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Nella campagna che sto masterizzando un mio giocatore sta giocando un arcanista e confermo che non mi sembra poi così più sgravo di un mago... Per quanto riguarda lo slayer devo dire che in effetti è un po' OP, l'ho provato come NPC e fa un sacco di danni... Ma questo discorso vale anche per l'inquisitore che è una classe base... Puoi sempre chiedere ai tuoi giocatori di cercare di non scegliere determinate classe che ti sembrano troppo forti, io ad esempio avevo chiesto di evitare slayer, inquisitore e vivisezionista, non tanto per me, quanto perché sono classi che rischiano di eclissare gli altri PG del gruppo e rovinare le sessioni a tutto il gruppo...
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Io sarei invece curioso di sentire pareri su Il Reggente di Giada, l'ambientazione orientale mi ispira parecchio (so che si limita alle ultime parti dell'avventura), ma i pochi commenti che ho letto sono sempre stati contrastanti e mai molto approfonditi...
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Al momento in italiano in formato omnibus sono disponibili Ascesa dei Signori delle Rune, Alba dei Re, Il Reggente di Giada e Teschi e Ceppi (con Ira dei Giusti in uscita a novembre in teoria)... Detto questo, io possiedo i primi due e posso dare impressioni su questi: 1) Ascesa dei Signori delle Rune: questa è stata la prima campagna in cui mi sono adoperato come master (molto inesperto) e con il mio gruppo abbiamo concluso 4 parti di 6... avventura di stampo molto classico, il fatto di avere molto rail-roading può essere sia un vantaggio che uno svantaggio a mio modo di vedere... se da una parte la storia è già bella che pronta, con un bel cattivo che il gruppo scoprirà con il proseguire della storia, e il master può limitarsi a seguirla pedissequamente senza sbattersi più di tanto, allo stesso tempo questo, soprattutto per un master alle prime armi come ero io all'epoca, può ritorcersi contro, nel caso in cui i giocatori non seguano di pari passo quanto scritto nel manuale, ma agiscano di testa propria, mettendo in difficoltà il master novizio e mettendo in evidenza i "binari" presenti... ad esempio verso la fine della seconda parte i personaggi si ritroveranno a Magnimar, che però nel manuale è appena accennata e prevede giusto una comparsata per i personaggi: gruppi più navigati potrebbero non gradire questa toccata e fuga, ma conoscere e girare la città (si trovano pur sempre in una delle più grandi della Varisia!)... a posteriori quindi il mio consiglio è prepararsi e magari comprarsi il supplemento Magnimar: Città dei Monumenti (all'epoca non ancora tradotto)! 2) Alba dei Re: abbiamo da poco concluso la prima parte e come master per ora ho dato una lettura alla seconda parte, mentre le altre ho letto solo i riassunti (purtroppo il tempo è quello che è)... a differenza di Ascesa dei Signori delle Rune, questa è una campagna sandbox, in cui i personaggi si trovano a dover esplorare una zona dei Regni Fluviali che per l'occasione è stata "divisa in esagoni", all'interno dei quali si trovano diversi incontri e situazioni differenti! in questo caso viene lasciata molta più libertà di azione e questo, anche se solo 2 persone facevano parte del vecchio gruppo dell'altra campagna, è stato accolto molto positivamente dai miei giocatori! certo, il master deve cercare di legare un po' le vicende per non frammentare troppo l'esperienza di gioco, però allo stesso tempo non deve impegnarsi troppo per non far sentire i personaggi protagonisti di una storia già scritta... nelle parti successive si introducono le regole per la creazione del proprio regno e per i combattimenti di massa, che possono piacere come no in base ai gusti del gruppo, ma sono presenti dei riquadri all'interno del manuale per mettere il regno "in secondo piano"... Entrambe a mio parere sono ottime campagne e non posso far altro che consigliarle, secondo me la scelta va ricondotta in base a cosa preferiscono i giocatori: - preferiscono una campagna con una storia più delineata, di stampo più classico, che li vedrà nascere come avventurieri in una piccola cittadina per rivelarsi grandi eroi che salveranno l'intera regione e forse il mondo intero? allora Ascesa dei Signori delle Rune è quello che fa per loro! - preferiscono una campagna più libera, con una storia meno pressante, con la possibilità di fondare il proprio regno e vederlo crescere, affiancando quindi al gioco di ruolo classico un aspetto più gestionale? allora Alba dei Re è perfetta!
