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talenti Atroci dubbi sulla mia arma magica
Merin ha risposto alla discussione di Kain Fireforge in D&D 3e regole
Sono venute fuori notizie nuove.... In sostanza posso sacrificare oggetti il cui valore non verrà sminuito dalle leggi di mercato...ok, : Utile Per il fatto che viene dal manuale delle imprese eroiche dà spunti per l'interpretazione: se è così...ok : Utile Puoi aggiungere man mano che ti ritrovi oggetti o monete oro da sacrificare, capacità magiche all'oggetto, e a quanto dice subumloc non devi andare in cerca del mago che lo faccia......spiegatemi: Il talento lo può prendere solo un incantatore? Credo e spero di si. L'incantamento da aggiungere segue le regole della creazione dell'oggetto magico? ...ovvero se normalmente è richiesto, che so, creare armi e armature, anche chi ha questo talento deve averlo? Credo e spero di si. L'incantatore deve conoscere l'incantesimo da immettere nell'oggetto? Ovvero se vuole mettere la capacità folgorante deve avere fra i suoi incantesimi fulmine? Credo e spero di si. Se invece le risposte a queste tre domande dovessero essere "no"....beh allora si che il talento è strafigo....ma certo io come master non lo concederei neanche sotto compenso (reale del giocatore al master ndr) Cioè se questo talento permettesse a chiunque di crearsi un'arma magica senza neanche avere i talenti prerequisito e senza conoscere gli incantesimi da infondere negli oggetti.... non lo concedere, o altrimenti lo concederei a tutti i giocatori..... e ovviamente a tutti i miei png Se aggiungiamo che magari risparmi pure rispetto al prezzo che pagherebbero tutti gli altri....beh, no comment Ma non credo sia così no? Ci saranno pure dei limiti.... o no? ciao -
Completamente non so....ma un po' malata lo è... Perché volete farvi del male....io fossi un master e un mio giocatore mi dicesse "per rendermi temporaneamente sordo mi sbatto questa pietra del tuono sulle orecchie" gli direi: "ok, sei sordo....PER SEMPRE!!!" Io sono per le cose semplici ed indolori, quando è possibile e non voglio complicarmi la vita o rendermela più pericolosa, a livello di gioco, di quello che già è. Quando avrò dei soldini eventualmente mi farò fare un oggetto che possa lanciare tre volte al giorno silenzio, forse, non è neanche detto....per ora, sistema rapido, indolore ed economico, userò i tappi di cera. ciao
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Dico che è carina come idea....ma legame telepatico ri rary è di 5° livello....direi che ben pochi incantatori "sprecherebbero" uno slot di 5° per rendersi "udibili" ad un pg che ha fatto di tutto per non esserlo Ho fatto i conti anche per un eventuale oggetto magico che a comando per 3 volte al giorno concedesse l'incantesimo "silenzio"...costa troppo, e inoltre, essendo comunque l'attivazione a comando una azione standard, sarebbe anche meno efficace del fatto di tapparsi le orecchie coi tappi, oltre a costare 6480 monete oro...i tappi di cera li ricavi dalle candele a costo infinitesimale. Fare un oggetto che invece concedesse "legame telepatico di rary" neanche mi metto a calcolarlo visto il livello dell'incantesimo. Per ora nell'equipaggiamento ho messo qualche candela e tre coppie di tappi già pronte, e ricoperte di lanugine di tessuto (l'ovatta al tempo non esisteva )... e proverò a vedere che succede ciao ciao
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Giudizi Su Mondo Marcio
Merin ha risposto alla discussione di Meriadoc Altocolle in Cinema, TV e musica
