Vai al contenuto

Merin

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    3.598
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    16

Tutti i contenuti di Merin

  1. Merin

    Il Chierico

    Io pensavo a qualcosa di diverso, anche perché, per come io ho deciso di interpretare una drow, anche da tutti i libri che ho letto al riguardo, un/una drow è SEMPRE asoolutamente sul chi vive, anche quando dorme...soprattutto (paradossalmente) quando dorme.,...quindi mi prendo un bel giaco di maglia che mi da +4 alla CA ma posso dormirci essendo una armatura leggera e non rischi, duarnet la notte di avere -8 alla CA se veniamo attaccati di sorpresa, visto che non avrei il tempo materiale per indossarla. Pensavo anche di farmi il giaco "perfetto" per avere -1 alla prova invece di -2, ma non so se vale la pena spendere 150 monete oro in più per questo. Inoltre, sarei tentato di mettere il 17 in destrezza e il 10 in forza, ma potrei portarmi appresso veramente poco equipaggiamento...con 10 avrei 16.5 Kg di carico leggero e solo il giaco ne pesa 12.5.... Un'altra cosa...Secondo voi, mi conviene fare chierico puro o mettere un livello da guerriero e poi tutto chierico? ciao
  2. Merin

    Dose veleno

    Beh....lo sapevo.... Alla fine ci avrei scommesso che le REGOLE dicono una dose per ogni arma, che sia uno spillo su un anello o che sia uno spadone a due mani. Purtroppo, se la regola è questa, non posso far altro che cercare di convincere il mio master a ragionare sul fatto che con una dose, vada avvelenare solo una spada, ma per i dardi da balestra si dovrebbe poterne avvelenare almeno 10.... che dire, speriamo di farglielo capire, o meglio più che capire (non c'è, in effetti, molto da comprendere)....diciamo di farglielo "piacere". ciao Se possibile aggiungo una domanda... Sul manuale del faerun c'è scritto che il veleno drow ha cd 13...ma non dice se il Tiro salvezza è su tempra (come io penso) o su altro....voi lo sapete?
  3. Merin

    Dose veleno

    Ecco....bel problema bahamut...e io che pensavo di chiederlo a voi @Shar:Beh, per il discorso una sola lama o venti dardi...spero che dopo che hai controllato le notizie siano migliori @bahamut: neanche io ho trovato nulla, spero in qualcuno di più colto di noi su questa tematica si faccia vivo, ma penso che valga solo per il primo colpo andato a segno...,ma aspettiamo di vedere se ci smentiscono ciao ciao
  4. Merin

    Dose veleno

    Quando sul manuale c'è scritto che una dose di veleno (nel mio caso drow) costa 75 monete oro e solitamente i drow lo utilizzano per avvelenare punte di frecce o dardi da balestra oppure anche armi come spade...ecoo, con una dose da 75 monete oro, quanto di tutto ciò si può fare? Voglio dire....20 dardi e due lame di spada? Oppure ogni singola dose vale per UN solo oggetto quindi UN SOLO dardo? ( Il che mi sembrerebbe assurdo, ma non si sa mai). Qualcuno sa dove posso trovare queste informazioni? su quale manuale eventualmente? Grazie
  5. Ciò che pensavo.... del resto hai ragione 5 attacchi in un round, per quanto con bab basso difficilmente un incantatore di qualunque genere può averli....soprattutto poiché ogni testa se colpisce fa solo 1d2-2 (quindi 1 pf fisso, altrimenti avrebbero scritto che non facevano danni) ma ha la capacità soprannaturale "dolore" che causa -4 al tpc, alle prove di abilità e alle caratteristiche, per 2d4 rounds....con tiro salvezza riuscito le penalità sono -2, se anche 2 sole teste colpissero -8 al tpc e a tutto il resto...non parliamo se colpissero tutte..... mi sembra potente, e il fatto che più si va avanti e più è difficile colpire renda bilanciata la cosa in effetti.....se colpissero sempre tutte quante avrei qualunque nemico alla mia mercè...e non sarebbe neanche divertente più giocare.... ciao
  6. per quello che riguarda la portata pensavamo più o meno lo stesso salvo che avendo un "impugnatura" di una certa lunghezza ed essendo la lunghezza delle serpi di 75cm (visto che sul manuale la grandezza di una creatura di taglia minuscola è 75X75) abbiamo convenuto col master che abbia una portata da arma da mischia normale, come una spada... capite le altre questioni di avanzamento resta ancora da stabilire se nel bonus di attacco si somma o meno quello del portatore, se così non fosse sarebbe un'arma quasi inutile ad alti livelli e soprattutto non ci sarebbe differenza se, come personaggio, mi limitassi ad allungare la mano con la frusta verso l'avversario piuttosto che "colpirlo" cercando di bypassare le sue difese... e quindi utilizzare la mia personale capacità di colpire.... questo sarebbe pelomeno logico, ma sappiamo che D&D non sempre risponde alla logica... . ciao
  7. Merin

