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Merin

Circolo degli Antichi
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  1. Intanto grazie a tutti per gli interventi, poi.... Da ciò che avete detto adesso di problemi ne abbiamo due, il secondo, oltre a quello descritto e motivo della discussione, è che la scorsa domenica abbiamo giocato la prima partita, nella quale, tra le altre cose, i PG si sono incontrati e hanno cominciato ad interagire fra loro...in pratica il 99% di quello che ha detto e che ha fatto il barbaro in questione, dopo quello che avete detto tutti voi, non poteva ne dirlo ne farlo.....e ora non so che pesci prendere, cosa dire al master, se e come cambiare le cose. Per quelle future, vista la difficoltà ad interpretare un pg così vedremo, ma per quelle passate è un vero casino, in teoria quel che è fatto è fatto, ma in realtà la partita sarebbe, a questo punto, dovuta andare TOTALMENTE in maniera diversa, e anche la prossima partita sarà difficile da gestire....il pg che fino alla volta scorsa parlava e agiva in un certo modo ora non potrebbe più farlo e anzi, sto qui a chiedermi in realtà, quanto di tutto quello che è stato detto e fatto la volta scorsa il PG in questione debba ricordare o capire e cosa no....AAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
  2. Ho finito di leggere il sesto libro di Harry Potter e mi è giunta una, folgorante (forse) idea di come finirà il settimo, e ultimo (presumibilmente) libro della Rowling....seguitemi nella mia idea ATTENZIONE!!!! QUELLO CHE SARA' SCRITTO PRENDE SPUNTO DALLA LETTURA DEL SESTO LIBRO "HARRY POTTER E IL PRINCIPE MEZZOSANGUE" QUINDI CHI NON LO AVESSE ANCORA LETTO E NON VOLESSE FARSI ROVINARE LE SORPRESE E' PREGATO DI NON LEGGERE OLTRE..... Spoiler: Non è importante lo svolgimento della trama, le possibilità e i colpi di scena potranno essere millemila, le ipotesi al riguardo che mi sono venute in mente sono varie e variegate. Ma le domande fondamentali, secondo me, sono: Perché Harry parla sertpentese? Perché, fino a quando Voldemort non ha preso le sue precauzioni, Harry percepive le intenzioni e i progetti di colui che non deve essere nominato? Perché il cappello parlante era certo di volerlo mandare tra i serpeverde il primo anno? La risposta finora è che quando Voldemort ha cercato di ucciderlo e non ci è riuscito perché l'amore della madre di Harry lo ha protetto, una parte dei suoi poteri è stata trasmessa al pupo......ma perché? semplice: HARRY E' UNO DEI SETTE HORCRUX!!! Harry potter E' Voldemort (almeno in settima parte) ehehehe Vi piace l'idea? Non vedo l'ora che esca il settimo libre per vedere se ho ragione....o se la furbetta della Rowling è stata così abile nel farmelo pensare per poi fregarmi con un altro finale. Già mi vedo Harry che uccide Voldemort, dopo aver distrutto, da solo o con l'aiuto di alleati, tutti gli altri horcrux, per capire che il signore oscuro sta per tornare....tramite lui, e come diceva Silente (pace all'anima sua) l'amore è la risposta, è Harry, per amore degli altri, si ucciderà per distruggere anche l'ultima parte di anima di Voldemort. Poi magari Piton, potente com'è, e d'accordo con Silente che pur di arrivare a distruggere Voldemort ha accettato di ucciderlo come estremo sacrificio, lo "tirerà fuori" dalla tomba... e tutti vissero felici e contenti, con harry che sposa Ginny, fa un mucchio di figli maghetti con Piton che gli farà da nuovo padre, dopo il vero e dopo Sirius, in fin dei conti non c'è due senza tre. O magari ginny muore seguendo la solita storia che quando il maghetto si affeziona a qualcuno quello muore....chissà, magari la Rowling ha deciso che Ginny debba andare controtendenza Fate sapere la vostra opinione o le vostre alternative ipotesi di finale..... e ricordatevi di segnalare nei vostri post l'eventuale presenza di SPOILER, mi raccomando. ciao ciao
  3. Abbiamo un problema che, con gli esempi del manuale del giocatore riguardo ai punteggi caratteristica, non siamo riusciti a risolvere, almeno non in maniera soddisfacente. Quantomeno abbiamo dei dubbi e delle perplessità. Nel gruppo, malvagio, c'è il mezzorco barbaro che ha intelligenza 5 (e il master sembra non essere propenso ad applicare la regola variante come possibilità di avere a quel punteggio almeno 8, almeno non prima di averci provato, ad interpretarlo così) e saggezza 14....ora, secondo voi, come diavolo si dovrebbe comportare un personaggio con siffatte caratteristiche mentali? Il discorso del manuale, alta saggezza/bassa intelligenza=sempliciotto consapevole, ci risulta riduttiva, estremamente riduttiva. Voi che ne pensate? Consigli? ciao e grazie
  4. Merin

    [3.5] Oscurità?

