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Lothavier

Circolo degli Antichi
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  1. Lothavier

    PP o Ruolo

    ho votato interpretazione, è il vero senso del gioco di RUOLO.. però bisognerebbe capire cosa si intende per PP.. occhio a non confondere POTENZA con POWERPLAYING.. un pg può essere potente, è quello uno degli scopi del gioco: far crescere il pg per come la vedo io, il powerplayer è, appunto, il PLAYER, non il pg.. posso avere un pg con tutti 18 alle stats e interpretare magistralmente un ruolo, o avere un pg di 1° e cercare solo mostri, px e soldi per avere millemila oggetti +20 il PP sarebbe indubbiamente il secondo caso quindi, anche se ho votato il Ruolo, accetto al 100% pg/png potenti non accetto i devastatori che scambiano D&D per un quake cartaceo
  2. esattamente! è inutile fare esempi su esempi perchè ci sono centinaia di casi a favore dell'uno e dell'altro e in ogni caso si può uscirne quello che dico è che un incantatore, se sta lì a combattere invece di starsene a casa, non è un codardo, alla fine le classi sono fatte per essere tutte equilibrate, chiunque può uccidere chiunque.. sono punti di vista.. un picchiatore può considerare codardo un mago, il mago può pensare che il guerriero sia semplicemente troppo stupido per fare qualcosa di diverso da io-mena-botte.. probabilmente sarebbero in torto entrambi chiarito questo, ho fatto il guerriero per anni e so che soddisfazione si prova a prendere colpi e darne ancora di più, a fare critici da 45 danni e mietere goblin come fossero grano
  3. nella sessione della scorsa settimana (interrotta per le risate nel leggere le armi del manuale Dei e Semidei), ne abbiamo trovato un altro 32. Quando per leggere l'arma del nemico finale devi prendere fiato 3 o 4 volte provare per credere, il martello di Thor è troppo lolloso
  4. le componenti materiali sono un problema spinoso.. io le concepisco solo per maghi e assassini, o cmq classi che non si rifanno a un potere diverso.. gli stregoni sono praticamente dei mutanti con poteri innati? niente componenti i sacerdoti ricevono i poteri dai loro dei con le preghiere? niente componenti almeno niente di "banale".. magari i focus li tengo, o componenti particolari.. di certo non avrò mai uno stregone che arrotola palline di guano x lanciare una palla di fuoco.. mai visti come impedimenti, semplicemente hanno poco senso per certe classi cmq non posso dire quello che "cambierei", ma quello che "ho cambiato", perchè di fatto non mi faccio problemi a cambiare anche tutte le regole se riescono a semplificare il gioco sia a me che agli altri giocatori (e perdere 10 minuti a fare calcoli, ne converrete, è una gran rottura..) ho aggiustato i malus al combattere con 2 armi che non mi piacevano, ho aggiunto una classe di prestigio perchè l'arcimago non mi convinceva come prerequisiti.. visto che le cose valgono sia per i pg che per i nemici, la cosa si equilibra i manuali sono un inizio, non la fine.. di certo non li seguo come un vangelo, anzi..
  5. quoto Obiwan la Forza è con noi incantatori poi contingenze a parte, basta essere entrambi di 11° e trasformarsi in Tenser, ed ecco che il guerriero le prende anche fisicamente dall'arcano dite ciò che volete, ma io l'ultima volta che ho giocato mi son divertito più a tirare giù una torre di guardia mentre il guerriero prendeva spadate 5cm davanti a me parafrasando qualcuno: quanto può durare un picchiatore circondato senza un incantatore a spazzargli via il grosso dei nemici? (se poi è circondato da ladri, in 2 round di attacchi ai fianchi il fortissimo e bardatissimo guerriero fa la fine del topo )
  6. dipende come si gioca, ma in linea di massima sono convinto di quel che ho detto (test e contro test dalla 2ed alla 3.5 ) mauahuahahahuhauahuahu sarà così, ma non saremo i primi a cadere
