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Merin

Circolo degli Antichi
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  1. Merin

    Pupe E Secchioni

    Non voglio commentare il programma...mai visto, ho letto solo i vostri commenti, così come non ho mai dseguito nessuno dei cosiddetti reality in Tv, mai. I personaggi usciti fuori da queste trasmissioni alla fine sono stato costretto a conoscrli a causa della susseguente presenza televisiva incrociata in tutti i canali e in tutti gli altri programmi, oltre ad essere ricordati da altri personaggi, in maniera più o meno indiretta come per esempio dai comici nei loro sketch. Quello che vorrei dire è semplicemente che finché li guarderete, finché ci sarà gente che ne parla e alla fine li segue, non ci si potrà fare molto. La semplice regola "bene o male purché se ne parli" dovrebbe essere nel dna di tutti quanti...ma a quanto vedo nessuno ha mai pensato di attuare l'unico mezzo...l'indifferenza. Se nessuno lo vede e nessuno ne parla....via, i programmi di questa risma vengono cancellati. Inoltre, noto con enorme dispiacere che, uomini o donne che siano, purché pagati, si va in tv a "recitare" (alcuno sono così veramente) la parte delle bella ragazza idiota e dell'uomo, che pure se non bello, (anzi se non lo è, è meglio), è professionale e "in gamba"......alla peggio è "simpatico", e va a fare il comico. Se dovessi descrivere in poche parole quello che negli ultimi tempi (ma anche prima)è successo in tv, direi che è "l'elogio dello stereotipo"; Gli stranieri tutti delinquenti (e solo di quelli che delinquono parlano, mai di quelli che fanno una vita onesta), le belle ragazze sceme (e solo quelle vengono pagate per stare in tv, quelle intelligenti, forse, in tv neanche ci vogliono andare...a fare la parte delle sceme), i bruttini in gamba (se per le donne c'è il divano....per la maggior parte di questi esiste una sola parola: RACCOMANDAZIONE), si sco*ano le bellone solo se hai soldi o se sei famoso/potente (e vai di trasmissioni tipo lucignolo), sei figo se hai la macchina grossa e costosa (vedi le pubblicità), le forze dell'ordine e il governo non servono più a nulla (vedi striscia la notizia e le iene).......e potrei andare avanti per molto, ma mi sono rotto. Ogni qual volta qualcuno parla di programmi e di gente come questa, fosse anche per parlarne male..fa il loro gioco. MA porca miseria...VE NE FREGA VERAMENTE QUALCOSA DI QUESTA GENTE E SE FA FINTA O PER DAVVERO? mah ciao
  2. Merin

    L'Esploratore

    Trovavo interessante la cdp .....Marche D'argento, pag 115 (eng. vers.), si chiama "peerless Archer". Requisiti bab +7 artigianato 10 gradi in costruzione archi e 4 talenti relativi all'arco (non posso scrivere mica tutto ) Guadagna attacco furtivo a distanza con arco (sempre 9 m) che somma eventuali d6 di furtivo da altre classi. dal 2° livello , migliorandolo in seguito, ignora una parte della copertura dell'avversario. come se avesse i prerequisiti per farlo pèuò costruirsi frecce (e solo frecce) magiche +1...con l'avanzare dei livelli può farle +2, +3 ecc fino a +5. Se volesse fare altri tipi di frecce magiche dovrebbe però soddisfare i prerequisiti per farle....poisecondo tabella spende soldi e px a seconda di quante ne fa al giorno e come siano. Acquisisce il corrispondente dell'attacco poderoso ma usando l'arco. All8° livello può usare l'arco come arma da mischia e mnacciare le creature a tre metri anche se non quelle adiacenti.... insomma un po' di cose carine. il minmo per prenderlo è il 7° livello da guerriero o da ranger (o barbaro) o un misto....ma comunque con preogressione piena del bab. Farlo ladro potrebbe sicuramente essere interessante per le abilità, e per ulteriori d6 da furtivo, ma avendo una progressione non piena del bab....slitterebbe a livelli più alti la possibilità di prendere questa cdp. Insomma con un buono studio può venire un personaggio interessante. Costruendosele da solo può avere alcuni dei privilegi dell'arcere arcano senza dover prendere livelli da incantatore e senza soprattuto sprecare una intera azione standard per lanciare una sola freccia magica....il peerless una volta che se le è costruite, se ha 5 attacchi,....tira 5 frecce magiche se vuole. E in più a meno di 9 metri può fare danni bonus da furtivo. beh..non male ciao
  3. Intanto cominciamo col dire che i manuali da te citati sono....3.0 Ad ogni modo.... Senza necessità di multiclassare (che spesso dà più malus che bonus) ti consiglierei un personaggio (magari drow) ladro puro con altissima intelligenza e tutti i punti possibili e immaginabili su "utilizzare oggetti magici". Fai male con la furtività e i danni bonus, e se vuoi puoi utilizzare incantesimi da bacchette, pergamenete e quant'altro tu riesca a comprare/trovare/rubare. Il personaggio è estremamente agile e con le armi, gli oggetti e i talenti giusti....potente Se non vuoi, che è legittimo, pur avendo RI, pagare un lep di +2, cerca (adesso non me ne viene in mente nessuna) una razza base, anche fra i manuali del forgotten ovviamente che possa dare al tuo Pg bonus in INT e/o CAR.. ciao
  4. Merin

