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Bubass

Circolo degli Antichi
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  1. Ciao Ragazzi, sto cercando un incantesimo che mi permetta di trasferire l'anima di un incantatore in un altro corpo, tipo il potere di alcuni esterni "Possessione Demoniaca". Non Giara Magica, vorrei che il trasferimento fosse a titolo definitivo! In mancanza di qualche cosa di simile ne ho preparato uno, che ne pensate? Suggerimenti? Grazie!!! POSSESSIONE DEMONIACA (necromanzia) 9 livello mago/stregone Bersagli: una creatura raggio d’azione: lungo Componenti: V/S/M durata: istantanea Tiro salvezza: (volontà / incantesimi) Neg. Possessione Demoniaca permette allo stregone di prendere possesso del corpo di un altra creatura per un tempo indefinito. La creatura posseduta non ricorda nulla di quello che accade durante la possessione, ma è conscia di essere stata posseduta. Ricorderà solo la permanenza in un blocco di vetro solido all’interno della gemma. Le componenti materiali sono una gemma di valore minimo di 2500 mo, che non viene distrutta nell’operazione a meno che la creatura posseduta non venga uccisa. La gemma serve a intrappolare temporaneamente lo spirito del posseduto. Il tipo di gemma varia a seconda dell’allineamento della creatura posseduta: smeraldo per i neutrali, rubino per i malvagi, diamante per i buoni. La distruzione della gemma provoca la perdita del contatto di possessione.
  2. Ragazzi, ciao a tutti, esiste un'arma su Asta alla quale possa essere applicato il talento Arma Accurata? Grazie in anticipo per le vostre risposte!
  3. Quale? Comunque Ipnosi è di 1°, mi sembra molto più figo, no?: Ipnosi Scuola ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]; Livello Bardo 1, Mago/Stregone 1 Tempo di lancio 1 round Componenti V, S Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli) Area parecchie creature viventi, due delle quali non possono trovarsi a più di 9 m l’una dall’altra Durata 2d4 round (I) Tiro Salvezza Volontà nega; Resistenza agli Incantesimi sì I gesti e il monotono incantamento fanno sì che le creature vicine si fermino e vi fissino. Inoltre, si può usare la loro attenzione per rendere i propri suggerimenti e le richieste più plausibili. Tirare 2d4 per determinare quanti Dadi Vita totali di creature si riesce ad assoggettare. Le creature con meno DV subiscono l’effetto prima di quelle con più DV. Solo le creature in grado di vedervi o di sentirvi vengono assoggettate, ma non è necessario che vi capiscano per rimanere ipnotizzate. Se si utilizza questo incantesimo in combattimento, i bersagli ottengono bonus +2 ai loro Tiri Salvezza. Se l’incantesimo è mirato su un’unica creatura che non si trova in combattimento, la creatura subisce penalità –2 al suo Tiro Salvezza. Mentre la creatura è assoggettata da questo incantesimo, reagisce come se il suo atteggiamento fosse di due livelli più amichevole. Questo permette di effettuare una singola richiesta alla creatura assoggettata (purché si sia in grado di comunicare con essa). La richiesta deve essere breve e ragionevole. Anche quando l’incantesimo ha termine, la creatura mantiene il suo nuovo atteggiamento nei vostri confronti, ma solo per quanto riguarda quella particolare richiesta. Se la creatura fallisce il suo Tiro Salvezza, non ricorda di essere stata sotto l’effetto dell’incantesimo.
  4. Si, volevo che l'ipnotizzato agisse tipo "automa". E' troppo? Cmq riceve ogni volta che subisce un danno un nuovo tiro salvezza con +2. E sonno, per esempio, ti fa diventare addirittura indifeso per tutta la durata dell'incantesimo. Diciamo che volevo creare una specie di Suggestione/Ipnosi da usare anche a livelli bassi.
  5. Ciao a tutti, volevo sapere cosa ne pensate di questi due incantesimi creati da me. Avete dei suggerimenti? Trance Ipnotica Scuola ammaliamento (compulsione) [dipendente dal linguaggio, influenza mentale]; Livello Bardo 1, Mago/Stregone 1 Tempo di lancio 1 azione standard Componenti V, S, M (del miele) Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli) Bersaglio 1 creatura vivente Durata 1 ora/livello o finché non viene completata Tiro Salvezza Volontà nega (vedi testo); Resistenza agli Incantesimi sì I gesti delle mani e il monotono mormorio fanno sì che la creatura scelta si fermi e vi fissi. Il soggetto ipnotizzato può compiere solo una azione di movimento o standard, ricevendo la condizione di Barcollante. Lo si può così influenzare suggerendogli una serie di azioni da compiere (usando al massimo una frase o due). Il suggerimento deve essere pronunciato in modo da far sembrare ragionevoli le azioni richieste. Chiedere a una creatura di compiere atti palesemente nocivi nega automaticamente gli effetti dell’incantesimo. L’azione suggerita può continuare per l’intera durata dell’incantesimo. Se l’azione suggerita può invece essere portata a termine in tempo minore, l’incantesimo ha termine quando il soggetto ha completato ciò che gli era stato chiesto di fare. Si possono anche specificare alcune condizioni particolari che attivano una certa azione durante la durata. Se la condizione specificata non si verifica prima dello scadere della durata dell’incantesimo, la richiesta non viene esaudita. Un suggerimento decisamente ragionevole costringe il bersaglio a effettuare il suo Tiro Salvezza con una penalità (ad esempio –1 o –2). Il soggetto ha diritto ad un nuovo tiro salvezza con bonus di +2 per uscire dallo stato di trance se ferito oppure se persuaso da valide argomentazioni che possono mettere in crisi i suggerimenti ricevuti. Una prova di intuizione con CD 15 permette di capire che il soggetto è ammaliato. Trance Ipnotica di Massa Scuola ammaliamento (compulsione) [dipendente dal linguaggio, influenza mentale]; Livello Bardo 3, Mago/Stregone 4 Tempo di lancio 1 azione standard Componenti V, S, M (del miele) Raggio di azione medio (30 m + 3 m/livello) Bersagli 1 creatura/livello, due delle quali non possono trovarsi a più di 9 m l’una dall’altra Funziona come Trance Ipnotica, solo che può avere effetto su più creature. A tutte queste creature si applica la medesima suggestione.
  6. Ragazzi, sulla descrizione dell'effetto di Immagine silenzisa trova alla fine una (S). Cosa significa? Effetto finzione visiva che non può estendersi oltre 4 cubi con spigolo di 3 m + un cubo con spigolo di 3 m/livello (S) Grazie!
  7. Bubass