  7. io adoro Danny Elfman sono giorni che ascolto a ripetizione il tema di Batman ma anche tutto Nightmare Before Christmas è splendido ^^
  8. premesso che non ho letto tutti i post.. ho fatto il guerriero puro per anni, solo di recente ho avuto l'occasione di fare finalmente lo stregone.. beh ora mi diverto molto di più, forse perchè non tutti gli incantatori stanno "al sicuro dietro le palle di fuoco" (come se beccarsi una freccia facesse più male ai guerrieri che ai maghi..), io per esempio vengo chiamato "invicta" perchè sto sempre attaccato alla schiena del guerriero, ci copriamo a vicenda e sto sempre nella mischia e perchè? se hai sempre fatto picchiatori, prova a farti un mago senza 10 talenti bonus, senza d10 ai pf e senza troppe competenze, solo tu, la tua tunica e il tuo libro (non riesco a credere di aver parlato come un mago.. sigh) per non parlare degli stregoni da battaglia (soprattutto elfici ma anche umani) che comandano intere truppe.. il punto è che le classi di D&D sono fatte per essere equilibrate, non ha senso dire che un guerriero in battaglia è migliore di un incantatore.. il nostro barbaro fa critici da 56 danni con la sua ascia, io farò altrettanto quando avrò Tenser (per ora mi limito ai miei 30 con le palle di fuoco) poi ricordiamoci il giro.. guerriero mena chierico, chierico mena mago, mago mena guerriero (ladro mena tutti finchè si tiene ai fianchi )
  9. anche questi sono un po' datati ma magari qualcuno non li conosce il 2 e il 3 son lunghi, e grossi diversi mb http://cscz.planethalflife.gamespy.com/leon/legendaryfrog/one_ring.htm http://cscz.planethalflife.gamespy.com/leon/legendaryfrog/one_ring2.htm http://cscz.planethalflife.gamespy.com/leon/legendaryfrog/one_ring3.htm TO RULE THEM AAALL!
  10. beh i vampiri però non mi pare siano orrendi, solo un po' pallidi.. però è interessante l'idea di lanciare riposo inviolato, dopotutto un lich È un cadavere, solo che cammina.. i Baelnorn in genere diventano tali per difendere le loro terre e fare da guardiani e/o istruttori per altri incantatori (cmq non solo i maghi, anche i chierici possono diventare lich, anche se è più raro)
  11. votato Forgotten Realms, anche se ammetto di non conoscere molte altre ambientazioni.. ho giocato solo Dragonlance e Mystara, e per poco tempo.. mi son piaciute, soprattutto Mystara, ma FR resta quella che conosco meglio e cmq mi ha sempre attirato di più ci sono certe parti che non sopporto, ma alla fine mi basta usare quelle che adoro (Costa della Spada, tanto per dirne una) coi png che non odio, e mi basta così mi attira Ravenloft, ma non ho mai avuto occasione di giocarci
  12. alla fine son sempre opinioni personali, come già detto.. se davvero molti hanno detto "il primo è più bello", beh ci sarà un motivo! (e mi ci metto anche io, anche se non è che pure il primo mi sia piaciuto particolarmente) "commerciale" è una parola troppo spesso abusata, però una volta tanto è stata usata bene: i 2 seguiti sono stati fatti solo per sbancare al botteghino, nè più nè meno.. e per quanto mi riguarda, mi ha rovinato pure la storia del primo film (fosse finita lì, sarebbe stato meglio) dal canto mio, quando sono uscito dal cinema, dopo matrix reloaded, ho pensato che era il film più brutto che avessi mai visto in un cinema, 6 euro buttati.. il che mi ha fatto passare la voglia di vedermi revolution gli effetti speciali sono un bene, arricchiscono visivamente un film, ma se perdere 4 anni a fare gli effetti vuol dire metterci 2 giorni per la storia, beh io preferisco che gli effetti siano molti di meno.. concordo pienamente (nota a margine: la Bellucci è meglio se non parla, o almeno la doppiassero! )
  13. Lothavier

