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Merin

Circolo degli Antichi
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  1. Infatti.....il limite non sta nel giustificare a livello di background le scelte fatte dal personaggio, ma nel rispettare i prerequisiti, quindi a meno di non intraprendere delle cdp che hanno requisiti simili se non uguali.....non è una questione di permetterlo o meno, è una questione di fattibilità puramente regolistica. Ovvio poi che comunque si dovrebbero sempre interpretare (leggi ruolare) le scelte fatte. Ad esempio il mio attuale personaggio in una campagna 3.0 è LDR/GRR/MNC....futuro duellante. I due livelli da monaco li ho potuti e voluti prendere ruolandomela con la monaca che era nella nostra compagnia, esercitandomi con lei all'alba e al tramonto e facendo pratica insieme...ora che ha abbandonato il gruppo, per quello che mi riguarda e per come intendo il gdr, non potrei neanche volendo proseguire la carriera da monaco....perché non c'è più nessuno ad insegnarmela e a frami proseguire su quella via. Certo la classe monaco è particolare, normalmente la si impara vivendo in un monastero e non per strada...e a maggior ragione ritengo di aver potuto imparare alcune cose SOLO perché c'era qualcuno disposto ad insegnarmi...ora non più. Se ruoli bene ed il background è palusibile, pur parlando di un gioco fantasy, non vedo problemi ad intraprendere 10 classi e 10 cdp....basta che si ripettino i prerequisiti Che poi magari non sappia fare bene nienti in particolare rientra nell'a dicotomia del bilanciamento del gioco....dare/avere, bonus/malus, vantaggi/svantaggi. Certo è comunque che io come master difficilmente accetterei che un giocatore vada a pigliare classi, cdp, talenti, oggetti e quant'altro a destra e a manca tanto per potenziare o "rendere potente" il personaggio se le scelte sono solo un'accozzaglia di roba messa lì solo per sfruttare la combo....ma il master c'è anche per questo ciao
  2. Merin

    L'arte di Njasheen

    Levami una curiosità....sei stata all'hobbiton? Se ci sei stata, perché non hai detto niente a nessuno? Non vale "ho deciso all'ultimo e non ho fatto in tempo a scriverlo sul topic"? ciao Il disegno del tatuaggio, come gli altri che hai già mostrato, sono molto belli...ma già lo sai
  3. il dubbio te lo levo subito perché sul manuale del master è scritto espressa,mente che pozioni, pergamene e bacchette, non essendo oggetti magici permanenti ma a carica, singola o multipla che sia, non possono essere MAI intelligenti. ciao
  4. Merin

    Sezione mercatino

    Se ne era parlato con Aza in chat...sono contentoche lo abbia detto/fatto. Io sarei stato anche un poco più severo, nel senso di aumentare sia il numero dei messaggi che la durata della registrazione, ma è un inizio. @Zelgadiss: Anche io a suo tempo scrissi ad un "utente a singolo messaggio" che sarebbe stato più corretto rivolgersi ad ebay, ma gli scrissi anche che sapevo che non lo avrebbe fatto perché su ebay devi pagare una commissione sul venduto....spammando su tutti i siti di gdr, no ciao
  5. Merin

    Il Monaco

    Non c'è bisogno di dirti, se sei di allineamento buono, che tu quelle 6 guardie non dovrai ucciderle...e neanche il barbaro, per quello che ti riguarda. Sei, o dovresti essere contraria a che anc'esso uccida delgi "innocenti". Non c'è che dire seite in una brutta situazione....consiglierei di trovare il modo di rendere eclatante il fatto che, ovviamente davanti al maggior numero di "buoni" , vi rivoltiate e salviate la vita combattendo contro coloro che hanno il vostro stesso marchio, in modo da far capire con i fatti, visto che a parole sarebbe più difficile, da che parte state. Se riuscite, instillando un legittimo dubbio, a farvi proteggere e contemporaneamente ad aiutare i "buoni", potrete spiegare con calma DOPO il perché dellla vostra iniziale posizione e del marchio. ciao
  6. Merin

    Voto di povertà

    Si deve rinunciare a tutti i beni materiali e non si può avere equipaggiamento il cui valore totale superi UNA moneta oro. Sono sicuro che se ne hai sentito parlare è stato per magnificarne la potenza....non certo il gioco di ruolo, dì la verità Comunque sarebbe bene che sia tu che il tuo master leggeste per bene il manuale delle imprese eroiche. Il materiale contenuto in quel manuale va vagliato attentamente se lo si vuole utilizzare al meglio ciao
  7. Merin