    Anche io come Anatra di gomma non riesco acapire il senso della domanda.... Oscurità è un incantesinmo che crea un buio magico all'interno del quale neanche una creatura dotata di scurovisione riesce a vedere, nella quale incantesimi come luci danzanti e effetti, anche magici, di deboli luci sono inutili, dove l'inactesimo LUCE è inutile, solo con un luce di pari livello (vedi luce diurna) riesci a contrastare gli effetti di oscurità creata magicamente tramite l'incantesimi quindi non riesco proprio a capire di quale penombra parli all'interno della zona di oscurità e per quale motivo se un pg è appena fuori dall'area dell'incantesimi gli altri, all'interno, dovrebbero vedere qualcosa. Se riesci a spiegarmi e a farmi capire questo può essere che possa darti una risposta più "adeguata" alle tue necessità altrimenti, come si è sempre fatto, all'interno del raggio di azione di oscurità NESSUNO vede nulla e da fuori non si vede NIENTE di quello che sta succedendo all'interno. ciao ciao
  5. @nemo: SCUSA!!! non volevo essere assolutamente sarcastico e ti davo pienamente ragione, ed ero sincero quando dicevo che la soluzione era carina e che probabilmente l'avrei sfruttata. Non stavo facendo ironia, la tua reazione mi ha sbalordito, non me la aspettavo, ma evidentemente è acolpa mia che ho scritto le cose senza pensare che potessero essere fraintese.... oltretutto poi azar mi ha riportato sulla terra facendomi capire che in realtà non è così facile aggirare le regole in quel modo...... In realtà io personalmente odio quando si cerca di aggiustare le cose in quel modo....in quel momento, vista la piega che aveva preso la discussione e quello che tu, nemo, avevi scritto, avevo pensato che potesse essere utile al mio master e a me per risolvere, aggirando appunto qualche regola, la situazione nel far convivere una drow e un'elfa silvana nello stesso gruppo.... Poi in realtà oggi ho parlato ampiamente col master e abbiamo trovato le soluzioni a tutte le cose rimaste in sospeso..... tutto qui Scusa ancora se ti sei sentito preso in giro, non era nelle mie intenzioni... E visto che questo in parte era un OT....torno IT dicendo che secondo me tra la legge degli uomini e la legge del proprio Dio...il paladino sceglie la legge del Dio.... quindi in una determinata situazione agirà in conformità ai suoi voleri, poi il come e con quali mezzi o parole....spetterà al paladino decidere. ciao
  6. @Anatra di gomma: mi spiace, è vero che ognuno lapensa come vuole e gioca come vuole, puoi rendere "realistico" d&D, fare quello che vuoi, ma se mi si viene a dire che un paldino può satre in compagnia di un assassino senza fare nulla....beh allora mi sa che stiamo parlando di due giochi diversi.... Il giochetto di nemo, su avere ei prerequisiti di una classe o cdp e poi cambiare allineamento dopo senza perdere i vantaggi acquisiti prima....bello, me lo dovrò ricordare in futuroi, lo userò senz'altro, anche se a me sembtra in tutta onestà un sistema per aggirare le regole (fatta la legge trovato l'inganno), ma devo dire che è una soluzione carina..... il problema non si pone, l'assasina è BUONA e il paladino è legale/buono, che da background abbiano potuto giustificare l'assassino buono, non è ciò che si discute ora, quello che volevo solo dire era che SE l'assassina fosse stata malvagia, paladino e assassino NON potevano continuare a stare nello stesso gruppo....altre persone prima e dopo di me hanno postato varie regole e descrizioni da manuale, non cìè bisogno che le riposti io...... che le