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Bubass

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Bubass

  1. Ciao a tutti. Vorrei chiarirmi e chiarire al mio gruppo come funzionano i tiri salvezza e i poteri che li richiedono. Prendo in esame il potere freccia acida che dice: Hit: 2d8 + Intelligence modifier acid damage, and ongoing 5 acid damage (save ends). I 5 danni continuati da acido li prendo subito, nello stesso momento dei 2d8 o solo alla fine del mio turno se sbaglio il tiro salvezza? E il tiro salvezza si fa prima o dopo averli presi? Lo so, sono un testone... ma come me molti altri
  2. Bubass

    Addestramento in Mischia

    Melee Training Benefit: Choose an ability other than Strength. When you make a melee basic attack using a weapon you are proficient with, you can use that ability instead of Strength for the attack roll and the damage roll.
  3. Grazie a tutti, credo che il PG in questione opterà per uno Striker, dopo aver letto questo topic... Forse un barbaro... Ciao!
  4. Il Paladino è più difensivo e di solito è in prima linea e usa lo scudo Il chierico raramente va in mischia Il ranger è da mischia ma solitamente comincia l'incontro con l'arco
  5. Ciao a tutti. Chiedo un consiglio, nel nostro gruppo entrerà un nuovo giocatore, che ruolo (e classe) consigliate? Ora abbiamo un Paladino mezzelfo, un Ranger umano, un Chierico umano e un Mago umano, quindi da quel che mi risulta i ruoli sono coperti tutti.
  6. Bubass

    Mezzorco Barbaro

    Quindi sposteresti il mio 16 in cos e il 14 in des?
  7. Bubass

    Mezzorco Barbaro

    Grazie e tutti! Cmq per la cronaca ho +3 di des, +4 per l'armatura (+3 pelle, +1 magica), poi un +1 per la classe, +1 per il livello (3°), quindi in totale un 19, se non dimentico qualche cosa... Ho messo tanto di des apposta, credo che sia meglio un +1 alla des. e quindi alla c.a. rispetto ai 2 pf e alla healing surges aggiuntiva per un +1 di mod. alla costituzione. No? Cmq credo che opterò per quei poteri che danno pf temporanei, tipo Recuperating Strike. Poi ho scelto Rageblood Vigor, dovrebbe essere d'aiuto. I miei compagni sono dei veri codardi , optano per il corpo a corpo solo se i nemici gli ingaggiano in combattimento...
  8. Secondo me anche un Eladrin con caratteristiche messe giù in modo intelligente posso creare un buon Magospada.
  9. Bubass

    Mezzorco Barbaro

    Allora, il gruppo è così composto: Ranger Mago Chierico Il personaggio si prefigge di attaccare facendo più danni possibili all'avversario più importante del gruppo mentre mago e ranger si occupano di quelli a distanza. Il chierico attacca in corpo a corpo o a distanza e fornisce cure a seconda dell'esigenza. Per il BK ho questa idea: Una nobile signora di Candlekeep è stata stuprata durante un viaggio dal figlio del capo di una tribù che risiede nelle caverne delle vicine Cloud Peaks. Da questa unione è nato il mezzorco in questione, che è stato cresciuto con amore dalla madre, ma tenuto nascosto agli occhi dei più per la vergogna nei sotterranei del palazzo della madre. Qui viene addestrato dal maestro d'armi di corte che lo cresce abile in battaglia e che cerca di dominare la parte bestiale dell'allievo. Il mezzorco non si sente a suo agio con scudi e con armature troppo pesanti, e la forza dei suoi colpi precisi tende ad abbattere gli avversari prima che possano contrattaccare. Un giorno il patrigno scopre il figliastro seguendo la madre in una delle sue visite notturne nei sotterranei del palazzo. Il patrigno, accecato dall'ira per essere stato all'oscuro di tutto e inorridito dall'essere che si trova davanti estrae la spada e colpisce la povera donna. Il mezzorco a sua volta uccide il patrigno e fugge scosso portandosi appresso il corpo della madre, che rivela al figlio la storia della sua nascita. La donna muore poche ore più tardi, portata in braccio dal figlio mezzorco lungo le fognature e poi seppellita dallo stesso nel bosco di Cloak Wood. Qui il mezzorco vive per un paio d'anni costruendosi un piccola casupola di tronchi e frasche, vivendo di caccia e vendendo le pelli degli anomali predati fino a quando incontra i PG nella città di Candlekeep, dove si reca per sapere di più sulle sue origini e per cercare vendetta nei confronti del vero padre malvagio e stupratore.
  10. Ciao! Visto che in Forgotten Realms discendono dagli dei del Pantheon Mulhorandi potrebbero parlare sia il Mulhorand, cioè un egiziano antico, sia il Celestiale. Però queste informazioni sono da 3.5...
  11. Ciao a tutti! Sto cercando un consiglio per prendere i poteri per una barbaro mezzorco :dwarf:di 3° liv con queste caratteristiche: FOR 18 COS 14 DES 16 INT 8 SAG 11 CAR 12 Ho scelto Rageblood Vigor e i talenti Power Strike e Weapon Expertise con le Heavy blade (mi piace la Greatsword...). Che poteri mi consigliate?
  12. http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=1173389 qui vi sono ulteriori chiarimenti...
  13. Ciao, IMHO lo puoi usare in quell'unico incontro della giornata per 2 volte in round diversi. Almeno, io con il mio paladino multiclassato condottiero lo uso così. Aspettiamo smentite... mmm, in effetti non diventa un potere giornaliero ma nella descrizione dice "Once per day, you can use the warlord’s inspiring word power"... mi sa che ha ragione LetBloodline.
  14. Bubass

