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Lothavier

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Lothavier

  1. Lothavier ha risposto a Tas a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    non conoscevo l'artefice, interessante ma forse un po' sgravio.. cmq per me MacGyver è sicuramente un ladro con int altissima, magari biclassato ranger.. non necessariamente gnomo (ma questo è personale: odio gli gnomi ) se invece si parla solo di classe versatile et autosufficiente, come già detto in un altro post vado con ladro o chierico
  2. Lothavier ha risposto a Dark_Megres a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    oooooooh che ammazzata leggervi tutti per 4 pagine di botto parto dalla fine: un incantesimo CONOSCIUTO in meno mi pare troppo ma troppo negativo.. cioè, ne conosce già pochi e glieli togliamo? lanciarne uno in meno va bene, conoscerne in meno no.. ancora sono dubbioso sulla focalizzazione (continuo a non vederci il nesso con la natura dello stregone), la proposta di Madmaster finora mi pare il miglior compromesso.. alle brutte io farei è già più sensato
  3. Lothavier ha risposto a Dark_Megres a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    qualche risposta qua e là prima di fiondarmi a letto (e sognare stregoni, probabilmente) @ Codan: si sta ancora proponendo, può anche essere sgravato per quello che è stato postato finora, ma di base è effettivamente poco competitivo.. io se non lo adorassi come background non lo giocherei neanche a pagamento (e secondo me sono ancora più PP ladri e bardi, con le loro 50 abilità, gli 8 o 6 pt x liv, i furtivi, gli incantesimi.. ) @Hiade_Airik appunto, e secondo me un incantesimo in più per livello è un GRAN bel vantaggio.. ok, siamo qui per revisionare lo stregone, ma questo secondo me lo sgrava già troppo ma c'è già, si chiama Incantesimi Focalizzati.. per quanto riguarda la RI, anche uno stregone a livelli alti sarà protetto da qualche oggetto (me lo auguro per lui).. avevo pensato, invece del solito 10+liv, a 1 per livello +Car.. esempio, stregone con 18 di carisma che ha RI 14 al 10°liv e RI 22 al 18°, ma mi rendo conto che magari dare RI 5 a un pg di primo potrebbe essere un po' eccessivo (infatti un drow di 1° ha RI 12, e infatti ha un lep di +2).. a livello di BG potrebbe aver un senso che lo stregone sia più resistente alle forze che gli scorrono dentro, ma non vorrei diventasse un carroarmato sono d'accordo anche sul fatto un po' tirato per i capelli che, per la WotC, lo stregone non deve imparare la magia e allora sa combattere.. beh questo lasciamolo decidere al giocatore.. uno al 1 liv potrebbe scegliere SE avere competenza nelle armi, O prendersi qualche Conoscenza come abilità di classe, così da accontentare chi vuole uno stregone-picchiatore e chi vuole uno stregone-cervellone (mettiamo per esempio solo 4 Conoscenze, così ci sarà chi è esperto di dungeon e geografia, chi invece conosce i nobili e la religione e il laureato in storia e architettura, e via di caratterizzazioni diverse..) @ kender: 1) non conosco il manuale di cui parli, sia perchè non riesco a star dietro a tutte le uscite (nè mi interessa in effetti, preferisco inventare che leggere), sia perchè bene o male lo stregone l'ho sempre visto in un modo e mi va bene così.. proverò a cercare qualcosa cmq, giusto per avere un'idea 2) limitare gli incantesimi potrebbe essere una soluzione, io però sono dell'idea che per ora si possa sparare tranquillamente alto, si fa sempre in tempo a limare @Dark_Megres: il drow ha RI 11+livello di classe (se fosse livello di personaggio sarebbe 2 punti più alta), come dicevo sopra, la RI 10+liv non è così bassa, se il drow ha lep+2 è anche per questo per finire.. in effetti è probabile che ognuno di noi lo veda in modo diverso e personale (e penso sia normale).. nelle mie storie e campagne, la stregoneria è un po' come una mutazione (tipo X-men, se mi passate il paragone) e la metto pure ereditaria, anche se non è detto che tutti i componenti di una famiglia la sentano o la sviluppino.. insomma, da qualche parte dovrà uscire, e questo mi permette di creare un sacco di intrecci e di storie da usare.. l'energia nello stregone reagisce all'ambiente, all'umore, a tante cose, e riconosce poteri simili quando ne incontra (esempio: un giovane stregone una volta ha riconosciuto che un incantesimo era di suo padre solo dalle emanazioni che ha avvertito), dopotutto la magia ce l'ha dentro di sè e l'istinto lo guida se poi ci sia qualche discendente di drago da qualche parte nel mondo, è il caso raro e non la normalità
