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Merin

Circolo degli Antichi
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  1. Un'altra soluzione è comprare uno scudo grande di metallo almeno magico +1 e "animato"( costo totale +3). Combatti con due armi e lo scudo, sospeso, ti protegge Se invece di soldi da buttare ne hai tanti (costo totale +5) prendi uno scudo del leone e lo fai animato. Oltre a permetterti di combattere con due armi, un toto di volte al giorno, può attaccare col tuo bonus di attacco base, compresi, se il livello te lo permette, attacchi multipli.. Occhio che se il tuo PG parte da tre attacchi per round e grazie a talenti ecc arriva a farne sette..lo scudo ne farà tre e il mod di attacco sarà il tuo BAB. ciao
  2. Ok tutto chiaro Mad, come al solito Effettivamente posso scagliare con la massima forza un sasso "sperando" che colpisca la bottiglia e magari, avendo fortuna la colpisce, ma non la rompe. A 15 metri posso prendere la mira, tirare con precisione e dare la forza necessaria non solo per colpirla ma anche per romperla. Bene ....niente ascia ritornante....ma ho già un'idea fantastica al suo posto....e sarà meraviglioso giocala, a livello di role playing ciao
  3. Grazie per il supporto comunque hai ragione.....ILLUSIONE ovvero dare ad intendere ciò che non è....sono un bardo o un mago di 2° livello "cerco" di farti credere di essere più potente di quello che sono...e i modi sono tanti, questo era solo un esempio. Non sono incantesimi "potenti" non fateli diventare quello che non sono...ma sono ESTREMAMENTE versatili....stimolano la fantasia del giocatore. @Elayne: Distinguiamo gli incantesimi. Escludendo per il momento il discorso che eventualmente, da regole, il personaggio illusorio non possa "attaccare". Ma tu, se hai davanti uno che (immagine silenziosa) ti dà un pugno e ti "trapassa" perché non solido....HAI BISOGNO DI UN TIRO SALVEZZA? Il Ts viene concesso in altre situazioni e contesti. Se il tipo di prima (immagine maggiore, quindi tattile, rumorosa ecc) ti viene davanti, ti dà il pugno, che essendo tattile percepisci fisicamente, ma NON TI FA ASSOLUTAMENTE MALE, come essersi solo appoggiato....HAI BISOGNO DI UN TIRO SALVEZZA? Ecco credo che se è vero che la regola dice che il PNG illusione non possano attaccare è proprio per evitare incongruenze come questa. POi, per ultimo ...CHI HA DECISO CHE D&D FUNZIONA COME MATRIX? D&D NON è matrix...perché vi ostinate a metterli in paragone? Se proprio volete fare un paragone con matrix allora si che tiro fuori di nuovo l'esempio di allucinazione mortale....quello si che si avvicina a matrix....non una semplice FINZIONE!!! ciao ciao
  4. Salve a tutti. Ho provato a cercare qualcosa di simile ma non sono riuscito a trovare , spero che non ci fosse un'altra discussione simile, anche se penso che prima o poi a tutti i giocatori sarà venuto in mente questa cosa, per questo mi sembra strano che non abbia trovato una discussione che ne parlava.... Veniamo al dunque Esempio specifico: Ammettendo di fare un'ascia grande "ritornante" (senza farla anche "da lancio" e quindi accettando il -4 al tpc), nella descrizione dice che l'arma acquisisce gittata di 3 metri. Dal manuale del giocatore alla sezione armi si evince che un oggetto o un'arma da lancio hanno incremento massimo di gittata di 5 volte (10 per quelle da tiro tipo archi). Quindi un qualunque oggetto o arma che venga lanciato potrà esserlo al massimo per ....15 metri!!! Orbene, possibile che in questa regola non sia prevista una variabile relativa alla dimensione e peso dell'oggetto e forza del lanciatore? un personaggio con forza 20 riesce a lanciare un'arma al massimo per 15 metri come un PG con forza 10! Un personaggio di taglia grande, con forza 40 che lancia un'ascia di taglia enorme alla stessa distanza di un PG con forza 10 che lancia un'ascia grande....mi sembra ci sia qualcosa che non va. Ci sono regole in merito? grazie e ciao
