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Merin

Circolo degli Antichi
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  1. Il dubbio se l'attacco extra si faccia con la mano "primaria" o con quella "secondaria" mi sorge spontaneo poiché, sebbene con bonus di attacco identici, i danni sono diversi quindi mi serve sapere se lo faccio con l'arma nella mano destra o in quella di sinistra. vedrò per il discorso faq o errata... ma ho già dato un'occhiata e non mi sembra aver trovato niente....controllerò meglio. Affilata ho deciso di non metterla sulla frusta.....ma su una dentata la si potrebbe mettere poiché nella descrizione di quest'arma è ben specificato che, a parte i chiodi sulla lunghezza, la "punta" della frusta è come un pugnale. Nessun mescolamento tra 3.0 e 3.5....perché questa osservazione? Comunque ho già modificato la scheda....vada per l'armatura con velocità....che sembra che in 3.0 sia potente ( ) e la frusta con un d6 in meno di danni e sarà "solo" folgorante". Mi avanzano adesso 3000 monete oro....che ci faccio? AHAHAHA 200 potrei investirle per far diventare la frusta potente normale , +4 invece che +2....ma le altre 2800? vedrò..... PS: mi sono accorto, ragionando, che se è vero che "armatura magica" conferisce un bonus di armatura che è cumulabile col +4 del bonus di schivare dato da "velocità", lo stesso non si può dire del +5 (+4 giaco e +1 potenziamento) dell'armatura stessa....quindi in realtà il discorso cade. Peccato...ma quel che è giusto è giusto
  2. Per rispondere a Xyron: potrei, forse usare "irragiungibile est" ma non sarebbe forse adatto per il tipo di PG che sto costruendo. Se nessun altro ha idee geniali penso che le altrenative si possano raggruppare in questo modo: 1) magica+1 gelida/folgorante 2) magica+1 affilata folgorante 3) magica+1 anatema (umani) 4) magica+1 infuocata/ folgorante o gelida Adesso però penso che mi incasinerò un po' ma in realtà mi farò un favore facendolo....mi spiego. Oggi col master e uno dei giocatori abbiamo fatto un'avventura one shot con PG fatti al volo e l'altro giocatore ha tirato fuori "il difensori della fede" dove è descritta una bellissima capacità di armatura "velocità" che costa "solo" un +3 ma conferisce l'incantesimo velocità su di essa perenne con un +4 alla CA e una azione parziale aggiuntiva a round...considerando che un'arma della velocità costa di più e fa di meno....la soluzione è sotto gli occhi. Quindi penso che alla fine ridurrò le capacità di una delle due fruste facendola che so, solo folgorante o solo infuocata o solo gelida e delle 10000 monete risparmiate col cambio ne investo altre 7000 (la differenza che mi servirebbe) per avere questo incantamento sull'armatura invece del normale +3 che avevo conteggiato....e mi avanzano pure 3000 monete oro. Certo, mi ero quasi affezionato all'idea di "anatema" ma credo che un +4 alla CA e un attacco in più al bonus massimo (o comunque una azione parziale in più) valgano la perdita di qualche danno in più ( ma solo a certi tipi di creature)....ma con un attacco in meno. Ah...esiste anche sul pugno e la spada o sul canto e silenzio (non ricordo) l'anello dell'armatura magica a "sole" 12.000 monete oro che è vero che dà un +4 alla CA ma non conferisce come "velocità" l'azione in più... uhm che fare.... ??? Beh...penso che aspetterò ad averlo anche perché velocità conferisce donus di "velocità" appunto o come diavolo sia non è un bonus armatura che è quello che darebbe l'anello....quindi sono cumulabili...evviva.... PS: un dubbio...l'azione i attacco extra sotto l'effetto di velocità, la si esegue con l'arma primaria o con quella secondaria? ciao
