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Diciamo che dipende da come lo vuoi impostare...combattente bravo e dalle molteplici tecniche di combattimento=guerriero, combattente specializzato in arco o due armi,magari che in giro per il mondo e per i piani inseguiva certe creature=ranger, se invece andava in giro per conoscere, sgattaiolando in giro e recuperando ogetto magici strani= ladro, se invece andava in giro per conoscere stroie di altri luoghi e mondi=bardo...insomma, la vedo proprio come una classe di prestigio veramente versatile. ciao
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Oggi dopo pranzo non mi passava un ...bip allora, tanto per fare, mi sono messo a tradurre in inglese, in maniera scherzosa, a volte onomatopeicamente, a volte letteralmente tutti i talenti del manuale del giocatore della 3.5. Li ho scritti al volo...magari di qualcuno la traduzione corrisponde alla realtà...chi lo sa Abilità focalizzata : Sealized Ability Acrobatico: Acrebatic Afferrare frecce: Affiron arrows Affinità animale: Anievil Atthinity Agile : Agil Allerta: At the Thick Arma accurata : Accurate arm Arma focalizzata: Sealed arm Arma focalizzata superiore: elephant seal arm Arma specializzata: Specialized arm Arma specializzata superiore:Superior specialized arm Atletico: Atlethic Attacco con lo scudo migliorato: Better shield attack Attacco poderoso: Poderoded attack Attacco rapido: Rapid attack Attacco in sella: I put on the saddle Attacco turbinante: Turbinant attack Aumentare evocazione: Auminting evocation Autorità: Authority (qui c'è poco da tradurre...è onomatopeico di suo) Autosufficiente: Carenough o Selfenough Carica devastante Devobserver charge Colpo senz'armi migliorato: Better hit without arms Combattere alla cieca: fighting to the blind woman Combattere con due armi: Two arms fighting Combattere con due armi migliorato: Better two arms fighting Combattere con due armi superiore: Boss two arms fighting Combattere in sella: Fighting on the saddle Competenza nelle armature (leggere, medie, pesanti): Competition in the armatures (light, medium, fat) Competenza nelle armi esotiche: Competition in exotic arms Competenza nelle armi da guerra: Competition in war arms Competenza nella armi semplici:Competition in easy arms Competenza neggli scudi: Competition in the shields Competenza negli scudi torre: Competition in the tower shields Controincantesimo migliorato: Better aganistspell Correre: Run! Creare armi e armature magiche: Create magic arms and armatures Creare bacchette: Create chopsticks Creare bastoni: Create woods Creare oggetti meravigliosi: Create wonderful objects Creare verghe: Create vergs Critico migliorato: better critic Deviare frecce : Deviate arrows Difendere con due armi: Two arms defending Diligente : Dilipeople Disarmare migliorato: Better disarming Dita sottili: Thin fingers Duro a morire: Lethal Weapon Escludere materiali: Ecxlude materials Estrazione rapida: Rapid extraction Fintare migliorato: Better pretending Forgiare anelli : Forge rings Furtivo: Thiefy Incalzare: Infit Incalzare potenziato: Power infit Incantare in combattimento: Insing in combat Incantesimi ampliati: Large spells Incantesimi estesi: Long spells Incantesimi focalizzati: Sealy spells Incantesimi focalizzati superiore: Boss sealy spells Incantesimi immobili: no-moving spells Incantesimi inarrestabili: No-stop spells Incantesimi inarrestabili superiore: Boss no-stop spells Incantesimi ingranditi: Bigger spells Incantesimi intensificati: Intense spells Incantesimi massimizzati: maximized spells incantesimi naturali: natural spells Incantesimi potenziati: power spells Incantesimi rapidi: Rapid spells Incantesimi silenziosi: no-sound spells Indagatore: Indagator Ingannevole: Lier Iniziativa migliorata: better begin Lottare migliorato: better boxe Maestria in combattimento: Teacher in combat Manolesta: fasthand Mescere pozioni: Mix potions Mobilità: Mobility Negoziatore: Shopper Oltrepassare migliorato: Better overpassing Padronanza degli incantesimi: Spells chiefness Persuasivo: Persuasive Pugno stordente: Twistooth fist Resistenza fisica: Good lover Ricarica rapida: Better good lover Riflessi in combattimento: Reflex in combat Riflessi fulminei: Flashy reflex Robustezza: Strongness Sbilanciare migliorato: Better unbalancing Scacciare extra: Extra Unhaunting Scacciare migliorato: Better Unhaunting Schivare: PRRRRRRRR!!! Scrivere pergamene: Write sheepskinpaper Seguire tracce: Trace follow Spezzare migliorato: Better break Spingere migliorato: Better push Tempra possente: Power temper Tirare in sella: Pull on saddle Tiro lontano: Far pull Tiro in movimento: moving pull Tiro multiplo: multiplex pull Tiro preciso: Precise pull Tiro preciso migliorato: better precise pull Tiro rapido: Rapid pull Tiro ravvicinato: Near pull Travolgere: Crash Vocazione magica: Magic vocation Volontà di ferro: Iron volunteer ciao
