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Merin

Circolo degli Antichi
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  1. niente di scandaloso.....interpretavo il punto di vista di un giapponese. A seconda del punto di vista da cui si guardano le cose, esse cambiano considerevolmente. Un altro avrebbe potuto dire che invece i giapponesi avrebbero dovuto sentirsi onorati del fatto che un paese straniero avesse deciso di rappresentare un elemento della loro cultura e tradizione letteraria....ma non tutti vedono le cose dallo stesso punto di vista. Per il discorso "se hanno rispettato i fatti" non posso pronunciarmi poiché ripeto che ancora non ho visto il film e, mea culpa, che son anche appassionato di cultura e letteratura orientale e in particolare giapponese, non ho neanche ancora letto il libro. Certamente se sono stati coerenti con lo scritto è un punto a loro favore, come per tutti coloro che rendono su pellicola un libro, del resto. Ciò non toglie comunque che io mi senta posizionato più verso il modo di vedere dei giapponesi che non un altro. Sarà che ho visto fin troppi film fatti all'estero su testi o in rappresentanza della cultura e vita italiana, o ancora, basati sulla letteratura e cultura classica greca e/o romana che mi hanno letteralmente disgustato (vedi i vari Alexander, Troy, ecc ecc) che sinceramente non sento di biasimare le critiche espresse dalla critica giapponese...tutto qui. Poi che possa essere un bellissimo film e, a posteriori, scoprire che è stato anche realizzato fedelmente al testo, beh, tanto di cappello e tutto di guadagnato. ciao
  2. Gli oscar danno visibilità mondiale, ma non si può certo dire che in quanto a scelte di assegnazione siano proprio "onesti".... se io fossi un regista/attore/doppiatore ecc ecc preferirei essere premiato a Venezia o a Cannes....ma è un parere personale. Per quanto riguarda "memorie di una geisha" che Daglator dice aver meritato gli oscar posso replicare parzialmente, in quanto non ho ancora visto il film. Premetto che l'attrice è bellissima e bravissima (mio umile parere) anche se le fanno fare sempre le parti dell'antipatica , ma vorrei ci si soffermasse un momento sui "retroscena" di questo film, boicottato in Giappone, ma pochi lo sanno poiché per la maggior parte degli occidentali Giapponesi, Cinesi, Coreani....sono tutti uguali e le loro culture ....si "assomigliano". Inutile dire che si sbagliano, e capisco il perché i giapponesi si siano arrabbiati. Il film è tratto da un capolavoro della letteratura GIAPPONESE, e parla del GIAPPONE...ecco il film è fatto da CINESI con attori e attrici CINESI...è come fare un film sull'olocausto e dare la parte dei nazisti a degli uomini di colore. In un caso del genere si sarebbe mossa l'opinione pubblica mondiale...in questo caso invece..... Cinesi e Giapponesi sono la stesa cosa no? ciao
  3. Merin

    Classe armatura

    In TUTTI i tiri contrapposti si supera la CD in questione con un punteggio UGUALE o SUPERIORE. Quindi per rispondere alle tue domande: 1) 17 2) 18 3) 15, inoltre se l'incantesimo è a bersaglio multiplo farai un tiro per ogni creatura (vedi dardo incantato nel caso decidessi di scagliarne uno due su una creatura, due su un'altra e uno sull'ultima ad esempio), se invece l'incantesimo è ad area fai un solo tiro. ciao
  4. Merin