  3. Scusate....ma provo a tornare IT @Kain: purtroppo ho controllato (oggi il master mi ha restituito il manuale del master), tonante, non solo è +2 come prezzo (invece che +1)...ma vale SOLO se il colpo è un critico.....ed è +1d8 danni.....non è quello che cercavo, o meglio l'avrei presa se fosse stata come per gli altri elementi, cioè fosse esistita tonante ed esplosione tonante, come per gli altri esempi. Sarebbe stata carina la frusta con danno sonoro...proprio come quando il domatore la fa schioccare....ma tant'è Concordo con Tebrin...voglio caratterizzare al massimo il mio PG e il discorso fatto sui due tipi diversi di frusta era mirato a questo...alemno perla sua caratterizzazione in combattimento. Penso di lasciarla gelida/folgorante, oppure sarebbe carino che fosse solo magica +1 e il +2 del costo farla "anatema" magari contro umani che mi darebbe +2 di potenziamento magico contro nemico giurato (quindi +3 al tpc e ai danni totali) e un ulteriore +2d6 ai danni al nemico giurato. L'unico limite di quest'arma sarebbe ovviamente che contro un NON umano sarebbe una normale arma magica +1. che ne pensate? Altra alternativa è farla ad esempio folgorante e "affilata" per avere minaccia di critico con quella frusta (con l'altra ovviamente no) di 17/20 invece di 19/20. MAh pareri? ciao
  4. Vado a memoria perché ho prestato il manuale del master al....master e quindi non sono sicuro. Per i danni sonori in 3.0 c'era qualcosa ma come prezzo, se non ricordo male valeva almeno un +3, ma potrei sbagliarmi.....e altra cosa, sempre che non ricordi male, era che TUTTE le creature all'interno dell'"esplosione sonora" dell'arma dovevano fare un TS compresi alleati e non so se anche chi impugnava l'arma, per non restare sordi....ma potrei sbagliare ancora... Per il discorso delle azioni da perdere per accendere e spegnere, non me le ricordavo....ma potrei tenerle sempre "accese" se utilizzo un "fodero" che abbia uno spazio extradimensionale in stasi? Tipo guanto della conservazione o faretra di Ehlonna? Credo di si..... Nella costruzione del personaggio non ho preso attacco poderoso, il personaggio è particolare...così come l'arma....una frusta dentata In realtà il mio "flagellatore" ne utilizza due, una magica +1 con "ferimento" e l'altra appunto....sempre +1 e pensavo appunto due delle caratteristiche sopra citate.... Il discorso del +2 in più (quindi +3) per avere +2 al tpc e ai danni in effetti potrebbe essere una buona soluzione avendo io costruito il personaggio con tutti i talenti possibili e immaginabili per combattere con due armi potendo quindi aumentare il numero di attacchi per round ma anche, ovviamente, riducendo i bonus di attacco. Facendo così è come se potessi sfruttare di avere un attacco in più "senza" il -2 a tutti gli attacchi visto che avrei un +2....certo nel conto mi complicherebbe non poco la cosa visto che un'arma sarebbe +3 e una +1....ARGHHHH!!! Avevo pensato di dare, come dice amarant di dare un nome alle armi.... ma appunto dovrebbe essere legato a quello che fa....e finché non decido.....niente nome, anche se , così come le avevo pensate una la volevo chiamare "misericordia" quella gelida/folgorante ( o quella che sarà) e "agonia" quella con "ferimento" Come dice Mad Master ovviamente è previsto che ci sia alemno una creatura immune a uno o più elementi, vedi appunto i draghi....questo era scontato, mi chiedevo se percentualmente mi fosse convenbuto scegliere una cosa piuttosto che un'altra....ma alla fine mi sa che dovrò scegliere per come mi piacerebbe che fosse il mio PG...o alemno coem mi immagino la scena dei suoi combattimenti.... Altrimenti potrei farla +2 e con solo una capacità magica..... boh
  5. Merin