Esprimo la mia opinione sul fatto che molti ripetano che non bisogna giudicare questo cantante dall'ultima canzone perché prima di vendersi alle major faceva cose migliori....beh io la vedo come una aggravante non come una attenuante. Molti, se non quasi tutti, fanno questa scelta, pur di diventare famosi, guadagnare tanti dindini e magari spupazzarsi una serie di ragazzine che se non sei famoso neanche ti calcolano ma siccome "ti ho visto ad MTV" allora meriti che te la dia.... si svendono (sia i cantanti che le ragazzine). Va bene così, magari mondo marcio farà come Frank Zappa che per un periodo incideva "canzonette" per arrivare a far abbastanza soldi da metter su una sua casa di produzione e ricominciare a produrre bella musica....chi può dirlo. Sul fatto di pretendere di non giudicare mondomarcio dalle ultime cose, mi sembra un tantino pretenzioso....sono le ultime cose che lo hanno portato alla ribalta e all'attenzione del grande pubblico, non le vecchie canzoni, che magari trovi solo nei negozi di dischi underground. E poi, se era tanto bravo e meritevole di attenzione e stima perché non è stata aperta una discussione su questo sito PRIMA che facesse uscire quella che anche i suoi fan definiscono "produzione mediocre"? Io conosco solo quest'ultima produzione e di certo non sono stimolato ad ascoltare altro....se non si è capito non mi piace, ma io non faccio testo poiché non gradisco la maggior parte delle cose che escono, soprattutto se i canali per ascoltare le novità musicali si riducono ad MTV, ALL MUSIC; RADIO DJ e altre amene trasmissioni o canali settari e commerciali. Salvo alcuni singoli programmi di tali emittenti che provano a farti ascoltare, in genere dopo mezzanotte, musica un po' diversa da quella che "tutti bramano". Ti dico la verità, a me personaggi del genere mi fanno sorridere, intendiamoci, non ce l'ho col rap o con l'hip pop in particolare...direi la stessa cosa su personaggi come Povia, Ramazzotti e milioni di altri "artisti" oggi agli onori della cronaca e critica musicale. La musica, come l'arte, come le belle donne o i begli uomini, dividono le opinioni, perché per quanto tu possa "spiegare tecnicamente" la loro bellezza, alla fine il tutto si riduce in "a me piace, a me non piace"....che poi alcuni esagerino con il tenore dei giudizi aggiungendo frasi poco diplomatiche o affermazioni assolute, beh, può essere un errore, perché ciò che per me è un capolavoro per altri potrebbe essere una totale schifezza.....è per questo che i giudizi (ma che brutta parola), diciamo le opinioni dovrebbero sempre essere espresse come punti di vista personali e di conseguenza opinabili e non come dogmi per il mondo e verità assolute. Se a voi piace mondo marcio è giusto che lo ascoltiate e proviate a spiegare a chi non è in accordo con voi perché vi piace, lo stesso faranno gli altri per cercare di spiegare l'opposto o il perché amano altri generi musicali o, se nello stesso genere di cui si sta parlando, altri esponenti. Ciao e scusate se sono stato prolisso. -
talenti Atroci dubbi sulla mia arma magica
Merin ha risposto alla discussione di Kain Fireforge in D&D 3e regole
Allora se è così, a meno che tu non voglia passare il tempo a commerciare e scambiare oggetti magici e non.....risparmia lo slot talento per prenderne un altro più utile. Quindi alla fine devi comunque aggiungere 40.000 monete oro per incrementare i poteri del martello, come tutti. Dammi retta, a meno che tu non voglia cambiare il tuo equipaggiamento magico ogni due/tre sessioni di gioco il talento reliquia ancestrale (se è questo quello che fa) è totalmente inutile. ciao -
Attenzione, forse non mi sono spiegato bene, mi renderei sordo solo TEMPORANEAMENTE (vedi tappi di cera o silenzio), e per la durata del "pericolo" (combat o situazione particolare) Certo, capisco tutti gli svantaggi, ma era per capire se fosse stata una buona idea o una panzana pazzesca.....