    Maghi e Guerrieri

    eh già bidoc....ti capisco Inoltre aggiungo che coi tiri di dado che mi sono venuto ho un bel 6 in carisma (quindi -2) e se il mago sopracitato decide che devo uccidere tutti i miei compagni...beh non penso di riuscire a superare (salvo una botta tremenda di fortuna) la prova contrapposta di Carisma....men che meno se a lanciare charme è un bardo. A chi risponderà che charme non è dominare persone e quindi il fatto che un amico mi chieda di uccidere gli altri amici per me, come personaggio, sarebbe andare troppo "oltre"....vorrei chiedere quindi come spiegare al master la frase nella descrizione dell'incantesimo "con una prova incrociata e vinta di carisma l'incantatore può far compiere al soggetto azioni che normalmente non farebbe"....come uccidere i propri compagni.... Questo è quello che uno dei miei master pensa delle potenzialità dell'incantesimo, quel "normalmente non farebbe" per lui significa che con una prova di carisma vinta, al soggetto, salvo suicidarsi che è espressamente vietato nella descrizione, potrebbe anche far uccidere la propria madre....e purtroppo qualla frase , in italiano, può significare anche questo... "normalmente non farebbe"...continuo a pensare che per essere un incantesimo di 1° livello mi sembra troppo sbilanciato, o meglio, a causa di quella frase, l'incantesimo è stato reso troppo potente.... Sono d'accordo che per dimostrare al master (almeno a quel master) l'assurdità di interpretare così letteralmente la descrizione mi basterebbe fare a me una piccola avventura come master, concedere ai PG, e soprattutto a lui, tanti gregari, compagni, soldati ecc ecc.... Poi mi basterebbe fargli incontrare che so, 5 o 6 bardi di 2° o 3° livello con carisma 20 o 22 e cogliergli in un'imboscata (round di sorpresa, niente +5 per il fatto di sentirsi minacciati) e divertirmi a vedere come si massacrano fra loro, perché per quanto amici fossero" i miei PNG hanno vinto tutte le prove di carisma e gli fanno fare "quello che normalkmente non farebbero"...e già che ci sono, per divertirmi di più, potrei invece di farli uccidere fra loro, mandarlli proprio in quel piccolo villaggio pieno di donne e bambini a massacrarli tutti...tanto pure se i PG sono tutti legale buono posso fargli fare....."quello che normalmente non farebbero" .... So che sto esagerando, ma se si decidesse di intrepretare l'incantesimo alla lettera, potrei farlo....e sarà l'esempio che gli farò per fargli capire che interpretato come dice lui è un pò troppo potente....ma resta il fatto che comunque può mandarlo in giro a farfalle....come si diceva qualche post fa. Io punterò sul fatto che non è che l'incantatore sia "più" amico dei suoi compagni...al massimo uguale e che quindi non possa spingere l'effetto dell'incantesimo troppo oltre, questo almeno in un party di buoni, con un gruppo di malvagi è tutta un'altra storia....visto che "normalmente" un malvagio ucciderebbe tranquillamente uno dei suoi compagni .... vabbè PS: piccolo OT, se doveste scegliere fra avere CA 20 TSV +4 e RD 5/+1 e avere invece CA 23 TSV +6 e nessuna RD...cosa scegliereste? ciao
  5. Merin

    Neil Gaiman

    Presente.... Stardust ce l'ho ma devo ancora leggerlo, mi riservo ogni commento quindi a quando lo avrò fatto. Di Gaiman ho letto "coraline" libro per bambini piacevole e "American Gods" che ritengo veramente un bel libro.....la storia di come gli Déi moderni cerchino di "far dimenticare" gli antichi Déi e quindi distruggerli.....vale la pena leggerlo. Ma soprattutto il mio favorito fra quelli letti è "Nessun dove", splendido romanzo su una fantomatica Londra di sotto e di personaggi straordinariamente caratterizzati e molto particolari. Un capolavoro. Mi piacerebbe che ne facessero un film. Per ora la BBC ne ha fatto un serial di 6 puntate diffuso però solo in Gran Bretagna e Canada. BDA a tutti quelli che apprezzano Gaiman ciao
  6. Merin

