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galbia90

Ordine del Drago
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  1. Secondo me, senza stare a scervellarsi troppo, bastano due parole: Sanctified Slayer Un mix tra le classi più OP di Pathfinder, l'inquisitore e lo slayer... Illegale!
  2. Giocate su Golarion o in altra ambientazione? Perchè nel primo caso ci sarebbe la Prova della Pietrastella, che ha permesso a Norgorber, Cayden Caylean e Iomedae di diventare delle divinità: http://www.pathfinderwiki.com/wiki/Test_of_the_Starstone Un caso diverso, sempre su Golarion, è rappresentato da Irori, che raggiunge la perfezione fisica e mentale e divenne quindi un dio...
  3. Buongiorno a tutti! Ultimament sto approfondendo l'ambientazione Eberron, che ho scoperto da poco e mi ispira parecchio... Giocando a Pathfinder, ho raccolto svariate guide e conversioni per adattare l'ambientazione dalla 3.5, ma nessuna mi ha soddisfatto per quanto riguarda l'Artefice! Preciso subito che la principale fonte di ispirazione è stata una conversione italiana presente sul blog GdRQuaderno (non so se posso linkare fonti esterne), ho preso davvero molto dal lavoro di questo ragazzo... Però l'abilità che lui chiama Invenzione (ottenibile al 5º livello) non mi soddisfa, così ho pensato a come modificarla per renderla più appetibile! Ora, non avendo mai fatto nulla di simile ed essendo relativamente nuovo ai giochi di ruolo, chiedo il vostro consiglio... Avevo pensato anch'io alla possibilità di poter scegliere due rami dello sviluppo nella progressione della classe: una che portasse alla creazione di un omuncolo e una per il potenziamento fisico... Per la prima "strada" avevo pensato ad una sorta di eidolon depotenziato, un vero e proprio compagno che l'artefice può modificare e migliorare (riproponendo i punti evoluzione), in ogni caso ci sto ancora lavorando... Per quanto riguarda la seconda invece, vorrei espandere l'idea del ragazzo da cui ho preso spunto, però non saprei come... Cosa ne pensate? Avete consigli da darmi? Dite che ne risulterebbe una classe troppo OP? Aspetto con ansia le vostre considerazioni e ringrazio in anticipo chiunque darà il suo contributo!
  4. Visto che sei stanco di farti dare del power play, fossi in te eviterei di fare l'inquisitore... è semplicemente una classe OP, secondo me in assoluto la più forte di Pathfinder (forse con le nuove classi se la gioca con lo slayer)! te lo dico perchè ho finito di masterizzare giusto qualche mese fa una campagna in cui uno dei PG era un inquisitore arciere e la quantità di danni che faceva era illegale, tanto da rovinare quasi i combattimenti agli altri... Infatti in quella nuova che sto facendo l'ho vietato... Sempre per lo stesso discorso ti sconsiglierei di fare l'archetipo vivisezionista dell'alchimista, anche lui decisamente sopra le righe! Ovviamente i miei sono consigli e sensazioni vissute in prima persona, poi sei liberissimo di fare quello che vuoi
  5. Chi possiede già il manuale sa dirmi se le nuove classi sono state ulteriormente bilanciate rispetto all'ultimo playtest uscito? Perché alcune classi (in particolare lo slayer e l'arcanist) mi sembravano un po' troppo potenti rispetto alle altre... Inoltre come vi sembrano i nuovi archetipi delle classi base? Grazie!
  6. Grazie in effetti sarebbero più adatti ad una campagna homemade creata apposta... Come diceva Atronach, dei regnanti licantropi non sono il massimo...
  7. Grazie anche a te Atronach! In effetti non avevo considerato appieno le implicazioni sulla campagna... Quindi lasciargli fare i licantropi è bocciata come idea... Invece cosa ne pensi degli skinwalker proposti da Lone Wolf?
  8. Grazie mille per i consigli Lone Wolf! Credo proprio che gli proporrò gli skinwalker, vediamo cosa ne pensano... In effetti avevo considerato il problema della classe e avevo chiesto loro cosa intendevano fare, ma la soluzione skinwalker potrebbe accontentare tutti!
