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Return to ravnica, riprendono gli spoiler
no la x sta per punti vita. Lo so l'ho giocata ai tornei vale così quella che dite voi è un altra carta. non dice l'avversario per x dove x sta per le terre tappate. NOn ha Senso tappare due terre e pagare 19 punti vita. non ti sta dicendo paga tante tere per far perdere x punti vita....
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Return to ravnica, riprendono gli spoiler
No. Come costo addizionale per giocare il Legame di Agonia, paga X punti vita. Ogni altro giocatore perde X punti vita. X è il costo addizionale Non devi pagare mana devi pagare 1Palude E X punti vita quanti ne vuoi fare perdere all'avversario.
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Return to ravnica, riprendono gli spoiler
http://magiccards.info/query?q=legame+di+agonia&v=card&s=cname Infatti X sta per punti vita .-. ho vinto un sacco di volte al primo turno con questa carta xD - - - Aggiornato - - - ed è priprio 1 turno creatura(ratti del tifo) secondo turno (anche non mettendo la terra) attacco non pari perchè non te lo pari mai un ratto del tifo al primo turno e vinco BUA
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Mazzo Ritorno A Ravnica
per il lupo guarda è leggendaria si è vero ma non me ne frega più di tanto ma avere uno che da un ulteriore 2/2 si! XD sono già 4 cristiani che danno 2/2 per un totale di 8/8 + 2/2 di lui sono 10/10 in più xD se metto la pedina lupo si arriva 12/12 ma con boschetto del guardiano che metto una pedina elementale 8/8 cautela verde bianca mi arriva un 18/18 cautela xD e mica mi confondo per 2 punti io! ci metto anche un rancore e mi arriva a 20/20 tondi tondi xD tanto se muore rancore me lo riprendo in mano e godo :dkfjsçP°JO(espressione di godimento precoce)
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Return to ravnica, riprendono gli spoiler
Bhe sinceramente il mazzo rakdos lo vedo abbastanza carino xD diciamo che ai tempi al 2 turno vincevo con un mostro 1/1 e legame di agonia xD molte magie si basano sul fare danni per avere aggevolazioni il che (per quanto può sembrare brutto) e MOLTO conveniente xD cioè alla fin fine lo scopo e far perdere 20 punti all'avversario e se posso avere vantaggi mentre lo faccio perchè non usufruirne? XD sopratutto che molti mazzi tipo mono bianchi o mono verdi che si curano sono totalmente inchiu***ati da Festival della devastazione(colpisce anche il proprietario ma chi gioca rakdos se ne fotte xD) e un legame di agonia resta sempre in aguato °_° (tralasciando scatenare che potenzia le creature come le bestie senza usare nessun Vassallo)
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Return to ravnica, riprendono gli spoiler
-cut- qua ci sono tutte le carte che per adesso sono state trovate xD e periodicamente viene aggiornata anche se il link rimane sempre lo stesso
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Mazzo Ritorno A Ravnica
Di vassallo di foglia secca in campo ne posso mettere 4 (qundi diciamo che prendono +8/+8 se le ho in campo ) di lui ne posso mettere solo 1 ma comq sono sempre +2/+2 e metto il lupino che diventa molto putente il che non è male quindi li metterei entrambi (alla fine dici il costo di mana è alto e questo e vero ma le creature di per se ,almeno credo, con questo mazzo non devono essre più di tante ma di più devono essere le pedine o cmq carte che hanno popola,che di per se alcune hanno un costo alto tipo dai 4-6 ) quindi potrei anche metterne 4 nel mazzo (per quanto ancora devo conoscere la lista)
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Mazzo Ritorno A Ravnica
Salve a tutti XD come ormai credo tutti sappiate stanno uscendo i nuovi mazzi Return to ravnica! xD non ci saranno,per ora, tutte le gilde ma le più,credo, gettonate ci sono XD questo post ha due finalità la prima volevo sapere le vostre opinioni riguardo i mazzi e come impostarli la seconda beh, impostarmi il mio xD dopo vari giorni di pensamento aggravato (e visto che la mia ragazza si è scelta il rosso nero quindi lo escludo dalla lista) ho deciso di prendere il Selesnya Bianco-verde allora come gira il mazzo? il mazzo gira su una tecnina un pò insolita(che personalmente la torvo brutta per quanto può essere conveniente) ossia popola