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Beh...bene Devo dire che anche io alla prima occhiata non avevo fatto molto caso al personaggio....poi mi ha intrigato l'immagine sul manuale...poi me la sono letta....e ho scoperto che basta il 5° livello di PG per prenderla...e senza stare a fare cose strane penso che un bel guerriero umano di 5°/10° VdO o un bel ranger/viandante dell'orizzonte...potrebbe essere un bel pg da giocare. ciao e grazie
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Salve a tutti... ho un dubbio su qyuesta classe di prestigio del manuale del master 3.5. Nella descrizione della "padronanza del terreno" scrivono che l'eventuale abilità ricevuta dalla conoscenza ad esempio dal desrto (affaticamento) funziona anche in altri contesti, quindi il personaggio è immune all'affaticamento anche in città, in pianura ecc. Poi dice che la "padronanza del terreno planare" funziona come "la padronanza del terreno"....questo vuol dire che se il PG ha conoscenza del terreno planare "freddo" e acquisisce resistenza al freddo 20, la resistenza si applica anche quando il personaggio è sul piano materiale e di conseguenza (sempre se sia applicabile e abbia una utilità) anche sugli altri piani? ciao e grazie
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primo: da come lo scrivi adesso contraddici quello che hai scritto in precedenza. Secondo: nelle miriadi di discussioni su questo sito sul furtivo (continuo a chiedere ai mod di creare una pagina, chiusa, con la spiegazione dettagliata del furtivo in tutta la sua completezza, ad uso di tutti...tanto la funzione cerca non la usa nessuno....i fatti contraddicono le vostre aspettative ), si evince che se per qualunque motivo al nemico è negato il bonus di destrezza TUTTI gli attacchi di quel round sono, per il ladro, dei furtivi....non uno solo. ciao
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
Merin ha risposto alla discussione di seint83 in D&D 3e personaggi e mostri
Se sei di taglia media, ti consiglio un potenziamento dal +3 in su, se preferisci anche affilato , gelido, folgorante....metti quello che vuoi. Io personalmente lo farei +4 intanto, ma considererei la possibilità di costruire , visto che a quanto ho capito i soldi non ti mancano, un'arma intelligente....ti dà spunti per ruolare (ce lo vedi un orso che parla con la propria spada? ...e quella gli risponde pure ) e poi ha la possibilità di avere poteri interessanti. Seconda cosa...ma solo se rimani di taglia media....prendi un'arma (lo spadone va benissimo) che sia sotto il peso di 10 kg....prenditi il guanto della conservazione che con una azione gratuita ti permette di "far sparire" (i realtà andare in stasi) e "riapparire" un qualunque oggetto che possa essere anche tenuto con una sola mano...e lo spadone anche se lo usi a due mani lo puoi tenere con una mano sola. Essendo tu un personaggio che ha anche attacchi naturali, in un round di attacco completo, avendo il guanto puoi: Compiere tutti i tuoi attacchi previsti dal la progressione del bab con lo spadone, azione gratuita scompare la spada, e con gli artigli e il morso compi tutti gli attacchi naturali, due artigliate e un morso (anche se a -5 di bab ognuno e 1/2 bonus di forza ai danni per il fatto che sono tutti attacchi "secondari"). Se prendi un talento del quale adesso non ricordo il nome ma che mi pare essere nel manuale dei mostri...riduci quelle penalità delle armi naturali secondarie da -5 a -2....non male no? ciao -
magia Corretto lancio di un incantesimo (3.5)
Merin ha risposto alla discussione di PILAF in D&D 3e regole
no....lo scarichi nello stesso round....questo è il motivo per cui in 3.0 con gli stivali della velocità o con incantesimi rapidi la combinazione "ferire" ed "infliggi ferite" erano mortali per qualunque nemico. Adesso in 3.5 soprattutto ferire è stato ridimensionato, anche se è potente lo stesso e gli stivali della velocità in 3.5 non permettono più di lanciare due incantesimi a round. Ho divagato ma così spero tu abbia anche capito come fare male con gli incantesimi di contatto ciao -
