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Lothavier

Circolo degli Antichi
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  1. come ti ho già detto, mi piace moltissimo! poi è veramente molto meglio delle immagini in game o gli artwork :clap: complimenti!
  2. ho aggiunto le ultime modifiche di cui si è parlato, anche se forse ho sparato troppo alto in pratica, l'ultima capacità diventa come velocità, ma più potente, e senza la perdita in caso di condizioni che privino il pg del bonus di Des alla CA.. ma volendo si può mettere.. in ogni caso eccole.. dai che è quasi fatta
  3. ah ma non ho ancora risposto qui O_o rimedio subbbito beh stavo da un'altra parte prima, avevo sentito parlare del dragone ma mi era sembrato troppo incasinato.. poi conobbi una certa vampirozza chiamata Rej che dopo un po' parlò di una certa tana del drago, di forum, illustrazioni, materiale gdr e altre belle cosette (pensare che a Lucca05 ho pure visto Gideon, ma non avevo idea di chi fosse ) poi tempo dopo.. toh guarda, c'è pure Tychondriax! dai vediamo un po' che d'è sto Dragons' Lair.. bello, iscriviamoci! non ho mai postato tantissimo, più che altro perchè preferisco non parlare che dire boiate (questo mi ricorda Homer col suo cervello: "che vuol dire? uhm meglio dire qualcosa altrimenti penseranno che sei stupido" "Chi la fa l'aspetti!!" "bravo!"), ma tanto dire qualcosa di serio mi è impossibile, per cui piano piano ho cominciato a risponde a qualche topic ed eccomi qua, dopo un anno e mezzo, nella più folle tana di pazzi che potevo trovare
  4. uhm interessante.. grazie mille
  5. non vorrei sparare una boiata, ma simpaticoni tipo Asmodeus e Demogorgon non sono anche in grado di fornire incantesimi ai sacerdoti, a prescindere dalle cdp connesse? non mi ricordo e non ho il manuale a portata di zampa..
  6. uhm allora - c'avevo pensato, ma mi so dimenticato di aggiornare (mea culpa) - era inteso nel "da sommare ai bonus dell’armatura e lo scudo" (forse meglio specificare che da nudo non ha bonus, a parte addominali e barba ).. nel senso, il bonus gli viene comunque dallo scudo e dalla sua abilità nell'usarlo nella falange.. il muro di scudi sono semplicemente 2 o più scudi messi vicini (per la difesa totale ci vorrebbe il talento, ma non l'ho messo).. come cambieresti la descrizione? - si potrebbe fare anche così, ci penserò.. anche perchè in caso ci sarebbe da decidere quante volte al giorno si può usare il grido - sì questo l'avevo detto prima a Codan in chat.. l'ho messo perchè come idea mi sembrava verosimile che al 19° un pg fosse un capo, un comandante, e quindi potesse incitare un gruppo più o meno grande di combattenti, ma è sicuramente da aumentare (era una capacità dei draghi purpurei, pure di primo livello..).. l'effetto di velocità è una buona idea, oppure un bonus ai TS oltre a quello dell'attacco (che in effetti +1 al 19° è inutile )
  7. ho preso come modello il barbaro, praticamente ho sostituito i talenti con altre capacità.. è vero che forse è più forte, ma va ancora bilanciato e cmq molte capacità risultano utili sono in determinate situazioni (tipo schianto o la new entry "adunata") forse servirebbe qualche malus per bilanciare la classe, ma meglio fare un passo alla volta terza versione! ps: grazie a tutti per l'appoggio
  8. uccidere o essere uccisi, la vecchia storia uhm mi piace, ha già una forma migliore ^^ ma non capisco un paio di cose: Spoiler: l'ulitità di una possessione di Aarin da parte di Aribeth, e la redenzione di Nasher.. visione mia in relazione al post di Gid: lo spirito di Aribeth potrebbe finire negli inferi perchè Nasher la giustizia senza redimerla (compito che spetterebbe a Tyr), quindi Tyr si inalbera e molla Nasher che si fa corrompere dalla parola del potere, rinnega l'eroe e scrive "arrivederci" sullo zerbino del Castello di Never (è cattivissimo!). L'eroe quindi si trova tradito e sputt***to dal lord e cercherà di rifarsi la reputazione (anzi, qui Gend potrebbe essere un ottimo alleato).. uccide il mago, uccide Nasher (evvivaaa!!) ma così facendo il potere delle pietre reagisce alle sue azioni: lo cancella dalla memoria di tutti e ne assorbe le conoscenze (tradotto: gli azzera l'esperienza e lo riporta al 1° livello, ecco perchè in SoU ricomincia da capo). Gend muore nel crollo di un'ala del castello dopo essersi fregato un posacenere e all'eroe non resta che cercare fortuna altrove. che ve ne pare?
