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Solemoon

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Solemoon

  1. Q1038 Illusione minore Un mago che ha vinto l'iniziativa attende che un guerriero lo attacchi e appena prima che la spada inizi a scendere lancia illusione minore creando un cubo di acciaio attorno alla testa del guerriero bloccando totalmente la sua visuale, cosa accade? Il mago ha copertura totale? O il mago ha un bonus alla CA? Oppure niente perchè il guerriero sta già attaccando?
  2. Un PG esterno nativo con il dominio Glutony (Spc) può benificare del potere di dominio? O essendo esterno non funziona?
  3. Esiste un ladro psionico (psionic rogue) o esiste solo il lurk? Se esiste in che manuale è? Grazie a tutti.
  4. Solemoon

    Dubbi del Neofita (10)

    Ho dubbio su sbilanciare migliorato e oltrepassare migliorato, tralasciando i dettagli il primo da un + 4 a sbilanciare e il secondo a buttare a terra, ma fra le due cose cosa c'è di differenza (non fra i due talenti ma fra buttare a terra e sbilanciare)? Se li prendo entrambi non ho un + 8 alle prove di sbilanciare vero? Grazie
  5. C'era un potenziamento per armatura che permetteva di tenere il bonus di armatura contro gli attacchi a contatto? Mi pare di ricordarmi che ci fosse ma non ricordo il nome
  6. Si però prima dice che sei libero di attaccare e muoverti normalmente La parte da te evidenziata è ANCHE da incantesimi ... E l'armatura (con il suo bonus massimo alla destrezza) è un impedimento al tuo muoverti normalmente
  7. Se per caso avessi un armatura completa e l'anello di libertà di movimento incorrerei comunque nel bonus massimo alla destrezza a causa dell'armatura?
  8. c'è il factotum se vuoi, l'unico difetto è che ha il bab come il chierico, ovviamente devi mettere un minimo di punti sulla int però per lanciare magie dovevi farlo comunque con una mentale, in più avresti il vantaggio di parlare in modo decente all'11° dunque un 12 in int e poi una fascia più 4 dovrebbero bastare comunque anche andare di chierico secondo me non sarebbe male
  9. Salve a tutti avrei un paio di domande essendo razza changeling ho un + 4 alle prove di parlare linguaggi, cosa significa esattamente? perchè da quello che ricordo l'abilità mi dava una lingua extra per ogni grado, non dovevo fare prove con il factotum con Brain over Brawn a cosa altro posso sommare il modificatore di intelligenza oltre alle prove di abilità e all'iniziativa? il talento capacità magica rapida delle fosche tenebre pg 48 influenzerebbe i nostri incantesimi? se si tutti o uno solo al giorno? e il nostro impulso curativo/scacciare? potrei usarlo anche per camuffare se stesso del changeling ?
  10. Ciao a tutti, avevo un paio di domande per voi se ho ben capito la capacità Brain over Brawn ci permette di sommare all'iniziativa l'intelligenza (il modificatore), ma anche l'intelligenza alle prove di lotta? e che altro possiamo sommarla oltre le abilità? il talento capacità magica rapida delle fosche tenebre pg 48 influenzerebbe i nostri incantesimi? se si tutti o uno solo al giorno? e il nostro impulso curativo/scacciare? se ho saggezza a 8 l'impulsi curativi/scacciare diventano 2 o rimangono 3? (quest'ultima credo di sapere la risposta ma la chiedo per sicurezza) scacciare extra influenza il nostro impulso curativo? grazie a tutti
  11. Esiste una magia che dia un bonus ad addestrare animali? Ci sono per quasi tutte le abilità e mi chiedevo se c'era anche per questa
  12. Scusate se riapro il topic, l'ho trovato con cerca, il generatore di labirinti con gia i mostri tarati sul livello del parti non c'è più, qualcuno sa consigliarmi un sito programma appropiato? Devo creare un sistema idrico in una città occupato da dei mostri (principalmente Sahuagin i mostri li adatto ma era comodo avere una base) Grazie a tutti per l'aiuto
  13. Il problema è che c'è una gran quantità di capacità speciali di classi e di talenti che fanno in modo che i personaggi buoni abbiano dei vantaggi nel colpire e distruggere i non morti e i malvagi abbiano capacità speciali e talenti che li potenziono o li curino, ti faccio un altro esempo, se l'area dove vengono animati è sacrilega i non morti avranno più punti ferita. Il costo di una persona non competente in una professione è 1 moneta d'argento al giorno (gli scheletri non sono competenti) di conseguenza 50 MO sono 500 giorni di lavoro, se guardiamo lo stipendio di una persona competente si aggira sulle 5 MO a settimana dunque 70 giorni, comunque nel nostro caso dobbiamo guardare il primo e non il secondo. Non sapevo dell'articolo, sappiamo che spesso si contraddicono, ma quella divinità non era legale neutrale? Non vedo perchè dovrebbe essere contraria anche se fosse un azione malvagia, basta che non sia considerata caotica. Scusa ma non vedo il senso di lanciare l'incantesimo comunione, perchè se la divinità lo permette il responso sara sempre favorevole indipendentemente dall'alineamento del personaggio.
  14. Il DM può fare come li pare, però su questo punto particolare si basano molte delle regole di DnD e cambiarlo stravolge completamente il senso di molte altre regole (es. il chierico puo o convertire in cure o infliggere a seconda se scaccia o intimorisce i non morti). Forse è leggermente OT ma rianimare non morti costa delle risorse che in MO sono superiori alla paga dei marinai?
  15. Solemoon