    Girarsi di 90° o 180°

    ma lo fate apposta oggi? E' già la seconda discussione in cui serve ribadire l'ovvio...e tra l'altro GIA' scritto in precedenza Finché manterrete il concetto di spalle a D&D non se ne verrà fuori.. Il concetto di attaccare "alle spalle" NON ESISTE IN D&D!!! Una delle condizioni del furtivo è l'attaco ai fianchi (è anche nella lista sottostante) ...attaccare ai fianchi NON vuol dire attaccare alle spalle ma attaccare mentre nel quadretto ESATTAMENTE e DIAMETRALMENTE opposto a quello in cui attacchiamo, c'è un nostro alleato.....solo perché che non vengano fuori anche altre discussioni su cosa voglia dire fiancheggiare .-) Oltre alle normali situazioni i danni da furtivo si applicano: (E' la terza o quarta volta che posto questa lista su una ennesima discussione su quando si possa fare furtivo) - Round di sorpresa e l'avversario non può agire in questo round o non ha ancora agito. - E' il primo round di combat e l'avversario non ha ancora agito - Il PG attacca ai fianchi - Il PG è invisibile e/o l'avversario non può individuarlo - L'avversario è accecato - L'avversario è coinvolto in una lotta con qualcun altro - L'avversario è in scalata, cammina su una corda o è in qualsiasi modo sbilanciato - L'avversario sta correndo - L'avversario è stordito - Uno dei punteggi caratteristica dell'avversario è sceso a zero - L'avversario è accovacciato - L'avversario è paralizzato o bloccato - L'avversario è addormentato, privo di sensi o legato PS: Ai mod....ma perché non mettiamo in evidenza questa lista che NESSUNO si prende la briga né di leggere sui manuali né di trovare sul forum , in modo da evitare che vengano fatte decine e decine di discussioni clone su questo cavolo di furtivo?
  5. A questo punto ci rinuncio...mi spiace. Nè col buon senso né mostrandoti le regole hai cambiato la tua convinzione. TU continui a parlare di incorporeità...NON C'ENTRA NIENTE con quello che si cerca di dimostrare....NON c'entra che un incantesimo sia o meno l'evoluzione di un altro....c'entra solo che la condizione di forma gassosa e quella di nube di vapore sono, per le regole, simili e soprattutto EQUIPARATE per quanto riguarda le caratteristiche fisiche. Inoltre in forma gassosa SEI riconoscibile tanto quanto con forma vaporosa, l'unica differenza è che a certe condizioni di luce o contesto puoi avere dei bonus per non essere notato E poi, perfavore, non insultare la mia e la tua intelligenza...il gas e il vapore si infiltrano dove vogliono. Nel manuale del master a pagina 291 della 3.5 che ti ho già indicato è espressamente descritto tutto. Se TU non vuoi che con quell'incantesimo i personaggi possano infilarsi in una fessura o sotto la porta e scappare da una prigione (tanto per fare un esempio) decidi con una HOME RULE che non lo possono fare.....ma non appigliarti a cose che non esistono per giustificare una TUA decisione. E infine ribadisco....lascia stare il concetto di incorporeo, che non serve a nulla in questo caso. Scusa la franchezza e la decisione del mio intervento, non è comunque nelle mie intenzioni aggredirti. Ciao
  6. Secondo me fate confusione e avallate tesi a supporto di due problemi che non hanno relazione l'uno con l'altro....il master parla di una cosa e il giocatore di un'altra. Premesso che è un incantesimo di 6° da chierico e 7° da druido, quindi molto potente, non capisco la relazione che ci sia tra il fatto di essere incorporeo o meno e il problema presentato all'inizio da Kainn sulla possibilità o meno di infilarsi sotto una porta o in una fessura. VA PO RE !!! non comprendo la difficoltà ad interpretare questa parola. Se poi andate a pagina 291 del manuale del master della 3.5 la PRIMA frase della descrizione di forma gassosa dice testuale: Alcune creature possiedono la capacità soprannaturale o magica di prendere la forma di una nube di vapore o di gas. Salvo per quanto detto nella descrizione dell'incantesimo camminare nel vento (valori numerici, durata ecc).... prendete a riferimento quello scritto in questo paragrafo del manuale del master CI si trova a discutere , come si suol dire, del sesso degli angeli, quando si vuole ragionare troppo e abbandonare l'ovvio ed impelagarsi in improbabili interpretazioni letterali dimenticando di guardare il problema nel suo complesso, e con un certo distacco. ciao