  9. naah.. Spoiler: che lo tormenti suonando i bonghi fino alle 3 di notte piuttosto.. cmq concordo con Ty che bisogna gestire in qualche modo la protagonista della campagna, che appare pure nella seconda espansione. il modo proposto è buono ma solo se al pg frega qualcosa di lei.. se non gli frega (perchè i pg è donna, o malvagio, o semplicemente non vuole la subquest di legarsi a lei) tocca trovare un'altra soluzione
  10. aaaaah mi ero dimenticato Kelemvor! come ho potuto? Kelemvor non ha bisogno di descrizioni, è un figo e basta! che va a tritare i demoni direttamente nell'abisso quando vuole sgranchirsi un po' (e pure da umano menava uno svario)
  11. dipende.. ho avuto molti personaggi con divinità diverse, perchè appunto me ne piacciono più di una sicuramente il posto d'onore a Bane: divinità potente, influente, esperta e scaltra, ricordo ancora la mia guardia nera ma anche Deneir, dio delle arti e della scrittura, per ovvi motivi Corellon Larethian per la mia predilezione per gli elfi infine, strano ma vero, Tyr in ambientazione ellenica, non poteva essere che Dionisio ps: e smettiamola con la favola che Torm ha sconfitto Bane, che poi i bambini di Faerun ci credono
  12. nooo perchè?? è il miglior personaggio del gioco dopo (o insieme a) Aribeth! Il Jarlaxle di NW cmq il fatto di unire gioco ed espansioni non è male, non ho mai capito perchè dovessero essere così staccati
  13. Lothavier

    Aggiornamento sito 26/04/07

    fantastici entrambi, ma il primo mi lascia davvero senza parole.. sì, anche parole folli a caso, e ce ne vuole
  14. grazie a tutti per le proposte, le ho vagliate tutte e alcune erano in effetti valide e grazie anche a Codan per lo scambio di idee di ieri sera ecco una versione aggiornata della classe.. ci sono sicuramente ancora cose da rifinire o modificare, ma è cmq un passo in avanti
  15. quoto Gadwin e Megres meno male che nel nostro gruppo non c'era questa regola, altrimenti tra ranger e ladro che facevano 20 a profusione saremmo finiti col diventare compagni di bevute dell'entità Master.. un doppio 20 non è affatto rarissimo, non scherziamo.. già se mi dici "tiri il d% e fai 4 100 di fila", non lo ammetterei cmq ma sarebbe un filino più sensato.. col doppio 20 durante un tiro per colpire c'è il tiro-morte che è già un bel vantaggio e ha un significato.. nah, no compriendo.. trovate un mazzo delle meraviglie o un anello dei desideri, piuttosto
  16. uhm non sarebbe male, ma c'è un particolare che non mi convince Spoiler: così si eliminerebbe nasher in quanto nuovo cattivo e portatore di malattie, e niente di nuovo sotto il sole.. invece era meglio saccagnarlo di legnate semplicemente perchè esiste, c'è più gusto
  17. un server non lo vedo fattibile, per almeno due motivi 1) ci vorrebbe troppa, troppa gente coinvolta, e non c'è. non è facile gestire un server sia come script che come regolamento, e garantire la presenza di dm online e seer per fare le quest, e inventarsi le storie, richiede un enorme sforzo.. e se anche ci fossero persone sufficienti per il "dietro le quinte", si va al punto 2 2) nwn2 è uscito da 6 mesi, presto si giocherà soprattutto su questo e nwn1 cadrà un po' nel dimenticatoio.. aprire un server ora non attirerebbe nessuno un modulo è la scelta migliore, imho