  4. Lothavier ha risposto a Dark_Megres a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    sono d'accordo che l'ultima proposta sia troppo complicata, NON sono d'accordo col puntare sul legame coi draghi (è un possibile background che non mi è mai piaciuto) eviterei le specializzazioni, perchè lo stregone ha la magia in sé, è in un certo senso "neutrale" in lui.. scorre, e lui le da la forma che vuole.. imho, uno stregone fatto bene è GIA' specializzato, perchè se prende incantesimi troppo diversi finisce col servire a poco.. vuoi essere un invocatore? scegli tutti incantesimi di Invocazione e sarai il vero "damage-dealer" del gruppo.. ammaliatore, prendi incantesimi di Ammaliamento e farai fare ciò che vuoi a chi vuoi.. sono anni che faccio solo stregoni, e mi sono reso conto che "preferire" una o due scuole è la cosa migliore.. per farlo più versatile io opterei più su aggiungere qualche talento e abilità di classe come le già citate Diplomazia e Intimidire, ma anche Raccogliere informazioni lo renderebbe un'ottima spia ora non ho modo di pensare a un avanzamento su 20 livelli come hanno già fatto altri, magari ci provo domani, però stavo pensando a una cosa (non mi ci sono ancora messo, forse è sgravata): manipolazione elementale magari dal 18° liv in poi o al 20, come talento bonus, lo stregone potrebbe scoprire come variare un elemento in base a pochi particolari mentre lancia un incantesimo.. tipo che basta muovere la manina per far diventare una palla di fuoco una palla di ghiaccio o acido.. c'è una capacità simile su uno dei manuali (e anche nella classe Arcimago, il maestro degli elementi), ma mi pare funzioni con un elemento solo per volta.. che ne dite? troppo?
  5. Lothavier ha risposto a Galaral a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    la razza che apprezzo di più in tutto D&D ^^ drow in particolare, ma anche i visi pallidi peccato che conosco poco quelli di altre ambientazioni, ma dopo aver letto poche cose non mi hanno attirato troppo (tipo quelli di Dragonlance.. noiosi) dipende dalle ambientazioni.. il manuale base poi si riferisce a Greyhawk se non sbaglio, però già su FR ci sono più sottorazze e i drow sono più caratterizzati.. i drow di Faerun sono stati creati dagli Dei elfici per punirli del loro tradimento, in altri mondi boh? al max rimando a questo link per chi volesse saperne di più per le altre razze, credo sia semplice evoluzione
  6. Lothavier ha risposto a Faelar a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Mostri di Faerun l'Eletto è un mostro, e l'incantesimo trasforma un umano (max di 3° livello) in un umanoide mostruoso.. sembra un non-morto ma non lo è, è solo ugualmente brutto in genere lo usano i Maghi Rossi come schiavo o guardiano (cmq sono abbastanza scarsi.. infatti li usano a gruppi)
  7. Lothavier ha risposto a Dark_Megres a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    uhm non ho capito bene, ma a una cosa simile c'avevo pensato.. però non l'ho mai usata, mi passa sempre di mente io lo faccio moltiplicando gli incantesimi al gg per il livello di inc, e poi li sommo.. forse è la stessa cosa
  8. Lothavier ha risposto a No3X a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    su Faerun c'è anche l'Arcilich, un lich buono che scaccia pure i non-morti cmq i lich buoni dei Reami sono più potenti di quelli base, se non ricordo male hanno dei poteri in più
  9. Lothavier ha risposto a Dark_Megres a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    anch'io ho sempre trovato che lo stregone fosse poco versatile.. capisco che lanci un fracco di incantesimi, quindi ci può stare che ne conosca pochi.. ma in realtà è TROPPO poco versatile.. la competenza nelle armi non può compensare tutte le mancanze.. non ha talenti, ha pochi punti e poche abilità.. io lo stregone l'ho sempre visto in un determinato modo, che magari poco ha a che fare col manuale.. si, i componenti materiali sono l'ultimo dei problemi, ma anch'io li ho eliminati (a meno di focus o altri oggetti particolari) proprio per la natura istintiva della sua magia.. personalmente gli ho anche dato Incantesimi rapidi molto prima che uscisse il phb2 (che ancora non ho neanche sfogliato), forzando la regola che glielo impediva (anche perchè mi pare molto più sensato uno stregone che lanci rapidamente, rispetto a un mago) dargli qualche talento può servire, o forse anche rendere di classe abilità che non lo sono (logicamente le più sensate, se no diventa rambo) non concordo sul rendere gli incantesimi delle capacità magiche, dopotutto lo stregone NON è un drago, è sempre un umanoide con dei poteri che trasforma in incantesimi in linea di massima sono d'accordo sul fatto che sia una classe sballata, ma con qualche accorgimento e modifica può tranquillamente mettersi in pari con le altre