    Maghi e Guerrieri

    Sono anche io in accordo con voi...un incantatore arcano può fare quasi tutto. Ho sempre sostenuto che un picchiatore non potrà MAI competere con un incantatore...salvo, ad alti livelli, utilizzare oggetti magici. Senza oggetti magici il picchiatore di turno non è altro che carne da macello. Questa cosa è inconfutabile, un picchiatore puro di QUALUNQUE tipo senza oggetti magici non ha speranze contro un incantatore. C'è chi sostiene giustamente che se un personaggio, per quanto picchiatore, non sfrutta il suo "valore" da PG acquisendo oggetti magici, fa un errore. VERISSIMo, ed anche io l'ho fatto...ma sono stato costretto a farlo!!! Se non lo avessi fatto il PG sarebbe veramente solo carne da macello....ma questo è un punto in più per gli incantatori....mi sembra di sentirlo il mago che dice al barbaro "si si ...disprezzi tanto la magia....ma senza magia non saresti nulla e non potresti neanche lontanamenet pensare di ostacolarmi"...ed è vero. A certi livelli mi dovete proprio spiegare come fa un barbaro o un guerriero di qualunque genere, se non ha oggetti magici, a contrastare e anche solo a colpire un mago o stregone che si casta invisibilità migliorata, volare, e comincia a bombardare dall'alto e invisibile, muovendosi di continuo, il poveraccio a terra. Il barbarozzo in questione ha qualche possibilità se sono in una stanza o in un cunicolo...all'aperto ciao ciao guerriero. E comunque anche al chiuso un incantatore ha mezzi per non farsi beccare....come al solito l'unica via per il picchiatore è vincere l'iniziativa e colpire bene... Mah...vedremo cosa fare...
  7. Ultima sessione....viene evocato uno sciame di pipistrelli (siamo in 3.5, uuindi l'intero sciame ha un bonus di +2 al tpc e 1d6 danni se colpisce) che si appropinqua intorno al mago/chierico con CA 18....il ranger del gruppo viene charmato e combatte contro di noi e soprattutto contro il mago/chierico. Naturalmente il ranger tira di freccia al nostro compagno...e ovviamente non fa un tiro di d20 sotto il 15....che non era neanche necessario perché ha un bonus di +12 al tpc...ma tant'è non va MAI sotto il 15. Nel frattempo lo sciame che ha un misero +2 al tpc, e per stessa ammissione del giocatore che quella sera interpretava quel personaggio, lo aveva messo là per "dare fastidio" e basta...esegue nei sei round successivi 6 tiri per colpire contro Ca 18 del PG....17...19....20 (critico...almeno non confermato)...16...18....16 Ora passiamo ai danni....5.....6.......6.....4.......2.....4 VENTISETTE PF fatti da un fott**to sciame di pipistrelli...ma vi rendete conto? Comunque riguardo al fatto che sia colpa del dado o meno, concordo con chi dice che non sia il dado fallato (il fatto che con un giocatore faccia pena e con un altro faccia dei tiri magnifici lo dimostra). Noi per "purificare" i dadi, quando troppo spesso non collaborano, li immergiamo in un bicchiere con dentro un superalcolico, lo lasciamo in infusione un tot di minuti pari alle facce, quindi 4 minuti per 1d4, 20 minuti per 1d20, e poi tracanniamo il contenuto del bicchiere, evitando di ingoiare il dado, e lo risputiamo fuori, sul tavolo, senza toccarlo con le mani....se viene un valore oltre la metà del dado bene...altrimenti si deve ripetere il rito ma stavolta lasciandolo il doppio dei minuti. Un'altra tecnica per scegliere i dadi ( o un d20 se si deve acquistare solo quello) è andare nel negozio e farsi mettere sul bancone tutti i d20 che ha e aspettare che uno di essi si muova per venirvi incontro (come per i piccoli di una cucciolata...quello che vi viene a fare le feste vuol dire che vi ha "scelto" e sarà fedele per sempre)...il problema è come far a spiegare al negoziante che si, certo, non volete stare lì fino all'ora di chiusura e no, non volete tornare il giorno dopo a rivederli e che no, non è vero che state aspettando veramente che uno dei dadi si muova da solo... .....ma questo secondo me è il modo migliore per scegliere un dado ciao
  8. Merin

    Maghi e Guerrieri

    UH UH...grazie, mi avete "consolato" Penso di lasciarlo com'è, quindi.... anche io, in fin dei conti, la penso come Voldor, cioè se ogni volta che incontriamo qualcuno il guerriero deve fare un TS su volontà....allora cambio master...vero E' come agli inizi di avventura col mio personaggio volante, chissà perché TUTTI i nostri scontri avvenivano in stanze chiuse e se eravamo all'aperto qualcuno aveva lanciato un qualche incantesimo che mi rendeva impossibile il volo al di sopra di una certa altezza....alla fine ne ho parlato col master e ha capito, adeguandosi.....aveva solo paura di non saper gestire il potenziale del mio personaggio..... Vero quello che avete detto un pò tutti, quindi eventualmente mi prenderò, se necessario, qualcosa più avanti....visto che per ora ho finito i soldi. Per quello che riguarda l'armatura riflettente...da manuale è una capacità per gli scudi e non per le armature...e comunque un +5 al costo (che diventa +6 con il potenziamento +1 di ogni oggetto magico) diventa per così dire...un pochino eccessivo. Avendo già preso sia il mantello che l'armatura, eventualmente potrò pensare di applicare, previa concessione del master di turno, la capacità di "resistenza" (buon consiglio grazie )all'abito invece che al mantello. ciao
  9. Merin