magia Corretto lancio di un incantesimo (3.5)
Merin ha risposto alla discussione di PILAF in D&D 3e regole
no...era un modo di dire e di interpretare. In D&D lanciare un incantesimo (viene spiegato soprattutto per i maghi) significa pronunciare a voce alta e scandita la parte/parola finale della cantilena che attiverebbe l'intero incantesimo. Sostanzialmente, qualunque incantesimo, salvo eccezioni ben descritte, necessita una azione standard. Per il meccanismo di D&D le azioni risultano "statiche" e puoi compiere sostanzialmente una azione standard e una azione di movimento o equivalente. In un round, salvo talenti particolari o capacità speciali di classe/razza ecc o oggetti magici, un incantatore solitamente può, compiere due cose, lanciare un incantesimo con tempo di lancio una azione standard e compiere una azione di movimento o una qualunque altra azione ad essa equiparata (come estrarre un'arma, rialzarsi da posizione prona, ecc). Che il personaggio lanci l'incantesimo prima o dopo il suo movimneto non importa. Se facessimo le "belle statuine" come effettivamente per comodità si usa in D&D diciamo che, lanci il tuo incantesimoi che prevede un attacco di contatto in mischia e hai quindi la mano "carica", ti muovi raggiungendo (ovviamente se egli è entro la distanza massima per round, in genere 9 metri, di movimento) il nemico e lo tocchi, non provocando un ado perché in questi casi le regole dicono che la mano è considerata armata (se invece dell'incantesimo da scaricare volessi semplicemente dargli un pugno, se il nemico è armato, gli concederesti un ado). Tiri il d20 modificato col tuo bonus di attacco in mischia e se superi la sua CA di contatto scarichi l'incantesimo.Il discorso del lanciare mentre ci si muove era semplicemente un "ruolare" una azione che sarebbe quella che prevede oltre la "cantilena" anche l'eventuale manipolazione della componente materiale e/o del focus...questo per immaginare che io mago, mentre compio i miei "sei" passi (quadretti) verso il nemico, tiri fuori dalla borsa la componente materiale, la manipoli e ne declami la componente verbale, tutto mentre cammino verso di lui, per arrivargli addosso e vcercare di toccarlo per scaricare l'effetto del mio incantesiomo....tutto qui. spero ora ti sia più chiaro ciao -
Zelgadiss.....ma hai fatto un fioretto per cui vinci qualcosa se rispondi per primo a tutte le discussioni? Riguardo all'idea della campagna orchesca, nglblu ....se ti interessa e non lo hai già fatto, potresti leggferti la saga composta da tre volumi di Stan Nicholls ed intitolata..."orchi" ciao
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Intimidire avversari in combattimento (3.5)
Merin ha risposto alla discussione di Silverleaf in D&D 3e regole
intanto...benvenuto No, essendo una azione standard....in un round la compi, nel successivo attacchi ... -
magia Corretto lancio di un incantesimo (3.5)
Merin ha risposto alla discussione di PILAF in D&D 3e regole
SI....non era chiaro quando l'ho scritto sopra? comunque si...è esattamente il modo migliore per usare un incantesimo che richieda un attacco di contatto in mischia. Puoi fare anche fino alla tua velocità di movimento, non solo il passo da 1.5m...ad esempio se sei umano, al tuo turno, lanci l'incantesimo (ipoteticamente mentre stai camminando, coem un guerriero estrae la sua arma, tu lanci l'incantesimo), fai fino a 9 metri, arrivando adiacente al bersaglio, scarichi l'incantesimo (e preghi di farcela....l'avversario al SUo turno potrà farti L'INTERO attacco completo addosso). -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
Merin ha risposto alla discussione di seint83 in D&D 3e personaggi e mostri
Al livello in cui sei ti conviene una spada ALMENO +3 di potenziamento.....il primo golem ( o qualunque alta creatura con tali resistenze) che incontrate sennò... fate la figura che abbiamo fatto noi...tutti con la spada +1...e fuga dopo il primo tentativo di colpirlo quando abbiamo visto che non gli facevamo niente. LE capacità magiche delle armi sono utili, ma attenti a non sottovalutare il potenziamento in sé. ciao -