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ambientazione Dove ambientare la mia campagna?
galbia90 ha risposto alla discussione di Ale-Gap in Pathfinder
E l'Isger? Nazione "schiava" del Cheliax, quindi in cui il diabolismo "classico" è già presente, ma che potrebbe veder nascere questa nuova forma della chiesa... Magari con riferimenti a Lady Kaltessa Iyis, una potente diabolista che si dice abbia legami più che familiari con l'arcidiavolo Mammon... -
personaggio Guerriero con catena
galbia90 ha risposto alla discussione di Stormage in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Le caratteristiche speciali della catena chiodata sono disarmare e sbilanciare, la P sta per danno perforante... Quindi (in Pathfinder) la catena chiodata non ha portata... Un'altra sua particolarità è che con il talento Arma Accurata puoi usare il modificatore di Des al posto di For per i tiri per colpire... -
ambientazione Collocazione di elementi nell'ambientazione di Golarion
galbia90 ha risposto alla discussione di MDMknight in Pathfinder
Considera innanzitutto che l'Impero Thassiloniano si trovava più o meno dove si trova adesso la Varisia, quindi la stessa regione di Sandpoint... Ora, il Signore delle Rune collegato all'accidia era Krune, il cui regno si chiamava Haruka, un tempo collocato all'incirca nella zona di Korvosa... Una possibilità potrebbe essere la cittadina di Veldraine, anche se non direttamente collegata ad un pozzo, dato che fuori dalla città si trova un piccolo culto di Ghlaunder (dio delle infezioni), nascosto in una antica rovina Thassiloniana dove viene allevata una razza velenosa di Strigi, in attesa di rilasciarla contro chi non seguirà il loro dio... Per il resto la zona del Signore delle Rune dell'accidia è quella, al massimo puoi inventarti tu qualcosa, ma almeno hai dei riferimenti -
I megakit della Wyrd a quanto so sono in numero limitato, non è che, avendo un prezzo così allettante, sono finiti subito? Per quanto riguarda gli adventure path, come già detto sia da me che da altri, Teschi e Ceppi è stato scelto semplicemente perché sarà il prossimo set base del gioco di carte dopo Ascesa dei Signori delle Rune... Quindi per l'anno prossimo tutto sta a vedere qualche altro set base ha in mente la Paizo... Io personalmente spererei che uno dei due in uscita l'anno prossimo sia Iron Gods perché è quello che mi ispira di più, ma la vedo difficile...
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personaggio Barbaro/Guerriero basato sui critici
galbia90 ha risposto alla discussione di Dante_18 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
In alternativa potrebbe prendere in considerazione lo slayer: prende combattere con due armi come stile del ranger, può prendere (ma potrei sbagliarmi) i talenti del guerriero, ha attacco furtivo e studied target! -
personaggio Tiranno Sussurrante non mitico
galbia90 ha risposto a una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Il Tiranno Sussurrante, quando era ancora in vita, era un potentissimo Re-Mago Necromante di nome Tar-Baphon... Aroden lo uccise nel 896, ma ritornò in "vita" come lich nel 3203 con il nome di Tiranno Sussurrante... -
Il motivo per cui hanno scelto di pubblicare Teschi e Ceppi è semplice: è il prossimo set base del gioco di carte di Pathfinder! L'hanno detto sul forum Giochi Uniti, uno dei due adventure path (da quest'anno entrambi in versione omnibus) precederà sempre l'uscita di un set del gioco di carte, quindi per l'anno prossimo dipende da cosa sceglierà la paizo per quest'ultimo... Per quanto invece riguarda Wraith of the Righteous, verrà pubblicato per il Lucca Comics, preceduto da Mythic Adventures...
