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Lothavier

Circolo degli Antichi
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  1. Lothavier ha risposto a Arghot a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    in pratica, semmai faranno dei film sulle cronache di Algalord, la colonna sonora è già pronta
  2. Lothavier ha risposto a Arghot a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    da Wiki Nel Luglio del 2006 la band, per problemi di copyright, secondo indiscrezione con un gruppo rap Americano, è costretta a cambiare nome da Rhapsody a Rhapsody Of Fire; secondo Turilli e Staropoli il nuovo nome della band meglio esprime la nuova carica energentica della band.
  3. A lei, che non la leggerà.. Tiamat - Cain I gave you my love Though crystallized I sent you a rose with Nevermore So many years So many hours And only thistles on my shore For all that it's worth The blood on my hands Is the blood of divinities And all that is lost Sound or unsound Only bonds between you and me If I go will you follow Me through the cracks and hollows And I would be your Cain If you would be here now The Mother-of-Pearl Handcrafted by God You're the tower they built to reach the sky A White Falcon beauty My mark on your skin Follow me down the stairs when we die Your soul is in heaven Your body in hell It doesn't matter much to me In the night of the unborn Sound or obscene Only bonds between you and me If I go will you follow Me through the cracks and hollows And I would be your Cain If you would be here now Blessed be our Lady Nuit Guide us to Ra-Hoor-Khuit In your night we find shelter Before the Helter Skelter If I go will you follow Me through the cracks and hollows And I would be your Cain If you would be here now Spoiler: Tiamat - Caino Ti ho dato il mio amore Anche se cristallizzato Ti ho mandato una rosa con un Mai più Tanti anni Tante ore E solo cardi sulla mia riva Per ogni cosa che vale Il sangue sulle mie mani È il sangue delle divinità E tutto è perduto Sano o malsano Solo vincoli tra te e me Se vado tu mi seguirai Attraverso le crepe e le fosse E io sarei il tuo Caino Se tu volessi essere qui ora La madreperla Fatta a mano da Dio Sei la torre che hanno costruito per raggiungere il cielo La bellezza del Falco Bianco Il mio marchio sulla tua pelle Seguimi giù per le scale quando moriamo La tua anima è in paradiso Il tuo corpo all'inferno Non me ne importa poi molto Nella notte prenatale Sano od osceno Solo vincoli tra te e me Se vado tu mi seguirai Attraverso le crepe e le fosse E io sarei il tuo Caino Se tu volessi essere qui ora Sia benedetta la nostra Signora Nuit Guidaci al Ra-Hoor-Khuit Nella tua notte troviamo protezione Prima dell'Helter Skelter Se vado tu mi seguirai Attraverso le crepe e le fosse E io sarei il tuo Caino Se tu volessi essere qui ora (ma sarà giusta.. vabe il senso c'è..)
  4. Lothavier ha risposto a drvidvs a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    ho iniziato a suonare il basso da audidatta ormai 7 anni fa, ma 4 anni fa ho interrotto per un infortunio alla mano, e poi non avevo il gruppo.. ogni tanto lo riprendo, tanto per rinfrescarmi la memoria (ho dimenticato le canzoni più difficili ma riesco ancora a impararne una nuova in 3 giorni ) modello? lui! Flea! caratteristica negativa: non ho mai usato il plettro, quindi sono incapace nel suo utilizzo.. in compenso, slap!
  5. non c'avevo pensato: è ottimo! penalizza la saggezza ma non i TS me ne ricorderò
  6. uhm concordo anch'io sulla questione puramente interpretativa.. e quanto alle stats, non sono affatto sicuro che abbassare la saggezza sia una buona idea.. mi vengono in mente i Malkavian di Vampiri (che strano eh ): sono indubbiamente pazzi, ma innegabilmente acuti e saggi.. ovvio poi, sono d'accordo che essendo D&D, è la Saggezza a regolare questa caratteristica mentale del personaggio scherzi vero?