è una buona idea....a seconda del master che hai, se hai Mad come master, come da lui stesso affermato, non è una buona idea A parte gli scherzi....vero, non senti eventuali avvertimenti o personaggi che si muovono furtivamente nella tua direzione, certo è che, ad esempio, il personaggio per il quale mi era venuta in mente questa idea ha basso TS volontà e, non avendolo di classe, ha 0 gradi in ascoltare, che unito al fatto di avere modificatore di sag 0 lo porta ad avere ZERO come modificatore alle prove di ascoltare....questo significa che, ovviamente sente bene, ma che forse, a meno di non essere fortunato coi dadi, uno che gli si muove furtivamente dietro....neanche lo sentirebbe pur con le orecchie ben aperte. Da qui l'idea dei tappi. Un'altra soluzione, certo non definitiva per ovviare al problema del non sentire, è quella di imparare insieme al gruppo un semplice linguaggio "di segni" solo visivo, certo non risolve tutto....ma qualcosa fa. Se insieme al gruppo , in game, si passano i momenti di tempo libero a mettersi d'accordo per studiare una decina di movimenti chiari e semplici che vogliono significare un certo numero di cose, tipo: aiuto, vieni qui, scappa, fermati, attacca, vai in ricognizione, attento dietro, attento fianco destro, attento fianco sinistro...ecc male non può fare. Mentre sei in combat puoi ricevere eventualmente dei messaggi dagli altri membri del gruppo, se proprio serve, insomma una cosa così. Mi resta da capire quanto tempo necessiterebbe mettersi i tappi, io pensavo ad una azione equivalente al movimento. Credo proprio che aggiungerò nell'equipaggiamento un tre coppie di tappi di cera Magari non funziona, ma se non tutti i master sono come Mad.... , magari risulta essere una buona tattica Già mi immagino la scena....tutto il gruppo che va a parlamentare con dei tipi sospetti, e mentre si sta discutendo, il mio pg, parlando amabilmente comincia a mettersi i tappi nelle orecchie e gli altri che dicono a se stessi...bene, tocca menare le mani.... AHAHAHAH PS: Se nel gruppo si avesse qualcuno che ha telepatia, per qualunque motivo, oppure ci fosse tipo un mago con famiglio migliorato pseudodrago....beh in pratica sarebbe risolto anche il problema del far "sentire" i messaggi al "sordo". ciao ciao
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talenti Atroci dubbi sulla mia arma magica
Merin ha risposto alla discussione di Kain Fireforge in D&D 3e regole
Giuro che non riesco a capire....prima dici che nell'esempio del manuale scrive che devi sacrificare la differenza tra +2 e +1 e quindi 6000 monete oro o valore in oggetti equivalente il che vorrebbe dire, nel caso della tua arma le famose 40000 monete oro o valore in oggetti equivalenti....ma sarebbe una cavolata, perché il talento non servirebbe a nulla visto che quello è il prezzo da pagare per qualunque personaggio. ma vabbè Poi fai l'esempio, che penso sia quello che realmente intendi, di sottrarre bonus finale da quello iniziale e contare, come costo da sacrificare in oggetti o monete, il bonus rimanente come per costruire un'arma con quel bonus.....che nel caso del tuo martello equivarrebbe a sottrarre dal +6 finale il +4 iniziale avendo +2 come risultato e quindi 8000 monete oro o valore in opggetti equivalente. Se questo è il funzionamento del talento io ti dico: A) leggi bene, perché mi sembra un pochino esagerato (risparmiare 32000 monete oro su un oggetto mi pare eccessivo, ma tutto può essere) Se invece funziona così, probabilmente fossi io il tuo master....non te lo concederei, ma poiché non sono io il tuo master...ti va di lusso ciao -
La cosa potrà sembrare strana, ma mi chiedevo, e chiedo a voi, se può avere senso rendersi sordi volontariamente e in certi specifici casi. Mi spiego. Da quello che ho letto ho realizzato che gli incantesimi che influenzano la mente o di ammaliamento, e anche le capacità come quella di affascinare del bardo, ecc. necessitano che siano "ascoltate", non sentire permette di non restare alla mercé di colui/coloro che cercano di combatterti utilizzando la parola, un po' come quando, sempre da manuale, si chiudono gli ochhi per non subire un attacco con lo sguardo. Per la vista sappiamo quali siano i malus e lo sappiamo anche per la sordità....impossibilità di fare prove per ascoltare, -4 all'iniziativa, 20% di errore