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personaggio Personaggio buono
galbia90 ha risposto alla discussione di Baboo85 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Mi spiace smontare subito un post così lungo, ma ha scritto che non può utilizzare le nuove classi ibride! -
personaggio Personaggio buono
galbia90 ha risposto alla discussione di Baboo85 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Il ranger urbano dipende molto dal tipo di campagna che ha in mente il master, se vi avventurerete principalmente nelle terre selvagge perde la sua utilità... Lo schermagliatore non è male, ma lo vedo più adatto al combattimento in mischia, quindi dipende su quale stile intendi impostarlo! -
personaggio Personaggio buono
galbia90 ha risposto alla discussione di Baboo85 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Premettendo che non sono un super esperto, faccio da master da un paio d'anni e basta... Ti posso dare qualche opinione! Valutando il party in cui dovresti integrarti (guerriero, cavaliere, mago e oracolo), io da master sconsiglierei ad un mio giocatore di fare un barbaro o un oracolo della battaglia (di "picchioni" ce ne sono già 2), a meno che proprio qualcuno non voglia assolutamente giocarlo, ma questo è un altro discorso... Il bardo è una classe improntata sull'interazione e di conseguenza sull'interpretazione, oltre che sul buffare i propri compagni, dipende dal proprio stile di gioco, può piacere o meno... Lo stregone sarebbe da pensare bene, dato che c'è già un mago, e rischiereste di pestarvi i piedi... Il ladro forse è quello che si adatterebbe meglio al gruppo, però anche lì va molto a gusti, c'è chi diverte un mondo ad andare furtivi e chi, come me, preferisce essere più diretto... Una alternativa che posso darti è il ranger (archetipo trapper): lo sta facendo un mio giocatore e devo dire che è notevole! Lui è ancora a livello 4 per cui non so dirti come funzionano le trappole, ma in ogni caso perdi gli incantesimi (cosa che a quanto ho capito non ti piace dover preparare) per guadagnare disattivare congegni e scoprire trappole... Lui l'ha fatto basato sull'arcieria e ti posso assicurare che fa dei danni esagerati, sembra usi un bazooka al posto dell'arco XD l'archetipo lo trovi qui: http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/ranger/archetypes/paizo---ranger-archetypes/trapper -
Grazie per la risposta! Avrei un'altra domanda: in caso Convocatore ed Eidolon venissero sconfitti, l'arma dell'Eidolon scomparirebbe o verrebbe lasciata a terra?
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Domanda: starei preparando un NPC Convocatore (in particolare Synthesist) di 8º livello e stavo pensando alla possibilità di equipaggiare l'Eidolon con un'arma a due mani... Ma il costo dell'arma va sottratta al budget del Convocatore o ad esempio si possono prendere solo armi semplici (quindi dal costo irrisorio)? E nel caso fosse di taglia grande, il costo dovrebbe aumentare giusto? Grazie!
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classi Giudizio inquisitore bonus
galbia90 ha risposto alla discussione di gorash in Pathfinder 1e regole
Il bonus sarà +1 al 1º livello, poi aumenta di uno ogni 3 livelli, quindi sarà +2 al 4º, +3 al 7º, +4 al 10º, +5 al 13º, +6 al 16º e +7 al 19º... -
personaggio Tiranno Sussurrante non mitico
galbia90 ha risposto a una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Già normalmente è poco forte XD in pratica per avere una minima chance i PG dovrebbero essere oltre il 20esimo livello! -
personaggio Tiranno Sussurrante non mitico
galbia90 ha risposto a una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Tra l'altro è pure sulla copertina di diversi manuali XD Comunque evidentemente ho frainteso, pensavo volessi attenerti alle caratteristiche del PG "ufficiale" senza utilizzare il materiale mitico, errore mio Chiusa questa parentesi, alla fine dei conti cosa manca per fknire a scheda, che tra tutto mi sono perso XD -
personaggio Tiranno Sussurrante non mitico