    Hr per Disarmare

    Scusate se mi intrometto, farò tesoro del lavoro molto interessante che è stato compiuto con il mio gruppo, presentando il nuovo potere. Volevo aggiungere che sarebbe bello che esistesse qualche cosa di simile anche per le classi arcane, giusto per far saltare dalle mani bacchette, bastoni e simili... mi sembra che ora sia limitato alle classi marziali. Perché il mio mago non potrebbe avere il talento in questione e far volare la spada di un guerriero? Non mi sembra che complichi molto le regole. Poi ho visto che è stato pensato anche per le armi a distanza, giusto?
  15. Bubass

    Ira del barbaro

    E un PG di primo livello non può utilizzare il potere giornaliero per fare il Rage Strike, vero? Grazie, gentilissimo!
  16. Bubass

    Ira del barbaro

    Scusate, riapro questo post per chiedere se qualcuno può chiarirmi come funziona l'ira? Non ho chiaro quanto dura, come si attiva e il funzionamento del Rage Strike. Non posso farlo al primo livello, vero? Grazie!
  17. Scusate, qualcuno sa qualcosa delle classi ibride? In due parole mi spiega come sono strutturate e le regole per costruirle? Non c'entrano niente i talenti multiclasse, vero? Grazie!
  18. Scusa ma non mi è chiaro... Lay on Hands Paladin Feature Your divine touch instantly heals wounds. At-Will (Special) ✦ Divine, Healing Special: You can use this power a number of times per day equal to your Wisdom modifier (minimum 1), but only once per round. Minor Action Melee touch Target: One creature Effect: You spend a healing surge but regain no hit points. Instead, the target regains hit points as if it had spent a healing surge. You must have at least one healing surge remaining to use this power. Qui mi dice che posso usarlo un numero di volte al giorno pari al mio mod. di saggezza. Cosa mi sfugge? So che è a volontà ma nella descrizione si contraddice. O no?
  19. Fatalità cercavo anche io qualche cosa del genere... e nel potere Imposizione delle mani del Paladino è con o senza modificatore di metà livello? Scusate l'intrusione...
  20. Ciao! Le miniature sono molto utili e comode, ma non indispensabili IMHO. Sono un business come possono essere le figurine o le carte da collezione. Da quel che so io i mostri sono "a sorpresa" e variegati nonché casuali, i PG sono divisi per adesso in eroi marziali, arcani e divini. Correggetemi se sbaglio... Noi utilizziamo con successo semplicemente dei fogli quadrettati con la mappa disegnata a mano a penna, poi segniamo la posizione di mostri e PG a matita in modo da poter cancellare le vecchie posizioni e segnare le nuove ad ogni round. L'indispensabile è proprio questo nella 4.0: segnare meticolosamente la posizione di PG e mostri nell'area di battaglia.
  21. Dieri sicuramente che puoi scieglierne uno e uno solo, se ho capito bene la domanda...
  22. Ciao a tutti! Qualcuno sa qualcosa per l'uscita di questo ghiotto Tool per D&D Insider?
  23. Effettivamente il discorso "tappabuchi" è da proporre. Cmq siamo un chierico e un guerriero. Mi sa che non è fattibile giocare in due più il master...
  24. Ciao a tutti! Purtroppo si è presentata un paio di volte nel mio gruppo la difficoltà a gestire un combattimento tra due PG e i mostri creati dal master. Per due volte di seguito l'incontro è stato creato dividendo i px per 4 PG di 3° livello. Da 600 sono stati portati a 300 e successivamente l'incontro si è presentato veramente impegativo. Morale: per due volte tutti e due i pg sono morti... Ora mi chiedo se non sia il caso di tarare gli incontri con una minore difficoltà e se qualcuno di voi ha esperienza e ha già masterizzato per due PG. Come tarereste voi gli incontri? Grazie!
  25. Purtroppo ho guardato un po' in giro ma non ho trovato niente che possa far pensare ai buoni vecchi bracciali dell'armatura della 3.5... ;-(
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