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Good for you

Circolo degli Antichi
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  1. Esiste una regola per calcolare il costo degli oggetti epici? Secondo un rapido conto prendendo ad esempio un oggetto che dia bonus di potenziamento ad una caratteristica mi sembra venga fuori una cifra decisamente elevata. Prendendo una cintura della forza +12 secondo la regola non epica verrebbe (bonus al quadrato x1000 -----> quindi solo 144000) mentre secondo la regola epica che ricavo dal totale (bonus al quadrato per x10000 -------> quindi 1.440.000 decisamente troppo). Questi calcoli sono corretti? Qualche idea per ridurre questo eccessivo divario?
  2. Da capire se una erinni sia o meno compatibile con il suo concetto di "boss dei mercenari".
  3. La città della regina ragno a mio avviso è una delle migliori avventure già pronte. Non è eccessivamente facile però con qualche aggiustamento penso possa fare al caso tuo .
  4. Ci sono due posizioni: -Quella intransigente: cioè secondo la visione del bene e del male in d&d che considera le azioni di per sé buone o cattive indipendentemente dal contesto e che di conseguenza fanno spostare l'allineamento su un asse o su altro. e.s. nel tuo caso l'azione anche se involontaria ha fatto spostare il chierico verso la malvagità...c'è da precisare che non basta una piccola azione per cambiare totalmente allineamento. Comunque, in questo caso il chierico avrà bisogno di espiare il suo peccato prima di riacquisire i suoi incantesimi concessi dal suo Dio buono. -Quella che valuta azione per azione: cioè più simile alla realtà, ovvero giudicare un'azione anche in base alle sue conseguenze o alla sua volontarietà. Nel caso in specifico l'azione non è da considerarsi malvagia proprio perché involontaria. Questo non toglie che il chierico sia in una posizione psicologica terribile: oppresso dal senso di colpa assillante (espiazione necessaria dal punto di vista del carattere non per riprendere gli incantesimi). La soluzione giusta dal punto di vista strettamente regolistico è la prima. Nulla però vieta di applicare qualsiasi variante secondo il buon senso del master. Queste due visioni sono elencate e meglio descritte alle pagine 5-6 del libro delle fosche tenebre sotto il capitolo dal titolo "approccio oggettivo o approccio relativo" [al male].
  5. Questo boss deve avere delle caratteristiche particolari? Perché se va bene qualsiasi cosa le opzioni sono a dir poco infinite. Puoi usare il tob? Sennò un classico sempre sulla via dell'ammaliatore è un bello stregone vampiro che usa forma gassosa dopo aver controllato uno dei pg.
  6. No no no mai fidarsi degli orchi (chi si fiderebbe di Gruumsh risaputamente CM? ) ! Il tuo gruppo ha tutti gli strumenti...se si fidano gli servirà da lezione. Se proprio vuoi alleggerisci il gs dell'imboscata ! Il dm deve agire coerentemente con il contesto. Nella vita non esiste l'aiutino dall'esterno.
  7. Sul manuale del master c'è una sezione dedicata alle armi d'assedio.
  8. Good for you