  5. Scusate ma non concordo NON ci sono dubbi in merito. Una illusione NON fa danni. Una "fotografia" di una palla di fuoco non mi fa NULLA...niente da interpretare. Chi ha inventato la storia dei danni fittizi? Scusate la descrizione invece è CHIARA. Se io creo la finzione di un barbaro di 20° e lo pongo davanti ad un PG per farlo attaccare (modo stupido di usare una illusione), il barbaro attacca (interagisce) e "colpisce" con il suo attacco completo l'incantatore (ad esempio di uno con pochi PF)...secondo la VOSTRA regola (non quella del manuale) l'incantatore crolla al suolo svenuto....MA PERCHE'!!! Cos'è l'incantatore fa "miiiiii che pppaura" e sviene?....ma dai siamo seri perfavore. L'unica eccezione di una illusione che fa danni è "allucinazione mortale", di 4° livello. che però è un incantesimo di [paura-influenza mentale], non di illusione o [finzione]. Non è una semplice illusione Mi sembra che cerchiate di fare quello che il mio master fece con Charme...cercare di dargli più potere di quello che aveva...e un incantesimo di 1° livello sembrava essersi trasformato in "suggestione" o "dominio" ciao
  6. Ieri seratina tranquilla e mi sono visto due film trasmessi in TV e che mi sento di consigliare. Billy Elliot : Bel film, a mio parere non eccelso ma piacevole e godibile. HA il merito di riuscire a toccare contemporaneamente varie tematiche sociali e culturali, nonché politiche. Dai preconcetti sui gay, alla vetusta concezione dei ruoli (bambini=boxe, bambine=danza classica), dai rapporti difficili di una famiglia senza madre, ai rapporti di solidarietà fra persone. Senza dimenticare l'accusa del fim alla politica Thatcheriana di quegli anni. Come struttura mi ricorda un altro film carino e godibile come questo, simili risvolti, stessa accusa politica (sciopero di lavoratori) dal titolo "Grazie signora Thatcher". Amori e incantesimi : Film, leggero, scorrevole, con bravi attori e attrici, far cui spiccano Goran Visnjc, (il medico croato di E.R.), Sandra Bullock, le due attrici che interpretano lezie, famose caratteriste delle quali però mi fa difetto la memoria, e una Nicole Kidman, giovane e splendida. Senza paragonare fra loro i film ma penso che lo stato di grazia di Nicole sia da paragonare, in quanto a "momento lavorativo di estrema ed assoluta bellezza" a Jane Fonda in "a piedi nudi nel parco" , a Brigitte Bardot in "E Dio creò la donna"o a Jennifer Love Hewitt nel film "Heart breakers". Film che non hanno niente in comune fra loro se non il fatto che, probabilmente e a mio modesto parere, le attrici protagoniste (e per quello che riguarda A piedi nudi nel parco aggiungo nella lista Robert Redford) fossero nel momento di massimo splendore femminile ( o maschile nel caso di Redford). Tornando al film, leggero, niente di eclatante ma io mi sono divertito a guardarlo. L'unica cosa che non capisco è perché abbiano messo il "bollino giallo"....non c'è violenza, non c'è sesso, non trattano argomenti "scomodi"....mah ciao ciao