  7. ALlora...mettiamola così Sempre escluso talenti... ecc Qualunque sia il bonus di attacco e il loro numero un incantatore può lanciare un solo incantesimo a round. La differenza, in gioco, che sia una azione standar invece che una di round completo? Che ammettendo di avere un Pg con velocità di movimento di 9 metri/round, essendo il lancio dell'incantesimo una azione standard, l'incantatore, prima o dopo il lancio dell'incantesimo, può muoversi fino a 9 metri....se fosse una azione di round completo, al massimo, potrebbe fare un passo da 1.5 metri. ciao
  8. Non stiamo valutando un singolo caso.....i guerrieri e i barbari picchiando sono considerati picchiatori, il chierico ...no. Con questo singolo caso che esemplifichi posso pure essere d'accordo...ma non serve a niente, perché dipende sempre dal contesto e dalle situazioni che si vengono a creare, nonché da chi hai davanti. Intanto i danni da te proposti vanno bene se il nostro amico utilizzasse una razza senza lep....cosa che non ha neanche preso in considerazione Se facesse una delle due opzioni presentategli sarebbero nel migliore dei casi 80 e nel peggiore 50 PF. Secondo....funziona con tutti quelli che hanno una portata di 1.5 metri...il primo che trovi con portata naturale o arma con portata 3 m....il chierico, dovendo arrivare a toccare il nemico, subirebbe intanto un ado, se passa il TS per non perdere l'incantesimo bene....sennò lo spreca e in più tocca al nemico che avrà l'intero attacco completo per massacrarlo. Considera comunque che ado o meno, portata o meno, il chierico si traova (SENZA ESSERSI POMPATO prima altrimenti è inutile stare a discutere) attaccato al nemico....il TS temptre di un picchiatore è elevato....e numerosi sono i suoi attacchi. NON c'è storia, senza avere il tempo per potenziarsi il chierico non fa nulla contro un picchiatore in mischia....ma il chierico NON è nato per fare quello...quello, se vuole, lo può fare SOLO a certe PRECISE condizioni, prima su tutte....AVERE TEMPO. ciao
  9. Senza offesa....ma che versione del manuale del giocatore hai ? La quasi totalità degli incantesimi (3.0 o 3.5 che sia) richiede quasi sempre una AZIONE STANDARD....NON una azione di round completo. Molti hanno tempo di lancio di 10 minuti, di ore a volte ma quelli da azione di round completo sono veramente infinitesimali....a me pare che in 10 anni di gioco non mi sia mai capitato un incantesimo con tempo di lancio da azione di round completo. Sulla seconda tua affermazione siamo d'accordo...anche se era gioà stato puntualizzato in precedenza Se col vostro gruppo ogni incantesima bnecessita di una azione di round completo...poveri incantatori ciao
  10. C'hai ragione pure tu Mi sono dimenticato di citare la fonte. Pag 156/157 del manuale delle razze del faerun. A chi interessasse sia su questo manuale che su Il pugno e la spada (che pur essendo manuale 3.0, salvo modifiche su manuali espressamente 3.5, vale anche per quest'ultima) ci sono le bolas E ora che mi hai fatto andare a riguardare....mi sono pure rivisto la regola della lunghezza della corda.... il lazo (o lasso) ha una lunghezza pari a quella della corda, meno 1.5 metri per il lasso. Una cosa importante....si possono ingabbiare creature di taglia media e inferiore.... non me la ricordavo questa regola....ma sarebbe un brutto affare ciao