    Pausa in D&D

    Ritengo che il tempo per pensare a cosa fare dipenda da come si interpreta il gioco. A grandi linee si dovrebbe lasciare alcuni stanti per pensare, e soprattutto, sfruttare il tempo che utilizzano gli altri per pensare a quello che, al proprio turno di iniziativa, si vuol far fare al proprio personaggio....e se le cose vanno comunque per le lunghe "6....5....4...3....2....1...0.... ok, salti il turno". Però non sempre è così semplice, voglio dire se un giocatore cerca di far fare qualcosa al suo personaggio che comporti una visione chiara del luogo in cui si sta combattendo, sicuramente ci vorrà più tempo...e in parte può essere "colpa" del master. Cioè....se il master è prodigo in descrizione di dettagli ambientali ed è di quelli che dice " vi ho detto un sacco di cose....quello che non ho detto vuol dire che non c'è" è una cosa...se il master è di quelli che a malapena ti fa capire che sei o in mezzo al deserto o in una città senza aggiungere molto altro, allora le cose si complicano...perché il ladro chiederà al master se ci sono alberi dietro quali nascondersi...il druido chiederà se la "fitta foresta" descritta dal master è così fitta da non permettergli di trasformarsi in orso....e un'altro chiederà se c'è questo e quest'altro e a chge distanza è questo e quest'altro, e se il terreno è così, e se il muro è cosà...ecc ecc. Dipende anche dai giocatori ovviamente, nel non farsi prendere troppo la mano nel richiedere informazioni troppo precise, in definitiva ritengo che i tempi di decisione, oltre ai propri riflessi, si modifichino in base al rapporto che c'è fra master e giocatori . Voglio dire...se un master creerà problemi al giocatore che decide di fare una certa cosa perché "no...il muro non è abbastanza così per farlo o...no, la distanza tra te e tizio è così ma...c'è quest'altra cosa" e via dicendo, è ovvio che la volta successiva i giocvatori, per non sbagliare, chiederanno al master anche "quanti sassi ci sono intorno a quel cespuglio e quanto sono grandi....e all'incirca quanto pesano"....chiaro no? Diciamo che con l'affiatamento si può riuscire a ridurre i tempi di reazione e a velocizzare i combattimentei....diverso è se il giocatore che ci mette troppo a decidere lo fa perché nopn conosce bene le potenzialità del proprio personaggio ed ogni volta comincia a chiedere se può o non può fare o dire una certa cosa ecc ecc... Molto è condizionato anche dall'elevato numero di regole delle edizioni 3.0 e 3.5....per certi versi preferisco D&D e AD&D prorpio perché aveveano meno regole da seguire e i combat erano più scorrevoli...ogii come oggi se uno si mette a fare il pignolo con le regole si possono trascorrere ore per un combat....bleah ciao
  6. Avrei bisogno di un consiglio. In un'arma magica avrei deciso di far infondere due capacità magiche, entrambe +1 come prezzo bonus da aggiungere al costo toale dell'arma. Avevo pensato a gelida e folgorante. Poi mi è soggiunto un dubbio...alcune creature, soprattutto "buone" hanno immunità/resistenze soprattutto a questi elementi, ad esempio, in 3.0 contro un sangue celestiale quest'arma sarebbe pressocché sprecata essendo i mezzicelestiali immuni ad elettricità e freddo (oltre che ad acido e alle malattie). Quello che chiedo quindi è.....mi conviene fare l'arma gelida/folgorante? Oppure Folgorante/infuocata oppure gelida/infuocata? Avevo anche pensato che la mia scelta sarebbe potuta essere fatta in base all'allineamento, cioè se il Pg fosse buono meglio gelida/folgorante, se invece fosse malvagio meglio, che so, infuocata/folgorante....ma resta il dubbio. Primo, non so ancora che allineamento dare al PG. Secondo... e se lo facessi Caotico neutrale? Cosa mi converrebbe scegliere? A parte comunque scelte di allieneamento che non vorrei condizionassero troppo la scelta dell'arma...voi cosa scegliereste? In soldoni, a meno di non capitare in una avventura dove si vadano ad uccidere solo demoni o solo celestiali, quali sono le capacità magiche con la maggior percentuale di versatilità? ciao
  7. Merin