  7. Ma utilizzare gli incantesimi e le regole correlate per come sono scritte no?
  8. 1) Grazie. Ok, vada per l'ascia (la cosa buffa è che aumentando di taglia, in previsione di utilizzare l'anello della crescita che fa crescere anche l'arma, entrambe le armi, pur avendo due danni differenti in taglia grande, risultano entrambe da 3d6 in taglia enorme). 2) accidempolina....peccato, già mi figuravo l'artiglio del "ferimento"...pazienza vorrà dire che eventualemente "ferimento" lo metto sull'ascia Ok quasi tutto definito. Wolverine ferale 2GRR/5BRB/1BF (ECL 13°) un po' ne ho già trovati ma adesso tocca alla scelta degli oggetti magici e dell'equipaggiamento ciao
  9. OK....nessuna anima pia Risolvo dicendo che bene o male non mi interessa più avere le risposte di cui sopra...sarebbe comunque stato interessante, e non solo per me, sapere certe cose.....ma pazienza. Senza aprire una nuova discussione chiedo solo due cose: 1) Tra spadone affilato e critico migliorato (in 3.0 cumulano) con minaccia di critico 15-20 X 2 e Ascia grande affilata e critico migliorato 17-20 X3 cosa mi conviene prendere? 2) Le armi naturali possono essere potenziate magicamente come le armi manufatte? ciao e grazie
  10. AGGIORNAMENTO: Mentre aspetto che qualcuno risponda alle ultime domande (che riproporrò in questo post) ho deciso, in parte di che morte far morire il personaggio Archetipo ferale : SI Razza: indeciso tra leopardo (anche se io lo farei "diventare" puma) e Wolverine alias ghiottone. [scelto wolverine] Hanno entrambi 2DV e lep +2, mantengono le peculiarità descritte sul manuale dei mostri (voce animali) salvo quanto definito/modificato nel manuale delle specie selvagge (vedi animali antropomorfi). A conti fatti e a parità di DV e LEP, il leopardo è migliore. Escludendo il fatto che abbia arma preferita artigli e morso (che non userei improntando tutto sulla forza), il leopardo avrebbe, rispetto al wolverine, +4 alla destrezza e +1 alla forza, quindi al tpc e ai danni. Di contro il wolverine ha +2 di cos rispetto al leopardo quindi 2 PF X livello in più. 1) Come capacità speciale il wolverine ha IRA...ora io vi chiedo, anche se suppongo la risposta....non è che l'ira del ghiottone cumula con quella del barbaro? [risposta : si, ma funziona come furia del berserk, si attiva appena subisce danni enon può terminare da solo l'ira che va avanti fino alla sua morte o a quella dell'avversario] 2) Altra domanda....ma dalla tabella degli animali antropomorfi, se scelgo uno di taglia grande, aggiungo anche i modificatori di taglia? Così sembra dire il manuale che CA, caratteristiche e danni da attacco vengono modificati da taglia grande. Quindi, vedendo che lo stesso animale , di taglia media e di taglia grande ha lo stesso bonus di forza da aggiungere al PG, se lo prendo di taglia grande aggiungo gli ulteriori bonus e malus dovuti all'aumento di taglia? 3) premettendo che "anello della crescita" funziona una volta al giorno e per 9 minuti e costa 18.000 mo, quanto costerebbe lo steso anello per farlo attivo DUE volte al giorno? [risposta: 36.000, anche se non si capisce perché gli autori del manuale abbiano calcolato come moltiplicatore di costo "attivato ad uso" invece che "parola di comando"] Vedo che il leopardo (puma) è un po' più performantedel wolverine anche se lasciando stare il nome ghiottone, mi intriga, come nome, la possibilità di fare Wolverine ...che mi consigliate? Leopardo o Ghiottone? Meglio 2 punti in più alla CA e al tpc e ai danni o 2 PF in più per livello? Se l'ira si cumula non avrò dubbi...ma se non si cumula....ho bisogno del consiglio [visto che cumula, dubbio risolto....viva il wolverine] Poi volevo farlo proseguire, ovviamente, come berserk furioso...ma cavoli ci sono ben 4 talenti di prerequisito e il mio PG al 12 ECL ne avrebbe appunto 4...solo che volevo prenderne due che mi annullassero le penalità degli attacchi naturali quando utilizzati come secondari. Me ne frego del -5 agli attacchi secondari? O prendo un paio di livelli da guerriero e uso quei due talenti per completare l'opera? Al 12° le altrenative sarebbero : LEP+3/2DV/2GRR/2BRB/3FB LEP+3/2DV/2GRR/5BRB....livello successivo cominciare il FB LEP+3/2DV/5BRB/2FB fregandomene del -5 al tpc per le armi naturali LEP+3/2DV/7BRBe andare avanti solo col barbaro. Altrimenti, volendo prendere almeno uno dei due talenti che riducono le penalità per tenere afferrato il nemico con un solo arto (normalmente è -20 con il primo talento si passa a -10, se uno avesse anche il secondo nessuna penalità) potrei fare i due livelli da guerriero epoi solo BRB...