    Il Monaco

    Dipende se ad essere impacciato sei solo tu o anche il tuo master Mi spiego.... Intanto immagino che tu abbia dei compagni, il fatto che dobbiate andare contro un esercito mi pone dei dubbi.. Primo: siete stati voi a scegliere di andare contro l'esercito o le vicissitudini (leggi master) vi stanno obbligando a farlo? Nel primo caso consiglierei di raccogliere informazioni per sapere contro quale forza andrete incontro, quanti soldati, armati e protetti come, se ci sono chierici o altri incantatori in mezzo a loro ecc....nel caso non riusciate a saperlo.....spera che nel vostro gruppo ci sia un ladro o qualcuno di "furtivo" per andare a scoprirlo. Fatto questo valutate se siete in grado di affrontarli (a proposito il vostro gruppo contro l'esercito o avete un esercito a supporto a vostra volta? ) Se la risposta è negativa....scappate. Se invece DOVETE combattere non per scelta ma perché costretti (leggi ancora master)...spero che egli abbia fatto bene i conti di GS o vorrà dire che vi ha mandato a morte certa. Per il discorso tattico, ti sconsiglio di buttarti in mezzo alla schiera di soldati, cerca, se puoi, di beccare quelli periferici e uno alla volta, almeno all'0inizio evita di usre raffica di colpi che al tuo livello ti abbasserebbe ulteriormente il tuo bab già basso, valuta eventualmente se usarla in seguito dopo aver visto se hai relativa facilità a colpire gli avversari. Non so quanti PF tu abbia ma consiglio, e non solo a te, di portarti appresso un po' di pozioni cura ferite....in caso di necessità cerca di sfruttare il tuo movimento per cavarti dalla mischia e avere il tempo di berla/e e poi eventualmente farti nuovamente raggiungere dal nemico...o andarlo a cercare. Per ora non mi viene in mente altro. ciao
  8. Merin

    L'Angolo del Pixie

    Ripensamento dell'ultim'ora....ha fatto i conti e in 3.5 mi conviene prendere i bracciali dell'armatura visto che comunque per sfruttare tutta la mia destrezza dovrei prendere solo l'imbottita...ergo, visto che il costo del potenziamento dell'armatura è identico a quello dei bracciali, penso prenderò i bracciali, così se avrò soldi potrò incrementare il punteggio di destrezza con i guanti e avere maggior CA e miglior tiro riflessi , miglior tiro per colpire con arco (e spada se prendo arma accurata) nonché maggior punteggio nelle abilità legate alla destrezza, che per un ladro sono parecchie. PEr il discorso capacità speciale...non sono convinto, capisco il punto di vista di Maiden (prima difesa poi attacco) ma cribbio se potenziassi ancora la destrezza (mettiamo con guanti +4) avrriverei ad avere TSR 17 e se, come spero di prendere, avessi la "veste" della resistenza (o +4 o +5) arriverei ad avere un TSR di 21/22....cavolo se canno i tiri salvezza su riflessi vado a Lourdes Per quello pensavo di prendere colpo menomante od opportunismo. ciao
  9. Merin

    L'Angolo del Pixie

    Stavo ragionando sull'assegnazione dei punti caratteristica fatta da Maiden...all'inizio ero in dubbio sul fatto di dare il punteggio massimo ad intelligenza, ma effettivamnete i punti abilità per un ladro sono la vita, il carisma lo si può alzare con oggetti magici, la destrezza non mi serve andare più in alto del 26 altrimenti non posso indossare neanche l'imbottita che ha un bonus di des +8, quindi mi è inutile andare oltre visto che per quanto imbottita che dà solo +1 alla CA è pur sempre un'armatura da poter potenziare magicamente e costa di meno magicare un'armatura che pagare i "bracciali dell'armatura", ma non so.... Comunque pensavo di costruirlo intorno al 10° o 11° di classe quindi 14° o 15° di ECL, quindi ho un paio di punti caratteristica da assegnare pensavo di metterli, se seguo la tabella di MAiden a des per arrivare a 26 e a car per arrivare a 20. Quello successivo, semmai arriverò al 12° di classe pensavo di mettrelo a cos in modo das aumentare i PF anche se pensavo comunque di dotare la ladruncola di un braccialetto della salute Con int così alta potrei avere al 11° livello di classe qualcosa come 210 punti abilità con tetto massimo di 14 gradi ad abilità. Come talenti pensavo (avendone 4 fra cui scegliere) ad arma accurata per poter usare la mia spada corta o lo stocco con bonus di des al tpc, visto il mio miserrimo bonus di for, negativo oltretutto (quindi un -1 ai danni da mischia), poi tiro ravvicinato, tiro rapido...non so il quarto, forse iniziativa migliorata? e poi al successivo livello che acquisirei il quinto...non so. Inoltre non riesco a decidermi tra le capacità speciali del ladro...mi sembrano interessanti sia il colpo menomante che a parte ad un barbaro e all creature immuni ai furtivi, dà per ogni furtivo andato a segno 2 punti di forza in meno , che opportunismo...non so in sostanza se prendere prima colpo menomante od opportunismo, uno o l'altro lo prenderei al 13° di classe (17° ECL)...eludere migliorato, altra capacità interessante spero mi sia meno necassaria visto il mio alto punteggio di des e TSR....ma accetto consigli (forse meglio colpo menomante e poi eludere migliorato?) Che ne pensate? Altri consigli? ciao
  10. Merin