soluzioni per il paladino (o per l'assassino nei confronti del paladino) possano poi essere mille e variegate, nessuno lo sta mettendo in dubbio, quello che mettevo in dubbio io era SOLO che nel caso nello stesso party ci siano un paladino e un malvagio...beh mi dispiace ma la cosa non può durare...tutto qui visto che ci siete, e siete bravi a trovare soluzioni alternative.....noi abbiamo un problema...drow malvagio in mezzo ad altri malvagi....trovata soluzione perché la drow non ammazzi i due combattenti e nemmeno l'elfa silvana (C/N)...ora, che scusa trovereste a qualunque livello perché l'elfa di superficie non uccida la drow appena la vede? Se ritenete che si vada troppo OT, ditemelo e vedrò se è il caso di aprire una discussione apposta ciao
  7. @Airon: certo, puoi avere anche ragione.....ma scusa, parlandoci francamente, se tu sei un paladino e ogni qual volta si aggiunge un PG al gruppo individui l'allineamento, e ci riesci con tutti, tranne con uno (a)....che fai? dici vabbè pazienza non recepisco l'allineamento, non è importante..... dai, siamo coerenti col gioco....se io non riesco a scoprire che allineamnto abbia un pg quando ne ho la possibilità stai sicuro che lo tampino finché non lo scopro...e sto con gli occhi bene aperti.....ma il problema non sussiste, abbiamo stabilito, perché nel gruppo c'è .....tadaaaa "un'ASSASSINA BUONA" Quindi come dicevo, per quel che mi riguarda, non c'è nessun senso a stabiliree come deve essere giocato un paladino...anzi propongo, vista la libertà di interpretazione delle regole che applicate, che tu diventi un bel paladino malvagio (bada bene non guardia nera, proprio paladino) con tutti i tuoi privilegi di classe, di cura, di punire il male ecc ecc.... Quindi, seppur dandoti il benvenuto, Godric...... mi dispiace, ma il paladino, soprattutto per te, non è affatto difficile da giocare, perché puoi fare quello che vuoi.... anche atti malvagi (ragazzi sto estremizzando, divertendomi e con ironia, non voglio che nessuno pensi che sto cercando di prendere in giro), che alla fine li puoi giustificare in qualche modo.....no? Ho esagerato, ma l'esempio è estremizzato per essere chiaro ...tutto qui, ma a questo punto lascio la palla a chi accetta questo genere di "modifiche alle regole" soprattutto in una discussione dove l'allineamento, vista la classe di chi ha posto la domanda, è FONDAMENTALE per gestire, abilità, peculiarità, incantesimi ecc.... ciuao ciuao
  8. già...peccato che si continui a mescolare la realtà col gioco....quando ci si renderà conto di come è fatto il gioco e si seguiranno le sue regole e non quelle di una "realtà coerente alla nostra" sarà sempre tardi.... O modificate le regole, coem già detto, e allora ognuno fa quello che gli pare...o il paladino fa quello che deve fare....non vuole ammazzarlo anche se sa che per il solo fatto che è un assassino è malvagio? Va bene.....se è uno di quei paladini non fanatici che aspetta sempre che il cattivo faccia prima qualcosa di sbagliato per poi farlo fuori, va bene....ma allora se non lo vuole uccidere, lo manda via dal gruppo...e il risultato, a livello di gioco ( il giocatore deve farsi un nuovo PG, non malvagio stavolta) non cambia.... Se giocate a D&D paladino e assassino NON possono stare insieme... Se giocate ad un altro gioco, sbattendovene degli allineamneti e di tutto il resto....beh allora potete fare quello che volete, ma ribadisco, non ha più senso che l'utente chieda COME giocare un paladino.... Se il giocatore vuole interpretare il paladino seguendo le regole, elimina l'assassino ( o lo uccide o lo manda via), se "aggiustano" le regole per comodità loro....beh, a mio parere, la domanda da lui fatta e di conseguenza la discussioen non ha più senso di esistere... ciao ciao
