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Merin

Circolo degli Antichi
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  1. Merin

    Voto di povertà

    NO! E' lo stesso falso problema del ponte dell'edificio. Non è questione di abusivismo o di illeicità, ma di bene o male. Se il PG con VoP acquisisce prove a sostegno della tesi per cui in quella città (o su quel ponte) si compiono atti contrari al bene, reagirà di conseguenza. Continuo a non vedere il problema legato al VoP. Se a ricevere la richiesta di pedaggio fosse un qualunque personaggio buono, o un legale/buono o un paladino...in cosa dovrebbe essere differente la sua reazione di fronte ad una eventuale "ingiustizia"?
  2. Merin

    Voto di povertà

    io veramente non capisco. Cosa succederebbe se a dover passare il ponte fosse un popolano senza alcun soldo? Semplice...non passa! In cosa differirebbe la situazione con un PG dotato di VoP?
  3. Merin

    Voto di povertà

    Mi pare che Blackstorm, in maniera più articolta e più diplomatica abbia esattamente detto quello che io, lapidariamente, ho espresso in una frase. Se ti senti attaccato personalmente non è un problema mio. Andare contro un talento o un intero manuale dichiarandone la totale inutilità o bruttezza è esattamente una guerra di religione, al pari di chi "brucerebbe" tutti i prodotti della Mela perché li ritiene "inutili". Io sono favorevole al Boed e al VoP (così come al manuale delle fosche tenebre), al contrario di Blackstorm che il Boed lo avversa; anche lui però, semplicemente ragionando in maniera logica, ha espresso perplessità riguardo il ragionamento del ponte o dell'edificio che sono, da parte vostra, una palese forzatura del concetto; non è questione di "letteralità" delle regole, è questione che, voglio sperare, voi sappiate benissimo e lo stiate facendo apposta che la regola non può e non è applicabile in quel modo. Se invece siete seri, mi spiace, spero che in futuro, su talenti e manuali che invece a voi piacciono perché "non inutili" o "non da bruciare", qualche master vi renda inefficace la vostra combo preferita, interpretanto una letterqalità in maniera fastidiosa e fantasiosa...immagino la accetterete senza batter ciglio vero? L'autore del topic sarebbe bene, in due righe, e visto che ad oggi ancora le chiedono, le motivazioni reali e chiare per cui voglia mettere in difficoltà il giocatore col Voto. Farglielo perdere "apposta" dopo averglielo concesso non è molto "maturo" così come volerlo fare semplicemente perché il talento non piace. Personalmente non comprendo il perché il master debba "mettere in difficoltà" un giocatore...fino a ieri sera mi risultava che si giocasse a D&D per divertirsi e per interpretare un personaggio. Le difficoltà di ruolo e di interpretazione nel VoP io le ho sempre viste chiaramente e nei gruppi in cui ho masterizzato giocatori con PG che lo possedevano o da giocatore quando lo interpretavo, non ho mai avuto nessuno dei "problemi" che via via in tutte le discussioni sul VoP vengono fuori. Di certo, nel momento in cui giocatori e master sono d'accordo nell'utilizzo di certi manuali non vedo problemi.
  4. meno male....non avevo ancora postato perché mi sembrava di essere il solo ad aver nasato la "paraculata" Non conoscevo il rebuild del manuale giocatore II, ma appena venutone a conoscenza la prima cosa a cui ho pensato è stata : che porcata Che cambi PG. Non ha veramente alcun senso che faccia questa cosa. Poi sei tu il master....ma come Blackstorm continuo a credere che sia un bel furbetto. Chissà se fosse stato mago dal 1° al 12° adesso avrebbe voluto diventare tutto d'un colpo guerriero di 12° ? Tanto mica lo fa per il PP EDIT: Guarda , se avesse 10 o 9 in intelligenza glielo farei pure fare.... O vuole riposizionare anche i punteggi di caratteristica?
  5. Merin

    Bardo (2)

    Orpo, si è vero,. ricordavo male. Ad ogni modo lo ritengo veramente un bel talento
  6. Merin

    Bardo (2)