    Il Chierico

    beh, che dire...intanto grazie, mi sembra quindi di aver fatto una scelta oculata. ci sarebbe un'altra cosa, non so se va bene postarla qui o in una nuova discussione, ma visto che riguarda lo stesso personaggio magari evito di creare mille dicussioni... ho i punteggi medi....cioè coi tiri di dado neanche un malus alle caratteristiche ma il punteggio migliore è stato 15. consiglio: essendo chierica e potendo quindi indossare armature comodamente mi conviene avere 10 in FOR e 17 in DES e fare un PG che agisce soprattutto con armi a distanza e avere la CA aumentata intrinsecamente, oppure avere 15 in FOR e 12 in DES, affidare la mia CA all'armatura ma avere la possibilità di utilizzare armi in mischia e avere bonun di for ai danni? ciao
  8. Merin

    Il Chierico

    Sto costruendo un PG per una nuova avventura.... sacerdotessa drow. Chiedo consiglio a voi perché è la PRIMA volta che gioco un chierico ed è la PRIMA volta che gioco in 3.5. Nella descrizione dei drow sul manuale dei mostri dice che i domini fra cui scegliere sono: Caos, Male, Distruzione ed Inganno. Io avrei optato per distruzione ed inganno, ma ho il dubbio se sia meglio al posto di uno dei due scelti mettere il dominio del male. Qualcuno di voi può, motivandomelo un minimo, darmi un consiglio sulla scelta? Mi hanno detto che grossa parte delle potenzialità del chierico dipende dalla scelta iniziale che si fa dei domini....e quindi non vorrei sbagliare. Dico questo perché vorrei poter ottimizzare il PG, visto che essendo drow ho un ML di +2 e quindi 2 livelli in meno di incantatore, che non sono pochi....quindi vorrei evitare di darmi una ulteriore zappa sui piedi e sbagliare scelta. grazie
  9. Premessa: ci siamo trovati col master e gli altri giocatori per definire i personaggi di una nuova avventura che comincerà a breve. Dico sempre di costruire PG che non diano problemi, regolisticamente parlando, ma alla fine mi ristrovo sempre con qualche casino Personaggio: Sacerdotessa drow di 3° livello (5° con ML dato il +2 della razza drow) Edizione: 3.5 Parlando con il master e guardando le caratteristiche di questa splendida arma magica, concessami così a basso livello (anche se per ora la posso usare con delle forti limitazioni) evidentemente perché Loth deve avergli fatto un discorsetto, ci siamo accorti che ci sono, nella descrizione dell'oggetto (trovato sull'espansione "la città della regina ragno - City of spider queen) almeno un paio di "buchi" regolistici; spero possiate aiutarmi a risolverli. L'oggetto è costituito da un manico di adamantite ( e già qua ci chiedevamo il perché di questa descrizione visto che poi non parla di bonus malus o comunque qualche caratteristica saliente per il fatto che sia fatta di quel materiale....è solo per dire che è un materiale più duro del normale? e se si...di quanto?) con 5 serpenti costrutto di taglia minuscola che reagiscono alle emozioni e ai pensieri del portatore e che attaccano su semplice comando mentale, potendo far attaccare una sola tenta con una azione di attacco e tutte e cinque le teste sfruttando una azione di round completo, con un bonus di attacco di +5. Il punto è: questo +5 attaccando (ognuna delle teste) per conto proprio, è in aggiunta al tiro per colpire del portatore? Se si, non vedo problemi, ma se così non fosse, che il portatore sia di 5° livello piuttosto che di 18°....la frusta attacca sempre con lo stesso bonus di +5? Secondo problema: Le teste hanno ognuna un tot di PF, certi valori di caratteristica e un solo talento (arma focalizzata:morso); è previsto un avanzamento di qualche tipo o anche in questo caso si rischia che ora, come fra, per esempio, 2 anni/10 livelli i pf delle teste e le loro caratteristiche siano sempre le stesse? Altro piccolo problema (ma che, salvo smentite da parte vostra avremmo già "risolto") è che non parla di faccia/portata, ma immaginavamo che tra impugnatura e serpenti comunque non potesse essere un'arma con portata superiore ad una normale arma da mischia....ma se ci fossero smentite e uscisse fuori che da qualche parte c'è un errata/faq/qualcos altro che dice avere una portata ad es. di 3m....io sarei contento, il mio master un pò meno... Inoltre: come mi devo comportare a livello di combat? Mi spiego: se esce fuori che il bonus di attacco delle teste è fisso, quindi attaccano autonomamente, ho differenze nella gestione degli attacchi (intendo se nell'altra mano ho un'arma) o seguo le stesse regole e penalità del combattere con due armi? e per ultimo, sempre per il fatto che le teste hanno ognuna il proprio attacco.... mi cambia qualcosa tenerla nella mano destra o nella sinistra? Grazie a tutti, spero possiate darci una mano ciao
×
×
  • Crea nuovo...