  9. Buongiorno a tutti! Ad ottobre dovrei cominciare a masterizzare Alba dei Re e due miei giocatori mi hanno chiesto se sarebbe possibile giocare dei PG licantropi naturali (quindi non contagiati)... Solitamente avrei detto di no (sia per questioni di equilibrio nel gruppo sia perché non sono un master esperto), però conoscendoli so che non lo farebbero per fare power play, quindi ho chiesto loro di mandarmi per iscritto la loro idea e come penserebbero di interpretare questi PG, in modo da valutare se ne vale la pena... Ora veniamo alla richiesta: se accettassi la loro proposta, come potrei fare per equilibrare il gruppo? Ho visto sul bestiario che essere licantropo comporta un GS+1, quindi basterebbe fare in modo che i loro PG rimangano indietro di un livello rispetto al resto del gruppo? Oppure consigliate di evitare di lasciarglielo fare in modo da non avere problemi? Essendo un master con poca esperienza, non mi sono mai trovato di fronte ad una situazione simile... Grazie a chi risponderà!
  10. Complimenti per il lavoro che stai facendo, se avessi tempo ti aiuterei nella traduzione o se almeno avessi l'Atlante del Mare Interno ti darei volentieri una mano con i nomi, ma purtroppo il massimo che posso fare è incoraggiarti a continuare! Ho sempre evitato Golarion Insider per la parte geografica perché le traduzioni erano spesso fatte con Google Translate, però se continui così sarà tutta un'altra cosa! Bravo!
  11. grazie ad entrambi
  12. Grazie mille, hai risolto i miei dubbi per quanto riguarda la seconda tabella gentilissimo! In poche parole dipende anche da che tipo di mostro affronti... Se ad esempio nel dungeon incontrano solo scheletri, che addosso non hanno praticamente niente, riequilibrio con il tesoro che dovrebbero trovare alla fine del dungeon oppure nella ricompensa... Se invece affrontano dei PNG, che più probabilmente avranno addosso qualcosa di più valore, ridimensionerò il tesoro... Ho capito bene?
  13. Buonasera a tutti! Sono un GM alle prime armi (ho masterizzato una campagna già pronta per un 6 mesi per necessità) e anche come giocatore non ho potuto fare l'esperienza necessaria per risolvere da solo i miei dubbi... Ad ottobre dovremmo iniziare una nuova campagna di mia creazione e stavo buttando giù le prime missioni per non farmi trovare impreparato, ma qui sorgono i primi problemi... Mi spiego meglio: come posso fissare una ricompensa per una missione portata a termine o un tesoro al termine di un dungeon senza risultare troppo generoso o troppo taccagno? Ho visto che sul Manuale di Gioco sono presenti 2 tabelle, una sulla ricchezza dei PG per livello e una per i valori del tesoro per incontro, tuttavia, se per la prima ne capisco l'utilità nel caso in cui i PG inizino da un livello superiore all'1, per la seconda non capisco se con il termine incontro si intenda un combattimento o un dungeon... Inoltre, quel valore è per PG o totale per tutti? Spero di essere stato chiaro! Ringrazio chiunque cercherà di aiutarmi a fugare i miei dubbi!
  14. grazie mille, tutto chiaro
  15. prima domanda da niubbo XD ho un pg a livello 5 (scout4/ranger1), l'abilità Acrobazia è di classe per lo scout, ma non per il ranger... essendo multiclasse, diventa automaticamente di classe per il pg nella sua totalità, oppure se salgo di livello e incremento i livelli da ranger devo spenderci il doppio dei punti per aumentare il grado dell'abilità?
  16. ci penserò! grazie dei consigli tamriel, molto gentile
  17. infatti con un pg prevalentemente esploratore eviterei tiro mutiplo e mi concentrerei principalmente sulla schermaglia (prendendo ranged skirmish per aumentare la distanza e quindi essere più difficilmente caricato e improved skirmish per aumentare i danni) è vero che nulla mi vieta di fare il ranger, visto che alla fine tiro multiplo alla fine me lo "regala" l'avanzamento della classe, però iniziando da livello 5 lo prenderei solo all'11° livello (perchè pensavo di fare nel caso esploratore5/ranger15 per non perdere eludere che mi sembra molto utile) e ce ne vuole di tempo per arrivarci...
  18. ok grazie sono ancora indeciso se fare un esploratore puro con un livello da ranger per avere nemico prescelto oppure se utilizzare la build presentata...
  19. scusate, ho iniziato da poco a giocare a D&D e avevo adocchiato questa classe, ma avrei un dubbio... prendendo il talento Ranged Skirmish, se non ho capito male, aumento la distanza per applicare Schermaglia da 9 a 18 metri, e mi sembra molto utile! allo stesso tempo però, nella stessa build, viene preso il talento Tiro Multiplo e quindi Tiro Multiplo Superiore... ma Tiro Multiplo non presuppone di essere al massimo a 9 metri dal bersaglio? spero che qualcuno riesca a rispondermi alla svelta, visto che dovrei creare il nuovo pg per lunedì sera grazie!
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