  10. uhm non mi sono mai posto il problema, in genere non si va oltre il 6-7 livello e l'unica CdP che è stata mai presa è stata la Guardia nera (da me e da un altro, mentre il chierico voleva diventare Maestro delle rune ma non ha fatto in tempo) non so cosa penserei di un pg che mi chiede 4 cdp, ma tendo a limitare il numero di classi se non c'è un buon motivo di background
  11. Lothavier ha risposto a Kres a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    copiando l'indirizzo nel browser si vede ps: ce l'ho questo, troppo lol
  12. Lothavier ha risposto a Meriadoc Altocolle a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    non voto mi piace interpretare il pg in situazioni che richiedano ragionamento e cervello, e il combattimento lo è.. adoro il gdr e la narrazione, ma ogni tanto BISOGNA menare qualcuno non vedo il motivo di questa divisione drastica, a meno che uno non scambi D&D per un quake senza monitor ma coi dadi non voterei neanche un 50-50, solo un "100% gdr e mazzate", sarebbe più corretto
  13. Lothavier ha risposto a dhamon a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    quoto, solo manuale base + ambientazione, o al limite qualcuno inventato ce ne sono di troppo sgravi
  14. Lothavier ha risposto a Enry a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    quoto Samirah dubito che ad oggi ci sia anche solo un teaser trailer di questo film.. andrà già bene se fra 3-4 mesi ci sarà un titolo animato
  15. beh no, allora la cosa cambia.. l'allontanamento mi pare l'unica soluzione accettabile
  16. ma veramente.. molto seri, anzi.. cominciare con cose tipo "28 danni? dunque 4d4+4 fa 20: gli 8 danni rimanenti te li becchi te" (e se ne ha 37 si fanno sentire), per finire con qualcosa di drastico che gli faccia capire che a D&D si GIOCA.. uno così uccide il gioco, imho
  17. buh, a me non sembrano fatti benissimo.. Nano Stregone Caotico neutrale.. vada per il resto (va bene e coincide anche con altri test), ma il NANO da dove gli è uscito? O_o Str 13 Dex 15 Con 13 Int 14 Wis 16 Cha 14 (pure qui, Str 13.. magari )
  18. mah, se capitasse a me, sicuramente farebbe bene a fare scorta di pozioni curative e tenersi stretti i suoi soldi (il nostro chierico ha negato le cure al Grr per MOLTO meno) anche se sei NB non vuol dire che non puoi farti girare le sfere quando un CM ti nega un aiuto.. ovviamente sempre che tu sia a conoscenza della sua malvagità come giustamente detto da zelgadis, ma dopo una scena come questa mi pare ormai piuttosto evidente
  19. Lothavier ha risposto a Daphne a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    ma veramente.. il primo png famoso del manuale ha almeno 5 classi di cui 4 base.. che poi sia un raccomandato del piffero è un altro discorso (si nota che detesto elminster? ) il fatto è che avere molte classi, oltre che quasi imbarazzante dal punto di vista del GDR, è anche inutile a fini pratici.. meglio 1-2 classi ma con un buon numero di livelli appunto.. chissà che bello! un vero PP (=power pippa)
  20. come già detto, ci sono casi e casi in genere tengo a tutti i personaggi che creo, che siano PG o PNG (tranne rari casi di "personaggio antipatico creato appositamente per farlo finire male" ), ma cerco di non usarli troppo spesso e di variare però mi è capitato che, per scelte e coinvolgimento dei giocatori, il mio miglior PNG (che era un vecchio PG che ho voluto riutilizzare) sia diventato parte integrante della campagna.. questo mi ha fatto piacere perché vuol dire che è stato apprezzato, ma cerco cmq di limitarne la presenza.. dopotutto devono giocare i PG
  21. Lothavier ha risposto a Kitiara a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    infatti non l'ha scritta, quindi il secondo parere non mi pare molto affidabile poi come fa a essere noiosa una saga con dei VERI drow? ^^
  22. Lothavier ha risposto a Uomo Del Monte a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    noi lo chiamiamo il dio dei contadini perchè è un tristone, il dio dell'alba, e forse solo loro non sanno dei casini che combina.. so bene che è Chauntea la madre terra ^^ ma lathander è molto venerato tra la gente semplice ah io non lo spero affatto mi ero solo confuso Bhaal è in effetti sopravvissuto, se così si può dire.. esiste solo come forza omicida in grado di invadere qualche creatura, ma ormai è così debole che non se fa più paura a nessuno Myrkul invece credo sia morto-morto, ma è una divinità che non mi ha mai interessato troppo per cui non lo so al 100% (dopotutto una volta lo pensavo anche di Bhaal )