  18. bella la storia, si potrebbe fare ^^ la campagna direi di farla di alto livello, visto che nwn si completa intorno al 14esimo. ma cmq le espansioni non sono legate alla trama base, il pg è una persona diversa, in hotu dicono che Spoiler: l'eroe di NW se n'è andato per dei conflitti con nasher (vecchio pappone!!), si potrebbe fare che la città viene ancora più danneggiata da questa battaglia col mago malvagio, e nasher caccia via l'eroe.. che poi torna dopo HotU e lo calpesta come merita
  19. E come se la caveranno i cainiti con le lampadine? Vediamo Quanti Toreador ci vogliono per cambiare una lampadina?: Uno che tenga stretto la lampadina ed aspetti che il mondo gli si rivoluzioni attorno Quanti Tremere ci vogliono per cambiare una lampadina?: Cinque, affinchè il rituale venga completato con successo Quanti Brujah ci vogliono per cambiare una lampadina?: Cambiatela da te la tua fot**ta lampadina! Quanti Ventrue ci vogliono per cambiare una lampadina?: Nove, otto che presiedono il cambio e uno che chiama il suo Ghoul per farlo Quanti Salubri ci vogliono per cambiare una lampadina?: Nessuno, la lampadina ha trovato la pace Quanti Ravnos ci vogliono per cambiare una lampadina?: Lampadina? cosa è Lampadina? Quanti Malkavian ci vogliono per cambiare una lampadina?: IL PESCEEEE! Quanti Lasombra ci vogliono per cambiare una lampadina?: Chi ha detto che deve essere cambiata? Quante Arpie ci vogliono per cambiare una lampadina?: Nessuna, si vocifera che è già stata cambiata Quante Figlie della Cacofonia ci vogliono per cambiare una lampadina?: Nessuna, è colpa loro se si è rotta Quanti Malkavian ci vogliono per cambiare una lampadina?: Uno, ma dipende se il pomodoro è maturo e se la gallina ne ha voglia Quanti Nosferatu ci vogliono per cambiare una lampadina?: Nessuno, i Nosferatu sono meglio al buio Quanti Toreador ci vogliono per cambiare una lampadina?: Uno, ma ci metterà un ora prima che si stacchi dalla luce del Frigo che lo sta affascinanado. Quanti Ventrue ci vogliono per cambiare una lampadina?: Uno, ma gli serviranno due punti in finanze e un punto in industria Quanti Lasombra ci vogliono per cambiare una lampadina?: Come, non vedi che la luce è accesa? Quanti Ventrue ci vogliono per cambiare una lampadina?: Nessuno, noi NON facciamo lavori manuali! Quanti Toreador ci vogliono per cambiare una lampadina?: 50, Uno per cambiarla e 49 per criticare la performance Quanti Tremere ci vogliono per cambiare una lampadina?: Due, uno per farlo e l'altro per confondere le voci Quanti Ventrue ci vogliono per cambiare una lampadina?: Nessuno, hai un forte desiderio di farlo da solo! Quanti Toreador ci vogliono per cambiare una lampadina?: Tre, uno per farlo e gli altri per servire i rinfreschi Quanti Malkavian ci vogliono per cambiare una lampadina?: Dipende da come conti le voci nelle loro teste Quanti Brujah ci vogliono per cambiare una lampadina?: Cambiare una lampadina fa parte dell'oppressione capitalistica e Neo-Nazi della società! Mi rifiuto di cambiarla! Quanti Gangrel ci vogliono per cambiare una lampadina?: Cosa è una Lampadina? una nuova specie di pianta? Quanti Malkavian ci vogliono per cambiare una lampadina?: Sei, Uno per tenere la giraffa stretta e gli altri per riempire la vasca da bagno di attrezzi meccanici colorati in modo sfarzoso Quanti Malkavian ci vogliono per cambiare una lampadina?: 500, uno per tenerla ferma e 499 per ruotare la casa Quanti Malkavian ci vogliono per cambiare una lampadina?: E' la MIA lampadina! L'ho trovata IO!, Mi ha parlato! E' MIA!! Quanti Toreador ci