(penserei al berserk magari in seguito) ecome talenti prenderei: 1) Attacco poderoso 2) Multiattack (riduce a -2 le penalità eper gli attacchi naturali secondari) 3) Improved multiattack (no penalità) 4) Multigrab (da -20 a -10 per afferrare solo con un artiglio) 5) Greater multigrab (nessuna penalità per afferrare con un solo artiglio) 6) ....da decidere oppure mi potrei "accontentare" del -10 per trattenere con un solo artiglio e sfruttare i due talenti che mancano per prendere "robustezza" , che so essere sprecato ma è un prerequisito per "roll with it" che serve ad avere RD 2/- che sarà cumulabile con quella del barbaro che otterrei in seguito. C'è un'anima pia che decide di leggere e rispondere a tutto questo? ciao
  11. Ok...correggetemi se sbaglio allora. Se facessi wolverine (o qualunque altro animale antropomorfo con un paio di DV) ferale...quei due DV oltre al dado corrispondente per i PF, che cosa mi dà? Cioè avendo lep +3 e due DV se al 6° ECL prendo il 1° livello da barbaro...parto con bab +1 o +3? In teoria dovrei avere una progressione da "classe wolverine" (certo che se veramente wolverine significa ghiottone...l'eroe degli X-MEN perde punti fascino ) ..o no? Voglio dire spero che abbia una progressione, così come spero che avendo l'eventuale PG due DV e il primo livello di clasee possa usufruire di DUE talenti, il primo perché PG di 1° livello e l'altro perché raggiunge il terzo Dv...o sbaglio anche questo? ciao PS: Letto ora il manuale delle Specie selvagge...confermato quanto pensavo. Animali antropomorfi: Taglia media: BAB+2 TST +0 TSV+3 TSR+3 Taglia grande: BAB+3 TST+1 TSV+3 TSR+3 Inoltre se la creatura base ha nella descrizione il talento arma preferita, anche il PG ce lo avrà, bonus Scurovisione 18 m A questo punto potrebbe anche essere interessante fare un animale antropomorfo ferale con due o tre DV Pensavo di fare un taglia media e pagare solo due DV e lep di +1 o +2 a seconda dell'animale (indeciso tra wolverine (mi rifiuto di chiamarlo ghiottone), tigre, leopardo e mezzogre (ma ha tanti malus, ma è anche di taglia grande). Poi con 18.000mo prendere "l'anello della crescita" che una volta al giorno per un massimo di 9 minuti ti aumenta di una taglia....ma forse è meglio scegliere direttamente una creatura di tagli agrande...ma quale? mah Altra domanda....ma dalla tabella degli animali antropomorfi, se scelgo uno di taglia grande, aggiungo anche i modificatori di taglia? Così sembra dire il manuale che CA, caratteristiche e danni da attacco vengono modificati da taglia grande. Quindi, vedendo che lo stesso animale , di taglia media e di taglia grande ha lo stesso bonus di forza da aggiungere al PG, se lo prendo di taglia grande aggiungo gli ulteriori bonus e malus dovuti all'aumento di taglia?
  12. Aggiungo e modifico.... Ho ripensato ai due archetipi e alla fine ho notato che farlo mezzovampiro farebbe pagare un lep di +2 per avere sostanzialmente una RD di 5/argento magia e rsistenza 5 a freddo ed elettricità, +2 a for des e car e iniziativa miliorata bonus. La guarigione rapida non cumula col ferale, le capacità speciali, tipo risucchio di sangue, charme (senza essee immune agli effeti di influenza mentale e ammaliamento) ebambini della notte....li vedo abbastanza inutili, o meglio il risucchio di cos sarebbe carino ma di contro, avendo quetsa capacità dovrei obbligatoriamente succhiare il sangue tutti i giorni (dipendenza dal sangue)...e non è una bella cosa (dovrei andare sempre in gioro con una gabbietta e un animale, per far fronte alle emergenze....) che ne pensate? VAle il lep di +2 e mettere questo archetipo per fare una macchina di distruzione in mischia, feroce? Io ce la vedo...ma sto cominciando a salire col lep. Mi spiego...sono attratto dal "wolverine" (che in italiano non ho saputo tradurre ) che però mi dà +2 di lep e due dv, se aggiungiamo il +1 del ferale mi trovo con un pg che potrebbe avere il primo livello di classe al 6° (+3 di lep e due DV)...ok i DV non sono proprio sprecati sarebbero due livelli da wolverine, ma ci siamo capiti. Quindi se scegliessi il barbaro sarei di 3 DV al 1° livello da barbaro. Se aggiungessi il lep del mezzo vampiro arriverei all'8°. Ne varrebbe la pena? che dite? ciao
