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Lothavier

Circolo degli Antichi
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  1. come hanno detto già tanti altri, perchè non dovrei vedere un gruppo storico se la mia età mi ha impedito di vederli "ai tempi d'oro"? anzi, meno male che la maggior parte sono ancora in giro e in grado di suonare e cantare! non so che darei per vedere un concerto dei Queen con Freddie e John Deacon..
  2. scusa ma qui mi viene da ridere questa frase va semplicemente contro la BASE di d&d (l'ultima parola al dm) god, non giocare a d&d allora, cambia gioco tutti hanno scelta, ma SE c'è qualcuno che non ce l'ha, SICURAMENTE non è il master sono i pg che si adeguano al mondo, che non è fatto a loro misura, come questo mondo non è a misura tua, mia o di chiunque altro
  3. no, ma si finirà col farla per ogni minima cosa.. posso avere una spada+2? votazione.. posso fare lo spacciatore? votazione rispondo con una citazione da vampiri
  4. con 1-2 pg in meno giochi lo stesso (forse giochi pure meglio, in certi casi).. senza dm non giochi proprio, e senza un dm capace giochi male questo lo abbiamo detto un po' tutti, mi pare.. ma questo non esclude che un dm possa porre delle limitazioni questo non è esattamente il modo di porre la questione, nessuno qui ha 5 anni.. quanto all'essere bello giocare, non sta a te dire se è bello giocare con me PRIMA di cominciare, solo perchè non ti do gli psionici.. io sarò un despota, tu sei un ragazzino se uno si mette a creare un mondo, un'avventura, e ritiene che certi pg non vadano bene, ha tutto il diritto di eliminarli come crede.. e neanche la storia del "non sono preparato a gestirli, quindi non faccio il master" ha senso.. intanto nessuno sa fare e gestire tutto (forse Gygax..), poi uno può avere un sacco di idee divertenti senza dover per forza concedere il Mugnaio di Solamnia Epico, e non vuol dire che non sia un bravo master e aggiungo: ma per te un master è bravo quando ti concede tutto e ti fa fare sempre come ti pare, o quando crea una storia divertente e credibile allo stesso tempo anche con pochi elementi base?
  5. ma non è che un DM si diverte a porre delle limitazioni perchè gode a rovinare la campagna ai giocatori.. caso mio: gli psionici non mi piacciono, ma non li elimino per questo, lo faccio perchè una campagna creata da me al 90% non li richiede ed è basata su altri fattori.. non perchè sono cattivo e la mia filosofia da dm è "disciplina und ordine" il mondo è del dm, senza dm i giocatori non giocano.. certo, anche senza pg il dm resta disoccupato, ma è più facile sostituire un giocatore che trovare un altro disposto a crearti il mondo che piace a te questo in casi estremi, ovviamente si cerca sempre di giungere a un compromesso, no?
  6. però ha un giro di basso da paura io cmq andrei tranquillo con Kenshiro (tu sei l'energia! l'azzura magia! che mito), ma anche i Cyborg (e un po' tutte quelle di Nico Fidenco), la prima dei Cavalieri e gli immortali robottoni come Goldrake, i due Mazinga e Daitarn
  7. beh non direi, il Periodo dei Disordini è stato molto più grave
  8. vediamo.. intanto, tutte le informazioni su quegli eventi le trovi sul Manuale base dei Forgotten Realms uscito nel 2001 (3.0, ma è uguale, gli eventi son quelli) 1) Shade è apparsa sopra Bosco Crudele (nelle Valli), ma poi si è spostata sopra l'Anauroch 2) non proprio, c'è solo stata una guerra santa a Zhentil Keep, e ci sono dei giochi di potere tra Bane e altre divinità tipo Cyric.. per il resto dei Reami, la situazione è solo leggermente peggiorata rispetto all'era Yachtu Xvim/Cyric 3) se i pg sono di quelle parti, sicuramente lo sapranno già.. se no sposti indietro la campagna, ma non ne vedo il motivo se non ricordo male, c'è una trilogia di libri che spiega cos'è successo a Tilverton (Return of the Archwizards) ma non mi pare sia uscita in italiano.. cmq è qualcosa legato alle tenebre di Shade 4) che info? Scudiuniti è il giorno bisestile del 1372.. lì inizia la tua campagna (se vuoi).. è solo un'indicazione del manuale 5) qui chiedo l'aiuto del forum, e anche il 50/50
  9. Lothavier