  9. paladino = legale buono Hai messo classi e allineamento di tutti i membri del tuo gruppo......salvo quello dell'assassino/ombra danzante....questo mi fa pensare che hai la coda di paglia (è ironico sai, non ti offendere)....il consiglio per interpretare bene un paldino? Beh comincia ad uccidere il tuo compagno assassino..... già nel gruppo non poteva starci, con un paladino poi...... e poi ragioniamo su come puoi portare avanti le tue "cerche" Non per fare il pignolo, ma chiedi come giocare un paladino, oltretutto siete pure di livello medio/alto e ti tieni un assassino nel gruppo? A meno che non siate di quelli che "si inventano" l'assassino non malvagio....allora è tutto un altro discorso....e cade anche la tua richiesta perché se fate assassino non malvagi, il paladino, a questo punto lo puoi giocare come diavolo ti pare.... ciao e alla prossima
  10. Come letto dal post iniziale di Voldor, per non "intasare" la discussione delle "richieste" posto qui il mio commento entusiastico nei confronti di Kanuka che ha realizzato il personaggio da me richiesto, in tempi brevissimi e facendo un ottimo lavoro....sono fiero di essere il primo utente a cui Kanuka ha realizzato un personaggio "su commissione" e approfitto per ringraziarla pubblicamente (visto che privatamente l'ho già fatto ). Avrei potuto trovare un'immagine "consona" al mio PG in rete o facendo dei collage con immagini varie, ma come dissi in un'altra occasione, e in un altro sito, vedere realizzato un disegno fatto riguardo al nostro personaggio tramite la nostra descrizione, appositamente disegnato per noi, con la passione di che realizza l'opera per il semplice gusto di regalarci qualcosa di loro stessi, è un privilegio e non smetterò mai di ringraziare il fatto che ancora ci siano queste persone.....quindi tanto per rincarare la dose.... Grazie ancora Kanuka!!! ciao
  11. Come dettomi da Gideon posto qui la descrizione del pg per il quale vorrei qualcuno dei discegnatori realizzasse una sua interpretazione. Non scrivo direttamente ad un disegnatore perché così chiunque abbia voglia di disegnarlo può farlo ed è ben accetto, chiedo solo, se possibile, se un disegnatore/rice decide di farlo, di avere un pm da tal disegnatore/rice per sapere che il personaggio è in via di realizzazione, grazie. Il personaggio è questo: Dihl V'elddrinnshar, sacerdotessa drow di Lloth. Capelli bianchi, occhi neri (pensavo a quell'effetto di certi film dove gli occhi del cattivo sono interamente due sfere di pura infernale malvagità), altezza 1.50m, peso 42Kg Equipaggiamento: Stocco, pugnale, buckler (piccolo scudo legato al braccio sinistro), simbolo scarilego/stemma casata magico....tutte queste cose dovrebbero avere esteticamente dei richiami alla regina ragno e ai ragni in generale (senza essere troppo "pesanti" ), Balestra da mano. Scelga il disegnatore/rice la posizione di tale equipaggiamento, ciò che è in mano e ciò che non lo è. Mantello, abito consono al suo rango, giaco di maglia in mithral.... Lascio totale libertà di interpretazione a chi la disegnerà, basta che sia bellissima e malvagia e sprizzi arroganza e senso di superiorità da tutti i pori ciao e grazie