    Draghi

    Ciao a tutti, ho un quesito da porre: un drago verde GS 17 (colossale) può spezzare con il suo morso un'arma magica con bonus di potenziamento +6? Mi si fa notare una regola sul MANUALE BASE, CAPITOLO 15, PAGINA 499, RIGHE DA 11 A 14 che dice che un'arma magica può essere danneggiata solamente con un'altra arma magica con bonus di potenziamento più alto (es. un'arma più +6 può essere danneggiata da una +7). Ora, io so che le armi di un drago vengono calcolate magiche, ma con che potenziamento? Grazie!
  8. L'incantatore ha incantesimi silenziosi come talento ed è invisibile. Secondo me comunque facendo i movimenti (componente somatica) si potrebbe individuare ascoltando (fruscio delle vesti, per esempio).
  9. Ciao a tutti, scrivo per chiedere un consiglio: Uno PNG lancia incantesimi silenziosamente da circa 50 metri di distanza da dietro una roccia verso un PG. Esiste una componente somatica ma non materiale (talento escludere materiali). Che CD do al PG per individuare la posizione dell'antagonista? L'incantesimo che il PG vuole lanciare è Carne in Pietra. Questi sono i miei calcoli: Invisibile in movimento = +20 Lancio la componente somatica furtivamente - prova di furtività 14 Distanza = +16 Suoni di battaglia (particolarmente enfatizzati dagli alleati del PNG per coprire i suoi rumori = +20 CD 70 Che ne dite? Correggereste qualche cosa?
  10. Dipende dall'anno della tua campagna. Hai il calendario, lo puoi scorrere.
  11. http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/frx/20050525x C'è una sola luna (non siamo su Dragonlance ) Ma la luna ha due facce, Selune e Shar.
  12. Ciao a tutti, volevo sapere se qualcuno sa qualche cosa dell'uscita del manuale in oggetto in Italiano. Su siti ufficiali non ho trovato niente e non ho trovato nessuna discussione in proposito... Grazie!
  13. L'ambientazione è Forgotten Realms, prima dell'odiata (da me) Spellplague. L'dea di Eilistraee è veramente molto buona, conosco bene la divinità ma non ci avevo pensato Il drow è un ladro caotico/buono. Grazie!
  14. Ciao a tutti! Sono un master, sto inziando una nuova campagna e mi si presenta un problemino: uno dei giocatori vorrebbe fare un drow... e il gruppo è tutto di elfi "regolari" Qualcuno mi darebbe delle idee su come poterlo integrare nel grupppo senza che al primo incontro si uccidano per stupidi problemi morali/razziali? Grazie!
  15. Ciao a tutti! Esiste un talento che permetta di usare la spada lunga come se fosse unarma leggera, così da poter utilizzare in seguito il talento arma accurata? Il mio PG è un elfo.
  16. Ciao a tutti, qualcuno mi saprebbe dire per quanto duta il controllo di un non morto compiuto con questo talento? Nella descrizione del talento c'è scritto che funziona come l'incantesimo Controllare non morti, quindi 1 minuto per livello, poi però la descrizione continua dicendo che un non morto intelligente ottiene un TS al giorno per esistere al controllo. Quindi? Devo supporre che per creature non intelligenti siano controllate per sempre? Grazie.
  17. Supponiamo che io sia un guerriero del 14° liv, secondo i calcoli che tu fai dovrei riuscire quindi a togliere +4 al TXC e convertirlo in +4 alla CA?
  18. Ciao a tutti, qualcuno mi spiegherebbe per cortesia come funziona? Non riesco a capirlo... su D&D 3.5 era molto più chiaro!
  19. Bubass