  23. Lothavier ha risposto a Uomo Del Monte a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    ma Lathander QUANTO è idiota? di questo (ennesimo) coinvolgimento del dio dei contadini non avevo ancora letto, dove se ne parla? può essermi utile per sbeffeggiarlo ulteriormente nelle mie campagne cmq son quasi sicuro che Moander non è morto, e come Bhaal aspetta solo che qualche altro dio faccia una vaccata per prendergli l'area di influenza ps: la foresta di cui parla Kuja è proprio Cormanthor, all'interno della quale c'è una curiosa collina formata dal "corpo" di Moander proprio alla fine della strada
  24. Lothavier ha risposto a Black guardian a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    i dm inesperti capitano, nessuno nasce imparato.. il nostro ci mandava 30 gnoll a un gruppo di 4 pg di 3° livello, o era incapace di gestire una piroidra (distrutta in 2 round) e altre boiate che ora non mi ricordo.. basta parlarne, poi se ci marcia sostituitelo
  25. Lothavier ha risposto a PanuZ a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    questi erano stati postati su un mio vecchio forum, erano le scene epiche di un gruppo di miei amici, 2a edizione, ambientazione Dragonlance 1) Prigionieri di un gruppo di ladri pronti ad ucciderli... li portano su una collina il capo ridendo si piazza davanti al mago (veste nera).. DM: "..ebbene mago,dimmi prima di morire hai qualche domanda" Mago:" si certamente" DM: "dimmi.." Mago: (tirando un d20 e facendo 20 col bastone sulle pa**e del ladro) "..fa male questo?".. hanno vinto loro... 2) Mago:"(dentro un foresta limitrofa osservando il forte) qualcuno dovrebbe arrivare lassù e disfarsi silenziosamente della guardia..." Ninja:"non dire altro ci penso io" Mago:"sei sicuro? ce la fai ad arrivare fino la?" Ninja:"stai scherzando spero.." Mago:"ok voglio fidarmi di te.." DM:"ok ti dirigi verso la torre fammi un check su camminare silenziosamente" Ninja:" 45% riuscito" DM:"ok!,non emetti alcun rumore arrivi sotto alla parete di pietra scura" Ninja:"salgo.." DM:"fammi i check" Ninja:"riuscito..riuscito...riuscito...riuscito..." DM:"ottimamente non era facile,ma riesci ad arrivare su una delle torri,non c'è nessuno.." Ninja:"ummmm mi affaccio piano piano..c'è nessuno sotto...?" DM:"si nel cortile si...poi c'è un camminatoio con una guardia che è voltata a verso l'interno e sta imbronciata,da quindi spalle ai merli e al bordo.." Ninja:"ummmmm allora faccio un salto attutendolo quando arrivo,e cerco di arrivare sui merli.." DM:"lo sai si che è un casino.." Ninja:"lo so,io sono nato per questo momento!!" DM:"ok allora cominciamo con un bel check di destrezza...e mi ci metti un malussino di 4.." Ninja:"passato.." DM:"bene fammene uno su equilibrio..." Ninja:"passato.." DM:"voglio un check su muoversi silenzionamente,ma dato che devi atterrare silenzioso mettici malus 20%.." Ninja:"passato.." DM:"spicchi un salto mortale,atterrando sui mattoni che formano il bordo, allarghi le mani e le usi per tenerti in equilibrio,il rumore che produci non è più forte di quello produce il vento." Ninja:"bene,proseguo sul parapetto,e passo dietro la guardia cercando di non farmi vedere,ah naturalmente mi accuccio per evitare che mi vedano nel cortile.." DM:"tu sei matto,ok check equilibrio malus 4, muoversi silenziosamente malus 25%" Ninja:"passato il primo,strapassato il secondo" DM:" O_O', dunque cammini silenziosissimo,accuciato in modo che non ti vediano,faccio un tiro su casualità...ok passato, scivoli dietro la guardia saltellanto sui merli...vedi l'altra torre davanti a te,la guardia ti da le spalle e guarda verso nord,tu vieni da sud" Ninja:"mi arrampico silenzioso sulla torre ,poi mi accuccio sui merli,metto una mano intorno alla bocca della guardia,la sgozzo e la accascio a terra" DM:"scalare pareti + muoversi silenziosamente" Ninja:"passati.." DM:"sei sui merli, in ginoccio in posizione tipica ninja,ora devi farmi l'ultimo check per rimanere in equilibrio e prendere la guardia al collo,una bazzecola" Ninja:" eheh è mia...ehm...coff coff...20" DM:"scivoli all'indietro..." Ninja:" aaaaaaa afferro la prima cosa che capita..." DM:"afferri la guardia...spetta (tirino di dado)...ok andate giu insieme.." Ninja:".... ------ estraggo spada caduta leggera, e lascio andare la guardia, ecco lo sapevo ero sicuro,ne ero certo (lui scende lentamente verso l'esterno del forte, mentre la guardia con un sonoro AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA e un successivo SBROM a caduta finita) Mago:"------' " Guerriero:"io te l'ho detto,"tranquillo" è finito inc**ato insieme a suo fratello "fidati"...