nel lanciare incantesimi. In pratica decidendo di abbassare il proprio turno di iniziativa e scegliendo di non sentire più quello che ti dicono gli altri amici o nemici che siano, si possono però in presenza di incantatori da combattere, evitare gli effetti di tutti quegli incantesimi come charme, suggestione, varie capacità del bardo legate alla parola e/o al canto che sono la rovina di qualunque guerriero o personaggio con un TS volontà ai limiti del ridicolo (ricordate la mia discussione "Grr 12° vs Mag 1° ...vince mago"?). Pensavo che in questo modo, pur subendo gli ovvi effetti dell'essere temporaneamente sordi, si possono evitare la maggior parte dei problemi da incantatore......voglio dire non sentire il mago che casta palla di fuoco perché tanto sentirlo o non sentirlo è lo stesso (se voglio preparare l'azione dicendo appena il mago cerca di lanciare un incantesimo lo attacco può valere per le componenti somatiche e non verbali ) poiché l'incantesimo che io l'abbia sentito lanciare o meno avrà effetto non è uno svantaggio....ma evitare di essere charmato o suggestionato o affascinato dalle belle parole di un bardo, beh magari mi salva la vita. Che ne pensate? Io pensavo che l'effetto di sordità si può raggiungere in due modi....se hai soldi, con un oggetto magico che a comando lanci "silenzio" usando il guerriero come epicentro e che ha anche come effetto secondario, daa non sottovalutare, il fatto che arrivando in mischia con l'incantatore lo si obbliga a tirare il % per vedere se riesce eventualemente a lanciare incantesimi...oppure la soluzione da "poveracci" e totalemente individuale....due tappi di cera. Resta da stabilire come considerare l'azione di tapparsi le orecchie....azione equivalente al movimento? Azione parziale se il personaggio "prepara" una azione dicendo che in caso di un cerrto evento egli si tapperà le orecchie con i tappi? Azione gratuita? dite voi ciao PS: questa cosa mi fa venire in mente la scena di "Leon" quando il poliziotto corrotto (Gary Oldman) si mette le cuffiette e mentre ammazza a pistolettate la gente ascolta a tutto volume musica classica.....
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talenti Atroci dubbi sulla mia arma magica
Merin ha risposto alla discussione di Kain Fireforge in D&D 3e regole
Si prenda un martello da guerra che costa 12 monete oro, si aggiunga il costo di un martello da guerra perfetto (300 mo) per un totale quindi di 312 monete oro, la si renda magica, almeno con un bonus di potenziamento +1 e le si aggiungano capacità magiche di esplosione folgorante e tonante per arrivare ad un bonus (di prezzo) totale di +4 comprensivo del poptenziamento. Avremo quindi un martello da guerra magico +1 con capacità di esplosione folgorante e tonante per un costo complessivo di 32312 monete oro. E fin qui... Questo talento , da come lo hai descritto non sono riuscito a capire come funzioni. Senza il talento dovresti aggiungere un +2 al costo dell'arma (+1 da lancio e +1 ritornante) che porterebbe il bonus totale di costo a +6, quindi il martello costerebbe 72312 monete oro, quindi la differenza che dovresti pagare sarebbe di 40000 monete oro. Non capisco il talento cosa ti permetta di fare e non capisco il discorso di togliere 8000 monete oro come se calcolassi il +2 di potenziamento a se stante. Da come dici tu faresti la differenza tra le 32312 e 8000...appunto 24312 monete oro.....invece di 40000, mi pare un beneficio esagerato anche per un talento. Leggitelo bene e cerca di spiegarci effettivamente cosa dice il manuale (io non ho il manuale delle imprese eroiche), se è come dici spendento un talentoi avrai risparmiato 16000 monete oro....senza il talento ne devi tirare fuori 40000 in più. Il costo totale del martello con esplosione folgorante, tonante, da lancio, ritornante è di 72312 monete oro. Forse il talento ti permette di risparmiare il costo del potenziamento singolo...appunto le 8000 monete oro e quindi invece di 40000 ne dovresti sborsare 32000, ma non so....non conosco il talento e la tua descrizione non mi è chiara. ciao -