    Colpo arcano

    Arcane Strike CW 96 You can channel arcane energy into your melee attacks. Dal sito della WOTC. Non avendo il manuale non so dirti molto di più...ma intanto sai che è sul Perfetto combattente
  11. Merin

    Tolkien

    Perché è un ISHTAR...e se hai letto il Silmarillon sai che vuol dire ...comunque ti sei dimenticato di Galadriel.....vai a vedere chi è e ringrazierai il fatto che fosse dalla parte dei buoni ciao
  12. Per me ladro puro con punteggio intelligenza molto alto, una montagna di punti abilità su utilizzare oggetti magici, disattivare congegni, scassinare serrature e gradi gradi gradi sulle più disparate categorie di artigianato. Un kit di "attrezzi" fatti per poter lavorare qualunque cosa trovata in giro e un pò di punti abilità su conoscenze (fisica, chimica, mineralogia, ecc). Questo se stiamo parlando di un PG alla Mc Giver...se parliamo d'altro, non so ciao
  13. Merin

    Scudo e buckler

    Chiudiamo il discorso realismo e allora torniamo al discorso regole Può girare con due scudi, se uno o entrambi sono buckler può anche impugnare un arma nella mano dove c'è il buckler, i bonus di scudo, che siano scudi piccoli, medi, grandi, buckler, tondi a goccia rovesciata, a ogiva, da fante, da cavaliere, da balestriere....non importa, NON e ripeto NON sommano i loro bonus alla CA. L'unico vantaggio che possono dare è il fatto che ognuno degli scudi sia incantato con una capacità magica differente, ad esempio uno con resistenza all'acido e uno con resitenza al freddo. Se si sono presi i talenti appositi può anche combattere colpendo con lo/gli scudo/i. I malus di ingombro, peso ecc, sono tuttavia cumulabili quindi se ognuno di essi desse un -1 alle prove di armatura, il personaggio soffrirebbe di un -2 alle prove di armatura (che a sua volta cumula con la penalità alla prova dell'eventuale armatura vera e propria), più le restanti eventuali penalità. Detto questo, se ci si discosta da quanto scritto sopra, NON si rispetterebbero le REGOLE, punto....che sia realistico o meno. ciao
  14. Merin

