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Good for you

Circolo degli Antichi
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  1. Good for you

    Ricarica manovre Warblade

    1) Basta tu faccia un semplice attacco e ricaricare. Indifferente se sia a segno o meno. 2) No, se ricarichi non puoi usare manovre e viceversa. Edit. Bi ninjato
  2. Il ladro della mia campagna epica utilizza l'anello dell'invisibilità per entrare in una stanza sorvegliata da tre balor...sicuro che nessuno lo veda entra muovendosi silenziosamente come al solito... peccato non sapesse che i balor hanno visione del vero -----> Ado ---> 20 -----> Zac..bye bye testa
  3. Tranquillo gliel'hai farai scontare nelle prossime sessioni...
  4. Mi sembra si stia rasentando il ridicolo. Passi il riconoscere i nemici corazzati e abbozzarne le classi ma anche sapere che il knight ha un codice di condotta mi sembra palesemente assurdo per un png che ha un malus ad intelligenza (che raw è la caratteristica legata al sapere le cose) e che non ha conoscenze di alcun tipo. Inoltre, quando in ira (mettiamo dopo aver ricevuto qualche danno) dubito fortemente che possa ricorrere ad una tattica esageratamente costruita come quella proposta da @mad master. Un mago di intelligenza 20 allora cosa fa? Ok il buon sfruttamento delle sue abilità ma quando è troppo è troppo ! Specie quando si snatura in pieno un mostro.
  5. Anche alla peggio. Il mago interrompe l'incantesimo, lo spazio extradimensionale finisce e tutti cadono sul diavolo che sarà circondato. Farà un ado ma dopo deve decidere se scappare o se beccarsi il contrattacco dei pg. Sono sempre 5.
  6. Come sei infido e diabolico. Comunque alla tua subdola tattica rispondo con una pergamena di trucco della corda.
  7. La scelta obbligata dei pg non mi piace però in questo caso potrebbe andare. Fai scegliere tra ladro, mago, chierico, guerriero o equivalenti.
  8. Grazie @The Stroy per esserti inserito nella fazione "il diavolo barbuto è una sfida difficile ma non impossibile". Mi sembra che tu abbia ribadito i punti centrali fondamentali. In ira non può usare tattiche elaborate ma solo agire d'istinto, è solo contro 5, il teleporti gli fa "perdere" l'azione standard. In ogni caso, rileggendo, mi sembra che la sua capacità più temibile sia il sanguinamento che effettivamente potrebbe rivelarsi letale per almeno un pg. Mi rimane da capire una cosa: è necessario che sia un diavolo barbuto? Perché sennò utlizzare la sua controparte demoniaca, cioè il babau, potrebbe risolvere grossi problemi. Almeno non avrebbe il terribile sanguinamento così ben sfruttato dalle tattiche ultra intelligenti di @mad master.
  9. Si ! Basso livello, classi base e solo manuale del giocatore. L'avventura parte con il capocittà che ha bisogno di qualche avventuriero che scorti un carro di qualcosa in qualche luogo. Dei goblin fanno agguati (così gli insegni il combattimento) e magari un piccolo scontro finale con il comandante stregone goblin che vuole a tutti i costi quello che c'è dentro il carro.
  10. Per le evocazioni ti conviene senz'altro scegliere le varianti di Arcani rivelati. In cambio dello scrivere pergamene e del famiglio ottieni gli evoca come azione standard. Edit: come fai a lanciare alleato planare inferiore (requisito della cdp) essendo mago? Quell'incantesimo è solo da chierico.
  11. Mi sembra che non stiate considerando una cosa fondamentale... il diavolo in questione, a quanto detto dall'autore del post, dovrebbe essere evocato di conseguenza in quel determinato luogo non proprio per sua scelta. Appena ferito non ce lo vedo a teletrasportarsi e tornare una decina di volte per finire i pg. Lo vedo più "sto morendo, ho cercato di eseguire il mio compito ma me ne vado perché non voglio morire su questo stupido piano materiale" .
  12. Si, non è una sfida facile ma nemmeno così difficile. Alla fine ha una misera rd 5. Vede al buoi ma non ha a disposizione oscurità. Per un sua azione i pg ne hanno a disposizione 5. Inoltre, va bene che i gs non sono tutta questa affidabilità però sulla carta è un un gs 5 più che affrontabile da un gruppo di 4° diciamo con non più di un 50% di risorse della giornata. Tutto sommato, male che vada può attirare su di sé i melee, teletrasportarsi dietro al mago e sperare di ucciderlo nel turno successivo.
  13. Che tipo di manuali usi? Con solo gli incantesimi base potrebbe essere un problema...con tutti gli altri il diavolo barbuto lo stendono senza troppi problemi considerando che sono sempre 5 vs 1.