    Lo Stregone

    anch'io, storico stregone, ti suggerisco di evitare le cdp e restare stregone puro scegli i talenti giusti e gli incantesimi giusti (buttati sul pesante ma non dimenticare l'autodifesa) e non ci sarà bisogno di alcuna cdp (e poi, l'invocatore è il distruttore per definizione)
  10. assolutamente MacGyver!! nun se batte, è la mia ispirazione ^^ cmq nel sondaggio manca Supercar, un mito
  11. già -.- verrebbe voglia di seguire un altro trend, quello delle puntate in lingua originale e sottotitolate (che tra parentesi, sono tradotte MOLTO più fedelmente del doppiaggio)
  12. la serie non è finita, ma considerando che in america la stanno ancora trasmettendo, è probabile che le nuove puntate debbano ancora arrivare o essere doppiate.. in effetti lo strano non è che la interrompano, è che abbiano già trasmesso le prime puntate certo però che lasciarci a metà di una storia del genere..
  13. @Morwen boh, mi avrà detto male ma le volte (parecchie, all'inizio) che ho giocato un drow, mi so sempre trovato in svantaggio.. solo col guerriero di 22° mi so trovato bene, ma lì è quasi impossibile trovarsi male il +2 all'intelligenza è solo un punto di abilità in più (niente), fosse stato in Saggezza (+1 TS) era già un altro discorso all'atto pratico, quante volte ti può capitare di usare una resistenza agli elementi? a me quasi mai
  14. Lothavier

    Salubri

    a me non pare tanto chiara.. solo la "nota redazionale" sospetta il legame coi Cappadoci.. nella descrizione non parla proprio di provenienza, sono solo dei necromanti pari (ma probaiblmente migliori, vista l'età) dei giovanni.. cioè, è probabile che siano legati ai Cappadoci, ma non è che sia scritto così chiaro
  15. personalmente non le uso, se non come png.. non oltre il +2 cmq.. regola tranquillamente evitabile.. i vantaggi non valgono la differenza di livello, non conviene proprio se non per interpretazione.. ma anche lì, può essere difficile interpretare un pg che, all'atto pratico, sarà sempre inferiore ai suoi compagni (e non ditemi che la RI dei drow vale 2 livelli di classe, per favore..) ps: morw, un mago di 20, una RI di 31 la passa a mani basse.. ma già dal 10 non ci mette poi molto.. posso darti ragione sui licantropi e gli ogre, ma i due punticini di stat degli asimaar non valgono un livello, dai..
  16. Lothavier