    Scudo e buckler

    @Gatto bardo: mi spiace tu ti sia sentito attaccato dal mio intervento o comunque te la sia presa. Io sono l'ULTIMA persona che cerca di inserire il realismo nel gdr....il mio intervento, e tutti quelli in cui parlo di "realismo" nasce prorpio invece dalle premesse fatte da chi cerca di aggirare le regole (ricordo che da regole i bonus uguali non si sommano) cercando la scusante realismo...a quel punto intervengo io, ma non con lo spirito che mi attribuisci tu, ma con quello che ha inteso DarKnight...e Mad Master che già una volta fece notare, a ragione, che se certe armi o tecniche di combattimento non vennero attuate nella realtà evidentemente esso dipendeva dal fatto che non erano pratiche o efficaci...punto. Io sono l'ultima persona che vuole il realismo nel D&D, non lo cerco, ho già scritto in altri interventi della assoluta non verosimiglianza nel poter trovare di fronte un guerriero in armatura completa e spadone contro il ladro in farsetto e pugnale...ma è il bello del D&D...come dicevi tu...siamo tutti eroi invincibili, o almeno proviamo ad esserlo, almeno in un gioco Intervengo cercando di ragionare sul realismo SOLO quendo qualcuno cerca, per giustificare/si una modifica alle regole del gioco, di avre ragione in virtù, appunto, del realismo. In realtà la penso come te, sul fatto di separare gdr e realismo, ma forse mi sono espresso male e questo ha dato adito all'equivoco ciao
  15. Altre idee.... mmmm Braccialetto della salute +2, avresti anche retroattivi un PF in più per livello. Borsa conservante I o zainetto pratico di Heward...se sei il tipo con poca forza ma che vuole conservare parecchie cose. Anello dei contro incantesimi....se hai notato che ti rovi in difficoltà, o sai che se un incantatore avversario ti fa un certo incantesimo e non sai come fare....potrebbe fare al caso tuo, ci metti dentro ad esempio o charme o blocca persone (se sono nella tua lista o nella lista di uno degli alleati) e ti pari il sederino su una di quello cose, o se preferisci contro qualunque altro incantesimo che sia a tua disposizione o a disposizione di uno dei tuoi alleati. L'ovvia, per un mago, fascia dell'intelletto....ma con 4000 mo max +2 quindi "solo" un +1 al bonus di INT. Guanti della destreza +2....avresti un +1 ai TSR e alla CA oltre che un +1 atutte le abilità legate a questa caratteristica. sicuramente c'è altro di interssante, ma per il momento mi viene in mente solo questo ciao
  16. Merin

    Scudo e buckler

    E vai che si ritorna al discorso realismo...... Se vogliamo il realismo e aggiungiamo anche una cosa che è ben espressa sul manuale dovremmo considerare almeno due cose: la prima, che è anche scritta sul manuale è che è il peso del buckler che fa si che ci siano le penalità e come detto da altri se è "giusto" sommare i bonus a maggior ragione sommi i malus, quindi raddoppi le penalità. Secondo i bonus di scudo non possono sommarsi poiché nella realtà nel momento in cui hai il braccio sinistro col buckler proteso in avanti a riparare, il braccio destro con buckler e arma è dietro a caricarsi per poi scaricare il colpo. Se tieni entrambe le braccia protese in avanti per sfruttare i due buckler...non attacchi e allora basta combattere sulla difensiva o stare in difesa totale, che consiste appunto nel tenere le braccia in avanti a proteggersi dai colpi dell'avversario. Insomma avere due buckler, a prescindere dai bonus e malus già previsti dalle regole, sarebbe da considerare come quiando il carabiniere risponde all'ufficiale se le frecce dell'auto funzionano...."ora si, ora no, ora si , ora no....." Senza considerare che combattere con due buckler VERAMENTE efficienti a proteggere da colpi di spada, significa combattere con due pesi alle braccia...provate e vedrete. normalmente mettere dei pesi alle braccia per combattere lo si fa in allenamento per essere "più veloci" dopo, senza. Ma combattere sempre con i pesi è da suicidio. Non parliamo poi dell'avere uno scudo grande da una parte e buckler e arma dall'altra....certo un cristone grande e grosso e ben allenato potrebbe farlo....ma resta il discorso che mentre lo scudo lo si tiene SEMPRE davanti al corpo a protezione, il bckler, soprattutto se legato allo stesso braccio che impugna l'arma, non sarà sempre a proteggere anzi....... poi fate vobis.... ciao
  17. Merin

    Scudo e buckler

    Tas, tu stai parlando di AD&D....è vero che molti utenti sbagliano a non mettere o nel titolo o nella descrizione del problema l'edizione di riferimento, ma credo che the joker (se non lui sicuramente TUTTI gli altri che hanno risposto) intendessero o la 3.0 o la 3.5 (le regole in questo caso sembrano non essere cambiate da una edizione all'altra). Convengo con la tua prossima domanda...."perché non ha scritto a che edizione si riferiva?" Sono d'accordo con te, io metto sempre l'edizione di riferimento sia che giochi in 3.0 che in 3.5...raramente si parlòa di AD&D, quindi di TACHO e solitamente, questo si, gli utenti che chiedono informazioni riguardo regole di questa edizione, sapendo che ormai non è la norma, lo specificano. solo per chiarire, non hai colpe Se poi invece the joker intendeva la AD&D...la prossima volta sarebbe meglio lo specificasse
  18. Merin