Certo, credo di aver esagerato, ma restoi dell'idea che il tipo di archetipo su cui state ragionando non ha né capo né coda ed oltretutto è assolutamente difficile da bilanciare. Il discorso del +4 era ipotetico...dagli +2 all'int...ma qui mi sorge un dubbio. Come detto, sul manuale del master dice che le cartteristiche da affossare se metti bonus all'intelligenza sono saggezza e carisma....ma quanto? Voglio dire se metto un +2 all'int metto -1 alla sag e -1 al car o -2 alla sag e -2 al car? Anche perché non tutte le caratteristiche "bonus" hanno come controparte due caratteristiche "malus" quindi ipotizzerei la seconda. Resto comunque dell'idea che sarebbe meglio bilanciato qualunque sia (chiedo ufficialmente aiuto a Mad Master per la risoluzione del dubbio espresso) la combinazione di bonus/malus sulle caratteristiche modificate. ciao
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Ti svelerò l'arcano L'attacco della canzone di Morricone, che è una sorta di "scampanellio armonico", è uguale a quello di Harry Potter.... ecco
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Bene aerys....adesso non mi resta che attendere che esca in versione doppiata in italiano, in dvd....e poi sarà mioooooo Quacuno ha visto invece l'altro film attesissimo...la commedia che doveva essere presentata subito prima di imprint? Carina? commenti? ciao
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MA scusa, invece di farlo ,mezzocelestiale, che QUALUNQUE vantaggio i desse sarebbe comunquye almeno +1 di lep...ma se fossi io il tuo master non te lo concederei, anche perché di malus hai messo solo cose che al tuo personaggio non servono, tenendoti per buone e accentuando i vantaggi che invece ti servono.... Invece di farla così lunga e complicarsi la vita con gli archetipi, le razze ecc...perché nopn semplicemenete usare la tabella già prevista sul manuale del master (in3.0 a pag 24, in 3.5 non so) che semplicemente ti elenca le caratteristiche penalizzate su un aumento di un'altra....nel tuo caso sul manuale dice che avere una razza che abbia bonus a int penalizza carisma e saggezza....quindi senza tante complicazione potresti chiedere al tuo master di farti fare un elfo come dici tu (• Elfo grigio: MM pag 95 • -2 For, +2 Des, -2 Cos, +2 Int) che è già lep +0 e poi dire che esiste una certa varietà di elfi grigi che dà un ulteriore +4 all'intelligenza avendo però come malus un -2 a carisma e un -2 a saggezza. Io penso che così potrebbe andare. Avresti quindi un elfo grigio con +2 des, +6 int, -2 car, -2 sag, -2 for, -2 cos. Per fare quello che volevi dovrebbe andare bene no? ciao
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magia Dubbio funzionamento effetti delle pozioni
Merin ha risposto alla discussione di francesco89 in D&D 3e regole
Ecco....abbiamo inventato i kamikaze Immagino la scena....schiere di nemici apparentemente disarmati che corrono all'impazzata in mezzo alle fila dei nemici urlando come ossessi inni alla volta del loro Dio, e mentre raggiungono le truppe avversarie si ingollano pozioni di palla di fuoco....arrivano in mezzo alle truppe da abbattere e..... BOOOOOOOOOOM!!!! E con pochissima fantasia si possono inserire in vari contesti e situazioni....certo, lo ammetto, richiamano episodi di vita reale piuttosto tristi....ma in fin dei conti giochiamo alla guerra comunque no? Aggiungerò una frase di Luttazzi alla firma molto in tema....che seppur triste e vera, continua sempre a farmi scompisciare dalle risate. ciao -