    Intrattenere : oratoria (tipo parlare sempre con enfasi o simil assurdo e veloce tipo Bergonzoni) Talento: Incantesimi camuffati Risultato: Mentre parli puoi lanciare qualunque incantesimo o capacità bardicha senza che nessuno, con ausili magici o non magici, possa accorgersene.
  7. Garrota con serratura 100 mo Anklet of tranlocation : 1.400 mo ( ti permette 3 volte al giorno di teletrasportari senza errore a 3 m di distanza come azione swift, slot occupato: piedi) Belt of battle: 12.000 Non c'è bisogno di spiegare l'utilizzo di questo splendido oggetto magico Cristal of life drinking "Lesser" : 1500 mo . La puoi applicare come azione di movimento a qualunque arma (almeno +1 di potenziamento (non bonus di prezzo, proprio potenziamento) e quando colpisci ti permette di guarire di 3 PF per ogni attacco riuscito fino ad un massimo di 30 Pf al giorno. Col resto dei soldi puoi prendere altro, ma ti consiglio di dare un'occhiata alla lista dei cristalli per le armi, visto che con pochi soldi ti permettono di aggiungere cose carine ed utili e le puoi "passare" da un'arma all'altra con azione di movimento che non provoca attacco di opportunità. Tral l'altro i cristalli "least" possono essere applicati ad armi o scudi perfetti(non c'è bisogno nemmeno che siano magici) , i lesser ad armi o scudi almeno +1 (magici di potenziamento), i greater ad armi escudi almeno +3 (magici di potenziamento). L'anklet, la belt of battle e i cristalli (e tanti altri begli oggetti) li trovi sul "magic item compendium". Ciao dal nonno
  8. Molti di voi, forse quasi tutti, non conoscono questo nome. Io l'ho impresso nella memoria grazie a mia madre, che ne era un estimatrice, assieme a tanti grandi attori e caratteristi della sua epoca. E' un attore che ha interpretato tanto, sia al cinema che in teatro e che, dopo la pubblicazione della sua autobiografia, ha suscitato le solite inutili polemiche legate al suo orientamento bi-sessuale. Il 27 marzo 2011 è la data della sua dipartita, per cause naturali, a 85 anni. A me piace ricordarlo per i suoi film, e se voi pensate di non ricordare affatto chi sia e che un attore famoso soprattutto negli anni 50/60 non sia argomento per giovani come voi...vi rinfresco la memoria http://it.wikipedia.org/wiki/Farley_Granger ciao dal nonno
  9. no attenzione, a prescindere dalle mie preferenze io ho solo espresso una osservazione della realtà ludica presso la quale mi trovo ad interagire. Affamati di novità o meno le uniche due cose che ho detto, senza entrare nel merito di quale edizione sia "migliore" è che dalla 2° alla terza c'è stata una migrazione che dalla 3° alla 4° non c'è stata e che probabilmente, per buona fede o dolo, le richieste di semplificazione di alcuni aspetti "difficili" della 3.X, per molti assimilabili a difetti, sono state fraintese.
  10. Pensieri sparsi: un PG che abbia ottimizzato in maniera così estrema una sola abilità immagino che a parte quello non sappia fare molto altro e che sia "fragile" in tutta una serie di altre condizioni. E' vero che diplomazia ha CD fissa ma io considero alcuni fattori, a mio avviso determinanti. Una prova di diplomazia necessita di 10 round: non sempre abbiamo così tanto tempo a disposizione Una prova affrettata (come nell'esempio del manuale per lo scontro fra guerrieri) ha una CD aumentata di 10 e azione di round completo per effettuarla: vale anche per uno o due barbari in preda all'ira o alla furia? Terza osservazione e ben più importante; Alla voce "ritentare", oltre a dire che è sconsigliato dice anche che in caso di fallimento il PNG sarà ancora più convinto della sua posizione ed un secondo tentativo risulterà inutile. Per come la vedo io questo significa che c'è un fattore che né nell'ottimizzazione né finora, nei commenti, è stato analizzato: il fattore MASTER. Se la CD è fissa ma un secondo tentativo viene dichiarato praticamente inutile vuol dire che il master non solo ha facoltà, ma è normale che vari la CD a sua discrezione. Se lo può fare in caso di primo fallimento della prova può farlo anche subito per determinare se ci siano situazioni e condizioni per aumentare la CD. Attenzione non nsto dicendo che un PG con 50 in diplomazia debbe essere messo in condizione di fallire, ma che ci saranno comunque situazioni per cui non potrà diplomatizzare o comunque avrà maggior difficoltà per farlo. Per questo io preferisco "raggirare", abilità per la quale è prevista una prova contrapposta e può risultare utile se non migliore di diplomazia. Non potrò "renderti amico", cambiare il tuo atteggiamento nei miei confronti, ma ti potrò far credere quello che voglio....e in caso di scontro è, amio parere, migliore che renderlo soltato "amichevole"; Gli impedisco di nuocere/mi o addirittura posso fargli credere che sia meglio attaccare i prorpi alleati. Non essendoci CD fisse ma prova contrapposta' c'è il rischio che non funzioni, ma il bello è questo nel gioco...anche se con un PG con raggirare altissimo e un "loquacità" lanciato al momento giusto...è difficile resistere od accorgersi dell'inganno Diplomazia e la sua ottimizzazione sono forti ma essendo a CD fissa sono in mano al master che, da regole, può aumentare o diminuire la CD a sua discrezione a seconda dei casi. Raggirare prevede sia l'intervento del master che una prova contrapposta ma paradossalmente lo ritengo molto più forte ed utile...con o senza loquacità che può cambiare le carte in tavola, mentre non esiste (che io ricordi)= qualcosa che ti dia un bonus di +30 a Diplomazia.