l'abilità si basa sul Creare una pedina che sia la copia di un altra pedina sul campo ora con ritorno a ravnica sono uscite un paio (proprio 2) carte carine una si chiama Boschetto due guardiano(è una terra ma pagando 5 e sacrificandola metto una pedina verde bianca elementare 8/8 cautela e poi con altre carte popola) l'altra PLamare la melma pafo 1foresta e X e creo una pedina melma X/X (senza effetti) il che non è male se metti che ho popola e tipo quasi ogni creatura ha questo effetto riesco a fare molte melme e molti guardiani e credo sia anche abbastanza veloce ma tipo vorrei creare qualche pedina che abbia effetti come travolgere oppure qualche carta come mette 1/1 a tutte le creature verdi e 1/1 a tutte le creature bianceh(ne esiste una verde blu ma al momento mi sfugge il nome) beh questo è tutto fatemi sapere cosa ne pensate di questo mazzo e le idee per il vostro xD qua ho trovato molte carte della nuova serie http://www.metagame.it/rtr-visual-spoiler-return-ritorno-ravnica-italiano.html e la creatura di cui mi sfuggeva il nome è questa XD http://magiccards.info/scans/it/eve/156.jpg vassallo del demone oscuro
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CHe ne Pensate dei....Wurm?
spaccare le terre all'avversario può essere una bella variante me gliele devo levare fin dal primo turno per portarmi in vantaggio no?
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CHe ne Pensate dei....Wurm?
si ma i punti vita e difendermi non mi interessa più che altro ad avere anti malocchio si! effettivamente come lo ammazzi un 7/7 travolgere senza abilità o altro? con le creature ovvio quindi in un paio di turni o muori o ti decimo(ovviamente con lo scagliantica non attacco che cmq ricordo sempre a tenere d'occhio il potere dello scagliantica-i miei punti vita non possono scendere sotto 7- non è creatura leggendaria ne posso avere 4 nel campo e quindi me ne possono ammazzare 1 massimo 2 posizione privilegiata è una bella carta molto utile!
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CHe ne Pensate dei....Wurm?
personalmente non mi ispirano molto i bi colore(anche se alcuni mi piacciono) diciamo che per il mano e la vita non è un problema se tiro lo scagliantica sono praticamente a 7 punti vita perenni però devo dargli anti malocchio e non so come fare mi secca aggiungere i manti di setabisbiglio
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CHe ne Pensate dei....Wurm?
CIoè tirando Omnath, il manalocus ogni volta che tappo una terra (o un elfo) e come se avessi di nuovo quella terra(o quel mana) di nuovo? tipo tappo 7 terre ne ho altre 7 e così via?
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CHe ne Pensate dei....Wurm?
ora ora ho trovato un elfo che molto interessante Allosaurus Rider se sacrifico 2 carte lo tiro gratis(costa 7 ) e il suo attacco e la sua costituzione sono pare alle terre+1 quindi se ho 5 terre è un 6/6 e credo vada in combo con i due wurm che giocano con follia oppure il Pifferaio Elfico *W*
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CHe ne Pensate dei....Wurm?
sono 4 elfi arborei 4 lanowar 4 viridiani e 4 arcidruidi (i viridiani mi servono solo per difesa perchè quando muoiono metto una terra) cmq lo so ma appena metto un wurm cambia tutto se poi esce lo scagliantica il problema dei punti vita non si pone(per questo tengo ad averne 4) per quanto riguarda i punti vita veri e propri sto cercando carte simili a raccolto abbondante che mi da un punto vita per ogni terra forseta che controllo (e sono minimo 5 punti vita) e con il Wurm delle scorie travolgente mi ricarico tanti punti vita quanta la costituzione del mostro che blocco o che mi blocca cmq si nei primi turni sono scoperto e il problema sono sempre quelli che le mie creature possono essere uccise da una banale lama del fato xD infatti sto cercando qualche incantesimo che mi dia velo o anti malocchio perenne
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CHe ne Pensate dei....Wurm?
lo so ma ripeto non è un problema xD come ho detto prima con l'arcidruido al 5 turno ho gia (5 terre per gli elfi+6 terre per il potere del druido+ 5 terre base ) sono 16 terre ne pago 1 massimo 2 per lanciare cresciata e il problema non si pone xD
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CHe ne Pensate dei....Wurm?