    Ladro: gli attacchi furtivi

    Per il perforante ho torto non mi ricordavo che poteva usare tutte le armi semplici, ero convinto ci fosse una lista e credevo che facessero tutte danni perforanti. Non sono capace di spostare una discussione.
  16. Solemoon

    Ladro: gli attacchi furtivi

    Il gueriero ha un martello a due mani 1d10, l'ho convinto a farselo d'oro con relativo talento 2d8 (in alternativa può avere presa della scimmia o anche entrambi 3d8) Ingrandire persone 3d8, poi ho il talento primitive caster, might wallop greater 6d8 (non ha componenti materiali ne verbali ne somatiche di conseguenza lo lancio come se fossi di 9°), velocità a questo livello come risultato fa 3 attacchi, ha incalzare normale e con 6d8 di danni (piu i danni fissi) nessuno sopravvive a due colpi di conseguenza incalza almeno due volte. Di conseguenza abbiamo un totale di 30d8 e con un solo talento in più 40d8. Le armi naturali possono essere usate con precisione e per fare i furtivi l'arma deve fare danni perforanti per colpire con precisione il punto vitale (tutte le armi del ladro fanno danni perforanti), l'unica eccezione è il manganello che però si usa per fare danni non letali. Un personaggio stordito perde il bonus di destrezza, stai facendo confusione con frastornato
  17. Solemoon

    Talenti regionali

    Se vuoi aggirare il problema del luogo di nascità mi pare di ricordare che con dei gradi in conoscenze locali diventava possibile prendere talenti regionali che non sono della tua regione.
  18. Solemoon

    Arco di Pit

    Secondo me dovresti prendere arma focalizzata nell'arma in cui si trasforma da mischia, cmq senza fare una cosa cosi incasinata non puoi aggiungere due lame ai lati dell'arco e trattarla come una spada a due lame? Alla fin fine basta che si raddrizzi un po l'asta (metti un incantamento che lo faccia come azione rapida, non so se esiste gia però se lo crei tu fai conto che costerà sicuramente meno di 5000 MO) e mi pare molto più semplice da gestire. In questo modo puoi incantare singolarmente il pezzo che preferisci, la lama, l'altra lama e l'arco.
  19. Ricordo che nel libro delle fosche tenebre è specificato che animare non morti è un azione da considerarsi SEMPRE malvagia, anche se in realtà viene fatto con intenti opposti. "La loro creazione è uno degli atti più nefandi nei confronti del mondo che un personaggio possa commettere. Anche se si ordina loro di compiere qualcosa di buono, i non morti seminano inevitabilmente ondate di energia negativa nel mondo, rendendolo più oscuro e malvagio" Secondo me dovresti uccidere lui e tutte le sue creature senza pensarci due volte.
  20. Se lancio velocità su un arcere (qualsiasi pg con i vari talenti) ottiene un attacco in più?
  21. Non capisco perchè hai aperto una discussione con questo titolo e poi ti sei messo ad elencare dei punti sul modo di giocare e non sulla creazione del personaggio, perdonami ma è come se intitolassi una discussione come equipaggiare il mio pg e poi come primo messaggio mi mettessi a scrivere del comportamento che dovrebbe tenere. Se vuoi fare un PG power player e non fartelo bannare dal master è molto semplice, fai un buffer. Se lo fai bene al 6° puoi far fare 30d8 in un raund al gueriero (col monaco potresti fare robe ancora più assurde), far spuntare una coda di scorpione al ladro che oltre a farli fare un attacco in più (perforante dunque un possibile furtivo) stordisce gli avversari (dunque d'ora in poi tutti gli attacchi sono furtivi senza avere bisogno di muoversi), e quando ti arrivera metamporfosi potrai fare cose peggiori. Un personaggio in grado di fare questo è cmq un PWP ma il master concentrerà la sua attenzione sulla fonte di danno diretta e non per te che rimarrai a guardare gli altri sporcarsi le mani
  22. Dove l'hai letto che un PNG ha GS pari al livello di classe? Significherebbe che un singolo personaggio dello stesso livello del gruppo sarebbe uno scontro appropiato per l'intero gruppo stesso. Sono convintissimo che non sia vero.
  23. Tranquilla Per i glifi hai ragione, però mi pare che sia come dire che individuazione del veleno può servire prima di mangiare del cibo, non conviene andare in giro con nessuno dei due memorizzato, ok magari avrai piu opportunita di usarlo per identificare le pergamene ma solo perchè è più facile mettere un incantatore come nemico, in campagne in cui i nemici sono più personaggi furtivi che incantatori la tendenza sarebbe invertita. In ogni caso sapere se un veleno fa danni a una caratteristica fisica o a una mentale cambia parecchio. Il colore rosso mi pare veramente una valutazione eccessiva per un incantesimo che senza dubbio è situazionale ma può tornare utile.
  24. infatti ho scritto lettura del magico e non individuazione
  25. Si ma a quel punto possiamo dire lo stesso di lettura del magico, alla fin fine a livelli alti avremmo una sapienza magica cosi alta da renderlo obsoleto e anche lui è situazionale. Ricordiamo che sono magie di 0 ed è normale che a livelli alti diventino poco utili.
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