    Pausa in D&D

    ci prendiamo tempo ok che un round son 6 secondi, ma un po' di tempo ci vuole..
  14. Lothavier

    Il codice Da Vinci

    probabilmente sarà all'altezza, ma non potrà superare il libro c'è un cast stellare, ottimi attori, se riescono a dare al film il ritmo frenetico del libro sarà una gran cosa per me ha le potenzialità per diventare un gioiellino
  15. il mio primo si chiamava Jekyll, il secondo Nevermore (E.A.Poe rulez )
  16. ehm prendete per buona la parentesi per "senza limiti" intendo che l'oggetto non si esaurisca l'incantesimo è splendore dell'aquila, deve durare normalmente, solo che l'anello non deve esaurire le sue cariche ^^
  17. non mi pare ci sia una discussione simile, se c'è scusate ma non l'ho proprio vista mi serve un parere su una cosa, perchè sul manuale del DM non ho visto niente di specifico ed ora ne sono pure sprovvisto -.-' quanto può costare un anello che lanci un incantesimo una volta al giorno senza limiti di tempo o di cariche (cioè che fra 30 anni ancora funziona)? per quel poco che avevo visto sul manuale, c'erano solo oggetti a cariche, ma come detto non ce l'ho ora e non posso andare a cercare meglio grazie
  18. Lothavier

    Livello Massimo

    ma che gusto c'è poi? un bardo di 100.. io già non li sopporto di 1°.. ok, farai il tutto esaurito ai concerti, avrai 4 divinità come guardie del corpo e spazzino, ma poi? è anche noioso arrivarci.. in 2000 anni elminster non ha superato i 35, quanti mondi devi devastare per arrivare a 100? ^^' poi vabe, io non ho mai visto un pg con più di 12 livelli (da master) o 8 (da giocatore) ps: rabbrividisco alla sola idea di trasformare d&d in dragonball.. brrr!
  19. Lothavier

    Sanremo 2006

    Gialappa's Band su radio2 l'unico motivo che ho per guardare sanremo sulla vittoria di povia sono d'accordo, è triste anche perchè la canzone è la stessa dell'anno scorso preferivo i Nomadi sicuramente ^^
  20. beh dipende sempre dal dm eh, diciamo che di regola dovrebbero usarli, ma poi ognuno decide come gli pare
  21. Incantatore prodigio considera la tua caratteristica principale (carisma in questo caso) come se fosse più alta di 2 punti lanci più incantesimi e hai una CD più alta per i componenti, beh dipende dal dm.. io non li ho mai considerati per chi lancia incantesimi spontanei come stregoni e bardi ^^ (sarebbe un talento sprecato per una classe che già non ne prende affatto) più avanti prenderei in considerazione anche incantesimo focalizzato (invocazione), dato che le magie più usate sono di quella scuola (dardo incantato, palla di fuoco, fulmine, tempesta di ghiaccio ecc)
  22. una mia amica col d20 la metà delle volte fa 17 ha una guerriera con crt migliorato e spada lunga, quindi in pratica sempre colpi critici il resto delle volte fa 18-19-20, è raro che faccia di meno (ma se non altro capita sempre sull'ultimo attacco, così lo fallisce quasi sicuramente )
  23. l'arcimago non è raggiungibile dagli stregoni (con un po' di fantasia, al 24 livello, ma a quel punto non conviene più), a meno che nn sia cambiato qualcosa nella 3.5 come famiglio ti consiglio gatto, gufo o falco (gli altri nn valgono la pena, a parte il corvo che parla) come razza umano (un talento in più) o elfo (competenza in armi SERIE come spada e arco) talenti, incantatore prodigio (manuale dei FR) che puoi prendere solo al primo livello, o incantare in combattimento che è un must per tutti gli incantatori ^^ altro.. boh ah si: concentralo su una sola tipologia di incantesimi.. lo stregone ne conosce pochi, quindi non prenderli troppo diversi o saranno poco utili.. farai un solo lavoro, ma lo farai bene
  24. mi viene in mente Kane, umano LM, Guerriero7/Guardia nera di Bane 1 l'obiettivo era conquistare l'Amn per distruggerlo e farci uno stabilimento balneare, avevamo già un villaggio sotto il nostro controllo è stato il pg di più alto livello che ho mai avuto, e quello che ricordo con più piacere attualmente gioco Lothavier, uno stregone elfo CN (ancora di 6, ma spero di fare un nuovo record), che è la mia classe preferita e che quindi mi fa ancora più piacere giocare.. finora è il mio pg più caratterizzato
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