vogliono per cambiare una lampadina?: Nessuno , una lampadina bruciata è palesemente una grande forma d'arte Quanti Tremere ci vogliono per cambiare una lampadina?: Sei, uno per notare che la lampadina è bruciata, uno per dirlo al capo della Cappella, uno che ne compri una nuova, uno che tolga quella vecchia, uno che metta la nuova e uno che Domini la vecchia lampadina per farle credere che non è successo nulla Quanti Tremere ci vogliono per cambiare una lampadina?: Mi spiace, non posso dirtelo, è un segreto di Clan Quanti Ventrue ci vogliono per cambiare una lampadina?: Uno, ma devono prima entrare in riunione per decidere chi e devono ottenere il quorum Quanti Ventrue ci vogliono per cambiare una lampadina?: Due: uno che dica all'altro di chiamare un servo Quanti Giovanni ci vogliono per cambiare una lampadina?: Tre, uno per farlo e due per evocare e prendere il controllo dello spirito della vecchia Quanti Sabbatici ci vogliono per cambiare una lampadina?: 12, uno per cambiarla e 11 per fare fuoco di copertura Quanti Tremere ci vogliono per cambiare una lampadina?: Due, uno per cambiarla e l'altro per negare che è stato fatto Quanti Toreador ci vogliono per cambiare una lampadina?: Uno, loro non dividono la scena con nessuno Quanti Toreador ci vogliono per cambiare una lampadina?: Uno, ma ci sono state 500 audizioni per la parte Quanti Brujah ci vogliono per cambiare una lampadina?: Due, uno per farlo e un altro per prendere a calci l'interruttore Quanti Primogeni ci vogliono per cambiare una lampadina?: Chi può dirlo, devono prima votare e attendere che il principe approvi la scelta Quanti Nosferatu ci vogliono per cambiare una lampadina?: Come?... da quando non si usano più le torce E alla fine.. Quanti Mortali ci vogliono per cambiare una lampadina?: Uno, ma la stanza è troppo sovraffollata da Brujah, Tremere, Malkavian, Nosferatum, Toreador, Ventrue, Lasombra, Ravnos, Gangrel, Samedi, Salubri e Tzimisce che litigano su chi debba cambiarla
  20. ah dimenticavo: contatemi anche per storia, sceneggiatura e scritti vari
  21. danke god l'ambientazione è stata una delle prime cose a cui ho pensato, e dopo un secondo mi so risposto "bah, non è importante..".. in realtà l'ho fatta per farla, e magari inserirla nel progetto arcadia se poi si vuol rinominarla "guerriero tethyriano" e usarla a murann, o creare una sparta da qualche parte, sta al master come sempre
  22. Bene, ho cercato nei vecchi post ma non ho trovato nulla (solo il guerriero greco, ma era più generico), e cmq questa classe mi è venuta in mente da poco, dopo aver rivisto 300 l'idea è una classe di personaggi simili a quelli del film (ma magari non così esagerati ), che volendo si potrebbe inserire nel Progetto Arcadia quando si svilupperà meglio. Sono un po' fermo, non so cosa dargli a livelli più alti.. gh!
  23. le rom sono legali solo se si possiedono i giochi originali
  24. Lothavier

    Film di Kung-fu

    uhm prova qui http://www.imdb.com/keyword/kung-fu/ ci so anche robe che non c'entrano, ma i film di kung fu ci sono tutti
  25. se intendi il portale, beh il dungeon non è detto che sia "affetto" da magia selvaggia (e se lo è, probabilmente sono due eventi distinti) piuttosto, il portale potrebbe farti finire da un'altra parte, su un altro piano, non funzionare, danneggiarti, e via così a tutto quello che ti può venire in mente
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