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Good for you

Circolo degli Antichi
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  1. Purtroppo lo scacciare vegetali non funziona per gli effetti di metamagia divina !
  2. Good for you

    Suicidio

    Master cos'è quello che vedo ? Per caso un drago rosso antico? Carico
  3. So solo che Shar oltre al piano delle ombre si è preso anche quello dell'energia negativa
  4. Ti racconto la mia esperienza... partivamo dal livello 4 quindi il primo da guerriero. Il mio personaggio era inizialmente una ragazza aristocratica viziatella dotata di grandi doti tecniche. Abile spadaccina con le armi da duello ma anche abile ballerina. Un brutto giorno però il villaggio e il castello di suo padre furono attaccati e saccheggiati e lei venne rapita da dei briganti che la portarono lontano dai suoi domini. Venne ripetutamente stuprata dal capo dei banditi quando per sua fortuna questo si fece cogliere impreparato e mentre stava utilizzando il suo "vecchio arnese" per prendere ancora una volta l'innocenza della ragazza questa gli sfilò la scimitarra dalle brache calate e lo infilzò ben bene. Realizzò che uccidere le piaceva più di ogni altra cosa... Senza averi e con solo la scimitarra come ricordo si arruolò nella milizia cittadina che aveva bisogno di carne da macello per assaltare un villaggio. Dopo varie missioni con la milizia si unì ad un gruppo di avventurieri ed iniziò ad associare le sue vecchie abilità danzanti allo stile combattivo. Viaggiando con la compagnia degli altri pg si rese però conto che l' avidità e l'amore per gli oggetti magici andavano oltre l'amore per la battaglia... Fu così che diventò un Rdm 3/ Grr2/ Derviscio 5/ Ladro poi purtroppo la campagna s'interruppe bruscamente causa abbandono degli altri personaggi... Tutto questo per dirti solamente che la build deve evolversi anche secondo la campagna e non solamente secondo un progetto in precedenza studiato.
  5. E le reazioni come funzionano? Sono azioni bonus ? Posso fare un'azione bonus e una reazione o equivalgono alle vecchie swift e immediata che non posso fare insieme?
  6. Via con un po' di sub quest: La ferrovia la vedo molto come punto di smercio di sostanze illegali...armi per i fuorilegge, droghe e perché no donne in schiavitù costrette alla prostituzione dirette verso ricchi personaggi che ce l'avranno a morte con chi interrompe questo loro fruttuoso affare. Quartieri portuale c'è una nave carica di spie che se esplorata rivela un tentativo da parte di una città vicina di assaltare la città. O una nave che contiene un prezioso dipinto con dietro una mappa per un tesoro nascosto nel bosco fuori città... Nel quartieri nobiliare c'è un ricco e avido personaggio che ha immagazzinato provviste e le tiene chiuse nella sua cantina per tenere alti i prezzi e lucrare sugli aumenti dovuti alla fame causata dalla malattia. I pg vengono interpellati dal rappresentante dei poveri che chiede loro di convincere il nobile ad aprire i magazzini.
  7. Ho leggiucchiato la versione gratuita! Concordo con le annotazione di @Yaspis però il problema maggiore a mio avviso è che avendo abbassato così tanto i bonus per colpire, per le prove etc l'influenza del d20 diventa troppo determinante. Se già di suo il d20 è estremamente casuale con i modificatori bassi diventa davvero una cosa basata solo sul tiro del dado. Risolverebbero questi problemi sostituendo al d20 i 3d6 in maniera da avere più o meno sempre un risultato medio. Edit. Anzi, sarebbe meglio sostituirlo con il d12 almeno qualcuno lo userebbe
  8. No scusa...non ho capito cosa tu intenda per tutto ciò che è istantaneo ! Gli esempi che ho fatto io sono sbagliati? Perché moon bolt si somma e raggio d'indebolimento no? Perché i danni si sommano e le penalità no? I bonus erano chiari... Che combo terribile
  9. Credo che il problema a questo punto sia la loro eccessiva ottimizzazione...se sono di livello 20 e riescono ad affrontare gs 30 c'è qualcosa che non torna! 800-1000 danni ? Ci credo che gli evoca non sono in grado di stare al passo! La potenza dei pg non è più pari al loro LEP di conseguenza ti sballa tutto! Credo ci sia poco da fare...
