'idea è "pesco + danni io, o velocizzo troppo lui?" Come reset poi 2 PowerKeg sono ottime. Lo so che le carte che ti ho detto sono abbastanza costosette, ma sono quelle che gioco io ;P. P.S. Dimenticavo, non è indispensabile ma fa la sua figura... ... papapparapa pappappappara parapappappappa pappappara pa... "Ruota della fortuna"!!!! :lol: :lol: :lol: :lol:
  16. Allora io ho un mazzi similare, solo che non gioco creature ad eccezzione di una masticora in main ed 1 eventualmente i side. altri spari utili sono gli incenerire. Una combo carina da inserire se giochi contro uno sciame è soffio di darigraz + riprcussione, la ripercussione è un inc. che per ogni danno inferto ad una creatura ne viene inflitto un pari ammontare al suo controllore. Con il soffio di darigraz potenziato, e se l'avversario controlla 4 creature, il risultato sono 20 danni belli che sciolti. Poi non ricordo, l'esplosione di lava è qulla che puoi sacrificare 2 montagne invece che pagare uil costo di lancio? se è quella, allora preciso!
  17. Hai mai preso in considerazione l'adepto d'ombra? per un mago malvagio, o tendente al malvagio, ci sta tutta!
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