    Maghi e Guerrieri

    mmmm bene...si comincia Intanto scusate ma non capisco cosa sia un RD.... Una volta chiarito cosa sia, e che mi permetterebbe di fare un TS ogni round...chiedo a Codan....non è che ti confondi con la 3.5? Perché a me risulta che in 3.0 se canni il TS subisci gli effetti dell'incantesimo per tutta la sua durata. Giusto il discorso del +5 se minacciati (ma può sempre capitare che te lo facciano di sorpresa e che, (so che non è come dominare persone) come scritto, lo mandino in "giro" dentro una caverna ...cioè lontano dall'area di combat e intanto attaccano gli altri...poi penseranno al GRR. Comunque grazie per avermi ricordato del +5... So che non sarebbe la tecnica definitiva...ma pensiamo che stiamo parlando di un PG di 12° contro uno di 1°. Quali sono gli oggetti "cazz**ti" per aumentare i TS? Siamo d'accordo ragazzi che ognuno ha i suoi punti deboli...ci mancherebbe, ma era solo per rimarcare che solitamente tali punti deboli vengono sfruttati a livelli simili....qui si sta parlando di una differenza di 11 livelli fra i due, e se consideriamo che è un incantesimo di 1°, non c'è neanche bisogno del mago...basta un qualunque PNG e 750 monete oro per avere una bacchetta con 50 charme caricati. So che mi basterebbe prendere "volontà di ferro", però mi dispiacerebbe buttare uno degli altri talenti presi....vediamo se si riesce a trovare altro...sennò mi metto l'animo in pace e vedrò a quale talento sostituirlo. Idem con gli oggetti magici, mi sono comprato cose molto carine (a mio modo di vedere...magari voi avreste preso altro), ma se esistesse qualche oggetto per aumentare i TS e non costasse un'esagerazione....vedrò con cosa scambiarlo....uffa ciao
  10. Merin

    Maghi e Guerrieri

    Scusate il titolo provocatorio, ma non riuscivo a trovare niente di meglio per scrivere qualcosa che avesse attinenza con l'arcomento trattato nella discussione. Avevo scelto "MA come è possibile?" ma mi sono reso conto che era troppo generico e per non fuorviare l'utenza ho preferito focalizzare l'interesse su vero motivo della discussione...ma veniamo a noi. Era un pò che non mi cimentavo a costruire un puro "picchiatore", a parte i primi PG tanti e tanti anni fa, ho sempre preferito fare qualcosa di più "magico". Ora ricordo anche il perché. Passo a spiegare. Costruito guerriero 6°/flagellatore 6°, quindi picchiatore di 12°. Scelti i talenti per migliorarne e caratterizzarne sia l'attacco che la difesa, utilizzato solo i manuali base e il pugno e la spada (PG di 3.0), non sono quindi andato, volutamente, a cercare oggetti o talenti strani per fare combo assurde.... Arrivo alla fine e penso...beh è venuto figo, competitivo al punto giusto, caratterizzato al massimo, coerente e bilanciato...poi mi cade l'occhio su un "piccolo" particolare.... TS volontà +4. Guardo meglio...eh si, il PG ha saggezza 11 quindi modificatore zero...mah avrò sbagliato a calcolare i TS. Controllo...no, nessun errore, che fosse guerriero puro o così come l'ho costruito sempre +4 base alla volontà avrebbe. TSV=4....non ho parole, e realizzo che per fare qualcosa dovrei buttare uno dei talenti pazientemente scelti e ottimizzati fra loro....per prendere "volontà di ferro" ma dimmi te... In pratica un GRR di 12° senza il talento sopracitato è tanto potente ma così potente che un mago di primo livello con int 18 (minimo sindacale per decidere di fare un mago) ha CD 15 con Charme e il guerriero si ritrova ad avere (lui al 12° l'altro al PRIMO) il 50% di possibilità circa di cannare il tiro salvezza ed essere charmato...se il mago ha degli alleati intanto possono allegramente massacrare gli alleati del guerriero che sarà stato mandato "dentro quella caverna per controllare fino in fondo che non ci siano minacce per i suoi amici". Questo al 1° livello...se il mago è di 3° lancia "blocca persone" con CD 16...meno del 50% di passare il TS da parte del guerriero...e se viene bloccato....è praticamente morto. Mi chiedo, MA COME CA***O E' POSSIBILE? Vi prego....trovatemi una soluzione. So che sarà difficile trovarla senza farmi sprecare uno dei talenti presi o uno degli oggetti magici acquistati per rimpiazzarlo o con "volontà di ferro" o con qualcosa d'altro (che peraltro non mi viene in mente e non ho trovato sui manuali), ma AIUTATEMI!!! Che senso ha un picchiatore di tale livello quando arriva un gruppo di nemici con un maghetto (o chierico con incuti paura) e il guerriero va a farsi un giro a farfalle? O peggio resta fermo lì come un pipinotto indifeso? ciao
  11. Merin