    Salubri

    io sapevo che i Samedi erano una derivazione dei Cappadoci, dici che alla WW c'hanno ripensato e hanno legato gli Araldi ai Capponi? dove trovo queste informazioni? (sono sicuro di aver letto qualcosa sugli Araldi senza che la parola "Cappadoci" venisse pronunciata.. fonte poco attendibile forse..) ps: cmq Dr, i Samedi sicuramente non sono Nosferatu (non avrebbe senso), forse ti confondi col fatto che sono brutti come l'autostrada contromano di notte e puzzano di cadavere
  17. in generale a chi si sente un po' alla deriva.. un po' anche a me.. ma soprattutto a un paio di persone che conosco, fatevi forza! Rammstein - Seemann Komm in mein Boot ein Sturm kommt auf und es wird Nacht Wo willst du hin so ganz allein treibst du davon Wer hält deine Hand wenn es dich nach unten zieht Wo willst du hin so uferlos die kalte See Komm in mein Boot der Herbstwind hält die Segel straff Jetzt stehst du da an der Laterne mit Tränen im Gesicht das Tageslicht fällt auf die Seite der Herbstwind fegt die Strasse leer Jetzt stehst du da an der Laterne mit Tränen im Gesicht das Abendlicht verjagt die Schatten die Zeit steht still und es wird Herbst Komm in mein Boot die Sehnsucht wird der Steuermann Komm in mein Boot der beste Seemann war doch ich Jetzt stehst du da an der Laterne hast Tränen im Gesicht das Feuer nimmst du von der Kerze die Zeit steht still und es wird Herbst Sie sprachen nur von deiner Mutter so gnadenlos ist nur die Nacht am Ende bleib ich doch alleine die Zeit steht still und mir ist kalt Spoiler: Rammstein - Marinaio Vieni sulla mia barca Una tempesta si sta alzando E si fa notte Dove vuoi andare Così solo Stai andando alla deriva Chi tiene la tua mano Quando ti Trascina giù Dove vuoi andare Così infinito È il freddo mare Vieni sulla mia barca il vento autunnale tiene le vele tese Ora sei vicino alla lanterna Con lacrime sul viso La luce del giorno cala da un lato il vento autunnale spazza le strade vuote Ora sei vicino alla lanterna Con lacrime sul viso La luce serale scaccia le ombre Il tempo si ferma e diventa autunno Vieni sulla mia barca Il desiderio diventa Il timoniere Vieni sulla mia barca Il miglior marinaio Ero però io Ora sei vicino alla lanterna Con lacrime sul viso Prendi il fuoco dalla candela Il tempo si ferma e diventa autunno Parlavano solo di tua madre Così spietata è solo la notte Alla fine però resto solo Il tempo si ferma E io ho freddo
  18. è un bel progetto e molto ampio, adoro la mitologia classica se posso dare una mano lo faccio volentieri
  19. 56 mi pare, infatti è epico.. mi ricordo che avevamo trovato un modo per ucciderlo "facilmente", ma ora non mi viene in mente.. qualcosa con la riduzione delle dimensioni dei pg.. mah, l'hecaton si potrebbe tranquillamente rifare, tanto l'originale è troppo sgravato
  20. avete violato la masquerade in diretta mondiale? beh ma non vuol dire necessariamente l'arrivo della gehenna, basta una caccia di sangue la gehenna accade se deve accadere, non è che un pg la fa scoppiare
  21. indegno che con 5 nomination non abbia mai ricevuto una statuetta, ma d'altra parte forse è più gratificante questo oscar: così non è la singola colonna sonora di un film, è TUTTA la magnifica carriera di Morricone che è stata meritatamente premiata le sue musiche parlano per lui, grande Ennio!
  22. uhm ma i giganti centimani (Ecatonchiri) non sono già presenti nel manuale dei livelli epici con l'Hecatoncheires?
  23. Lothavier

    Salubri

    Sì, i Salubri esistono ancora, come esiste ancora il loro fondatore Saulot (Tremere non è riuscito a ucciderlo davvero) le regole sono le solite: hanno le loro discipline e la loro maledizione.. cmq si tratta di un clan praticamente perduto, sono rimasti pochissimi Salubri in giro per il mondo, anche perchè non sono molto amati dagli altri Fratelli.. generalmente questo clan si usa nei Secoli Bui
  24. 1 e 2) dipende dal livello del gruppo, ma la uso solo come contorno.. ovvio che i pg dovranno destreggiarsi anche tra eventuali intrighi politici e risentire dell'economia, non possono girare con spade +4 comprate dal mercante di un villaggio di zappaterra 3) i png importanti li uso come "datori di lavoro" per i pg avventurieri, e occasionalmente come nemici.. danno colore e familiarità per chi li conosce, e ti risparmiano di crearti dei png che servirebbero allo stesso scopo.. bisogna solo evitare di abusarne e di usarli come "jolly" (ovvero, se i pg sono tanto pazzi da entrare a casa di Szass Tam, non sarà certo elminster a tirarli fuori: dovranno cavarsela da soli) io personalmente invento moltissimo su FR, alla faccia di chi dice che "c'è troppa roba e il master è schiavo del manuale"
  25. difficile da dire.. ce ne sono così tante che è quasi impossibile scegliere.. farò una selezione dicendone una sola per gruppo/cantante Poets of the Fall - Carnival of Rust Red Hot Chili Peppers - Otherside NOFX - The Decline Queen - Innuendo U2 - One Blue Öyster Cult - Don't fear the Reaper David Bowie - Heroes Angelo Branduardi - Le confessioni di un malandrino Franco Battiato - La cura Creedence Clearwater Revival - Lookin' out my backdoor Rammstein - Klavier Lou Reed - Perfect Day Survivor - Eye of the tiger Michael Nyman - The heart asks pleasure first Battlefield Band - The yew tree The Blues Brothers - Sweet home Chicago ma ne ho lasciate fuori molte, forse farei un cofanetto con doppio cd
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