  12. Ho provato a cercare ma non ho trovato risposta alla mia domanda nei forum....spero di non aver cercato male e aver aperto una discussione "doppia" Se ciò fosse accaduto me ne scuso.... La domanda è questa: Nella tabella della 3.0 dove il carico leggero relativo ad un certo punteggio di forza diceva, per esempio con for 10, "fino a 14.85Kg e il carico medio era 14.90Kg, vi era cioè uno scarto di 50 grammie fin qui tutto bene....ora cominci una avventura in 3.5, vado a vedere le capacità di traspèorto e al punteggio 10 (tanto per restare sullo stesso esempio) mi trovo a leggere: carico leggero "fino a 16.5Kg" carico medio "da 17Kg a 33Kg"...ora....quel mezzo Kg di differenza, da regole, come diavolo va considerato? Voglio dire un personaggio che ha trasporta 16.80Kg è in carico leggero o in carico medio? Mi sembra legittimo che il mio master se lo chieda, così come ce lo chiediamo noi Grazie e ciao
  13. Chiarissimo...grazie ad entrambi e a tutti coloro che hanno contribuito. Non è poi quindi così sgravata come cosa....peccato che sto rischiando di non riuscire ad averla prima di tre livelli. Sembra che il master, salvo ripensamenti dell'ultima ora abbia deciso ( in accordo con due master di un sito che forniscono l'ambientazione) di non concedermela fino a che non ne sarò degna....e ciò loro vorrebbero che accadesse tra l'8° e il decimo livello....sempre che riesca a compiere una missione per conto di Lloth e avre la frusta come premio nonché il titolo di "alta sacerdotessa".....vedremo quale sarà la decisione definitiva del mio master.... Comunque che sia ora o che sia più avanti ritengo che quella frusta DEBBA essere parte dell'equipaggiamento di ogni sacredotessa di Loth che si rispetti, sgravata o no che sia.... ciao , grazie ancora e alla prossima
  14. Allora.... nel mio manuale è a pagina 182, nella sezione "additional magic items", spero ora tu riesca a trovarla, in effetti anche io ci ho messo un bel pò per trovarla.... ciao PS: mi rendo conto che c'è una incongruenza in termini.... sulla descrizione dell'arma parla di "penalty" riferendosi al -4 al tpc ma sembra anche ai danni alle caratteristiche, che appunto sul manuale del giocatore dice NON poter essere penalità ma danni e quindi cumulabili.... Questo è il motivo di tanta confusione....dai che riusciamo a risolvero
  15. @AZAR : Ho riletto, bene, il manuale del giocatore e, riguardo alla questione di "Cumulabilità" dei danni del "venom" delle serpi....li ho chiamati danni apposta...non esistono penalità alle caratteristiche ma solo ai tiri di dado.... quindi essendo danni, cumulano... Inoltre il fatto che non si recuperino col ritmo di 1 punto al giorno è ininfluente visto che prorpio sul manuale c'è scritto che questo avviene salvo che nella descrizione della fonte dei danni non sia scritto diversamente.,...e quel "diversamente" è che dura 2d4 round. (tutto ciò è scritto a fondo manuale nella descrizione dei vari tipi di danno e delle penalità) L'unica penalità che si legge fra le cose che dichiara è il -4 al tiro per colpire, influente se colpisce una sola testa ( e consideriamo che -4 al tpc è la penalità derivata dal -4 in for, sempre di non sommarle e quindi penalità di -4 al tpc che diventa -8 dato il -4 anche alla for), ininfluente se colpissero altre teste che cumulano i danni alle caratteristiche lo porterebbero a calare ulteriormente tpc, CA , PF ecc.... La frusta quindi HA la capacità di uccidere, se la distinzione per la cumulabilità dei danni e la non coumulabilità dei bonus o delle penalità è in questi termini (danni vs penalità/bonus) direi che il manuale stesso ha risolto la questione no? Non esistendo penalità alle caratteristiche ma SOLO danni....i danni cumulano. Che dici? ciao