  10. Mi chiarite una volta per tutte se alcune cose si sommano o no e in base a quale logica? Di seguito quello che credo sia giusto: Raggio d'indebolimento (penalità)...due non si sommano perché sono della stessa fonte. Moon boolt (danni)...due si sommano anche se provengono dalla stessa fonte. Colpo del vampiro (risucchio)...si sommano sempre. Risucchiare caduti (livelli negativi)...si sommano sempre. Effetti di paura...si sommano solo se non dalla stessa fonte. Quindi qual'è la regola generale?
  11. Un bardo con autorità in modo da avere il lato delle chiacchere da una parte e la forza bruta dall'altra grazie al gregario !
  12. Vi ricordo che spesso logica e d&d non vanno molto d'accordo !
  13. Ancora più tremendo ci sarebbe quest'incantesimo ! http://dndtools.eu/spells/tome-of-magic--89/unname--3448/
  14. Più se proprio vuoi essere generoso qualche spada o scudo perfetto random
  15. I vari oggetti che danno bonus alle prove di carisma (uno su tutti l'amuleto della persuasione) e i vari oggetti che danno bonus alle prove oratorie (vest of legend sul ph2) . La riduzione è quella dei tuoi dv totali.
  16. è molto atipico ma potresti provare stregone 4 anima prescelta 4 teurgo mistico 10 in modo da portare avanti entrambi. L'anima prescelta sicuramente perché anche se ti fa ritardare l'acquisizione di talenti si basa sul carisma cosa per te sinergica.
  17. Lo puoi ruolare come ti pare senza che tu sia obbligato a multiclassare con chierico. Prova a dara un'occhiata all'arcanista eroico sul "libro delle imprese eroiche": potresti proseguire questa devozione per poi entrare nella classe di prestigio.
  18. Un'altra opzione potrebbe essere il mistificatore arcano...certo, a livello di ottimizzazione non è il massimo, però con i manuali in italiano potrebbe essere l'unica soluzione per portare avanti il ladro arcano. Potresti fare una cosa del genere: Ladro 3 Mago 5 Mistificatore Arcano 10 e finire col mago. Saresti un ladro a tutti gli effetti nonché un incantatore completo. Viene un pg furtivo in grado di utilizzare le arti magiche...poi lo caratterizzi come vuoi !
  19. Come marziale di solito s'intende un personaggio del Tome of battle -.- In ogni caso: dai un'occhiata al derviscio http://www.dragonslair.it/forum/threads/21750-Guida-al-Derviscio-e-alla-Tempesta Molto forte e non il solito combattente tutto forza bruta e niente agilità. Comincia a funzionare benissimo dal livello 6 in poi.
  20. Necroposting prova sulla sezione mercatino o su gdr players...forse qualcuno la vende ancora !
  21. Proprio strettamente e molto tirato per i capelli poiché mi sembra una cosa implicita che gli sviluppatori non hanno creduto necessario dover ripetere. La selvatica ti consente di utilizzare il bonus di armatura in forma selvatica nulla di più. Vale la regola generale se non è specificata l'eccezione. Quindi: tutti i malus alla prova e le limitazioni alla destrezza continuano ad applicarsi.
  22. Qualcuno mi aiuta a continuare la progressione della tabella 5-4 a p. 154 dei punti incantesimo ? Non riesco a capire come funziona la progressione. Più caratteristica chiave hai e più punti hai a disposizione. Ammettendo di essere un incantatore che lancia di 9°. CAR. CHIAVE PUNTI BONUS 34-35 161 36-37 188 38-39 200 40-41 220 42-43 242 44-45 269 46-47 283 48-49 301 50-51 323 Come prosegue ? 52-53 ? 54-55 ? 56-57 ? 58-59 ? 60-61 ? 62-63 ? 64-65 ? 66-67 ? 68-69 ? 70-71 ? Grazie in anticipo a chi risponderà.
  23. Allora specifica che non puoi usare il Tob invece di dire TUTTI i manuali concessi + i magazine !
  24. Il combattimento è in più ! Ti facevo prendere il RKV perché potevi avere un'innumerevole quantità di azioni (buff e cura) ! Edit. Considera anche uno o due livelli da gerofante per castare gli incantesimi a contatto da lontano.
  25. Una combo decisamente forte è quella con il Ruby Knight Vindicator. Crusader 1/ Chierico 9/ RKV 10 con metamagia divina su incantesimi rapidi. Hai addirittura altri 10 livelli in più... Con questa build oltre ad essere una macchina da combattimento letale (hai manovre e caster level pieno) puoi lanciare guarigione di massa come azione standard, uno come azione rapida e, recuperando le swift con la capacità del RKV quante volte te lo consentano gli slot e gli scacciare rimasti. Come talenti ti puoi addirittura permettere multispell e incantesimi rapidi automatici preso ripetutamente in modo da lanciare rapido senza aumentare lo slot... Al livello 30 hai talmente tante opzioni che non basterebbe un manuale. Con un personaggio chierico costruito così puoi essere TUTTO.
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