Ho atteso a rispondere proprio per vedere cosa dicevate voi....e vedo che avete i miei stessi dubbi. In teoria prendendo i punteggi di cos des e for dovrebbero cambiare PF (almeno finché è nella forma scelta, in più o in meno che siano), LA CA data dalla nuova destrezza, in più o in meno che sia e tiro per colpire e danni in base alla nuova forza. A rigor di logica questo mi sembra di poter dire...altrimenti a che serve che si prenda il modificatore di cos della nuova forma? Solo per i TS? mmm Inoltre stesso dubbio per il discorso attacchi.... la nuova forma non aumenta il numero di attacchi del personaggio....ma bisogna, a mio modo di vedere, tenere conto della forme scelta. Se , e qui parlo di metamorfosi, il personaggio da mago decide di diventare un barbaro che allo stesso livello avrebbe più di un attacco ma il mago ne ha solo uno, a quanto ho capito avrà, seppur in forma di barbaro, solo un attacco però userà il suo bonus di attacco base modificato col nuovo modificatore di forza.....ma quando si trasforma in un animale o in una creatura con attacchi naturali avrà tutti gli attacchi naturali previsti dalla nuova forma (solitamente due artigli e un morso per azione di round completo) ma sempre modificando il suo bonus di attacco base con il nuovo modificatore di forza seguendo poi la progressione attacchi tipica degli attacchi naturali cioè bab massimo per l'arma naturale primaria e intero bonus di for per i danni e -5 agli attacchi secondari e metà bonus di for ai danni....giusto? Poi la destrezza gli modificherà semplicemente CA e TS riflessi....ma anche qui ho dubbi, voglio dire se lo stregone si trasforma in drago (della grandezza che l'incantesimo gli permette) perché dovrebbe avere solo 10+il nuovo mod di des? e la taglia? e soprattutto....l'armatura naturale? insomma come si calcola la nuova CA? Ma per le abilità tipo saltare, scalare ecc....si usano i gradi del personaggio modificandoli con i nuovi mod di caratteristica della nuova forma o si usano direttamente quelli scritti nella scheda della creatura? mah... Quindi io credo che i PF cambino (solo per quello che riguarda i bonus/malus di cos) . Noi alemno facciamo così...ad esempio il nostro stregone con autometamorfosi, visto che ha l'esempio sotto mano (il mio PG) si trasforma in avariel (elfo alato) ma siccome lui è mezzelfo e io ho il solito -2 alla cos lui quando si trasforma in "me" perde un PF per livello quando è in quella forma, tanto che, in accordo col master, gli abbiamo detto di stare attento a trasformarsi in una creatura che abbia un bonus di cos inferiore al suo normale quando è a pochi PF poiché rischierebbe di andare sotto zero e di conseguenza crollare al suolo....un po' come il barbaro che qualcuno portava ad esempio... noi la vediamo così....e voi?
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Perché inutile? Ci sta, anche se ci starebbero meglio due pugnali, ma immagino tu abbia deciso per le spade corte per i danni Ora hai poco potere di acquisto ma se sarai lungimirante ti consiglio di sostituire , appena potrai la prima delle due spade con una spada della furtività e in seguito, visto che costa anche di più, la seconda con una spada del furto vitael...che sarebbe una spada lunga, ma un master che ti fa fare l'assassino senza essere malvagio, non penso avrà problemi a concederti di trovare o farti fare una spada corta del furto vitale. Il fatto di combattere con due armi è solo questione di decidere di spendere la maggior parte dei talenti per quello. Per quello che riguarda l'oggi, essendo di 5° livello, ti consiglio almeno il mantello elfico che ti dà un +10 alle prove di nascondersi e gli stivali elfici che ti danno un +10 a muoversi silenziosamente....in 3.0 costavano 2000 monete oro ciascuno...spero chje in 3.5 non sia cambiato...o sia cambiato in meno Ti rimarrebbero quindi 5000 monete oro da spendere. Puoi decidere per i guanti della destrezza +2 ma costano 4000 monete ora...vero è che avresti +1 alla CA, al tiro per colpire ai TS su riflessi e un +1 a tutte le abilità legate alla des...ma credo questo tu già lo sappia Ti consiglio comunque di dare una letta al manuale del master per vedere degli eventuali altri oggetti magici... Se