  16. @Shar: Ah ok....scusa Comunque pensandoci bene, ritengo/niamo che l'ozione migliore sia quella di prendere la migliore delle due. ciao
  17. Puoi aver ragione in parte, ma il compagno animale del druido non agisce in mano al druido, come nel mio caso, e noi per esempio il compagno animale del druido lo facciamo agire in tutto e per tutto con la sua iniziativa....il discorso è che il mio PG e la sua arma DEVONO agire lo stesso momento (altrimenti si creerebbe il paradosso descritto precedentemente) e quello che resta da capire, almeno sull'iniziativa, visto che sembra che sul tpc ci sia poco da discuterne, se nessuno non esprime qualcosa di nuovo, dicevo sull'iniziativa ci sarebbe da capire come usarla..... Le alternative, una di queste che spero qualcuno di voi possa supportare da regole, per come mi vengono in mente sono: - La mia iniziative di PG e quella dell'arma si sommano - La frusta usa la sua iniziativa quando "incustodita" e la mia quando siamo in mischia - Prima del combat si tirano entrambe le iniziative e si sceglie la migliore (salvo quando è incustodita e la si tira col suo modificatore e basta), secondo la regola che due bonus, potenziamenti, benefici, caratteristiche ecc. uguali non si sommano mai ma si prende in considerazione il migliore. Io sarei per la terza ipotesi....voi? ciao
  18. Continuano le mie infinite domande su questo oggetto... Allora, che io sia daccordo o meno sembra si sia stabilito, che gli effetti dei morsi non siano cumulativi, che il tiro per colpire della frusta non è migliorabile in nessun modo, neanche magico (+5 è e +5 rimane), salvo coi modificatori di condizione della tabella 8-5 a pagina 151 del manuale del giocatore, che non c'entrano ne con l'arma ne con la capacità del personaggio, ma appunto da una condizione "ambientale"). La successiva domanda è..... l'arma nella sua descrizione ha iniziativa +3...ora che succede se il mio PG ne ha un'altra? Voglio dire, mi sembra già assurdo che nella descrizione la abbiano messa, voglio dire NON se ne va in giro da sola e NON potrebbe neanche farlo...quindi perché l'init? Cioè: mettiamo che io tiri per l'iniziativa e abbia un valore totatle di 16, tiro per la frusta (o uso lo stesso tiro che ho fatto per il PG, che forse è meglio e più corretto visto che ce l'ho in mano e si muove con me) e viene ad esempio 14, mettiamo poi che un avversario abbia init 15....dovrei agire per primo, ma tra me e la mia arma c'è il turno del nemico...che si fa? Per come la vedo io, correggetemi se sbaglio, visto che al solito, immagino che l'iniziativa della frusta non si possa sommare alla mia, quando la impugmno come arma uso l'iniziativa del personaggio...quando l'arma non è impugnata, è da sola, per esempio appoggiata su un tavolo, e io non ci sono, se qualcuno cerca di prenderla, lei userà la sua iniziativa per vedere se agisce prima o dopo il personaggio che tenta di afferrarla. Mi sembra corretto...e aggiungo: Ma allora non si dovrebbe fare la stessa cosa col tiro per colpire? Cioè, quando la tengo in mano e ci combatto sono io, con la mia abilità ( e quindi il mio tpc) a cercare di passare le difese dell'avversario, mentre si userà il +5 delle teste solo se deve "combattere" se è incustodita? un'ultima cosa....il diametro dell'impugnatura (fatta in adamantio) di questa frusta quanto dovrebbe essere secondo voi? 4 o 5 cm potrebbe andare? sono troppi? troppo pochi? Il peso totale dell'oggetto è di 2.25Kg. grazie e ciao
