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Good for you

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Good for you

  1. Che succede se mentre è in corso un'evocazione l'incantatore evoca un'altra creatura? Più in generale, è possibile avere sul campo di battaglia più di un evoca mostri alla volta?
  2. Fargli apprendere due nuovi incantesimi potrebbe essere un modo carino per compensare la perdita di livello.
  3. Dominazione necrotica rimanda a dominare persone con la differenza che specifica "qualsiasi umanoide": con questo si intende anche gli umanoidi mostruosi?
  4. Ho Magia di Faerun e Marche d'argento come nuovi. Contattami in privato se ti interessa.
  5. Mi accodo. Nel testo non è specificato ma direi che sia troppo broken poter lanciare incantesimi da dentro un trucco della corda. Avevo pensato alla combo trucco della corda + immagine proiettata + incantesimi dimensionali.
  6. Domanda probabilmente banale. Immagine maggiore potrebbe ingannare la capacità detect life ?
  7. Costituzione puoi anche lasciarla a 10 perché un personaggio del genere mira a diventare non morto. Considera anche il talento risucchiare caduti e autorità non morta e magari qualche incantesimi metamagico come incantesimi potenziati per essere un signor debuffer
  8. è buggato ma se lo fai di livello incantatore 1 vedresti dappertutto aure potentissime. Un po' come junior di dragonball insomma
  9. 10+1/2 dv+carisma della vittima. Come si fa a non risparmiare la vita ad un povero bardo implorante ???
  10. Va be', mica avrà preparato in ogni slot evoca mostri. Che io ricordi quell'avventura è luuuuuuunga e piena di nemici implacabili che danno tempo a malapena di riposare. Un mago dovrà fare molta attenzione a preparare e lanciare i suoi limitati incantesimi. Se vogliamo è un po' la solita storia del personaggio che è devastante se va in nova. In sintesi, quante volte sarà capace di lanciare quei due simpatici diavoletti? Poi esistono le magie dispell, esilio, congedo etc etc
  11. Rieccomi con le ombre Posso applicare un talento di metamagia ad un' ombra di un invocazione/evocazione ? Stavo pensando alla combo risucchiare caduti&dardo incantato. Si può fare ?
  12. La prima cosa che mi viene in mente è l'archetipo arboreo che trovi su Imperi perduti di Faerun. (mod +2)
  13. Tiefling mago per me vale tutto il mod. Il fatto di essere esterno ti rende immune a molte cose e ti concede la possibilità di avere migliaia di utilizzi in più degli incantesimi alterare se stesso e metamorfosi. Poi come flavour è fantastico !
  14. Scusate non riesco bene a capire come funziona l'incantesimo ombra di un'evocazione quando emula un incantesimi di utility o di buff. Se per esempio evoco un destriero fantomatico questo funziona sempre o ha solo la percentuale del 20%?
  15. Se un mago di 10° livello lancia un raggio d'indebolimento, potenziato la penalità alla forza che il bersaglio subisce è 1d6+5 x 1,5?
  16. Di conseguenza RAW il mago può semplicimente rinunciare al suo tiro salvezza ed utilizzare le capacità dell'ombra come se fosse reale?
  17. Se un mago lancia ombra di un'evocazione per creare un destriero fantomatico per se stesso come bisogna agire a livello di regole?
  18. Io opterei per l'incantatrix. Mago 5 Incantatrix 10 un po' di arcimago e tutto il resto non conta.
  19. La parola invocazione si riferisce alla capacità magica del warlock.
  20. Good for you

    Trasformazione

    http://www.d20srd.org/srd/spells/shapechange.htm Questo il testo originale. Dice che funziona coem metamorfosi eccetto per le forme incorporee. (Quindi rimangono valide le altre restrizioni). Non può eccedere il caster level come di consueto. (magari hai 30 dv ma sei di caster level 18).
  21. Good for you

    Trasformazione

    La descrizione di "trasformazione" (Shapechange) ti rimanda a quella di "Metamorfosi" (Polymorph) dove è scritto chiaramente che la forma non può eccedere i tuoi dv. Quindi, anche se hai un caster level effettivo di 23 i tuoi dadi vita rimangono 17 e di conseguenza quello è il limite di dv che puoi assumere. Il bonus della cintura si somma con tutto (tranne con quello del livello da monaco) e conta sia alla sprovvista, sia a contatto.
  22. Mi accodo ai consigli delle capacità speciali e/o incantesimi. Alcuni spunti. Globo di invulnerabilità inferiore rende inutile il raggio rovente dello stregone. Distorcere evocazione (Fosche tenebre) impedisce alle creature evocate di far da padroni. Utilizza molti minion prima dello scontro finale. Prendi i mostri del manuale e dagli livelli di personaggio. Nebbia acida per controllare il campo. Qualche simpatico dardo incantato risucchia caduti. Dominare persone etc etc. Utilizza agguati ma senza scadere nello scontro mortale. Utilizza avversari nascosti, invisibili o sfuggevoli.
  23. Con il gish non sbagli mai. o con un gerofante arcano.
  24. Salve, come da titolo ho creato un simpatico gnomo del sussurro illusionista. (la guida di Arles mi ha ispirato ). Scuole proibite invocazione ed ammaliamento. Quello che qui cerco non è un'ottimizzazione sfegatata ma dei semplici consigli sulla prosecuzione di conseguenza non mi interessa il trucchetto con earth spell e qualsiasi cosa faccia arrivare le illusioni oltre al 100%. Il mago delle arti d'ombra mi sembra già molto versatile e divertente così. Ambientazione faerun dopo un disastro magico che ha incrinato la trama e distrutto grossa parte degli oggetti magici e di incantatori arcani. In questo mondo i legami con gli dei sono molto fragili. Per adesso siamo di basso livello (3) ma la campagna si preannuncia lunga e tortuosa. Nel gruppo sono presenti un ladro futuro assassino, uno psion telepate, un goliath barbaro ed un druido. Per adesso la costruzione che sta venendo fuori è questa. Mi sono preso le varianti dello gnomo illusionista su Races of stone e la variante dell'illusionista su UA. 6,16,14,16,15,10 (max 16 al primo livello). Si lo so SAG a 15 in un mago non si può vedere ma è l'unico modo per avere accesso alla trama dell'ombra in questa ambientazione. 1. Illusionista(2 difetti): Magia della trama dell'ombra, incantesimi focalizzati illusione, ciste necrotica. 2. Illusionista: 3. Illusionista: Creare oggetti meravigliosi (necessario in un'ambientazione povera di oggetti magici) 4. Master specialist: 5. Master specialist: 6. Master specialist: Incantesimi intensificati 7. Adepto d'ombra 8. Shadowcraft mage 9. Shadowcraft mage: Incantesimi potenziati 10. Shadowcraft mage 11. Shadowcraft mage 12. Shadowcraft mage: Incantesimi rapidi Come prosecuzione vorrei andare sul maestro dell'assurdo o sul più classico creatore d'ombra. Grazie dei consigli Edit. Corretta la svista dei 6 livelli
  25. Perfetto. Quella cosa del bonus al quadrato mi era sfuggita. Non mi sembra sia riportata nella tabellina
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