  11. Per il lazo ci sono delle regole precise. La gittata del lazo è 3m, è considerata un'arma contundente ma non fa danni, non permette critico, e bisogna usare un attacco a contatto a distanza. Se si colpisce si fa immediatamente una prova di lotta , con un malus di 4 per chi ha lanciato il lazo. Se il lanciatore vince la prova si esegue di nuovo un tiro per colpire per far inciampare o cadere (no lotta). Se si colpisce il personaggio è bloccato dal lazo ed è caduto. Da quel momento in poi la CD (TSR) per il PNG caduto, per liberarsi, sarà 10+ il mod di forza di chi lo tiene (e noi abbiamo sperimentato che più si è meglio è ), solo 10 se il lazo non viene impugnato da nessuno, 10+ il modificatore di dove è fissato se il lazo viuene fissato ad un albero o ad una cavalcatura, ad esempio. C'era, ma qui mi difetta la memoria, il calcolo per sapere quanto lungo veniva il lazo a seconda dei metri di corda che avevi a disposizione e quanto lunga doveva essere al minimo una corda per poterne fare un lazo. spero che così la prossima volta sappiate meglio regolarvi ciao
  12. elefante africano 3DV +2 di lep ....+12 in for ....+7 Ca naturale Archetipo ferino +1 di lep ....+4 for Tot +16 FOR pagando 3D V e +3 di lep (ecl6...7° col 1° livello di classe)
  13. 9 livelli di classe in meno? No grazie...già 6 per me erano il limite...e solo perché parliamo di un picchiatore, fosse stato un incantatore non sarei andato oltre il +1. A questo punto lascio la palla agli altri.... ciao
  14. Certo che certa gente se ne fa di problemi.... NON esiste il problema, rimando o non rimando a forma gassosa (che per il tuo master resta comunque una aggravante, per non averla considerata) una forma "VAPOROSA" di VAPORE...entra dove vuole. Fessure, intercapedini, buchi...in più grazie al "vento magico" che decide di utilizzare può muoversi in alto i nbasso, dove vuole....unico limite la durata dell'incantesimo...o un dissolvi magia Non è questione di diventare o meno incorporei...hai ( e chi con lui se il chierico/druido vuole) il "corpo di vapore". Ma che problemi sono? Mah ciao
  15. Coccodrillo gigante +8 For e varie altre cose Archetipo ferino +4 For e varie altre cose Assumendo di mettere un 18 di dado (che spero tu abbia) a for arriveremmo a 30, senza oggetti magici...36 con la cintura della forza da gigante più potente e 38 aggiungendoci i guanti del potere orchesco. Avresti varie capacità di attacco speciali compreso l'afferrare migliorato e altre che migliorano con il passare dei dv. Avresti guarigione rapida che aumenta coi DV e +6 all CA naturale...più altre cose. Il tutto pagando 3 di LEP e 3 DV, potendo quindi fare 8 livelli da barbaro. Avresti così tra archetipo , razza e classe, partendo appunto da 18 e con gli oggetti sopradescritti un Bonus di attacco di +22...senza considerare l'arama magica che sicuramente prenderai con un +14 ai danni (+21 con un'arma a due mani) In ira +24 al tpc e + 16 ai danni (24 con un'arma a due mani) In ira e furia (se decidi per il berserker furioso) +27 al tpc e +19 ai danni (+28 con un'arma a due mani) E tutto questo solo per il primo attacco (a quel livello ne hai due, tre in furia e l'attacco bonus è al massimo del bonus) Senza considerare l'eventuale attacco poderoso...e senza aver ancora considerato l'arma Vedi se ti piace Il gigante secondo me...ora non so, ma avrà un LEP spropositato...
  16. Per avere un animale di taglia grande che , compreso l'archetipo ferino, ti faccia stare sotto il 6 di ecl (lep+dv) , come animale feroce, c'è solo il coccodrillo gigante. Gli altri animali di taglia grande non sono, secondo me adatti (squalo, elefante, balena...)...tutti gli altri animali "feroci" come orsi, tigri, lupi ecc sono di taglia media. Scegli se ti va bene il coccodrillo gigante o se preferisci orso, ghiottone, lupo o tigre o cose così...a quel punto provo a postarti la progressione (le cose più importanti per vedere se ti piace...il resto come talenti e cose varie saranno a tua scelta o scelte obbligate se decidi per qualche classe di prestigio specifica e dovrai/dovremo pensarci in seguito) progressione al 14° livello. ciao PS: Darknight....9 mi pare eccessivo,non trovi?
  17. Dovrei prima sapere: Quanto LEP vuoi sopportare, Quanti DV puoi sopportare (che comunque ti danno avanzamento ltre ai PF, io li preferisco al lep puro e semplice) Se preferisci un PG di taglia media (meno lep e meno dv) o uno di taglia grande (più lep e più dv) Che categoria animale ti piace di più o se hai un aniomale preferito....in fondo dobbiamo fare un personaggio che ti piaccia seppur forte e distruttivo Se giochi in 3.0 o in 3.5 ciao