è interessante anche se modificherei ancora .-. comunque non è che lo scagliantica mi piace tanto xD il punto è che quando è in campo puoi anche attaccarmi con un 100/100 travolgere volare rapidita ecc i miei punti non possono scendere sotto i 7 xD alla fine hai ragione nei primi turni sono scoperto(anche se con Giardino di khalni ho qualche pedina per proteggere(anche se la terra e tappata quindi devo vedere se conviene ) ma le terre le metto molto velocemente xD l'ho provato poco fa (con i pizzini xD) e al 4 turno avevo già 7 terre basta resistere 4-6 turni e poi va liscio il problema è quello che lo scagliantica può essere distrutto ecc per questo ne metto 4 anche se vermente al secondo turno con l'emissario viridiano rompo un pò quindi li porterei a 4 anche io e poi pensavo di mettere anche l'eremita letale ragno 1/2 si buttta con due e ha ragiungere e tocco letale al posto dell'arcidruido.. che cmq mi da molto mana e la cosa è buona metti 3 lanowar e due arborei (tralasciando il fatto che sono 2/2) sono già 6 mana(anche arcidruido se non sbaglio si conta come elfo) e al 5 turno hai tipo 14 di mana xD finisce che mi faccio danno per eccesso di mana xD
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CHe ne Pensate dei....Wurm?
Salve xD è da poco che mi sono convertito ai simici e ai mazzi verdi xD e stavo provando una nuova combinazione che ho visto poco in uso che per me è interessante.. il Mazzo Wurm Mono Verde la tecninca Base è travolgere niente di complicato la cosa difficile è che... Ovviamente dobbiamo avere una risorsa di mana minima di 6-7 per lanciare i nostri mostri xD e qundi per almeno 3 turni siamo scoperti ma ora vi mostro la lista Wurm dalle scorie travolgenti x3 wurm manto-di-fango x3 Elfi di Lanowar x4 ELfo arboreo x4 Arcidruido elfico(sono in forse in realtà) x4 Emisari Veridiani x2 Wurm scagliantica x4 Wurm di valle oscura x3 Wurm DEl groviglio Urlante x3 Wurm Mutaforma x3 Wurm Panglaciale(Sarei indeciso tra mettere questi o gli Ingogliatori di Bosco vasto) x3 Wurm Sfondapista x3 Lo so sono assai mostri ma diciamo che hanno un loro senso.. al massimo passarli a x2 i x3 (gli scagliantica sempre a x4 che diciamo sono fondamentali) diciamo queste sono le creature base XD pressochè hanno tutti travolgere o al massimo se lo danno a vincenda queste sono le magie x4 crescita innarestabile x4 nebbia x4 Crescita titanica x4 raccolto abbondante x4 sorvegliare la carovana x4 sentiero del ranger e come artefatto una o l'elisir dell'immortalità(che dobbiamo sempre tenere conto che possono ammazzarci i nostri cari vermetti scagliantica) e la fiala etera tanto per il mana allora può sembrare lento ed effettivamente nei primi turni diciamo tiriamo solo gli Elfi e (tralasciando i viridiani che saranno come vittimi scarificali) non ti riamo molto ma dal 2-3 turno in poi possiamo calcolarci già 5-7 terre e iniziare a mettere un wurm a turno mentre il nostro avversario è ancora a 4 terre (ovviamente tiriamo terre a profusione ogni turno) che ve ne sembra? accetto consigli per migliorarlo l'ho provato solo a casa ma voglio portarloa d un torneo xD mi piacciono i mazzi che non ca*a nessuno xD ah e da aggiungere c'è anche x4 rancore x4 frenesia predatoria
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Mazzo Tritone Putentente Assai (anche di prezzo)
e che vorrei qualcosa che lo renda più sicuro perchè appunto a volte perde (ovviamente non è perfetto sopratutto come ha detto Dargor contro alcuni mazzi goblin almeno con quello che ha il mio amico,che è particolare, perdo ) diciamo che lo vorrei portare al prossimo torneo potente che si svolgerà(non dico quelli di fine settimana ma tipo regionali ecc) oppure qualche altro consiglio per qualche altro mazzo xD me ne piacerebbe uno complicato da giocare xD che però sia forte
