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Questo da AD&D modules This friendly city of craftsmen bustles with business, but does it quietly; it avoids controversy and warfare, keeping within its walls and dealing with the outside world largely through merchants of Waterdeep. On the rare occasions when armed men (from Luskan) or orcs (not so rare) have shown up outside the city walls, explosive missiles lobbed among them “in such numbers that it seemed a hailstorm, as one observer put it, have sent them away again, in much reduced numbers. Catapults and missiles alike were devised by the hard-working craftsmen of the city. The city also has more conventional forces; an army of 400 archers and spearmen who guard the city walls and harbor, and patrol the High Road as far as Port Llast (q.v.) to the north, and a hundred miles south towards Leilon on the other. In peacetime, sixty of these are always retraining, sixty are on leave, for rest and relaxation, and sixty are serving as the city’s Watch (police). Like all else in “The City of Skilled Hands,” they are efficient, quiet, and make sure their work gets done properly. The city is ruled by Lord Nasher (NG, ST 18/ 09, CHA 17, 12th level fighter), a former adventurer who gained much magic in his career, and now employs it to defend himself and his bodyguard, the “Neverwinter Nine.” Nasher is an amiable but fearless balding man who enjoys music and hearing of other lands and peoples. He rules some 17,000 subjects. The water-clocks and multi-hued lamps of the city are known and sought throughout the Realms, as is the reputation of the city’s gardeners, who in summer fill the city with fruitbearing trees and hanging plants, and contrive to keep flowers blooming throughout the severe winter. Most say the city got its name from this feat; others hold that it is due to the Neverwinter river that flows through the city from the deep woods to the east; its waters are so warm that Neverwinter’s harbor never freezes. The Neverwinter woods have never been logged by men, and even today are largely unknown. The depths are said to harbor fearsome creatures, and locally are shunned and feared. Orc hordes always go around the woods, never through them. To the southeast of Neverwinter lies Helm’s Hold (q.v.); on the eastern edge of the Neverwinter woods rises The Tower of Twilight (q.v.). The Royal Badge of Neverwinter consists of a white swirl connecting three white snowflakes. Silver and blue haloes encircle the flakes.
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Spiritide, come interpretarlo?
Bubass ha risposto alla discussione di Bubass in Ambientazioni e Avventure
Meno male... non ne sarei in grado e i miei compagni al primo scherzo mi ucciderebbero! Sono un po' permalosi Visto che si dice che gli Spirit-folk sono l'unione di spiriti della natura e umani, dovesi può trovare una descrizione degli spiriti della natura? Sono dei "mostri"? -
Spiritide, come interpretarlo?
Bubass ha risposto alla discussione di Bubass in Ambientazioni e Avventure
Sono loro, gli spirit-folk. Io nella descrizione non leggo che sono scherzosi, felici e giocosi e per di più non credo siano Fey, ma umanoidi.. o no? Questo è il mio dilemma... mi sembra siano più vicini agli umani "buoni", o ad un elfo poco altezzoso. -
Ciao a tutti. Sto cercando di capire come interpretare uno Spiritide, creatura descritta nell'Irraggiungibile Est. Qualcuno ha qualche consiglio? L'allineamento è NB come da descrizione. Il mio master dice che sono creature allegre, felici, gioiose, ma secondo me sono semplicemente tranquille e amanti della natura e sono in pace con se stesse. Non per questo devono comportarsi come folletti, no?
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Beh, che dire... questo elimina ogni dubbio. Cmq una conferma di quello che hai citato l'ho trovata anche ne "Il Tomo e il Sangue". Nel manuale Italiano non viene spiegata così bene la regola. Grazie!!!
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Anch'io dalla descrizione che hai citato e che ho letto nel manuale in italiano non ho colto alcuna restrizione. Ho dato per scontato che fossero compresi sia gli incantesimi a contatto in mischia che quelli a distanza... Qualcuno smentisce?