  18. Sono l'unico insomma a pensare che chierico = botte sia piuttosto un controsenso? Un chierico per picchiare DEVE avere TEMPO. Un chierico, se giocato BENE e con le REGOLE di manipolazione componenti e focus, DEVE stare attento a quello che fa. Un chierico pompato....subisce dissolvi magie o si trova in un campo antimagia e torna ad essere un ...prete Ma se a te piace così tanto.... Ti va bene che non giochi con me come master.... Se vuoi cercare di essere un picchiatore pur facendo il chierico....a questo punto opta, pagandone il lep, per una razza di taglia grande, almeno se non hai tempo per pomparti e grazie alla portata naturale di 3 metri...potrai sempre fare qualcosa Ogre? ciao PS: se come vedo cominci a ripensarci....rileggiti il mio precedente post
  19. Anche in 3.0 Salvo talenti appositi, capacità speciali di una qualche classe di prestigio od oggetti magici come gli stivali della velocità in 3.0 (ma NON più in 3.5) un incantatore dal 1° al 20° livello lancia un solo incantesimo a round. Il doppio attacco dato dall'avanzamento di classe serve al mago (parlando dell'esempio in oggetto) a cercare di colpire un avversario se per qualche motivo decidesse di utilizzare un'arma al posto degli incantesimi. In un round (sempre salvo incantesimi, talenti , capacità di varia natura o oggetti magici) il mago a quel livello di cui parli può: muoversi (o fare una qualunque azione equivalente al movimento, come ad esempio estrarre un'arma) e fare un attacco OPPURE lanciare un incantesimo. Se non sfrutta l'azione di movimento e resta fermo dov'è o al massimo compie un passo di un metro e mezzo, può lanciare UN incantesimo o compiere due attacchi con un'arma. Se ha già l'arma in mano ad esempio un pugnale ed è adiacente al nemico può cercare di colpirlo due volte, se il nemico è ad una certa distanza e il mago ha già l'arco in mano può tentare di colpirlo due volte con le frecce. MA se decide di utilizzare gli incantesimiche abbia o meno un doppio attacco in mischia/distanza, salvo quanto detto prima sempre e solo UN incantesimo potrà lanciare. ciao
  20. Non capisco....il chierico o lo fai per curare ed essere di supporto al gruppo o io lascio perdere. Pompato sarà anche più potente del guerriero (e questo è ancora tutto da dimostrare) ma ci si dimentica di un piccolo particolare....il guerriero attacca subito, il chierico deve buttare rounds per pomparsi....a cge serve avere un picchiatore tre round dopo che il combat è iniziato? SI ci si può preparare...ma quante volte il master lascia il tempo di prepararsi? Vabbè....quello che voglio dire che se uno mi chiede di fare un picchaitore in mischia che superi il guerriero del gruppo...perché sono venute fuori guardia nera, chierico e druido? Dall'autore stesso della discussione poi....non capisco. Cerchi un PG che picchi e faccia male come e più del guerriero centauro? Che ci azzeccano le tre classi da te ipotizzate? Vuoi menare in mischia più del guerriero? Se accetti il lep, prenditi una razza di taglia grande....e lep o non lep, fatti un bel animale antropomorfo classe barbaro....ecco hai solo l'imbarazzo della scelta fra i lep e quanto sei disposto a pagarne. Ti consiglio di scegliere un animale a te congeniale, dargli l'archetipo ferino che con un misero +1 di lep ti fornisce bei bonus, sommi il lep e i DV della creatura antropomorfa che hai scelto e metti i restanti livelli per arrivare al 14° come classe barbaro...se ti interessa , raggiunti i prerequisiti, lo fai berserker furioso....ora si che mena Inoltre probabilmente il tipo di aniomale che scegli come antropomorfo ha una velocità di movimento più alta dei Pg...e non avrai bisogno di una cavalcatura per stargli dietro....cavalcatura che oltretutto è la prima cosa (e di solito ci riescono) che cercano di farti fuori...così TU non avrai quel problema ciao
  21. Merin