    [3.0] Tappeto volante

    Beh non è proprio come su un materasso ad acqua ... Comunque credo che, come al solito, su certe cose bisognerà, nel caso le si vogliano utilizzare, arrangiarsi visto che i manuali non vengono in aiuto. Per il discorso di combattere...immagino non lo si possa considerare uguale, ma se pensi che su un manuale (non mi ricordo quale) il "cavaliere mistico" è rappresentato proprio "a cavallo" di un tappeto volante.... beh un motivo ci sarà no? Comunque per il tipo di PG che ho costruito non ho abbastanza soldi , al momento, per possederne uno....se e quando userò il PG e se avrò i soldi necessari per acquistarlo....ci penserò in quel momento. Nel frattempo se qualcuno dovesse scoprire regole più precise, beh....è il benvenuto. ciao
  12. Merin

    Colpo Accurato

    Ok Codan...dici che non è magico. Ma ogni arma che possegga una qualunque capacità magica non deve essere alemno magica +1? Sul manuale almeno è scritto così...se io volessi fare una spada folgorante il costo complessivo sarebbe di +2 (+1 folgorante e +1 magica +1), non ci sono santi. Quindi perché quest'arco dovrebbe bypassare la regola? Magari mi sbaglio, ma mi servirebbe questo chiarimento, tu che ne pensi? Inoltre a pagina 133 del manuale del giocatore è espressamente scritto che invisibilità, così come oscurità totale rientrano nella categoria "occultamento" ergo, da regole, l'arco permette di colpire creature invisibili e in oscurità totale...ovviamente, come anche per la capacità "cercatrice" sempre sullo stesso manuale, la freccia non potrà essere tirata a caso in aria poiché la freccia non indovinerà dove la creatura sia ma se, più o meno la dirigo nella sua direzione la freccia colpirà esattamente il bersaglio (ovviamente se supero la CA del nemico e/o non faccio 1 col d20). @Mad: hai ragione....ma che ci possiamo fare? L'unico dubbio quindi che mi rimane è il fatto se essendo comunque un'arma magica abbia anche il +1 al tiro per colpire e il +1 ai danni.... poi, in ogni caso, spenderò le mie 4000 monete oro e il nuovo PG che sto costruendo avrà quest'arco...MUAHAHAHAHAHAH
  13. Merin

    Colpo Accurato

    Salve dragoniani.... Ho bisogno di un chiarimento. Sul Pugno e la spada tra le armi magiche specifiche (pag 76) c'è appunto l'arco delle frecce accurate che per la "modica" cifra di 4000 monete oro fornisce un'arma che utilizza ILLIMITATAMENTE ad ogni tiro i benefici di "colpo accurato" (+20 al tiro per colpire e ignora l'occultamento del bersaglio). Inoltre è un arco potente +1, quindi aggiunge +1 ai danni da freccia. A me sembra un pochino potente...o no? Voglio dire, +20 al tpc e si possono colpire creature occultate....quindi vuol dire ANCHE invisibili...e aggiungi pure un +1 ai danni. Ora, non per fare la pigna, ma un guerriero con destrezza ad esempio di 16, di 10° livello ha +10 di bab aggiunge il +3 della destrezza, il +1 poiché è un arma magica e si ritrova a colpire con un bonus di +34 OGNI attacco. Dove ho interpretato male? Inoltre, l'arco è potente +1....aggiungendo la differenza (300 monete oro) si potrebbe anche renderlo potente +4.... allora si che si ride. Scusate, ma se ho interpretato bene la descrizione....LO PRENDO SUBITO PS: ci credo che sul manuale dice che è un'arma particolarmente apprezzata da arcieri arcani e iniziati all'ordine dell'arco.... se un semplice guerriero arriva a +34...non voglio neanche mettermi a fare i calcoli con quei due ciao
  14. Successa ieri sera in sessione. I tre baldi personaggi sono a cavallo e corrono a velocità abbastanza sostenuta attraverso la prateria.... Vedete una fattoria con dei campi recintati, ma nei campi ci sono solo sterpaglie e mobili ( prego? ). Più in là vedete un umano con l'aratro tirato da 4 cani (ehhh? ) che sta imprecando contro di essi mentre sta "disossando" la terra... Noi: AHAHAHAHAHAHHAHA il master: vabbè come si dice.... Io : si dice dissodando... il master: ecco quella cosa lì Altro giocatore: (serio) dai ragazzi ricominciamo a giocare seriamente...dove eravamo? ah si allora il contadino disossa la terra... Noi: MA NOOOOOOOOOOOOOOO
  15. Merin

    GS errato?