    Stefano Benni

    Credo che sia vero il detto "le opinioni sono come le palle....ognuno ha le sue", quindi anche se a distanza di qualche mese mi diletto a dire la mia sulla questione. Che possa piacere o non piacere Benni, o qualunque altro autore, credo sia solamente una questione personale. La cosa buffa, che mi ha spinto a scrivere, è che in questa diatriba mi sono ritrovato a pensare che era esattamente la situazione creatasi quando io, con Benni Stefano, ci ho litigato.... Spiego: Ho conosciuto Stefano Benni nel 1991 a Bologna, mentre ero in un'aula dell'università di Filosofia che in quel momento stava proclamando un'autogestione che si sarebbe risolta susseguentemente nel cosiddetto movimento della "pantera". Ero a Bologna su invito di due miei amici toscani che dovevano cominciare a studiare appunto presso l'ateneo bolognese e mi avevano dato appuntamento in università...arrivo, li saluto, andiamo in aula perché "stava succedendo qualcosa" e sentiamo la proclamazione dell'ocupazione studentesca....vabbé Qualche giorno dopo ci giunge la notizia che stefano benni avrebbe tenuto una piccola conferenza in università e ovviamente, essendo io un suo lettore appassionato, ci sono andato.....perché sto dicendo questo e facendo questa lunga premessa? Perché Krakazoom ha espresso un suo valido motivo per giustificare la sua scelta nei confronti dello scrittore Benni. Ed è qui il punto....GIUSTIFICAZIONE. Io ritengo che TUTTO si può giustificare....ma A PAROLE, non coi fatti. Krakazoom ha giustificato in pieno, con una sorta di critica letteraria, il suo punto di vista, negativo, nei confronti di Benni....quello che vorrei farvi notare è che con gli stessi mezzi dialettici chiunque di noi, appassionati estimatori di Benni, potremmo, se volessimo, fare la stessa identica cosa per giustificare invece l'immenso valore di questo scrittore e delle sue opere...chiaro il concetto? Non serve arrabbiarsi proprio perché TUTTO, A PAROLE si può giustificare. Ed è lo stesso motivo (l'avere espresso questo concetto) che mi ha fatto litigare con Benni. Si parlava ovviamente di politica e diritti umani e non so come il discorso sia finito su come i giornalisti riuscissero a scrivere ciò che scrivevano su certi temi senza incorrere nella più minima autocoscienza e autocritica sparando caxxate immani a giustificare certe cose...ed è a quel punto che me ne sono uscito con il concetto appena espresso usando come paragone il fatto che, purtroppo, un buon utilizzatore della lingua italiana avrebbe addirittura potuto, A PAROLE, giustificare il nazismo....non ho fatto in tempo a finire di spiegare cosa intendessi che sia Benni che mezza aula magna si è scagliata contro di me. Minuti difficili, credetemi....alla fine ho chiesto scusa a tutti per il fatto che evidentemente non ero riuscito a spiegare come volevo il mio punto di vista sulla cosa e quando Benni poi se n'è andato ho chiesto ad altri, che non si erano scagliati contro di me, il perché. Mi hanno risposto che erano d'accordo con quello che avevo detto....li ho mandati direttamente a quel paese (in realtà ho usato un'altra espressione...più forte), per il fatto di avermi lasciato, SOLO, a subire le critiche di tutti senza aiutarmi a spiegare un concetto che evidentemente loro avevano compreso pur se io non ho avuto il tempo necessario per renderlo più chiaro anche agli altri.... Fine della pippa telematica. scusate Ho letto vari libri di Benni, qualcuno mi è piaciuto di più, qualcuno di meno.... ho finito da pochi giorni "Achille piè veloce", bello per amor del cielo...bellissimo....ma triste.... TRISTE!!! Nessuno, mi pare, potrei sbagliarmi, ha citato il bellissimo "Comici spaventati guerrieri"....lo consiglio caldamente e consiglio anche di vedere, se riuscite, il film "Musica per vecchi animali" con Dario Fo, Paolo Rossi, Felice Andreasi ed altri bravi attori. E' strano come film, ma per gli appassionati di Benni è un must....visto che è tratto proprio da "comici spaventati guerrieri" ciao
  8. Merin

    Katana

    Non conosco l'arma in questione, ma penso che potrebbe essere considerata una spada bastarda perfetta (come da manuale per la katana classica) aggiungendo semplicemente, se si vuole, una qualche caratteristica riguardante la sua particolare forma.... Per la plausibilità non mi preoccuperei, se è vero infatti che un'arma del genere non esiste nella realtà per ovvi motivi di "inutilità di base" come diceva Mad Master, è anche vero che se serve semplicemente a caratterizzare un personaggio e il suo equipaggiamento non ci vedo nulla di male....dopotutto non è plausibile nenche il fatto che si trovino a scontrarsi un guerriero con una armaturta completa e spadone a due mani contro un ladro vestito con pantaloni e farsetto che è armato solo di pugnale...ma tant'è ...questo è il fantasy, e il bello del gioco ciao
  9. peccato....l'idea delle balestre "laser" mi sembrava carina...ma niente magia ok. L'idea della doppia balestra con il primo grilletto che sgancia la corda per tirare il dardo e il secondo grilletto per rimettere in tensione l'arco, mi fa sorgere una domanda.....qual'è l'energia prodotta che ricarica l'arco della balestra? Non ce ne vuole poca (si utilizzano due mani apposta). Il secondo grilletto che genere di meccanismo dovrebbe far scattare tale da avere la forza simile a quella di una mano che tira? Più ci penso e più capisco perché nei manuali non c'è nulla del genere.... proviamo ancora...... e se le balestre fossero "fissate" ai fianchi del tiratore come quando i pistoleri sparano tenendo le loro pistole all'altezza della fondina? Se le balestre sono fissate addosso, con il talento ricarica rapida, puoi tirare il grilletto, mollare la balestra che tanto non cade perché fissata addosso, tirare la cordae mettere il dardo...tutto come azione gratuita. Magari su questa sorta di "cintura" porta balestre da mano (eviterei quelle col caricatore a 5 dardi che le vedo un po' grossine da mettere ai fianchi) ci potrebbe essere una staffa con un perno, sul quale sono fissate le armi in modo da poter farle "ruotare" per prendere la mira. Un bel "panciotto" e una cintura, piena di dardi da sfilare ogni volta e da mettere sopra le balestre....che te ne pare? poterbbe essere una soluzione? Ciao
  10. Merin