    Focus arcano

    Il talento epico "ignorare componenti materiali" potrebbe fare al caso tuo.
  9. Ma se facesse 2 ladro, 2 rodomonte, 1 ladro, 1 rodomonte non avrebbe penalità vero? (infatti avevo scritto alternare i livelli)
  10. Prova il rodomonte/ladro. Semplice e divertente. Le caratteristiche andrebbero in quest'ordine: Des, Int, Cos, For, Sag, Car Alterni un livello da ladro ad uno di rodomonte fino ad avere i requisiti per il talento daring outlaw. Quindi Ladro 3/ Rodomonte 3 Per il talenti una cosa di questo genere: difetto) Iniziativa migliorata 1) Combattere con due armi 1) Craven 3) Darkstalker 6) Daring outlaw In questo modo fai degli ottimi furtivi ai quali sommi i danni da forza e da intelligenza. Niente di complicato
  11. Se le modifiche sono piccole e rispecchiano la loro ambientazione va bene. Se sono modifiche sostanziali e sei alla prima esperienza ti consiglio di lasciar perdere o al limite di prendere a prestito un pantheon già descritto. Se per esempio non ti piacciono gli Dei del faerun importa gli Dei della mitologia greca !
  12. Potresti prendere spunti anche dalle interdizioni presenti nelle tane dei draghi che trovi sul dracomicon p. 84. Sennò il classico indovinello difficilissimo
  13. Madonna che brutto il nano ladro Ladro da mischia o ladro da distanza? Ambientazione? Livello? Multiclasse o puro? Prima di tutto guarda la guida al ladro che è fatta benissimo ! I talenti sempre verdi per il ladro sono darkstalker, craven, combattere con due armi, arma accurata. -Una build classica è il ladro 5/ assassino 10 (Des ed intelligenza come caratteristiche chiave) Da considerare anche il rodomonte per l'intelligenza ai danni; da portare avanti anche con daring outlaw che ti fa proseguire anche come ladro per i furtivi. -A me piace mischiare il ladro con lo swordsage magari con archetipo viandante delle ombre, molto flavour e da finire con maestro delle ombre di Tellflamm. -Poi c'è il ladro che si specializza sul raggirare e fintare ma come nano non hai molta sinergia con il carisma che è già una dump stat per i ladri. - Poi ci sarebbe il mago/ladro che furtivizza con i raggi.
  14. Il primo dovrebbe andar bene con un'arma con le proprietà ferimento e vampirica.
  15. Mi indichi per cortesia dove sta scritta questa regola?
  16. Che io ricordi l'unico modo per danneggiare oggetti custoditi è quello di fare un fallimento critico sul ts. Se fai 1 allora la palla di fuoco danneggia UNO dei tuoi oggetti indossati. Ci dovrebbe essere una tabellina nel manuale del master
  17. Sempre secondo la linea di @kiusugi anche una parte di un antico artefatto da ricomporre. Un pezzo di qualche set che indossato concede dei poteri speciali. Una delle tre spade/scudi magici etc etc.
  18. C'è la sempre la supplica al master Se ci sta bene come flavour potrebbe concerderlo. Il malvagio con risucchia caduti ci sta troppo bene... Potrebbe sostituirlo con padronanza arcana che scomodo non fa !
  19. Una chicca da mago malvagio : Mago 5 Adepto d'ombra 4 Iniziato dei sette veli 7 1° Iniziativa migliorata umano Magia della trama dell'ombra 3° livello Risucchiare caduti 5° lvl mago incantesimi focalizzati(abiurazione) - requisito CdP 6° livello incantesimi foc. superiore - requisito CdP 9° livello abilità focalizzata(sap. magica) - requisito CdP 12° livello incantesimi rapidi 15. Padronanza arcana Sei un full caster specializzato nell'abiurazione e i tuoi incantesimi sono difficilissimi da dispellare. In più spari dardi incantati che risucchiano livelli. Certo la trama d'ombra potrebbe essere un problemino Se tu potessi accedere al master specialist del complete mage sarebbe ancora meglio perché ti soddisfa i requisiti da solo permettendoti di ricorrere ad altri talenti. Se, invece, vuoi abbandonare l'iniziato e focalizzarti sui talenti di metamagia come vedo dalla lista dei talenti da te proposta una cosa semplice e forte potrebbe essere Mago 5 Incantatrix 10
  20. Cioè l'avventura non ancora iniziata e già pensi al tesoro? In ogni caso devi dirci di che livello sono/saranno i personaggi !
  21. Questa potrebbe essere una soluzione...ricordandosi di togliere anche gli aumenti ogni 4dv. Più semplicimente basta tu applichi la serie di élite classica all'umano in cui ti trasformi o che tu utilizzi un punteggio standard tipo 16-14-14
  22. Si che lo è. Mica usi l'entrata rapida per fare il 9x9 con quella build che ho messo.
  23. Molto bella l'idea. Non la vedo come @Drimos sulla potenza. Alla fine quelle capacità che ottiene non sono nulla di che in confronto agli incantesimi. Potente è semplicemente la doppia lista e infatti io non trovo scarso nemmeno il teurgo. Al 20 si arriva senza troppi magheggi al 9x9. Magari un livello vuoto potrebbe riequilibrare. mago 3 chr 3 Albomante 10 Teurgo 4
  24. Ci sono comunque delle ottime guide che ti permettono di avere 4 attacchi e di castare come un incantatore di 17° quindi incantesimi di IX. Dai un'occhiata alla guida al gish Ti do due spunti veloci molto classici: Gish divino --------> Chierico 9 / Crusader 1 / Ruby Knight Vindicator 10 (bab +16 Livello Incantatore 17 Initiator Level 15) Gish arcano -------> Wu jen 4 / Crusader 1 / Jade Phoenix Mage 10 / Abjurant champion 5 (bab +18, Livello Incantatore 17 ) Gish arcano -------> Mago 5 / Grr 1 / Cavaliere mistico 10 / Incantaspade 1 / Mago 3 ( bab +16 Livello incantatore 18)
  25. 1. Un drago che si muove su un terreno normale soffiare durante uno spostamento da un punto A ad un punto B? In volo ho visto che con appositi talenti si può fare...si può fare anche camminando o servono dei talenti? se si quali? 2. Con desiderio si può ottenere un talento?
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