    Ok.... metto l'animo in pace e accetto il fatto che il GS proposto fosse accettabile. Certo è, come dice giustamente Voldor che "amicizia" non vuol dire resettare il cervello di una persona...ed è quello che sostenevo anche io. Ma la descrizione dell'incantesimo dice che che superando una prova contrapposta di carisma si fa fare al bersaglio quello che "normalmente non farebbe"....quindi? come la interpretiamo? Addirittura il master non voleva far neanche far fare la prova di CAR perché sosteneva che essendo malvagi ed essendosi appena aggregato a noi altri due non potevamo quasi neanche ancora chiamarlo alleato. Figurati..... quello + la storia del "normalmente non farebbe" e via di frecce contro ilò nostro compagno....mah. Ripeto che mi sembra troppo interpretabile. Io, in un certo senso la penso come voldor, cioè....quanto male, al massimo, faresti ad un amico, pur essendo straordinariamente (e magicamente) arrabbiato con lui? Lo uccideresti? Qualcuno potrebbe dire si, visto che il party è malvagio e per un motivo ritenuto plausibile e importante si potrebbe anche arrivare a compiere l'estremo gesto. Come diavolo la mettiamo? Io penso di dire al master, stasera, che il GS ci poteva stare ma era da scontro finale come ha detto Kursk, ma che il fatto di poter far fare qualunque cosa con charme al PG è stato effettivamente troppo. Altrimenti basterebbe trovare il modo di alzare spropositatamente la CD da superare castando charme, caricarsene una quantità industriale e cominciare a castarlo random contro tutti i nemici e farli combattere fra di loro (aumentarsi il carisma anche magicamente mi pare il minimo per superare le eventuali prove contrapposte se uno dei nemici dovesse provare a superare una prova contrapposta) . ripeto che mi pare un uso troppo "comodo" di un incantesimo di 1° livello.
  16. Merin

    GS errato?

    esatto kursk, quello che mi chiedo è: può un incantesimo di primo essere così potente? Voglio dire, basta cannare un TSe non è chej il PG sia fermo (leggi blocca persone), non è che subisca danni, anche ingenti (vedi qualunque incantesimo con TS, anche di alto livello)...ma addirittura con una prova di car (bella prova.... contro un bardo) ci si ritrova ad avere uno dei propri compagni contro ( che naturalemente , in questo caso il tiro più basso che ha fatto è stato 15 di dado...ma questa è un'altra storia ), con conseguente aumento del GS da affrontare. Considerando che 4 PG di 5° fanno GS 5, tre PG farà almeno GS 4, se non 3. Già completi avevamo un GS di 3 o 4 contro, come scrivi tu, un GS 6...praticamente il doppio. Poi con quell'incantesimo di 1° livello ci ritroviamo ad essere in due di 5° (quindi immagino la metà di un GS normale e quindi GS 2.5) contro due personaggi di 5° e uno di 3° ...che dovrebbe essere un GS 7 per i due di 5° (se uno di 5° ha GS5 due di 5° hanno GS7, da manuale) più uno di 3° e per essere buoni aggiungiamo solo un +1 al GS quindi ci siamo ritrovati con un GS di 2.5 contro un GS 8.... Dove sbaglio? Visto che tu invece dici che ci poteva stare?
  17. Merin

    GS errato?