  13. E' esattamente quello che dicevo io.... Preferisco far sembrare di avere come compagno un drago, che non sparare una finta palla di fuoco... ciao
  14. E' esattamente quello che succede.....l'essere colpita può significare si che il personaggio interagisca attivamente cercando di colpire un'immagine, come ad esempio un guerriero fittizio, e passivamente cercando di schivare la palla di fuoco.....che il TS riesca e "dimezzi" che non riesca e faccia "danni" completi...il personaggio ha interagito FISICAMENTE con l'illusione e non essendo una interazione di "circostanza" ma un0interazione che dovrebbe far danni MA NON PUO' FARNE, non serve neanche il TS su volontà per capire se è o meno un'illusione. Come dice Krusk queste cose servono per "insinuare il dubbio" nel nemico...la prossima sarà vera o falsa? Comunque vorrei far presente una cosa...che senso ha sprecare uno slot di trezo per replicare la finzione di un incantesimo....di terzo? Io incantatoree, se voglio far credere di avere palle di fuoco a iosa, lancerò immagine silenziosa che è di primo o al massimo immagine minore che è di secondo per dare un "effetto sonoro" alla finzione che altrimenti non avrebbe....ma li mi fermo, Se ho slot di terzo sparo direttamente fulm ine o palla di fuoco....VERA, non uso uno slot di trezo per creare l'immagine, che non fa danni, di un incantesimo di pari livello....io userei immagine maggiore, come dicevo, per ricreare una creatura o un personaggio che in qualche modo interagisca coi nemici, disorientandoli. unica eccezione i bardi, che non avendo palla di fuoco fra i loro incantesimi, possono sfruttare immagine maggioe o minore o silenziosa per far credere che lo stiano lanciando.... ciao
  15. Vero...ma ricorda che tutti gli incantesimi "immagine qualcosa" sono di FINZIONE...ergo, come già detto non possono fare danni, inoltre come specificato nella descrizione degli incantesimi, se una immagine viene colpita essa scompare. Il personaggio che la tocca o che viene investito al masimo percepirà un po' di calore e "sprecherà" la sua azione di movimento o il round per cercare di evitarla...non sapendo che è una finzione. Basta e avanza Non è mica un "clone" quella sfera di fuoco e tantomeno una "duplicazione di incantesimo" ottenibile, sprecandolo, con un "desiderio" Il termico , secondo me, è da considerare per aggiungere verosimiglianza all'immagine....se creo l'immagine di una persona che deve interagire anche fisicamente con un PG/PNG tipo stringergli la mano o abbracciarlo, ovviamente se "percepisco" il calore del corpo sarò meno portato a credere che ci sia "qualcosa" che non va...tipo il fatto di stringere la mano di una persona e non percepire alcuna temperatura del corpo...che ovviamente mi porterebbe IMMEDIATAMENTE a capire che qualcosa non quadra. ciao
  16. Hai ragione anche te E' che all'inizio cercavo solo di soddisfare il dubbio e poi arrangiarmi. Arrivati a questo punto ti dico che idea avevo e via.... Cerco di fare un umanoide di taglia grande possibilmente senza lep, altrimenti mi toccherà restare di taglia media.... o altrimenti rinunciare all'altro archetipo, soprattutto se le cose non cumulano e invece di pagare il lep +2 prendere una razza con lep +1 o +2 ma di taglia grande. 1° archetipo quello sicuro...FERALE da specie selvagge lep +1 2° archetipo, da vedere, ma mi intrigava fare una cosa un po'particolare.... MEZZOVAMPIRO dal libris mortis. è che Rd ce l'ha solo il mezzovampiro quindi niente problemi di cumulabilità...salvo se lo faccio barbaro che all'11° prende RD 1/- mentre il mezzovamp ha 5/argento o magia. Guarigione rapida ce l'hanno entrambi....il ferale la aumenta coln l'aumentare dei DV, all'inizio è pari a 2...quella del mezzovamp è 1 e funziona solo da metà PF in giù. Il resto delle capacità sono diverse quindi nessun dilemma di cumulabilità.... ciao Avevo pensato a un animale antropomorfo...ma il wolverine che ha belle cose è sempre di taglia media e soprattutto altrio +2 di lep e 2d8 DV. anche lui aveva armatura naturale +2 ma non credo cumuli col resto a questo punto...sennò c'è il coccodrillo gigante e oltre al lep +2 ci sono anche tre DV...e poi volevo se possibile restare "umano" ;-(