    L'Angolo del Pixie

    No....come appuntò MAd MAster (ho controllato anche io ed è vero), autometamorfosi o alrerare se stesso (non ricordo) è una capacità che sulle ERRATA hanno espressamente scritto di eliminare per il pixie...mi dispiace ciao
  19. Merin

    L'Angolo del Pixie

    Non è necessario guardare sul manuale specifico....TUTTE le caratteristiche razziali funzionano così. Il +2 a Des e -2 a COS degli elfi, così come il loro bonus a ossrevare ecc ecc valgono per QUALUNQUE elfo, mago, stregone, ladro o ranger che sia. I tratti razziali sono quelli che, per assurdo, anche un personaggio senza classe ha. L'umano, pure se decide di fare il contadino, avrà un talento in più rispetto alle altre razze e più punti abilità al primo livello.... spero ora ti sia chiaro ciao
  20. Merin

    Girarsi di 90° o 180°

    Casomai quando fiancheggia...se è fiancheggiato è lui a perdere il bonus di destrezza alla CA e se chi lo colpisce è un ladro a sua volta, a subire i danni da furtivo O mancava la parola " il nemico" nel tuo discorso o c'è un "to" finale di troppo.... ciao
  21. Merin

    L'Angolo del Pixie

    Non riesco a capire cosa intendi......tanto per chiarire TUTTE el caratteristiche che ho elencato sopra, il talento bonus, le capacità magiche, la RI e la RD funzionano qualunque sia la classe intrapresa dal pixie perché sono caratteristiche RAZZIALI. Che sia mago o ladro o rangere il pixie avrà l'invisibilità superiore, la riduzione danno, la ressistenza incantesimi, le capacità magiche, i bonus caratteristica, il talento bonus (schivare) e e le frecce speciali....non capisco se tu o i tuoi amici facciate dei distinguo a seconda della classe o meno. NON ci sono differenze, se non quelle della classe, fra due pixie che abbiano intrapreso classi diverse. ciao
  22. Merin

    L'Angolo del Pixie

    Tranquillo No le frecce le può usare qualunque pixie qualunque sia la classe. Le frecce del pixie sono una capacità strtaordinaria. ciao
  23. Merin

    L'Angolo del Pixie

    Grazie Maiden....certamente prenderò qualche spunto da quello che hai scritto....anche se il personaggio da te ipotizzato è troppo "triste" per come volevo giocarla io. Non ho né ICQ né msn...viaggio solo per forum Quello che non capisco è perché hai messo il 18 ad intelligenza...ok che ha qualche punto in più per le abilità, ma non è un mago, non è meglio mettrlo a CAR quel punteggio? Sono in difficoltà anche per il -1 in FOR ma credo che dovrò farci il callo al fatto di avere almeno un -1 ai danni e a tutte le abilità legate alla for. @Pixie: Non capisco il tuo commento....era ben chiaro dall'inizio che volevo fare un PG ladro, quindi non capisco il parere sull'arcano, il pixie NON ha talenti magici, casomai capacità magiche e non ha DV ma LEP....sicuro di giocare a D&D scherzo non te la prendere.... Attendo altri consigli, soprattutto sui punteggi e su eventuali talenti che potrei far prendere alla mia ladruncola ciao
  24. Una cosa personale come un nome...e soprattutto infinita come possibilità di scelta. Pensa al Pg, cerca di fare una "libera associazione" su cosa o chi o che periodo ti fa venire in mente e poi leggi qualcosa, fa una ricerchina su internet rigurdante i temi che ti sono venuti in mente.... ciao
  25. Porky's 2 ho provato a vederlo....ma dopo un pò mi sono rotto.... Invece ho visto "The Body"....con Banderas nella parte di un ex combattente ora prete che viene mandato dal Vaticano ad indagare sulla presunta scoperta della tomba di Gesù....con i resti mortali. Film godibile...non tanto per il fatto che è uno dei tanti film su presunte o meno scoperte o rivelazioni (ancora sto chiedendomi il perché del successo de il codice da vinci...mah), ma quanto per mostrare quanto siano idioti TUTI coloro che in nome di un Dio trovano la scusa di ammazzarsi a vicenda, e di quanto il fantismo religioso, qualunque esso sia, sia assurdo. Se esiste un Dio o più di uno, a certa gente si è dimenticata di fornire un cervello...ma qui andiamo sull'opinine personale. Non lo terrei nella mia videoteca, ma non mi è totalemnte dispiaciuto. ciao
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