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Mazzo Tritone Putentente Assai (anche di prezzo)
Invece a mio avviso è inutilissima! Catturamagie tirarlo al primo turno per levargli un mostro e al secondo turno siamo entrambi senza creature non vedo il senso Esperto della Branchiargentata per pescare una carta? meglio una volontà dell'aquitetto almeno gli metto un isola e va in combo con il passa isole Fiala Eterea e ottima però ma per il resto non lo trovo buono anzi quando ho iniziato a farmi il matto ho EVItato di farlo similie a questo (sono quasi tutti così) il mazzo che ho io è Unico non l'ho visto a nessuno e veloce molto e con l'elisir rigirio quelle 4 magie all'infinito e se non capitano magie escono tritoni che putenziano XD al massimo pensavo appunto di aggiungere il Mentore MItigatore al posto di tarland anche se con lui faccio più pedine dato che metto un drago per ogni pondeare,contro evocazione, contro magie e volontà con il mentore solo se neutralizzo per lui mette tritoni U_U oppure mettere sovrana dei tritoni che da un +1/+1 a tutti i tritoni però si butta con 3 e con tre vorrei tenere solo reejerey
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Mazzo Tritone Putentente Assai (anche di prezzo)
Creature 4x Signore Del tridente Perlaceo 4x Signore Di Atlantide 4x Reejerey Merrow 4x modella mare mistico 4x Tritone Spia 4x Cavalieri delle maree 2x Talrand Evocatore celeste 1x Profeti di vino errante 1x Mentore Dei canali profondi Jace,esperto di ricordi Magie 4x Volontà Dell'aquitetto 4x Commercio Dei Merrow 4x Ponderare 4x Contromagie 4x contro evocazioni artefatti x1 elisir dell'immortalità (per farmi girare gli incantesimi) spiego bene la tecninca allora All'inizio pesco 7 carte e di norma ho almeno 2-3 isole + 1 tritone spia o modella mare mistico o Cavalieri delle mante che si buttano con uno e almeno 1-2 signore di atlantide/signore perlace e il mazzo funziona così Putacaso inizio per primo 1 turno Piatto terra-tritone spia 1/1 e passo 2 turno Piazzo terra signore perlaceo 2/2 + il tritone spia che è diventato 2/2 e attacco 3 turno (questo dipende da che mano ho ma la più comune che mi capita è questa) piazzo una terra (3 terre) Tiro il modella mare e un altro Signore perlace/ di atlantide e gia ho 4 creature 3/3 con passa isole tutti quanti e attacco con il tritone spia al 4 turno piazzo una terra e tiro reejerey merrow e tre terre sono fuori metto una volontà dell'aquitetto magia tritone che aggiunge un isola (ecco che scatta il passa isole) e stappo una terra e sono due terre libere (e pesco una carta per l'effetto secondario di volontà) metto un Signore di atlantide Stappo una terra per reejerey merrow e piazzo un tritone con uno e al 4 turno ho 7 tritoni 5/5 con passa isole a questo punto il duello è chiuso diciamo questa è la mano più comune se il duello va più avanti del 4 turno entra in gioco anche il commercio dei merrow e altre tattiche con reejerey fa scartare carte all'avversario non mi interessa ma se l'avversario mette un mostro scomodo posso sempre usare contro evocazione e poi contromagia tanto avendo 2-3 reejerey in campo ho quasi sempre terre libere Potrei mettere al posto di Talrand Lullmage Mentor che almeno crea tritoni ma in ogni caso a moi avviso Talrand non lo vedo in un mazzo blu .-. non so perchè ma se per esmpio ho un mazzo scarta deck mi importa poco di avere i draghetti visto che non attacco(dici per difesa) ma per quello ho i muri e-e e invece in un mazzo blocca mostri con le aure e incantesimi non serve a niente