avete un mago nel gruppo, appena potrà fatti sempre castare, se puoi invisibilità....e tra gli stivali e il mantello vediamo chi ti vede...a livelli più alti un'invisibilità migliorata è ancora meglio. Se hai un chierico potresti farti castare silenzio addosso....arrivi vicino agli incantatori nemici e non solo difficilmente ti vedranno....ma non potranno neanche lanciare facilmente incantesimi, visto che sono sordi e muti a tutti gli effetti all'interno del raggio di azione dell'incantesimo... Poi, ma è un'arma a doppio taglio....veleni, veleni, veleni.... Dico che è un'arma a doppio taglio poiché un mio vecchio master ci diceva sempre....volete usare i veleni? bene...aspettateveli anche dai nemici... Per i talenti mi sembrano piuttosto azzeccati...anche se io avrei preso maestria...ma non hai il 13 di prerequisito di intelligenza Se mi viene in mente altro...lo scriverò ciao Vero che potrebbe prendere iniziativa migliorata...ma perché sconsigliargli lo stile a due mani e il fatto di fare critici? Oddio.....dovrebbe parlare col master e farsi dire in tutta onestà se l'avventura sarà più in città che nei dungeon..... il ladro, comunque, e ancora di più l'assassino sono, per natura specializzati nella furtività....se non si vuole rischiare di incontrare mostri o creature immuni ai critici non deve fare l'assassino...ma sarebbe come dire...guarda che a un certo livello i mostri sono immuni al fuoco e all'elettricità..... fai l'illusionista che sennò palla di fuoco e fulmine sono inutili Tutti hanno punti deboli e punti forti....per quando incontrerà creature immuni ai critici e ai furtivi...si sarà procurato armi che fanno maggior danno anche senza furtivo e/o critico Però immagino che il complete adventurer che citi.....abbia la soluzione vero? ciao
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Non sono d'accordo sulle minacce ai fianchi
Merin ha risposto alla discussione di Meriadoc Altocolle in D&D 3e regole
Semplicemente le regole non lo prevedono...se volete potete farvi una regoletta fatta in casa e decidere che si può fiancheggiare anche con un'arma a distanza e a distanza. Neanche io capisco il senso della domanda. ciao -
magia Dubbio funzionamento effetti delle pozioni
Merin ha risposto alla discussione di francesco89 in D&D 3e regole
Non sono per niente convinto....in più dipende dal tipo di pozione. Se la pozione, come un veleno, richiedesse un TS sulla tempra il TS ci sta tutto, ma non perché riesce a sputare parte della pozione, semplicemente perché così è previsto e perché indica una resistenza intrinseca del personaggio, al materiale o all'effetto. Ma se la pozione, o meglio l'incantesimo che la pozione scatena, fosse ad esempio quello di un fulmine o della palla di fuoco citata da alcuni di voi, non farei neanche fare il TS previsto normalmente. Soilitamente è un TS su riflessi che indica la bravura a schivare l'effetto rotolando ad esempio di lato (e infatti le regole dicono che se non c'è spazio intorno per schivare qualcosa....ciao ciao TS)...ora spiegatemi come fa un personaggio a "schivare" qualcosa che è dentro il suo corpo. Per effetti di incantesimo con TS riflessi, per come la vedo io, niente TS. ciao -
Non sto contestando il fatto che in 3.5 si potesse agire in maniera pressoché identica alla 3.0 salvo la possibilità di fare i furtivi fino ai 18 m..... cercavo di far capire ad Amarant il perché, sebbene la classe ladro permettesse di fare furtivi a distanza, nella descrizione dell'iniziato pareva esserci una ripetizione inutile.....perché NON era inutile visto che l'iniziato i furtivi li può fare SOLO a distanza e quindi, a seconda della situazione, cambia il conteggio dei danni bonus ciao