Riguardo al canone di pachelbel versione rock che dusdan aveva postato da youtube...beh ho scoperto perché non lo trovavo fra i pezzi di malmsteen...perché non è roba sua E' opera di un certo Jerry C....giovane ragazzo giapponese. Se Su YouTube digitate sul loro motore di ricerca interno "jerry C" vengono fuori parecchie cose..anche video dal vivo ad un programma made in Japan che sembra "mai dire banzai" (cioè quello originale da cui hanno preso spunto per fare appunto mai dire...) Se invece non vi volete ammattire a trovare il video...visto che da youtube non si scarica, l'autore, jerry c , ci mette gratuitamente a disposizione sul suo sito il video...e anche le tab per i chitarristi che decideranno di cimentarsi alla chiatrra elettrica per replicare la sua versione rock del canone....e di altro. Il sito é: www.jerryc.tw ciao PS: ho scaricato tre suoi video....impressionante
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magia Corretto lancio di un incantesimo (3.5)
Merin ha risposto alla discussione di PILAF in D&D 3e regole
il bersaglio ha attacco di opportunità se tu inizi a lanciare l'incantesimo alla sua portata di minaccia. Se sei adiacente al nemico e cominci a lanciare un incantesimo, di qualunque tipo, a contato o meno che sia, subisci attaco di opportunità. Se fai un passo da 1.5metri all'indetro e lanci l'incantesimo, non subisci attacco di opportunità, ma ovviamente va bene per tutti gli incantesimi esclusi quelli a contato Se sei "lontano" dal bersaglio, lanci l'incantesimo (caricandotelo sulla mano), ti muovi raggiungendo il bersaglio e scagli....NON subisci attacco di opportunità poiché, da regole, un attacco di contatto (incantesimo) è considerato un attacco armato. ciao -
mi sembra che invece di interpretare dei personaggi....mettano in evidenza quello che il loro lato adolescenziale di giocatori li porta ad avere Mi spiace ma non vedo soluzioni...se non aspettare che si cresca e si maturi ...ergo, cambia giocatori.
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Troppo poche informazioni. Il Pg si conoscono da molto? Qual'è l'allinemanto del Pg che si è vendicato uccidendo il berserker? Sapevano tutti..ed in primis il PG caricato del barbaro, che quando va in furia c'era quel rischio? Era già successo che il barbaro in furia attaccasse uno dei compagni? Insomma....come l'hai descritta tu potrebbero esserrci milioni di altrenative ciao
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Allora vediamo di aare un poco di chiarezza. Il tuo Pg fino ad ora ha acquisito 3 talenti....e siamo a posto. Per la progressione del tuo PG dipende da come lo vuoi sviluppare. Restare furtivo e pompare abilità...ladro puro Fare il furtivo e magheggiare....mistificatore arcano, il che presuppone parecchi ivelli da incantatore per poter arrivare ai prerequisiti. Restare furtivo, ma invece che pompare abilità e capacità pretttamente da ladro...rivolgerti alle ombre.....ombra danzante Proseguire con la strada della furtività e sfruttare al massimo le capacità del ladro per uccidere subdolamente.... allineamento MALVAGIO e assassino. ladro guerriero.....boh, a parte il fatto di poter sfruttare qualche talento in più non vedo l'utilità....voglio dire, va bene se decidi di fare un guerriero specializzato in armi a distanza....così da sfruttare eventuali talenti appositamente messi per migliorare le tecniche di attacco con l'arco e, se sotto i 9m fare anche i furtivi...altrimenti non so. sennò...minor danno ma maggior imprendibilità...duellante Ricorda comunque che normalmente qualunque classe di prestigio richiede essere oltre il 6°, più spesso il 7° /8° livello...quindi devi avere un poco di pazienza. ciao
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ma sbaglio o tu sei già un ladro di 4° livello? Se passando al 5° livello e prendi la classe guerriero, prendi UN solo talento, quello del primo livello di classe del guerriero....come lo scrivi tu sembra che tu voglia prendere tre talenti Al primo hai avuto un talento come PG di primo e uno perché umano...al terzo livello ne hai preso un altro...e fin qui... Se i prossimi due livelli fai il guerriero prenderai un talento a 5° e due talenti al sesto uno per la classe guerriero e uno come pg di 6° livello...da come hai scritto si poteva interpretare che OGNI classe che il tup Pg prende, acquisisce il talento in più dell'umano....ma quello lo si prende UNA SOLA volta all'inizio. Per la progressione mi pare che tu abbia le idee chiare, guerriero e poi assassino.... Come altra soluzione io opterei per il ladro puro oppure se prendi qualche livello da incantatore (stregone magari) poi potresti arriavare a fare il mistificatore arcano (manuale del master).