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Pensavo che potesse trasmettere incantesimi a contatto a distanza... non mi sembra che sia specificato diversamente. Cmq non ha l'arco, ha la balestra
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Con i miei incantesimi? Sarebbe il mio famiglio..
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Ciao a tutti, avevo una piccola domanda: ho dei dubbi sul tiro per colpire pipistrello se diventa un famiglio: a quanto ammonta? io ho calcolato così: modif. taglia +4 mod des famiglio +2 mod txc base +3 (quello de mio stregone) quindi +9 a contatto (per scaricare incantesimi miei) sia in mischia che a distanza? Grazie
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Murbant, città del Thay - Informazioni?
Bubass ha risposto alla discussione di Bubass in Ambientazioni e Avventure
Morwen, mi sa che farò così... non sono riuscito a trovare niente. Complimenti per l'Avatar, Liriel Baenre, la migliore! (ho finito di leggere la trilogia di Windwalker un paio di mesi fa) -
Murbant, città del Thay - Informazioni?
Bubass ha risposto alla discussione di Bubass in Ambientazioni e Avventure
Già fatto, purtroppo non viene descritta... speravo in qualche altro manuale o sito inglese o americano. -
Ragazzi, qualcuno sa qualche cosa riguardo a Ysvel la Nera e il Fosco Consiglio - Fosche Paludi - Aglorand/Thay? A parte quello che si trova nella descrizione sul manuale dell'Est non ho trovato niente. Sarebbe bello anche qualche PNG... Grazie!
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Murbant, città del Thay - Informazioni?
Bubass ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Ciao a tutti! Qualcuno sa dove si possono trovare informazioni su Murbant, città del Thay? Grazie! -
Ho fatto fare esattamente quello che spieghi nella seconda ipotesi. Certo che non richiede concentrazione, era per cercare di rendere l'idea del tempo che impiegava per tornare nel piano etereo. Forse andava scritto: - Suppongo che il ragno per "concentrarsi" e tornare nel suo piano impieghi un azione di movimento. Comunque grazie, è tutto chiaro!
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No, tornare nel piano etereo è un'azione di movimento ma non si muove. Suppongo che il ragno per concentrarsi e tornare nel suo piano impieghi un azione di movimento. Grazie!
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Ciao a tutti, apro questa discussione perché non ne ho trovate altre sull'argomento. Mi chiedevo come potesse combattere un guerriero contro un ragno fase. Nel senso: il mostro passa dal piano etereo a quello materiale come azione gratuita, attacca nel primo materiale come azione standard, torna nel piano etereo come azione di movimento. Quindi: solo con azioni preparate un personaggio può sperare di colpirlo con armi? Ieri l'ho giocato da master così, ma non sono proprio convinto. Grazie!
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Grado di Sfida e Livello dell'Incontro
Bubass ha risposto alla discussione di Druid in D&D 3e regole
Scusa, forse non mi sono spiegato bene nella seconda domanda che ho postato: sto cercando di capire se facendo un avanzamento ad un mostro, senza aggiungere capacità speciali bisogna incrementare il GS di +2. Il mostro ha già di base delle capacità speciali. Vedi Manuale DM 3.5, tabella 4.4 di pagina 294. Grazie! -
Grado di Sfida e Livello dell'Incontro
Bubass ha risposto alla discussione di Druid in D&D 3e regole
Ciao a tutti! Sono confuso :confused: su alcuni punti che pensavo di aver chiari per fare un avanzamento: TxC: Funziona anche per i mostri il doppio o triplo attacco come azione completa in base all'attacco base (+6 +1) come per le classi? Cioè: mostro con attacco base +4 che faccio avanzare di 8 DV supponiamo che arrivi a +10. Il suddetto mostro prende anche un secondo attacco a +5? L'aumento del Grado Sfida di un mostro in base alle abilità speciali non è già contato nel grado sfida base? Mi spiego meglio: se faccio avanzare di 4 dadi vita un mostro devo contare nel grado sfida che ha di base delle abilità speciali che lo aiutano in battaglia? Nota bene che non aggiungo abilità speciali, tengo quelle base del mostro. Ciao! -
IMHO dovrebbe essere utilizzato dal mago anche un talento, tipo Animale Famiglio.