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Cambia cambia. Intanto non è detto che un iniziato dell'ordine dell'arco sia stato, in precedenza un ladro. Poi l'iniziato potrebbe, se non avesse livelli da ladro, fare furtivi SOLO a distanza e con l'arco. Se l'iniziato avesse anche livelli da ladro potrebbe fare furtivi in mischia coi suoi danni da furtivo, ma se compiesse attacchi furtivi a distanza, entro i 9 metri, sommerebbe i danni bonus da furtivo del ladro con quelli dell'iniziato, mentre se l'iniziato facesse un attacco in mischia, seppur furtivo, aggiungerebbe solo i danni da furtivo della classe ladro. Chiaro adesso? E comunque ricorda ciò che ho già scritto e che altri ti hanno confermato.....danni da furtivo e tipo di azione utilizzata (standard piuttosto che round completo, piuttosto che azione parziale) non sono correlati. E' la condizione che ti permette di aggiungere o meno i danni da furtivo. Che tu abbia un solo singolo attacco da azione di sopresa, o perché ti sei mosso e puoi fare un solo attacco in quel round o che tu sfrutti tutti i tuoi attacchi previsti dalla tua azione di round completo, ciò che determina se aggiungerai i danni da furtivo è la condizione...se neghi il bonus di des all'avversario, che sia uno o che siano 10 aggiungerai i danni da furtivo a quell'uno o a quei dieci. ciao
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dnd 3e simulazione combattimenti
Merin ha risposto alla discussione di Berserker83 in Dungeons & Dragons
Per le miniature, noi usiamo, per i cattivi, quelle che hanno il master e gli altri giocatori. Per i nostri personaggi usiamo quelle che faccio io con gli scovolini da pipa, stoffa, pelle, robe varie...e tanta fantasia Così almeno i nostri personaggi sono veramente personali e personalizzati. ciao -
dnd 3e simulazione combattimenti
Merin ha risposto alla discussione di Berserker83 in Dungeons & Dragons
Per avere un bella griglia io sono andato in un negozio di quelli che vendono robe in plastica e ho trovato, a metraggio, quelle tovaglie che sono da una parte di tela e dall'altra di plastica lavabile, bianca a quadretti rossi....ma solo le linee, i quadrati sono vuoti.... E' PERFETTA!!! La nostra è grande quianto il tavolo su cui giochiamo, pennarelli lavabili o altrimenti ci poggiamo sopra della carta da "lucido".. ciao -
No, semplicemente non ci si può aspettare un comportamento lineare e razionale da un Caotico....altrimenti non sarebbe caotico....giusto? Credo che la stiate facendo troppo lunga, e vi stiate creando dei problemi eccessivi rispetto a quello che è successo. Non capisco neanche la digressione su eventuali colpe del master o del suo modo di masterizzare....non avendo visto nella realtà come si comporta e come si comportano i suoi giocatori, attaccarlo o crtiticarlo mi sembra fuori luogo....oltre che non essere IT Mi sembra che, a parte le osservazioni che nulla avevano a che vedere con il tema iniziale della discussione, gli elementi per avere dei diversi punti di vista sulla situazione che avete posto, ci siano. Le considerazioni su scelta giusta o scelta sbagliata da parte del personaggio o del giocatore possono variare col variare del punto di vista e delle variabili che si decidono di considerare....quindi tante e spesso opposte le une alle altre. ciao
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Cosa c'entra? FAre danni da furtivo non è una azione ma la possibilità di aggiungere dei danni bonus a certe condizioni.
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A parte quello che ha già scritto Mad Master che vi ha dato un'idea ben precisa di cosa volesse dire comprare un equipaggiamento completo da guerriero, se vogliamo traslare il discorso al fantasy, visto che effettivamente difficilmente troveremo un accordo sul valore "odierno" in rapporto a quello "antico", basti pensare al Signore degli anelli....."la camicia lucente" che Bilbo regala a Frodo altri non è che un giaco di mithral....non magico se non ricordo male, quindi del valore di 1100 monete oro.....ecco, ora ricordate la frase che ne definisce il valore? Da sola, quell'armatura vale QUANTO L'INTERA CONTEA....fatevi il paragone. ciao