  7. ok, direi di sì a me sì, perfetto
  8. combattere è una variabile? in un certo senso, sì. io non lo trovo fondamentale. è solo un tipo di gioco. è anche vero che chi preferisce l'interpretazione (come me, infatti) si trova meglio sui gdr della whitewolf, ma non vuol dire che si debba per forza usare la spada. quasi del tutto esatto. quasi perchè questa è la tua percentuale, non è detto che tutti la condividano.. per me per esempio è all'incirca 30/70, per un altro sarà 70/30 e combatte molto più di te.. lo scopo è sempre quello di divertirsi. c'è chi si diverte a picchiare, chi a non farlo necessariamente. Piuttosto mi dirai che D&D è strutturato in modo da prevedere i combattimenti. Certo, giusto, ma non sono obbligatori. non devo per forza scannare un nemico a sessione, se non ne ho motivo.. non è che dopo 2 ore di gioco, se non ho ancora combattuto, entro in una taverna e gonfio di botte il primo ladro che vedo "perchè è d&d, quindi devo combattere" Qui ci sarebbe MOLTO da ridire, ma non è questo il luogo queste due affermazioni (questa e quella sopra) mi fanno storcere il naso, ma più per motivi "off-gdr" che altro.. rispondo con una frase che mi disse il mio vecchio Master Sii solo uomo. Sarà la storia a renderti eroe.
  9. Lothavier ha risposto a Godric il Paladino a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    appena tornato.. che dire.. sono entrato in sala aspettandomi una ca***ta micidiale (non so perchè, forse perchè spidey non mi ha mai entusiasmato troppo come personaggio e il primo film mi aveva ammorbato), e invece mi sono ricreduto.. come mai? semplice: non mi aspettavo una fedeltà totale al fumetto (non c'è mai), e inoltre andava bene l'unico motivo per cui ho visto il film: Venom. Ok, è la metà di quello che dovrebbe essere, e forse era il caso di farlo sbavare un po' e leccarsi gli occhi quando si trovava a testa in giù, ma mi è piaciuto. un po' tirato per i capelli l'uomo sabbia: un centro ricerche a 5 minuti dal centro dopo un comodo sterrato, era il primo esperimento in 20 anni, lo fanno alle 3 di notte, e l'unico pi**a di NY ci è caduto dentro personaggio più ignorante: Peter sotto l'influsso di Venom.. a parte quando ballava per strada (Spiderman è intelligente, ma Peter è sempre un co**ne ) però l'ho trovato divertente, ben realizzato e alla fine son state 2 ore e 20 passate bene ps: ora in Spiderman 4 voglio e pretendo Spoiler: il maggiordomo Bernard come nuovo Goblin!
  10. tra questi, sicuramente Ken, anche perchè un po' Rat-man lo sono già Dyd da un po' di tempo lo detesto (dopo averlo letto per oltre 10 anni), e tanto per andare OT scelgo decisamente Brendon
  11. Lothavier ha risposto a Angelo Caduto a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    perchè dovresti andare al muro? O_o come spiegato anche sul manuale, i fedeli di Kelemvor (come pure quelli di Jergal) diventano guardie e miliziani della Città del Giudizio questo cmq dopo che le due divinità ti hanno giudicato, se non l'hanno fatto puoi essere resuscitato come ogni altro pg
  12. Lothavier ha risposto a C4stI69 a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    ovviamente il manuale base: Forgotten Realms - Ambientazione (o Forgotten Realms Campaign Setting in inglese) e Guida del giocatore a Faerun, ovvero la conversione in 3.5 poi magari ci butti Magia di Faerun, Razze di Faerun e Fedi & Pantheon, ma quelli li puoi guardare più avanti
  13. Lothavier ha risposto a XdanezX a un messaggio in una discussione Disegni e Illustrazioni
    i com-plimenti!