    Decalogo Del Bravo DM

    ..non serve, vallo a dire ad uno stregone di mia conoscenza, ma non posso fare nomi (MOLMOTH), a cui hanno fregato due bacchette magiche mentre dormiva per tornare IT Aggiungerei: Un bravo DM (così come un bravo giocatore) sa qual'è il suo ruolo! traduzione: il master faccia il master e non il giocatore, tramite i suoi png....i giocatori facciano i giocatori, e non si facciano convincere dal master a fare dei png spacciati per PG. ave
  11. Intendevo proprio la lubjanska del Gianni....perché tu ne conosci altre? Ad ogni modo io seguo la via dell'unto da quando ero piccolo, anche se come divinità, mi spiace, io venero "Ciccio" Una persona che sia riuscita, nello stesso giorno, a mangiare una porzione di pasta da Ciccio, più una sua pizza, e una Lubjanska di Gianni....non ha lo stomaco....ha un "buco portatile". Meno male che almeno questi due posti sono divisi da una quarantina di Km.....sennò sai che rischio? Ma torniamo IT.... nessuno nessuno ha fatto un'avventura "sopra le righe del divertimento" ? ciao
  12. Avete mai giocato una campagna del genere? A me non è ancora mai successo, anche se situazioni ridicole o demenziali possono capirare ( e sono capitate) nelle varie campagne da me giocate sia come master che come giocatore. Ci pensavo or ora, perché, in previsione del raduno del 2 aprile a Gorizia, cercavo di immaginare se, ad esempio, in una ambientazione ad hoc, la lubjanska sarebbe stata un oggetto magico o un artefatto..se non addirittura il simbolo di una qualche divinità (degli eccessi ovviamente) Già mi immagino un chierico di tale divinità andare in giro con appesa al collo una miniatura di tale pietanza, mostrandola e invocando il suo dio per "scacciare vegetariani" o per "convertire anoressici"(al posto del carisma, per scacciare, ad un chierico del genere farei usare la costituzione ).... emagari uno dei requisiti pe poter entrare a far parte delle schiere di quel dio, ci sia, come prova, il fatto di avre mangiato 5 lubjanske una dietro l'altra... BURP!!!! Altri che nel tempo ho conosciuto hanno via via inventato, quando non anche giocato, personaggi e situazioni demenzialmente divertenti (o divertentemente demenziali, fate un po' voi). Come quella raccontatami da un ragazzo (chissà se è membro di DL) per cui egli aveva un personaggio paladino cosi scemo che la gente faceva Km pur di arrivare a conoscere e a parlare, per farsi dare dei consigli....dal suo CAVALLO (che al contrario di lui aveva un punteggio di INT elevatissimo) Oppure l'incantesimo "aiutino" creato da altri amici che, essendo cumulabile con quello successivo permetteva di castare dal primo al secondo, il secondo lo castava sul terzo che beneficiava sia di quello castatogli dal secondo che di quello del primo (ma al secondo non rimaneva traccia, quindi se lo "passavano") e via discorrendo...fino ad arrivare magari al trentesimo gnomo che aveva una bonus per colpire o per fare una certa cosa assolutamente spropositato... e magari lo utilizzava per castare, con quindi una CD impossibile da superare, l'incantesimo "comizio sindacale" (focus, un falcetto e un martelletto) e praticamente i guerrieri dell'esercito di orchi cominciavano a discutere fra loro per una diminuzione delle ore di guardia, un miglior trattamento economico, ferie pagate, malattia....maternità ecc ecc, cosicché gli gnomi potessero tranquillamente andarsene...senza combattere Oppure l'incantesimo "armonioso condimento"...insomma tutte cosè così Insomma, vi è mai capitato? Vi va di fare delle piccole descrizioni di queste vostre "follie"? ciao
  13. Quello che parlava di corde...ero io. Sarà perché ho questa malsana abitudine di dare alle parole il significato che hanno....quindi una "cosa" che tira dardi senza un arco (in metallo o legno) e una corda da ricaricare....NON E' una balestra!!!! La domanda iniziale della discussione era, come fare a trovare il modo di far sparar quante più frecce (o dardi ) da una balestra....anzi, come far ad usare una balestra sia per il tiro (no problem) che per la ricarica con una mano sola (problem). Se tramite talenti, oggetti magici, abilità, trovavamo il modo di farglielo fare, bene...almeno questo era quello che pensavo, altrimenti si sarebbe dovuto rassegnare a fare qualcosa di diverso....ma "inventarsi" una pistola automatica e chiamarla balestra...beh, per me è un'altra cosa. Mi associo con chi sostiene che ci sarà da ridere se i PG riescono a mettere le mani su tale oggetto, o se si sentiranno frustrati perché capiranno immediatamente che il DM ha inventato qualcosa che a loro, salvo eccezioni, non verrà mai permesso di possedere. A questo punto se vuoi fare una super arma da figo, anche se non fa esattamente una quantità esorbitante di danni, prendi due balestre da mano NORMALISSIME, e al posto deli dardi metti, su ognuna una bacchetta dei dardi incantati, indossi un paio di stivali della velocità e in un round spari con entrambe...e non hai neanche il problema del tiro per colpire..e giuro che vedersi davanti un tipo del genere fa molto figo.... tipo star trek coi faser ciao
  14. Il problema è che nella realtà si potrebbe fare una balestra del genere, voglio dire ci possono essere varie soluzioni teconologiche per farlo. Quello che non capisco e se vuoi fare un'arma, anche non prevista dai manuali, ma con quello che si trova su di essi oppure se ti basta la plausibilità di un meccanismo. Nel secondo caso non vedo il problema, decidete che si può fare e lo fate...ma se cerchi il modo di farlo "seguendo" comunque il modus operandi dei manuali e della tecnologia/magia a disposizione, allora le cose son diverse. Senza magia è difficile riuscire, utilizzando la tecnologia D&D, a creare una cosa del genere. Secondo....il problema vero non è trovare il modo che il dardo successivo a quello sparato "cada" automaticamente sulla balestra pronto ad essere tirato.....il problema è come fare, con una mano sola, a tirare di nuovo indietro la corda dell'arco per farla scattare nuovamente. Il caricatore è semplice da generare, il discorso manovella della balestra a ripetizione prevista dal manuale non è per posizionare il dardo....ma è per tirare indietro la corda Senza magia la vedo dura. Non c'è neanche il problema di come ricaricare come azione gratuita in modo da poter effettuare tutti gli attacchi disponibili in un round....basta avere il talento ricarica rapida. mi spiace, ma per ora non vedo una soluzione.... magari mi verrà un'idea prossimamente Spero per te che gli altri abbiano qualche idea geniale... ciao