  14. Ehmmmm no, non ci siamo. Stai davvero cercando di dire che un druido 17/mmf 4 è meglio di un gerofante arcano? Hai una vaga idea di cosa significa avere una doppia lista incantatore? Per le cd esistono incantesimi che non danno tiro salvezza. Per la ri esiste assay spell resistance (che trovi anche in italiano sul perfetto arcanista) Per le immunità alla magia ci sono incantesimi che non danno ri (vedi globi) Cioè davvero non riesco a capire come si possa credere che una singola lista sia meglio di due quando una di queste è quella da mago. Edit: @ Extreme ti ricordo che ha a disposizione solo manuali in ita. In ogni modo anche solo utilizzando il manuale del giocatore il gerofante arcano è infinitamente più potente.
  15. Un Bardo 10/ Accordo Sublime 10 è una build solida e semplice. Talenti immancabili e troppo flavour per un bardo malvagio dire doomspeak, magia della trama dell'ombra e risucchiare caduti.
  16. Sembra un progetto molto ambizioso ma che promette davvero bene... Faccio dei ragionamenti a voce alta. Già questa idea di Dio non più onnipotente ma totalmente dipendente dai credenti alla d&d stravolge decisamente il mondo del basso medioevo. Quindi la campagna dovrebbe essere una sorta di missione di salvataggio... Un boss per ogni cerchio... Il difficile a mio avviso è rendere gestibile a livello di d e d questa cosa...cioè trasformare le sfide in qualcosa di più che semplice combattimento lasciando spazio anche alla strategia. La selva oscura potrebbe benissimo portarli a livello 2. La porta potrebbe racchiudere un indovinello...l'antinferno potrebbe essere la prima vera sfida per i pg. Se toccano le acqua del fiume rischiano (se falliscono tempra) di morire, quindi da lì la necessità di pagare, ingannare o in qualche modo evitare Caronte. Dovresti dare forti limitazioni agli incantesimi perché con una porta dimensionale ben piazzata potrebbe andare a farsi benedire ogni bel piano. Anche il semplice "volare" andrebbe rivisto. La celeberrima frase "vuolsi così colà dove si puote" potrebbe benissimo essere un blocca mostri, un charme o qualcosa di questo genere. Diciamo che le cose difficili dovrebbero arrivare nell'affrontare la città di Dite che da come è descritta sembra un vero e proprio fortino difeso da diavoli (nel tuo caso demoni). Nella commedia arriva il deus ex machina Michele, nell'avventura dovranno cavarsela da soli. Ogni cerchio direi un passaggio di livello in modo da skippare facilmente quelli bassi bassi e finire l'inferno verso il 10. I demoni fanno come vogliono quindi cercheranno d'impedire ad ogni costo ai pg di attraverso il loro regno. Alleati potrebbero essere i vari personaggi che Dante incontra durante il cammino che danno informazioni o "vendono cose". Il limbo un'area di ristoro completa... Come fare con il passare del tempo? Dante in un giorno lo attraversa...dovresti mettere un limite temporale sconosciuto ai pg. L'aura malvagia di Lucifero si espande sempre più compromettendo il funzionamento di alcuni incantesimi (se passa tot giorni gli incantesimi di guarigione funzionano a potenza dimezzata mentre quelli da energia negativa come se fossero massimizzati...qualcosa del genere). Perchè Dio ha chiamato proprio loro? Qualcuno dei pg ha trovato una reliquia? Qualcuno è particolarmente devoto? Che sia così malandato da non poter chiamare nessun altro mi suona male e dovrebbe restringere il tempo di attraversamento dei regni a davvero poco. Edit. Il problema dei bassi livelli lo risolvi facilmente perché i cattivoni più potenti si sono trasferiti al piano di sopra. Livellamento veloce almeno fino al 10 poi un buon gruppo ha svariate risorse
  17. Races of destiny. lo trovi anche sull'ottimo toolletto http://dndtools.eu/classes/chameleon/
  18. Perdi bab, butti un sacco di talenti e non fai bene né il combattente né l'arcanista. Se vuoi fare la tempesta, cioè combattere con due armi lascia perdere il mago e fai Rodomonte 3/ grr 2 / Derviscio 10 / tempesta 5 Se vuoi fare il mago puro o il gish la tempesta da solo noia !
  19. No No come tempesta? Rodomonte 3/ Mago 4/ Abjurant champion 5/ cavaliere mistico 8 Bab 18 livello incantatore 16 Puoi stare benissimo in mischia avendo a disposizione ottimi incantesimi !
  20. Io avevo letto da qualche parte che nel suo testamento avrebbe rigorosamente vietato di continuare i suoi scritti qual'ora rimanessero incompiuti causa decesso. Però non sono sicuro che quest'obbligo si espanda alla serie... Comunque mettiamoci l'anima in pace: è vecchio, grasso ed americano ! è un miracolo che in quelle condizioni sia ancora vivo
  21. Quoto l'idea del saggio @Madmaster . Il premio deve avvenire all'oscuro...oggetti specifici che sembrano casuali
  22. Io un pensierino a forma selvatica veloce ed incatesimi rapidi lo farei !
  23. Dipende da che png mette contro questo master
  24. La build proposta da @Idrahil mi sembra la migliore dal punto di vista di gruppo. L'arcanista fa troppo comodo...
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