    Che musica è?

    ACC....mi è familiare, l'ho già sentita sicuramente, ma mi venisse un colpo se mi ricordo in quelae altro contesto.... Spero che qualcun altro abbia maggior memoria...o che prima o poi me lo ricordi io Propenderei per una colonna sonora di un qualche film....ma non ci posso mettere la mano sul fuoco. Il titolo requiem for a dream....speriamo sia quello vero ciao PS: ho trovato in rete un film con lo stesso titolo vincitore mi pare di un premio oscar nel 2001....ma non sono siucuro sia questo In più ho trovato riferimenti ad un certo Randy Newmann come autore ...mah
  22. Merin

    Metallo e Classica

    Lo stile mi sembrava il suo....ma mi pare strano che fra tutto quello che ho del ragazzo di calcare, non averlo mai sentito....o forse la mia memoria fa cilecca....proverò a cercare fra quello che ho. ciao
  23. Merin

    Metallo e Classica

    Qualcuno sa di chi è la versione "metal" del canone di Pachelbel? Se gli ha dato un titolo diverso ed eventualemnet su che album è presente? grazie
  24. Merin

    L'Angolo del Pixie

    Allora, in 3.0 non parla di armi, ma solo di oggetti magici e armature. Non parla di armi, lasciando il dubbio se esse si comportino coem gli altri oggetti magici e quinid adeguino la loro taglia al possessore o meno. In 3.5 aggiungono però che , si gli oggetti magici e le armature si adattano alla taglia del nuovo possessore, ma per le armi (e aggiunge anche armature, dimostrando per l'ennesima volta che hanno semplicemente aggiunto un paragrafo senza considerare se poteva andare in conflitto con altri) dice che il master dovrebbe tirare un d100 avendo 30% per taglia piccola, 30% taglia medIa, 10% quello che vuole lui. Sostanzialmente io farei che TUTTI gli oggetti e vestiti magici e le armature si adeguino al possessore, mentre armi e scudi no. Almenoi questo è quello che mi sento di applicare dopo aver letto il manuale del master. Per il discorso del carico del pixie (e di tutti quei personaggi con poca forza) va bene il mulo.... ma con i soldi dell'equipaggiamento io ci metto sempre uno zainetto pratico di Heward e una faretra di elhonna se gli può servire. Nel caso del mio pixie, per motivi di caratterizzazione del PG avrà il buco portatile. ciao
  25. Merin

    L'Angolo del Pixie

    Gli oggetti non magici li compri della taglia del personaggio...e pesano la metà di quelli costruiti per un personaggio di taglia media. Gli oggetti magici, TUTTI, si adattano alla taglia di chi li indossa. ciao
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