  15. Ma infatti Klunk....io non farei mai il tentativo di cambiare....ARCHETIPO. Ho espresso i miei dubbi. Ma la richiesta di Tox e Sephirot mira a bilanciare una scelta di background fatta.....ma non prevista dalle regole. Ho fatto presente quello che non mi convinceva nel loro modo di proseguire coi livelli, poi la scelta sta a loro. Io non lo farei poiché se posso giustificare che un paladino "decada" e diventi malvagio, coi bonus e i malus che ne derivano, altrettanto nopn posso dire per il discorso del mezzocelestiale. Una classe rappresenta il modo di vivere di una persona, l'archetipo...quello che si è nel DNA. Sarebbe come dire che un leone, piano piano, nel corso degli anni, diventa un ghepardo. Inammissibile, almeno per me, ma loro vogliono farlo. Per quello che mi riguarda un mezzocelestiale che diventa malvagio, non cambia in immondo o demone o quelunque altra cosa...semplicemente perde TUTTE le caratteristiche del mezzocelestiale. Stop. Ma questo lo farei io se fossi il giocatore in questione...o lo imporrei se fossi il master...e stai sicuro che background figo o non figo.....nessun giocatore sceglierebbe una strada del genere sapendo che perderebbe TUTTI i suoi privilegi di razza... ciao
  16. E' il problema di tutti....avere la balestra che spara a ripetizione ma che si usi ad una sola mano....anche in ricarica. Una parte del problema viene risolta con il talento "ricarica rapida" sul pugno e la spada (3.0) che permette di caricare una balestra da mano o una leggera con una azione gratuita invece che con una di movimento....ma rimane il fatto di provocare l'ado. Si potrebbe veramente pensare di farla magica, con un caricatore magico tipo faretra di Ehlonna al posto del caricatore da 5, magari lasciando come limite il fatto che nel caricatore "magico" non entrino più di 60 dardi come le frecce per la faretra in questione. Resta da stabilire se concedere il fatto che, appena tirato, un nuovo dardo compaia nuovamente da solo sulla balestra, ma penso che pagando una balestra da mano ulteriori 1800 monete oro, e magari prendendo comunque il talento suddetto, si potrebbe concedere di poter, ad alti livelli, tirare tanti dardi quanto il bonus di attacco permetterebbe, inoltre senza concedere ado perchè il Pg non si "distrarrebbe" per ricaricare. Se aggiungiamo i vari talenti per ridurre i malus del combattere con due armi si potrebbe arrivare a pensare un Pg con due balestre di questo tipo, con relativi doppi costi per il fatto di acquistare due balestre invece di una, ma che permetterebbe veramente di fare di un PG ...una mitragliatrice ciao
  17. I manuali bastavano e avanzavano Buona la scelta di prendere le capacità magiche del mezzo immondo, ma avreste anche dovuto, magari uno o due per livello, modificare i punteggi caratteristica e soprattutto le immunità o resistenze, che fra i due archetipi sono molto diverse. Così come avete fatto, per quanto lodevole, sembra aver voluto mantenere le "figate" del mezzocelestiale pur non rispettandone i prerequisit, per quanto ben giustificate da un buon roleplaying. C'è una bella e sostanziale differenza tra l'essere immune al veleno avere resuistenze a acido, freddo ed elettricità (immondo) ed avere un +4 al TST per il veleno ma essere TOTALMENTE immuni a freddo, elettricità, acido e malattie.... così come avere +4 in sag del mezzocelestiale rispetto al +0 el mezzoimmondo e considerando che le CD per le capacità magiche sono calcolate come per i chierici.....non è poco. Per restare IT, per calcolare il lep basta aggiungere ai livelli di classe quello del mezzocelestiale, +4 se giocate in 3.0 e .....vedere sul manuale dei mostri per la 3.5. Quindi se volete fare un PG di 16° livello, in 3.0 sarà un PG di 12° con i PE di un 16°. ciao
  18. Beh, per come la vedo io, sia che sia il paladino ad essere decaduto sia che sia il mezzocelestiale (che ricordo avere lep +4 in 3.0 e in base ai dadi vita in 3.5) questo personaggio, così come è descritto perde QUALUNQUE caratteristica del paladino e del mezzocelestiale. Un mezzocelestiale malvagio non esiste, se esiste non avrà NESSUNA capacità magica, nessun bonus alle caratteristiche...niente di niente. Fai un pò tu. A meno di non essere incappato in un altro utente che non fa caso ai prerequisiti delle classi/CDP...allora sarebbe un altro discorso Per i valori numerici, soprattuttoper quello che riguarda le modifiche alle caratteristiche, le abilità speciali di tal personaggio....manuale di mostri per il mezzo celestiale, manuale del master per la guardia nera, manuale del giocatore per il paladino e il maestro d'armi non mi ricordo dove sia..... A me personalmente questo personaggio pare impossibile da costruire...al limite fallo mezzo immondo (non capisco il perché della scelta del mezzo celestiale), a meno che questo "decaduto" non sia una classe/cdp/archetipo che spieghi chiaramente a livello di regole e quindi ovviamente permetta di far "decadere" un personaggio buono in malvagio. Se così fosse, mi piacerebbe sapere in che manuale si trova PS: per caso il personaggio te lo ha ispirato...."lucifero"? ciao
  19. ne ho trovate due.... forse una iniziale e una finale. More Than This - Roxy Music Paint Black - Rolling Stones dall'album "Dal singoo
  20. Merin