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Il discorso è un'altro: che molti giocatori avrebbero preferito vedere nel manuale dei mostri I un cane e sui sucessivi il tarrasque. Sono state tolte INHO delle cose essenziali per obbligarci a comprare quelle sucessive. Come si fa senza draghi metallici? Bisogna comprare i manuali sucessivi. due manuali per le classi base, perchè barbari, druidi, bardi ecc. sono essenziali per la buona riuscita di un'ambientazione fantasy... Cmq i cani erano cani, non mostri. E i cagnetti della 3.5 potevano essere molto pericolosi ai primi livelli. So che è molto umiliante venir uccisi da un cane... Cmq grazie per le utilissime statistiche... intanto in attesa del manuale del mondo di Quark userò queste. Bellissimo anche il rituale. Grazie, credo che lo useremo proprio, magari adattandolo un po'. Porca vacca, anche merlino aveva il suo gufo!
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Beh, Drittz non è sempre stato un GS 17, nell'AD&D era un decimo livello se non ricordo male. E due cani da battaglia dell'AD&D vecchio erano belli tosti. Quando è uscito dal buio profondo credo fosse un 4-5 livello, quindi i due cagnetti erano una buona sfida. Cmq per la cronaca uno è morto nel primo incontro, l'altro è restato senza una zampa, mangiata da Bruenor. Le Lande sono una trilogia fantasy che consiglio a tutti... veramente divertenti in alcuni punti.
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Mah, sono opinioni. Il discorso è che è tutto molto cambiato, forse ci si deve abituare. Masterizzare per anni un gioco e poi essere "catapultati" in un altro è per me molto difficile. Vedi, ho letto molti romanzi dei Forgotten Realms, anche ultimamente, e mi dispiace sapere che alcune situazioni non si potranno più creare. Per esempio quella che ha vissuto Drizzt (vedi quando è uscito dall'Underdark e si è scontrato con un cacciatore di taglie con due cani rabbiosi che lo inseguivano per il folto della foresta e che lo hanno messo in difficoltà) non si potrà più proporre ai giocatori se non utilizzando dei super mastini rabbiosi astrali demoniaci Magari a quel giocatore del mago darò uno di quelli
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Sono diventate inutili dopo 25 anni di GdR? Guarda, un esempio: da master ho avuto un giocatore che giocava un mago. Fin dal primo livello ha avuto un cane addestrato, pagandolo naturalmente. Con statistiche. Lo giocava alla Raistlin, quindi debole di costituzione, malato, impossibile da immaginare in corpo a corpo. Un unico comando bastava per lanciare la bestia affezionata in un combattimento all'ultimo sangue contro i nemici, prendendo tempo per lanciare i suoi incantesimi. L'unico legame affettivo (da background) era con il cane, che più di una volta lo ha salvato da morte certa. Permettimi di dissentire, il gioco di ruolo per il master non è mai stato semplice ma faticoso per il lavoro fatto a casa, per costruire maghi malvagi e relativi famigli, i quali erano più importanti di qualsiasi compagno di viaggio e venivano dotati di oggetti magici che l'incantatore in questione divideva con loro più che volentieri. Il famiglio è da sempre stato un elemento fondamentale per il mago di D&D, e il fatto che non ci siano più per semplificare il lavoro del master mi lascia a dir poco perplesso. Spero che colmeranno questa IMHO lacuna al più presto.
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Vedremo il manuale del DM, poi decidiamo. Forse vado fuori topic, ma mi sorge un'altra domanda spontanea: e i famigli? Non esistono più? Non è che si sono estinti tutti gli esseri al di sotto dei 3 dadi vita?
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Ho visto coccodrilli, hound, pipistrelli, cavalli, orsi, cinghiali, scorpioni ( ), topi, tarrasque, lupi... basta, altro non c'è. E tutti gli animaletti famigli che facevano tanta compagnia? Mah...