  19. @Azar: vero....il veleno fa danni alle caratteristiche quindi più veleno inietti e più il danno aumenta...il concetto è che il MORSO DELLE SERPI FA PROPRIO QUESTO... -4 al tpc, alle caratteristiche, alle prove di abilità. inoltre, mettiamo che la prima testa colpisca, il nemico fa il tiro salvezza e non lo passa....quindi -4 a tutto, poi la seconda manca la terza manca, la quarta colpisce....a questo punto che senso ha fargli afre un TS? nel caso in cui lo passi la durata delle penalità rimane identica, quello che cambia è l'entità delle penalità che passa da -4 a -2...ora...a che serve fargli fare ulteriori TS se tanto non cambia niente? Mi si dice per aumentare la durata dell'effetto...quindi se al primo colpo la durata è di 3 round e col secondo colpo viene 2 round, il bersaglio sopporta le penalità per 5 round....ma ammesso che funzioni così...perché la durata cumula ma gli effetti no? o non cumula nessuno dei due o entrambi...e nessuno dei due, ricordando il discorso veleno e sua quantità iniettata, mi sembra quantomeno strano per non dire assurdo. Inoltre (so che potrebbe non fare testo, ma vistoi che tali oggetti vengono fuori da quei libri mi sembra quantomeno ovvio ripensarci) su un libro dove avveniva un tale combattimento, lo scrittore fa dire ap personaggio colpito la prima volta da un morso del flagello una cosa del tipo " sento venirmi meno ma devo resistere, mi sento debole, provo un dolore lancinante ma riesco, sebbene con difficoltà, a mantenere la guardia nei confronti della sacerdotessa"...ecc ecc...quando durante il combat una seconda serpe lo piglia...il personaggio tenta di resistere (TS) ma crolla al suolo incosciente...allora che si fa? ci potremmo arrampicare sullo specchio dicendo che il primo ts del primo morso è stato superato (quindi solo -2) e al secondo, viste anche le penalità del primo non lo passa e da -2 passa a -4 quindi aggrava la situazione...ma allora avrebbe senso continuare a colpire? Voglio dire a livello di gioco se io colpisco e mi rendo conto che il nemico col -4 a tutto mi si para ancora davanti e combatte, peggio (voglio sperare) ma combatte...che senso ha che io continui a colpirlo? Mentre scrivo ragiono... e penso al fatto che l'effetto delle serpi si chiama "dolore" poichè iniettano un "venom" nel corpo della vittima.... ora se qualcuno sa, o è a conoscenza di questa capacità anche in qualche mostro o creatura e mi può dire se lì è espressamente detto che più colpi dello stesso "dolore" non sommano i suoi effetti...ecco mi farebbe non un grosso, ma un enorme favore. Io non ho la più pallida idea di dove andarlo a cercare. Un'altra domanda...perchPé mentre scrivo non solo ragiono, ma elaboro nuovi concetti Togliendo -2 o -4 a tutte le caratteristiche....levando costituzione.... fa calare anche i punti ferita? Io penso di si perché la cos è una di quelle caratteristiche "retroattive", la cosa particolareè che lo farebbe "solo" per 2d4 rounds....quindi se nel frattempo una creatura colpita non viene più aggredita....dopo 2d4 rounds i pf tornano ad essere quelli di prima no? (salfo il pf in meno fisicamente fatto dal morso della vipera) ciao