    Il Guerriero

    Se vuoi vatti a vedere la mia discussione dove si parla del fatto che un possente guerriero con bassa saggezza al 12° livello può essere facilmente fermato da un mago di 1°... Beh questo potrebbe essere un problema ....se decidi di cambiarle LA differenza tra la vita e la morte di un personaggio è sempre di UN punto ferita... Quoto Mad Master...ora come ora, al quarto livello, prenderei specializzazione nell'arma. Poi fai tu
  21. Merin

    Power Attack & Danni non letali

    Allora, mi pare chiaro che prendendosi un bel -4 al tiro per colpire si infliggono danni non letali anche con un'arma che normalmente infliggerebbe danni letali....e fin qui, ormai penso che sia chiaro per tutti, no? Per il discorso di Kursk, io direi che bisognerebbe vedere le cose in maniera leggermente più elastica Voglio dire, una spada affillata dà il suo meglio di taglio....dare una piattonata significa non tagliare, quindi fare meno male. Riguardo al fatto che qualcuno ipotizza, legittimamente, l'incongruenza del poderoso/danni non letali, e per quello che dice Kursk riguardo al suo martello, beh considerate anche che di fronte avete un nemico con armatura o con qualche protezione. Ma che abbia o non abbia armatura concedetemi il beneficio del dubbio riguardoal fatto che io posso decidere, martello o spada che sia, di colpire normalmente o col massimo della mia potenza (poderoso) un punto vitale come un punto non vitale. Mi spiego... se tiro un colpo al massimo della forza in testa (sempre che il nemico non abbia l'elmo) che sia con una spada che con un martelo il mio scopo probabilmente sarà di uccidere...ma se lo stesso colpo (di piatto con la spada) normale col martello) lo dò all'altezza del petto (per spezzare il fiato), ad esempio, ecco che, a mio parere, si può giustificare un poderoso con danni non letali.... Insomma, quel -4 a colpire (in aggiunta al malus che si decide di applicare col poderoso) non lo vedrei come un "colpire 'n do cojo cojo" per avventatezza, ma piuttosto come una difficoltà maggiore a colpire, poiché sto cercando di passare le difese del nemico per colpirlo in un punto dove posso fargli molto male ma senza ucciderlo... spero di essere stato chiaro e di non avere complicato ancora di più le cose ciao
  22. Merin