  17. Ok chiaro... quello che ha i detto Mad... ma ancora non capisco se l'attacco di schianto posso usarlo come arma naturale SOLO se uso un'arma o se un archetipo mi dà due aetigli come armi naturali e l'altro archetipo mi dà l'attacco di schianto se posso usarli insieme o in un round posso usare O l'uno O gli altri. Per il discorso di usare anche l'arma oltre alle armi naturali forse ho trovato una bella soluzione, non per trasformare ovviamente gli attacchi naturali da secondari a primari se uso un'arma manufatta....ma per poterli fare. Cioé se il mio pg ha due artigli (lo schianto lo considererò quando avrò capito a che livello lo si mette) e usa uno spadone a due mani o un'ascia grande ovviamente, pur avendo attacchi naturali non può eseguirli....sfido qualunque master a farti compiere gli attacchi naturali ad artiglio dopo aver spadato a due mani e senza lasciar cadere a terra la spada.....e qui viene in aiuto la magia, che in 3.0 è potente. Guanto della conservazione....permette come azione gratuita di avere in mano o mettere in stasi un oggetto del peso non superiore ai 9 kg..... Attacco con lo spadone, azione gratuita lo spadone scompare, attacco con gli artigli, azione gratuita lo spadone ricompare. E questa è fatta.... Mi resta da capire come infilare l'attacco di schianto in tutto questo.... Taglia grande umano(ide) senza lep allora non esiste? Ok le cose come guarigione rapida e RD ecc non cumulano....toccherà prendere il talento "thick skinned" che dà un +2 alla Rd cumulabile con una già presente (non ho ancora capito la differenza tra questo talento e quello, sempre sul manuale delle specie selvagge che si chiama "roll with it"...entrambi forniscono +2 alla RD cumulabile....boh Se nella descrizione di un attacco speciale dice che è necessaria una azione standar per compierlo e il PG ha tre attacchi ad esempio, fa solo l'attacco speciale o esso viene conteggiato coem un attacco e quindi il pg può fare gli altri due attacchi? Ricapitolando... SI alla cumulabilità delle CA naturali a patto di farle seguire come diceva Mad. NO cumulabilità RD, RI, guarigione rapida ecc ecc salvo ove espressamente descritto. Non ha senso fare un PG con soli attacchi naturali perché tanto li può fare anche usando un arma, sebbene con -5 al bab (riducibile con un talento, annullando i malus prendendone due), e con metà bonus di forza (che però verrebbe applicato una volta e mezzo nell'attacco precedente con un'arma a due mani). ciao Ricapitolo per talenti da prendere: Thick skinned Attacco poderoso multiattack imprved multiattack eventualmente multigrab e greater multigrab da decidere se farlo barbaro (ira, schivare prodigioso ecc ecc) o guerriero (talenti a manetta)
  18. Dal manuale dei mostri effettivamente ho capito un pò di cose, la più importante quella per cui comunque anche con le armi naturali se ti muovi fai un solo attacco (salvo talenti e/o capacità speciali, magiche, starordinarie o soprannaturali) Chiaro anche che se l'attacco naturale compiuto è uno solo si aggiunge una volta e mezza il bonus di forza, se usa l'attacco completo, il normale bonus di forza, le armi secondarie (oltre al -5 al tpc) metà bonus di forza. Quello che invece ancora non mi è chiaro è perché l'attacco di schianto può essere usato come attacco secondario se il PG attacca armato ma se attacca con armi naturali usa O le armi naturali O l'attacco di schianto....o forse ho capito male io? Inoltre ancora non mi è chiara la dinamnica della progressione del bab con armi naturali. Se un attacco completo per il mio Pg fosse di due artigliate a+5 entrambi (più i vari modificatori di attacco), credo, correggetemi se sbaglio che quando avessi raggiunto il bab di +6/+1 farei 4 artigliate, due a +6 e due a +1....giusto? Sbagliato? rinnovo poi.....la guarigione rapida cumula? Umanoide di taglia grande senza lep esiste? posso fare un umano di taglia grande? Posoo rendere "magiche" le armi naturali (artigli ad esempio)? Letto solo ora il mess di MAd (Ancora auguri ).........ma se gli archetipi possono essere presi solo dalla nascita e quindi insieme? ciao PS: aggiungo...e se usassi anche un'arma, che quella si ovviamente segue la progressione del bab, mentre gli attacchi naturali che potrei fare in aggiunta sarebbero tutti a -5 e con mezzo bonus di forza vero? Insomma ho bisogno di sapere la progressione e relazione col bab degli attacchi naturali e degli attacchi naturali se uso anche un'arma.