  20. Sei sicuro? conosco la regola dei bonus uguali che non si sommano...ma ciò che mi chiedo è: Se inietto 5cc di veleno nel corpo di qualcuno avrò un effetto, se gliene inoculo altri 5cc e poi altri 5cc....siamo sicuri che l'effetto è lo stesso? Voglio dire... anche se eventualmente ci tocca accettare, cme evinto nell'altra discussione, che una dose di veleno serve per una sola freccia o una sola spada perché mettere una dose su 10 frecce significherebbe ridurre di 10 volte la sua efficacia..... DEVE essere vero anche il contrario...se io colpisco, usando, DUE dosi intere (una per freccia) e colpisco il bersaglio entrambe le volte MI RIFIUTO di pensare che ho buttato 75 monete oro, piuttosto che 150 o quelle che sono perché il doppio del veleno fa lo stesso danno di una dose sola. Insomma...perché una dose di veleno fa un certo danno solo se è intera, perché frazionata non serve ma due dosi di veleno fanno sempre il danno di una sola? Non è ne giusto e ne ritenglo poterlo supportare da regola che se fosse così sarebbe univoca. magari son stato contorto nel discorso ma spero si sia capito quello che intendevo... ciao
  21. Ancora un problema per il flagello di zanne.... il master me lo concede, ma il suo valore è talmente alto che al livello attuale non potrei permettermelo...ma il master, nella sua infinita bontà e compassione ha lo stesso deciso di lasciarmelo. Il problema è lo sbilanciamento nel gioco, visto che gli altri PG non hanno nulla di simile e il master non è assolutamente propenso a "regalare" anche ad ognuno di loro un oggetto di tale valore. Avevamo pensato, per i tre livelli in cui il master aveva deciso di "penalizzarmi" poiché fra tre livelli posso, economicamente parlando, permettermelo, di dare una percentuale di non funzionamento a scalare , 70% ora, 50% al prossimo, 30% a quello dopo e poi dal successivo piene potenzialità. Mi è stato fatto notare giustamente da Mad Master che la cosa è assurda e che non si dovrebbero MAI modificare in tal modo le caratteristiche di qualcosa....egli proponeva una soluzione di "meccanica di gioco" tipo cioè che magari io la tal frusta l'ho presa a mia sorella prima di andare in superficie e adesso lei e/o i suoi scagnozzi mi danno la caccia....il master non la ritiene una cosa valida. Mi potreste proporre tutte le idee che vi vengono in mente o se è capitata anche a voi una situazione del genbere e come la avete risolta? grazie mille per il vostro contributo.... ciao
  22. Merin

    Il Chierico

    Ti ringrazio molto (così come tutti gli altri che si stanno prodigando in consigli, che sono e saranno ben accetti) ma il problema è che il mio master ha deciso di utilizzare solo i tre manuali base...magari potessi usare quello del faerun, quindi devo limitarmi a ciò. Ammetto che sia per il mio PG che per quello di un altro mio amico ha derogato permettendo, a lui, in futuro di prendere la CdP berserker furioso dal perfetto combattente e a me, il flagello di zanne, tipico delle sacerdotesse di Lloth preso dal manuale "la citta della regina ragno" ...più di questo non possiamo pretendere.... grazie e ciao
  23. Se può esserti utile................. http://www.candlekeep.com/library/treasures.htm ciao
  24. Merin

    Il Chierico

    la cosa mi interessa....dove trovo la cdp sacerdote guerriero? grazie
  25. Merin

    Il Chierico

    @Shar: non è un problema di giustificazione a livello di background....mi chiedevo solo se come potenzialità personaggio mi conveniva o meno fare un livello da guerriero. Non voglio fare il PP a tutti i costi, ma sto cercando, nei limiti del possibile, di recuperare quei due livelli di incantatore in meno che mi sono ritrovato grazie al ML del drow, dotando il personaggio di qualcosa "in più", che nel caso del GRR sarebbe un talento e un +1 al BAB..... Quello che mi chiedo, partendo dal terzo livello di classe, è meglio 1GGR/2CHR o 3CHR? grazie
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