    volare [3.5]

    Scusate ma non capisco il dilemma. E' chiaramente specificato nella descrizione dell'incantesimo. 18 metri per round (12 se si indossa una armatura media o pesante o se trasporta un carico medio o pesante), può volare verso l'alto a velocità dimezzata, o al doppio se esegue una picchiata. C'è scritto inoltre che non può "correre", ma può caricare (eseguendo una picchiata visto che è l'unico modo di raddoppiare la velocità, e prendendosi i normali bonus e malus di una carica). Quindi dov'è il problema? Una velocità di volo soggetta alle modifiche come per il movimento via terra di un Personaggio che cammina, la si può avere solo in presenza di ali. Per correre muovi le gambe più in fretta, per "correre" in volo, sbatti le ali più velocemente, per un volo magico in assenza di arti naturalemente preposti al volo il problema non sussiste e, in imho, è concesso anche troppo dall'incantesimo, quindi ci si può "accontentare", no? ciao
  23. Mi spiace per te esahettr ma su ibs neanche ce l'hanno il cofanetto (per sicurezza ho ricontrollato oggi). IBS lo aveva in prenotazione prima che uscisse ufficialmente in distribuzione a 99 euro, poi alcuni giorni dopo arrivò a 109...poi alcuni giorni dopo....scomparve!!!!! Non era più in listino, arriva la data di uscita e loro ancora non ce l'hanno.....scrivo un messaggio dalla sezione "commenta il nostro sito", visto che l'intero sito NON ha un indirizzo di posta elettronica per chiedere informazioni, nessuna risposta....riscrivo una seconda volta....nessuna risposta. Per quel che mi riguarda ibs può anche fallire. @tutti: mi pare strano che in certi negozi il prezzo superi i 135 euro, visto che il cosiddetto prezzo di listino è di 134.90....ma si vede che ai negozi ( o ai distributori) piace fare i furbi....e finché glielo permettono.... Vi auguro di trovarlo al minor costo possibile ciao ciao
  24. Merin

    Maghi e Guerrieri

    Sono assolutamente d'accordo Anatra di gomma. Nessuno qui vuole palare di PP e men che meno io facevo problemi riguardo a quello. Siamo d'accordo che in un party ci si aiuta a vicenda, si fornisca e si riceva supporto, non dico questo....la mia era solo una constatazione riguardo al fatto che mentre fra due guerrieri di pari livello fra TPC e CA c'è un certo equilibrio questo equilibrio a favore del guerriero di più alto livello non ci sarebbe mettendone a confronto uno di 1° (con BAB +1) e uno di 12° (con BAB +12), mentre si invertirebbero le sorti fra un grr di 12° e un mago del 1°. Certo SOLO nel caso citato (charme) , ma a me pareva curioso, come fatto. Cioè quello che voglio dire....e non parlo da PP, è che un conto è raccontare che un potente gruppo di malvagi capeggiati da un mago o stregone di 10° ci ha messo in difficoltà e abbiamo rischiato di morire...un altro sarebbe ammettere di essere stati "fermati" da un maghetto del caxxo di 1° che con un unico incantesimo riuscito di charme, mi ha mandato a farfalle Ne andrebbe dell'autostima del mio guerriero....e pure della mia ciao
  25. GRAZIEEEEEEEE GRAZIE GRAZIE ............. GRAZIE!!! Non è molto bello che lo sciame colpisca automaticamente e faccia 1d6 danni però..... In ogni modo è per la seconda cosa che vi ringrazio, spero di farglielo capire....stiamo morendo a causa di questa sua interpretazione.....ma poiché il combat, per motivi di tempo, è rimasto a metà, spero per la prossima volta che giochiamo di "farlo tornare indietro" almeno su un paio di cosette.... ciao
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