  19. Intanto grazie.... Uno dei due archetipi dice che "the natural armor bonus improves by 2" quindi in teoria, se ho capito bene quell'"improves" starebbe a significare che somma ad un altro eventuale bonus di CA naturale...o sbaglio? Per il discorso guarigione rapida invece sarebbe da prendere il migliore?...mmmm sa di fregatura Ripeto , se DEVO pagare due lep, pretenderei i vantaggi di entrambi non pagare magari +2 di lep per poter sfruttare meno della metà dei vantaggi che pagherei con quel lep....mah Grazie per la traduzione dei due termini Per la progresione degli attacchi naturali se è così complicato....da quale manuale posso trarre la spiegazione e le eventuali tabelle? grazie ciao
  20. Ho avuto difficoltà a dare un titolo chiaro per risolvere il mio problema, che non è solo questo, ma comincio da questo e via via che risolviamo un dilemma passerò al successivo. Il primo: Se volessi creare un PG che abbia due archetipi che tra loro possono coesistere cosa sommo e cosa no? Esempio, entrambi hanno guarigione rapida, ARCH1 =1 ARCH2=2...prendo il migliore o ho un PG con guarigione rapida 3? Classe armatura naturale: ARCH1 ha +6 alla CA naturale, ARCH2 ha +2...stessa denominazione differente "natura" della armatura naturale. Ho +6 o +8? I bonus alle caratteristiche ovviamente li sommo. "slam" come attacco a cosa corrisponde in italiano, nel gioco? So la traduzione esatta ma non la riesco a contestualizzare in D&D. Stessa cosa per "rake"....so cosa significa, e cosa permette di fare la capacità, ma non so come tradurla in D&D. Cioè alla fine, in teoria , a partye ad esempio che se entrambi hanno attacco con artigli prendo solo il valore migliore per i danni...ma tutto il resto dovrebbe essere cumulabile, anche perché altrimenti se devo prendere il migliore di solo uno dei due...allora non sommo neanche i lep ma pago solo il più alto dei due Inoltre. esiste una razza senza lep , umanoide, di taglia grande? O posso semplicemente far eun umano di taglia grande con tutti i bonus e i malus del caso? Per ultimo: Se volessi fare un guerriero o un barbaro che utilizza le sole armi naturali...come mi comporto a livello di BAB? Ad esempio fino al quinto livello il PG ha un solo attacco e l'attacco naturale sono due artigliate.... Faccio solo una artigliata? Faccio due artigliate con lo stesso bab ma solo come attacco completo e se uso la mia azione di movimento faccio solo una artigliata? Faccio due artigliate al massimo del bab anche se compio una azione di movimento? Quando poi avrò al sesto livello il doppio attacco.....come lo sfrutto? Se le armi naturali dell'archetipo sono considerate armi magiche per il discorso RD....posso anche magicarle come fossero armi manufatte? So che le domande sono tante ma chiedo perdono e spero nella vostra comprensione. ciao ciao
  21. Non hai mai sparato con una balestra vero? Prima domanda: In quale manuale hai trovato al balestra da polso? Seconda domanda: Pensi realmente di poter avere una seppur minima mobilità usando due cosiddette balestre normali e due cosiddette balestre da polso? Terza domanda: MA perché tutti edico TUTTI quelli che si cimentano nell'invenzione di balestre per trovare una gabola per tirare più dardi in un round di quelli previsti dalle regole, mettono "basta tirare una cordicella" dimostrando evidentemente non solo di non aver mai tirato con una balestra ma di non averne neanche vista una dal vero? Quarta domanda: Perché invece di continuare a cercare trucchi per tirare più dardi con una balestra, non lasciate perdere e non prendete un arco? Quinta domanda: Ti rendi conto che dopo aver inventato le balestre da polso, aver fatto prendere tre dico TRE talenti ad un personaggio, e aver considerato una manovra che praticamente non permette al personaggio di muoversi dovendo usare le azioni di movimento per fare tutto quel ben di dio (ma anche se si muovesse fa lo stesso) in 4 round spara 2 dardi piccoli in più (che possono fare al massimo 1d2 danni l'uno) rispetto ad un personaggio con una sola balestra, SENZA nessun talento, che in 4 round tira 4 dardi? Non riesco veramente a capire la logica di tutto questo studio. boh...magari mi sfugge qualcosa ciao