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premesso che il ladro, così coime tutte le altre classi....se non ha le condizioni ottimali per vincere....scappa Il ladro dovrà avere un punteggio di iniziativa più alto possibile in modo da aver percentualmente la miglior possibilità di agire per primo....furtivo Il ladro cercherà di agire (compiere un attacco) PRIMA che il master dica "tirate per iniziativa"....furtivo...e se vince anche lò'iniziativa il seguente attacco completo del ladro sarà ulteriore furtivo. Se il ladro si trova da solo varà, presumibilmenmte un punteggio di "utilizzare oggetti magici" alto e avrà in tasca almeno una pergamena di "invisibilità"...se ha più soldi "invisibilità migliorata"...se è di più alto livello si presume abbia un anello dell'intermittenza (SEMPRE furtivi, sebbene abbia il 20% di probabilità per ogni attacco di non colpire) o dell'invisibilità....altrimenti cambi mestiere Un ladro da solo (a meno di non trovarcisi per sbaglio) aspetterà che i nemici si trovino in una situazione difficile (come passare un ponte di corda, strisciare o accovacciarsi per entrare in un cunicolo e cose così.....come elencato in lista e utilizzerà acrobazia per colpire mentre magari a sua volta deve restare in equilibrio sul ponte di corda.... Acrobazia che gli serve anche per poter infilarsi in mezzo ai nemici e NON subire attacchi di opportunità, o fare salti mortali, senza subire ado per "scavalcare" uno o più avversari se si trovasse nella situazione di "non avere vie di fuga". Un ladro da solo, se percepisce che contro il guerrierone tank o contro il mago cattivone non ce la può fare....tenta un raggirare per distrarre l'avversario e nel frattempo sparire dalla sua vista...e darsi alla fuga (magari per andare a chiamare gli alleati) potrei andare avanti ma credo che basti ciao
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Ma allora mi sorge spontanea una domanda.... Quale vantaggio ha il personaggio ad essere fedele ad una sola divinità? Si vede che non gioco chierici vero? Magari la domanda è ingenua.... ciao
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ma hai letto la lista? Il fiancheggiamento è solo UNA delle condizioni per cui un ladro può fare un furtivo.... mi son perso qualcosa?