    Ieri sera abbiamo cominciato un combat, che oltretutto non è ancora terminato....(purtroppo si era fatto tardi e abbiamo dovuto lasciare il tutto a metà ) e alla fine della serata sono sorti dei dubbi, espressi al master sul GS dei "mostri" incontrati. Uno dei PG è già sotto 0 pf e mi sa che noi seguiremo la stessa sorte. Inoltre volevo chiedere lumi sull'esatta interpretazione di un incantesimo scagliato da uno dei "cattivi". Premessa, il party è di malvagi e il personaggio CHR/MAG ( quello che è "morto") si era aggregato al party da poco. Giochiamo in 3.5. Gruppo: chierico/mago ...pg di 5° livello complessivo Chierico di 3° (totale 5° per un lep di +2) Ranger di 5° Ci siamo trovati contro un bardo di 5° ( il giocatore che lo interpretava però ha sbagliato a leggere la tabella incantesimi del giocatore e calcolava di avere incantesimi come fosse di 7° , perché all'inizio il master gli aveva detto di farlo di 7° ma poi ci ha ripensato , ma lui non ha evidentemente colto la modifica...ah inoltre il bardo è stato costruito come PG e non come png), e un non sappiamo cos'altro di 3° livello. Quindi 3 PG di 5° contro un png di 5° e uno di 3° Primo fatto: il bardo casta charme sul ranger che canna il TS e rimane affascinato. Il bardo gli dice di attaccare il chr/mag (che nel frattempo cercava di colpire il bardo) perché stava attaccando lui (che ora era "amico" del nostro ranger). E' stato fatto un tiro incrociato di Car come previsto dall'incantesimo, per far eseguire compiti che normalmente il pg non eseguirebbe. Canna pure la prova di carisma e comincia ad attaccare il nostro alleato...che è diventato un puntaspilli. Quindi ci siamo trovati in due PG di 5° livello equivalente contro due personaggi di 5° e uno di 3° Il GS stato gestito bene o c'è qualcosa che non va? grazie
  18. Merin

    Arciere arcano... Combo???

    Non mi ricordavo quanto pacco fosse l'arciere arcano in realtà....col mio master lo avevamo modificato per renderlo competitivo... Al primo livello gli unici incantesimi che puoi infondere nelle frecce, tanto per sfruttare i 30metri di gittata invece dei 7.5+ tot per livello (capirai...) sono foschia occultante e unto. Anche spruzzo prismatico e mani brucianti se possiamo considerare il cono dalle mani dell'incantatore un effetto ad area.... Mi sembra un pò poco...come direbbe "Quelo" Inoltre il fatto che tu debba infondere l'incantesimo e tirare la freccia nello stesso round e ulteriormente limitante. Ha delle cose carine (come il fatto ch comunque ogni freccia da lui scagliata sia magica +1)...ma, credo, sia una cdp leggermente sopravvalutata. Noi la avevamo modificata in modo da poter avere una "scorta" di frecce infuse (quindi non era necessario tirarle entro il round) e che potesse infondere anche gli altri incantesimi...(io avevo frecce con "stretta folgorante", essendo oltretutto un incantesimo di contatto, mentre l'arcere deve colpire CA piena, ed essendo permanente o finché non scaricato, ci ha portato a ritenere che la cosa fosse comunque bilanciata). ciao
  19. Merin