  22. Vero.... ma voi fate combattimenti sempre "colti alla provvista"? (Piaciuta l'arrampicata etimologico-scherzosa per definire il contrario di essere colti alla Sprovvista? ) Voglio dire, quando facevo il mago c'è stata più di un'occasione nella quale mi è stato particamente impossibile spendere dei round, prima di lanciare incantesimi offensivi, per lanciarmi addosso incantesimi di protezione. E in teoria capita più spesso quello che non avere la possibilità di potersi castare addosso il mondo...e POI tirare per l'iniziativa. Seconda cosa...quando invece giocavo "contro incantatori" e ripenso al mio arciere arcano, non appena il master ci diceva "vedete il gruppo che state cercando dietro quella rupe, appena fuori..." IO: "estrazione rapida arco...tiro all'incantatore", POI si tirava per l'iniziativa, e se ero fortunato coi dadi abbastanza per agire prima del mio bersaglio, si beccava il mio attacco completo prima che potesse alzare una sola delle sue mani per farsi armatura magica... Non sempre la situazione lo permetteva, ma avere sempre a disposizione, per una cifra in monete oro oltretutto non esagerata +3 o +4 alla CA, una protezione costante (nota bene cumulabile con armatura magica che il mago si può castare addosso , se ne ha il tempo, il round successivo, portando a +8 la sua CA), non mi sembra male. Non so nel vostro gruppo e il vostro master, ma quando col mio (quando ero mago) venivamo colti di soprpresa dai nemici, solitamente a distanza da frecce, dardi o incantesimi.....io mi limitavo a guardare il master e a chiedere "quanti danni?", perché sapevo che ovviamente e giustamente ero il primo bersaglio da abbattere, perché potenzialmente quello che senza farsi vedere o entrare in mischia poteva metterli in difficoltà. Tutto qui ciao ciao
  23. Enyalos, sei nuovo, ok... Titoli di topic così andrebbero evitati...chi capisce di cosa parli leggendo il titolo? Secondo, dovresti usare la funzione "cerca" e ora come ora, viste le innumerevoli discussione sui vampiri aperte, non ti serviva neanche utilizzarla Terzo, leggi le risposte dei topic e dà il tempo alle persone di rispondere, la maggior parte delle volte i dubbi che puoi avere vengono risolti aspettando un po' e controllando le risposte degli altri utenti. Per tornare IT, NO, la scheda del dhampir che vedi NON è ufficiale e NON è quella del Libris Mortis. Non c'è scheda del mezzovampiro del libris mortis in rete o sul forum perché sarebbe violazione del copyright a meno di non trovarla sul SRD (system reference document) del sito della WOTC (Wizard of the coast)...ma è in inglese. ciao e buona permanenza
  24. Merin

    Vampiro

    Vi rimando alla discussione "pg vampiro" per il discorso dhampir....non è ufficiale, quindi regolatevi. ciao
  25. Allora, vorrei precisare un paio di cose. Ho parlato di questa "razza" con Shar e con MAd Master. Il Dhampir di cui stiamo parlando, lep +0, l'altra versione che gira, con lep +1 e quella con lep +3, sempre in giro per la rete NON SONO UFFICIALI e non sono pubblicate in nessun manuale. Sono esperimenti, seppur carini, condivisibili o meno, di utenti della Wotc e di altri siti... Nulla di uffuciale e pubblicato né su alcun manuale, né sull'SRD del sito stesso. Quindi, se volete giocarci sopra e i vostri master ve lo permettono, fate pure, ma queste schede valgono tanto quanto una fatta da voi, piuttosto che da un altro utente di questo forum. Questo è anche uno dei motivi per cui ci ritroviamo a fare tutte queste domande...le lacune emergono, anche perché evidentemente non sono state previste o considerate dagli autori di queste prove. Per quello che mi riguarda, se mai vorrò cimentarmi a costruire un PG con sangue vampirico, mi limiterò a consultare ed utilizzare il mezzovampiro del libris mortis, la bloodline vampirica del Unhearted Arcana o....semplicemenete il manuale dei mostri. ciao
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