galbia90 ha risposto a una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Certo, non volevo mica sminuire le capacità del Tiranno Sussurrante, so benissimo che è uno dei Villain più forti e cazzuti di tutta l'ambientazione (infatti, come anche hai ricordato tu, già quando era in vita c'è voluto l'intervento di Aroden, un dio, per ucciderlo; e una volta trasformato in lich, solo la distruzione di un potentissimo artefatto come lo Scudo di Aroden ha permesso di confinarlo nella sua attuale prigione)! Detto questo, io non volevo certo contestare il tuo lavoro, ma confrontarmi con te per la scelta delle sue caratteristiche e dire la mia idea (che puoi benissimo ignorare), visto che mi hai esortato a partecipare alla discussione... Peace & love -
personaggio Tiranno Sussurrante non mitico
galbia90 ha risposto a una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Chiaro, sono io che tenderei a non stravolgerei le statistiche, tu ovviamente sei libero di mettergli quelle che più ti aggradano però mi sembra che con le tue statistiche sia più forte della versione mitica XD -
personaggio Tiranno Sussurrante non mitico
galbia90 ha risposto a una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Direi che l'archetipo Dread Lich ci sta appieno con il Tiranno Sussurrante! Allora, le statistiche della versione mitica del Tiranno Sussurrante sono: For 14, Des 19, Cos -, Int 36, Sag 14, Car 28. Io cercherei di adeguarmi più possibile a queste: 1) Valore iniziale: For 7, Des 12, Cos 10, Int 18, Sag 10, Car 16 2) Modificatore razziale (+2 Int): For 7, Des 12, Cos 10, Int 20, Sag 10, Car 16 3) Avanzamento di livello (+4 Int, +1 Des): For 7, Des 13, Cos 10, Int 24, Sag 10, Car 16 4) Dread Lich: For 15, Des 19, Cos -, Int 32, Sag 18, Car 24 5) Fascia perfezione mentale +4 (Int e Car): For 15, Des 19, Cos -, Int 36, Sag 18, Car 28 Così direi che ci si avvicina quasi completamente ai valori della scheda mitica, risparmiando anche sia il costo dei desideri che il costo della fascia +6 Mmmmmmm entrambe sono scuole opposte nella scheda mitica, forse se dovessi scegliere gli farei "riacquistare" ammaliamento e gli lascerei come scuola opposta illusione... -
personaggio Tiranno Sussurrante non mitico
galbia90 ha risposto a una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
I modificatori li ho messi (quelli che avevi scritto tu), mentre quelli di avanzamento di livello li metterei tutte in intelligenza... EDIT: pensavo avessi già incluso il modificatore razziale di base (essendo umano un +2 dove si vuole), ma mi sono accorto adesso che non è così... Visto che non ho l'adavance bestiary, cosa distingue un dread lich da un lich normale? A livello di storia, più che di bonus... -
personaggio Tiranno Sussurrante non mitico
galbia90 ha risposto a una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Per quanto riguarda le statistiche, io avevo pensato (confrontando anche con le statistiche presenti su Mythic Realms) di metterle così (sempre PB 25): For 7, Des 12, Cos 10, Int 18, Sag 10, Car 16 che con l'applicazione dei modificatori diventerebbe: For 15, Des 18, Cos -, Int 26, Sag 18, Car 24 Cosa ne pensi? Per l'equipaggiamento, direi che quelli elencati ci stanno tranquillamente, ma anzichè dargli altri bonus a Int e Car (che con la fascia sarebbero già, usando le mie stat, a 32 e 30), gli aggiungerei anche il pugnale affilato del ferimento +2 (almeno un'arma lasciamogliela XD), gli stivali del teletrasporto e l'anello della protezione +5 (altrimenti avrebbe una CA troppo bassa secondo me)... con le monete avanzate prendere più pergamene possibili! Per i talenti sono d'accordo, difficile trovarne altri 5 XD -
personaggio Tiranno Sussurrante non mitico
galbia90 ha risposto a una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Molto interessante Aurelio, anche io mi stavo informando in questi giorni sul Tiranno Sussurrante perchè ho avuto una ispirazione per una campagna che lo riguardi (al termine di Alba dei Re, anche se abbiamo appena finito giusto la prima parte XD)! Stavo quindi valutando di inserire le regole mitiche se dovessi in un futuro realizzare questa campagna, ma questa tua conversione calza a pennello e mi permetterebbe di non introdurle... Se dovessi creare una scheda per il Tiranno Sussurante mi farebbe dunque molto piacere se la postassi sul forum grazie! -
personaggio Super personaggio da creare
galbia90 ha risposto alla discussione di VitoBalla in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Sull'Advance Class Guide, ma lo puoi trovare anche qui: http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/inquisitor/archetypes/paizo---inquisitor-archetypes/sanctified-slayer