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Mazzo Tritone Putentente Assai (anche di prezzo)
Tirando Reejerey merrow Posso Stappare o Tappare un permanente bersaglio (anche una terra) se pesco venti carte(con terzo turno intendevo tre turni dopo che l'ho tirato) almeno due reejerey o uno in campo li ho e da li parte tutta la meccanica tappa stappa ma è raro che arrivi a tutti sti turni mi sono dimenticato di aggiungere che le contro magie le ho già messe con le contro evocazioni XD diciamo che non lo usavo da un pò e ci sono andato a memoria ho anche elisir dell'immortalità e dormire
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Mazzo Tritone Putentente Assai (anche di prezzo)
dovrebbero essere 20 terre comq sembra lento ma al 3 turno ho già tolto 20 punti vita invece jace serve diciamo relativamente soltanto per il suo portere che mi permette di pescare venti carte al 3 turno dopo che l'ho messo e anche se uso tutti i suoi punti vita non importa xD se pesco 20 carte sono sicuri 15 tirtoni che posso buttare tutti per i reejerey merrow e sono arrivato ad avere tritoni tritoni 13/13 con passa isole che diciamo è alla base del mazzo ho fatto vari tornei è mi trovo molto bene pochi mazzi mi hanno battuto (nessun blu mi ha mai battuto però) ma ci sono quelli che rompono assai tipo il mazzo goblin e-e contro quello vinco solo se inizio io per primo(strano ma vero) e volevo qualcosa per comq liberarmi il campo da creature difficili metti anche che i miei tritoni non TAPpano quasi mai quindi difendono sempre quindi se sono potenziati ho anche buona difesa le uniche per battermi sono a quanto ho riscontrato 1 un mazzo più veloce del mio (e ce ne sono) 2 passa isole ed essere più veloci 3 botta di **** e-e a volte mi capitano mani bruttissime che anche facendo 4 muligan rimanevano sempre pessime cmq come terre uso sempre e solo isole anche perchè non vedo molto l'utilità di terre artefatto o altro al massimo terre come Cattedrale della guerra potrebbero essere utili ma nemmeno tanto e soltanto nel primo turno perchè di norma io attacco con tutti i tritoni dato che non TAPpano e grotta mutevole si ma preferirei mettere 4 tritoni anche perchè l'ho cercata e costa 60-80 euro a carta quelle sopra i 4 di mana sono le finish con i profeti in pratica ho una marea di turni consecutivi e con l'altro mettendo caso non riesca a mettergli un isola lo finisco in un turno
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Mazzo Tritone Putentente Assai (anche di prezzo)
Salve a tutti volevo quanche consiglio per modificare il mio mazzo tritone putente assai Creature 4x Signore Del tridente Perlaceo 4x Signore Di Atlantide 4x Reejerey Merrow 4x modella mare mistico 4x Tritone Spia 4x Cavalieri delle maree 2x Talrand Evocatore celeste 1x Profeti di vino errante 1x Mentore Dei canali profondi Jace,esperto di ricordi Magie 4x Volontà Dell'aquitetto 4x Commercio Dei Merrow 4x Ponderare e poi non sapevo cosa mettere ero indeci tra le COntroe evocazioni oppure le Contromagie la base del mazzo è mettere molti tritoni con 1 e stappare le terre con reejerey e calare tutti i tritoni che mettono il 1+1 e passa isole e con volontà dell'aquitetto o con i modella mare metto un isola al nemico il mazzo funziona ci vinco quasi sempre al 4 turno ma vorrei renderlo un pò più sicuro con le contromagie o contro evocazioni oppure con qualche carta pesca ma che non costi più di tre(il mio mazzo gira con 3 mana il 4 serve solo per talrand che penso anche di levarlo...forse)