    Guerrieri (5)

    Ciao a tutti, trovo nel forum di D&D della WOTC questo PNG Drow pregenerato. C'è scritto che fa come attacco completo 6 attacchi, è possibile? Se si, qualcuno mi spiega anche il perché? Sapevo che anche con combattere con due armi il numero max di attacchi si fermava a 5, ma forse mi sbaglio... Elderboy & Weapon Master of House Faen Tlabbar (Elderboy of Matron Ghenni’tiroth Tlabbar, current status unknown) Pri’Oront Tlabbar: Male Drow Ftr14; CR 15; Medium Humanoid (Elf); HD 14d10+56; hp 180; Init +12; Spd 30 ft.; AC 31 (touch 23, flat-footed 23); Base Atk +14; Grp +21; Atk +25 melee (1d8+11, +4 Drowcraft Longsword) or +25 melee (1d6+11, +4 Drowcraft Short Sword); Full Atk +23/+18/+13 melee (1d8+11, +4 Drowcraft Longsword) and +23/+18/+13 melee (1d6+7, +4 Drowcraft Short Sword); Face/Reach 5 ft./5 ft.; SQ Drow traits, SR 25; AL CE; SV Fort +18, Ref +19, Will +11; Str 24, Dex 26, Con 19, Int 18, Wis 14, Cha 18. Skills and Feats (counting all modifiers except equipment and attributes): Bluff +5, Diplomacy +7, Hide +8, Intimidate +10, Listen +7, Move Silently +8, Search +7, Sense Motive +7, Speak Language (Elven, Undercommon, Abyssal, Draconic, Drow Sign Language, Goblin), Spot +7. Blind-Fight, Combat Expertise, Combat Reflexes, Dodge, Greater Two-Weapon Fighting, Improved Initiative, Improved Two-Weapon Fighting, Leadership, Lightning Reflexes, Mobility, Negotiator, Twin Sword Style, Two-Weapon Fighting. Special Qualities: Drow traits: +2 Racial bonus on Listen, Search (entitled to a Search check when passing within 5 feet of a secret or concealed door), and Spot checks; Darkvision 120 ft.; Immune to Sleep; +2 Racial bonus on saves vs Enchantments; +2 Racial bonus on Will saves vs Spells and Spell-like Abilities; SR 25. Spell-like Abilities (as 14th level caster) 1/day–Dancing Lights, Darkness, Faerie Fire. Possessions: Faen Tlabbar House Insignia, +4 Drowcraft Longsword, +4 Drowcraft Short Sword, Amulet of Health +4, Belt of Giant Strength +6, Bracers of Armor +8, Drow Boots, Gloves of Dexterity +6, Greater Piwafwi, Ring of Protection +5, Ring of Resistance +5, other
  20. Ti ringrazio, devono aver dimenticato qualche cosa. Cmq sei giunto alle mie stesse conclusioni. Avevo trovato di necromanzia "Death's Door". http://www.dandwiki.com/wiki/Death%27s_Door_(3.5e_Spell) Cosa ne pensi?
  21. Scusa, forse mi sbaglio ma io leggo: Detect Magic, Door A me sembrano due incantesimi separati perché usualmente vengono divisi da una virgola, guardando anche i successivi. No?
  22. Ciao a tutti. Nel manuale "Frostburn" trovo la creatura in questione, e nelle capacità magiche "Door". Non trovo nessun incantesimo nelle varie liste che possiedo che abbia questo nome. C'è un'errata da qualche parte? O forse non conosco quell'incantesimo... Qualcuno mi sa aiutare? Grazie in anticipo.
  23. Scusate se riesumo il post, e se il Wight porta il PG a -1 impulso curativo? Cosa succede? - il livello del PG in PF? Grazie
  24. Ciao a tutti. Il mio PG è un chierico, se prendo il talento Dilettante Bardico, soddisfo il requisito "Bardo" per effettuare Rituali? Grazie!
  25. Ti ringrazio per i complimenti, in effetti impaginare per l'editoria è il mio lavoro Ho lasciato perdere il BK volutamente come hai detto te perché sia utilizzabile da tutti, questo cmq è il re di Damara, una regione del Faerün (naturalmente, non essendo specificati livelli e classi ho messo del mio). Vorrei condividere anche perché non mi sento sicurissimo della costruzione dei PNG che faccio, quindi prima di metterli in gioco vorrei che qualcuno che ne sa più di me mi potesse dare un giudizio e magari se ha tempo anche correggerli. Per questo ho usato un archetipo che si chiama Adepto del Gelo.
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