    [3.0] Tappeto volante

    Beh la solidità non credo sia un problema....a prescindere dal fatto che ci sono varie taglie e portate, il più piccolo carica 135Kg....e ricordiamoci che si tratta di un oggetto magico. Per il discorso di autonomia di pensiero....anzi, il fatto che non ce l'abbia è da considerare un vantaggio piuttosto che il contrario. Quello infatti che penalizza in combattimento l'uso di un cavallo leggero è proprio la difficoltà maggiore nel far eseguire gli ordini repentinamente in una situazione di pericolo rispetto ad uno da guerra....ne consegue che la totale mancanza di pensiero e reazioni alla paura sia da considerare un bonus e non un malus. L'esistenza non voglio complicarla...anzi proponevo prprio la più semplice delle situazioni, ovvero considerare il tappeto una cavalcatura con tutti i benefici e le penalità del caso e con tutti i punti abilità e i talenti da spenderci sopra, eventualmente.... Altre idee? Pareri? Consigli? ciao
  20. Grazie! LA CD di 13 è un pò pochino, ma visto l'uso che ne vorrei fare mi pare più che sufficiente. Per l discorso di dover comunque spendere due round anche se focalizzo il mio interesse (e l'incantesimo) alla persona che mi sta di fronte, mi sembra una incongruenza, ma in mancanza di regole che lo attestino, immagino di far riferimento a quello che avete detto voi, visto che sono le uniche regole che ci sono. Per la terza domanda....beh immaginavo, ma chiedere per essere sicuri di ciò, mi sembrava corretto. Lo vedo quindi come l'effetto che si vede nel film "il cielo sopra berlino" di Wim Wenders, quando l'angelo è in biblioteca e sente tutti i pensieri contemporaneamente delle persone che sono lì (beh lui li sente proprio...mi sa che la sua CD non era solo 13 ) bene.... ciao ciao
  21. Nella descrizione dell'abilità "disattivare congegni" c'è scritto che se un ladro supera con la sua prova di 10 la CD per disattivare il meccanismo, egli riesce a capire il funzionamento senza farla attivare....potresti applicare la stessa regola per la "silenziosità" dell'operazione, ad esempio di "scassinare serrature" o di qualunque altra abilità che normalmente fa fare del rumore al personaggio che la esegue (penso anche a saltare da un tetto fino a terra ecc) . Se effettuando la prova il personaggio supera di 10 la CD non solo è riuscito ad aprirla (o a chiuderla)ma lo avrà fatto in maniera silenziosa. Addirittura si potrebbe applicare la regola del +10 anche per riuscire a uccidere qualcuno silenziosamente, tipo lo accoltelli da dietro e riesci , superando di 10 la CA del bersaglio, a trovare il modo di farlo "morire" senza che faccia rumore...o rantoli.è un esempio non è detto che vada bene. MA per lo scassinare serrature la vedo come una buona soluzione. A parte che da qualche mi pareva di aver letto un'opzione prorpio sul modo di scassinare silenziosamente...chissà magari su uno dei manuali di espansione per ladri. Io da parte mia, come ladro, mi farei fare degli attrezzi da scasso perfetti con infusa la capacità "silenzio".....non costerebbero poco (in 3.0, 12100 monete oro, salvo diminuire il costo per la ridotta area di effetto 30cm di raggio invece dei 4.5 metri e/o per il fatto che possano essere utilizzati solo da chi sa usarli tipo il 10% in meno perché richiede che chi li usa abbia addestramento in scassinare serrature e disattivare congegni) però vuoi mettere? ciao
  22. Sul manuale del master c'è questo simpatico oggetto....e diuce che funziona come per l'incantesimo "individuazione dei pensieri". Quello che non capisco e che chiedo a voi è: 1) Qual è la CD per il tiro salvezza su volontà per evitare di farsi leggere i pensieri da un personaggio che abbia tale medaglione. 2) Se sono davanti ad un personaggio e voglio leggere i suoi pensieri devo comunque, prima di ceracre di farlo, spendere i precedenti due round a vedere SE ci sono pensieri nell'area, numero dei menti pensanti e loro forza? O posso, visto che dirigo i miei sforzi direttamente e da subito su una creatura che vedo passare a cercare di leggergli cosa gli passa per la testa? 3) Potendo percepire assenza o presenza di pensieri, loro numero e loro forza.....in caso di creature invisibili posso anche localizzarle con precisone? Oppure l'incantesimo nonmi dà nessuna informazione riguardo alla posizione dell "menti" in zona e quindi devo solo sperare che il sogeetto(soggetti) non superi il TS e sperare che pensi "speriamo che non mi veda così nascosto dietro quest'albero" oppure in caso di nemico invisibile "sto arrivando proprio dietro di lui, spero di non far rumore prima di arrivare ad attaccarlo" ? a voi e grazie
  23. Merin

    [3.0] Tappeto volante

    Ovviamente posso usare il tappeto volante come cavalcatura......la mia domanda è: posso utilizzare, per gestire i combattimenti, "cavalcare"? Voglio dire, posso utilizzare ad esempio la capacità del cavallo da guerra (e visto che non è un animale non ha paura di combattere...perché è un oggetto) e superando la relativa CD fare il movimento del tappeto e poi compiere il mio attacco completo? Oppure superando la CD 20 come da manuale far diventare da azione di movimento salire o scendere dal tappeto ad azione gratuita? Insomma posso considerare il tappeto volante una cavalcatura a tuitti gli effetti? E poi....che sia si o no....quali sarebbero CA e PF di un tappeto volante utilizzato in combat? ciao e grazie
  24. Mi spiace per voi....lo dicono chiaramente nella presentazione delle serate.....domenica su Italia 1 il signore degli anelli - la compagnia dell'anello.....PRIMA PARTE!!! AHIAHIAHI si sapeva ragazzi..... su
  25. Spero anche io, per voi, che vi sbagliate.....ma credo che facciano come al solito....ammesso che sia la versione cinematografica da poco più di tre ore, aggiungete la pubblicità, il meteo, il tg di mezza sera....ma pensate veramente che un canale decida di bloccare il palinsesto dalle 21 all'una passata (e sono ottimista) con un unico programma? Non ci contate Io dal canto mio, quando ho voglia me lo rivedo in dvd.... Se non li avete o non volete comprarli, ma perché non li affittate o ve li fate prestare....piuttosto che sottostare a quella sofferenza? ciao
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