  14. per terra grigia e violenta ti potrei suggerire il Thay (brutale, ma nella terra dei maghi rossi non so quanto resisterebbero dei pg di 3°), ma forse è meglio la zona intorno a Luskan.. ci sarebbe anche l'Amn, ma è popolatissima. la giungla di Chult è abbastanza pericolosa, ma sono tutti mostri, goblin e yuan-ti se no ripiega su Llorkh, un posticino nelle Marche d'Argento sotto il controllo zhent oppure qualsiasi cittadina del Calimshan va bene, tanto per restare sul classico
  15. ho votato la prima, perchè dopotutto nel mio/nostro caso comprende pure la seconda un po' come un racconto con risvolti comici: è serio, ma a volte fa ridere poi vabe, capita di non riuscire a giocare perchè si è in aria di sparare boiate, ma è bello anche questo
  16. Lothavier ha risposto a Lothavier a un messaggio in una discussione Disegni e Illustrazioni
    qualche giorno di pausa dai disegni "ufficiali", tanto per schiarirmi le idee.. questo è uno studio che ho voluto fare per occhi, espressione e gioco di luci/ombre non mi convince troppo, diciamo che lo considero un buon inizio elfo stregone
  17. beh ma si era detto in apertura di topic chi era disposto/capace a fare cosa.. io ribadisco: storia, sceneggiatura e costruzione di mappe e png (ma quest'ultima dipende pure dagli altri lavori che ho/avrò da fare.. diciamo principalmente le prime due )
  18. ho pensato un po' agli ultimi suggerimenti e mi è venuto in mente questo: dura 10 round (che non son pochi) ed è utilizzabile una volta al giorno.. PIU' il mod di Carisma (minimo 1, se il Car è negativo).. così chiunque di quel livello lo può usare, e chi dovesse avere Carisma alto, beh meglio per lui tanto è difficile che uno vada oltre il +2 su un pg che punta principalmente sulle caratteristiche fisiche, e a quei livelli non è neanche troppo sbilanciante (volendo si abbassano i round a 5).. almeno credo.. che ne pensate?
  19. sì esatto, però per bilanciare penso di diminuire il numero di volte in cui si può utilizzare.. 10 round da usare per 3 volte al giorno magari sono troppi, considerando tutti i bonus
  20. mi sono appena accorto che ho uppato una versione sbagliata.. non è quella aggiornata col tempo (azione standard), l'AdO e la velocità aumentata di 3m invece che 1,5.. promemoria: non uppare cose dopo le 2 di notte cmq per portarla al round completo ci può stare.. poi si parlava anche di aumentare i round di durata ma diminuire le volte al giorno.. direi o 1-2 round per 3/gg, o 5-6 round per 1/gg che ne dite?
  21. perfetto.. quindi rimangono i "se" Spoiler: 1) l'eventuale influenza delle parole del potere su lord nasher 2) il motivo dell'allontanamento dell'eroe 3) l'eventuale ruolo dei due png più importanti, ovvero Aribeth e Aarin
  22. finchè non ci mettiam d'accordo sulla storia.. una volta messi d'accordo, possiamo iniziare a scriverla. una volta scritta, si può scriptare. una volta scriptata si può testare. una volta testata, ecc ecc, che al mercato mio padre comprò..
  23. Lothavier ha risposto a Tychondriax a un messaggio in una discussione Disegni e Illustrazioni
    OT in HotU Aribeth è buggata.. almeno fino alla 1.65, poi non l'ho giocato con le nuove patch, per non farla tradire bisogna cambiare una variabile /OT cmq Ty, riguardando c'è solo una piccola cosa che forse è voluta forse no.. la spada per come è messa sembra troppo corta, di Aribeth si vedono quasi i piedi, e se è una spada bastarda forse dovrebbe essere più lunga.. ma forse è un difetto di prospettiva ps: Gid, meglio sostituirsi a morag
  24. Lothavier ha risposto a Tychondriax a un messaggio in una discussione Disegni e Illustrazioni
    come ti ho già detto, mi piace moltissimo! poi è veramente molto meglio delle immagini in game o gli artwork :clap: complimenti!
  25. ho aggiunto le ultime modifiche di cui si è parlato, anche se forse ho sparato troppo alto in pratica, l'ultima capacità diventa come velocità, ma più potente, e senza la perdita in caso di condizioni che privino il pg del bonus di Des alla CA.. ma volendo si può mettere.. in ogni caso eccole.. dai che è quasi fatta