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Non sono d'accordo...bastano 5 minuti, una volta, per capire che tipo di programma hai davanti. Se il mio mestiere fosse il critico televisivo, o quello di uno scrittore che ha in programma di scrivere un libro sulla televisione, potrei capire....altrimenti mi sembra una scusa. La cosa più buffa, e per me più triste, è che molte persone vedono certi programmi, leggono certi libri, ascoltano certa musica perché gli piace....salvo poi rinnegare perché "da tutti" è considerata una schifezza. Io ritengo di essere una persona intelligente (non starebbe a me dirlo, lo so), con pochissima autostima, ma sento di avere la dignità necessaria per non vergognarmi delle scelte che ho fatto e dei gusti che ho e di come trascorro il mio tempo. Non ritengo necessario e giusto per potersi fare un'idea di una qualunque cosa, essere obbligati a leggere per intero, guardare sempre e per intero, ascoltare dall'inizio alla fine, un libro, un programma, una canzone. Il tempo per quanto sembri lungo, nella realtà non lo è e non lo è anche perché non possiamo dedicare tutto il nostro tempo a ciò che vorremmo fare, se quel poco che ne rimane per farlo, lo devo trascorrere a vedere, leggere o ascoltare spazzatura...solo per non essere accusato di "non avere cognizione di causa"...beh, chissene, mi spiace ma nel mio piccolo cerco di sfruttare il tempo che ho in cose migliori (ovviamente il concetto di migliore/peggiore eè assolutamente soggettivo). Ho visto 5 minuti di un qualunque reality e ho deciso che è spazzatura....ho letto le prime 50 pagine di alcuni libri che poi non ho terminato di leggere e non mi sono pentito di non averlo fatto....la storia della letteratura è così vasta che mi dispiace solo avere a disposizione una sola vita per leggere perché so che per quanto mi possa impegnare non potrò leggere che una minima parte..(anche se ultimamente sto leggendo testi che sostengono che in realtà per avere la conoscenza NON bisogna leggere...ma questo è un altro discorso) e se devo sprecare questo poco tempo per cose che ritengo brutte, inutili e illeggibili....no grazie. E questo vale per i film, per i programmi tv, per la musica ecc ecc Quello che credo è che molti di noi abbiano un'idea di se stessi forse superiore alle proprie aspettative o superiore a quello che è realmente e vive, male, il conflitto per cui, la ragione e la "Cultura" gli dicono che certa roba è spazzatura....dall'altra parte quelle cose gli piacciono e le vede, le fa...salvo poi rinnegarle per paura di essere giudicato "inferiore" allo standard culturale medio. Il risultato, quando trascorre il giudice supremo e cioè il tempo, è che ci ritroviamo a disquisire di "cinematografia cult" a 20 anni di distanza, nelle università, con Alvaro Vitali e a valutare, rivalutare, sopravvalutare cinema, registi e attori che fino a poco tempo prima venivano presi ad esempio di come NON si dovessero fare film e come NON si dovesse recitare, e questo è successo in tutti gli ambiti, musica, letteratura e televisione compresi. Si dà così la "giustificazione" culturale a tutti coloro che fino a ieri si sarebbero vergognati di dire che gli piacevano film come quelli di "pierino" o quelii "erotico, caciaroni" con le varie edwige fennec, nadia cassini ecc ecc, ma che adesso, poiché rivalutati, vengono annotati come begli esempi da ricordare. Un po' coem lo sfigatello che metteva i dischi e si doveva vergognare... adesso può andare in giro a dire che lui ha cominciato a fare il Dj negli anni '70.... Stessa cosa per certi programmi...che però si cerca di giustificare in corso d'opera, senza aspettare i canonici venti anni....e la cosa si fa sempre più frenetica. Mi spiace, non so voi, ma io ho una dignità da difendere. ciao
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Nessuno mette in discussione la versatilità del guerriero, ma un tank corazzato in genere non si specializza nell'agilità né nell'arceria....un barbaro, qualunque caratterizzazione possa avre può essere un discreto arcere...tutto qui.
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premetto che queste annose e ripetitive discussioni su chi sia megli di chi mi annoiano, però volevo fare una osservazione a Rotgar Se devo proprio scegliere a chi far "ruolare" l'arcere, preferisco di gran lunga il barbaro al guerriero. MEdiamente un barbaro non potendo indossare armature pesaanti mantiene medio/alto il punteggio di destrezza, che gli serve per avere un punteggio di CA decente. Un guerriero manterrà la destreza bassa, soprattutto perché sarebbe spreecata se indossasse armature pesanti che non permetterebbero di sfruttare un modificatore di destrezza alto....ecco se ci aggiungiamo il fatto che il tpc dell'arco è modificato dalla destrezza...penso si sia capito perché preferisco il barbaro come arcere rispetto al guerriero. ciao
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film Film vari (commenti e opinioni)
Merin ha risposto alla discussione di Wolf in Cinema, TV e musica
Visto ieri sera "il primo cavaliere" (o come diavolo si intitolava)...ecco Sean connery, Richard Gere e Ben Cross devono essere stati veramente BEN pagati per fare questo....film. Non ho parole