  11. Mah, io dico solo che TUTTI quelli con cui giocavo ad AD&D ed edizioni precedenti, quando è uscita la 3.0 hanno cambiato edizione, lo stesso con la 3.5 e addirittura si sono mantenute in piedi avventure sia in 3.0 che in 3.5. Lo stesso NON è accaduto quando si è passati dalla 3.X alla 4ed. Per me è semplice. Ripeto: FLOP (può succedere) Mia esperienza personale: ho provato altri gdr come Girsa (signore degli anelli) e non mi è piaciuto, ho provato War Hammer e non mi ha esaltato, ne ho provato un altro (di cui nonricordo né il nome né il meccanismo...segno di quanto mi sia piaciuto e rimasto impresso)...alla fine tornavo sempre a D&D.
  12. La wizard ha travisato le richieste di semplificazione dei giocatori. Hanno creato un gioco effettivamente totalmente diverso da quello che si sarebbero aspettati i giocatori soprattutto di lunga data. In sostanza non sono stati ad ascoltare le richieste dei giocatori ma, in virtù di tali richieste hanno voluto creare un gioco più adatto alle nuove leve. Peccato che le vecchie leve per la maggior parte abbiano deciso di restare dove erano (al massimo passare a Pathfinder), che le nuove abbiano in parte apprezzato ed in parte no. Se si considera che nelle ludoteche vedo e sento giocare molto poco alla 4° e tanto alla 3.5. Che ancora si fanno tornei in 3.5 (quando si passò dalla 2° alla 3° nessuno o quasi fece più tornei in vecchia edizione), mi pare chiaro il trend (come dicono quelli fighi). In una parola flop. A me non interessa, io intorno a me vedo chi gioca, come gioca e a cosa gioca...tutte le altre chiacchere sui numeri di vendita o similari, mi interessano poco. L'ipotesi che ribadisco, secondo me, essere più valida è (e mi ripeto autoquotandomi): ...che però già fanno marcia indietro. ciao dal nonno
  13. Sul mio manuale c'è scritto un'ora, ..peccato sia di 3.5, in questa edizione ci vuole così tanto? Che sfiga ciao dal nonno
  14. Ok Ithiliond, ora ci siamo compresi Avevo risposto diversamente prima, pensavo insistessi nel dire che fosse tutto normale, ma mi era sfuggito il senso del tuo ultimo intervento e quindi ho cambiato il messaggio. Chiedo venia.
  15. dite quello che volete, io ritengo sia un bug. Il fatto di avere la velocità aumentata di 9 metri fornisce al PG un bonus a saltare di +12 (+ 4 ogni 3 metri di velocità superiore ai 9 metri, manuale del giocatore, pag. 81)...vedete voi se il +5 degli stivali può essere messo in paragone. Io vedo solo: stivali molleggiati= +3 metri, +5 a saltare (che diventa +9 per il fatto di avere la velocità aumentata) : 5.500 mo sitvali ritirata rapida= + 9 metri, +12 a saltare : 4.000 mo ciao
  16. L'unica cosa in più che fornisce è +5 alle prove di saltare. l'incantesimo...fornisce vantaggi pure lui, da descrizione dell'incantesimo, a saltare. Altro che non paragonarlo...è proprio uguale salvo il fatto che fornisce il triplo del bonus. Inoltre a comando, l'oggetto con ritirata rapida costa 3800 mo mentre ad usoi continuo, 4000 mo. Gli sitvali per un terzo del bonus...sempre 5.500 mo. Mi spiace...tipico caso di aggirare le regole sugli oggetti magici. Non c'è nulla su cui appoggiare tesi discordi.
  17. Considerando che esiste già un oggetto simile (stivali molleggiati: +3 m = 5.500 mo) e che da regole, proprio per evitare abusi si definisce che si utilizzi come parametro l'oggetto esistente, direi che fare un oggetto che abbia il triplo del bonus ad un costo di 1500 mo inferiore, non è ammissibile, da un master oculato. Ciao dal nonno
  18. Nei nostri gruppi entrambi i master concedono una prova di sapienza magica per determinare effetti che sarebbero automatici anche senza la consapevolezza del PG che lo utilizza. Se la passa (in genere l'incantatore diventa ssempre la cavia per tali esperimenti ) si sa come funziona e cosa fa , altrimenti in caso di prova fallita servirà comunque una identificazione. Se l'oggetto invece prevede la consapevolezza, una parola di comando o una istruzione di qualche tipo, ci prova il ladro con "utilizzare oggetti magici" (a caso) se fallisce la prova...identificare Ciao dal nonno
  19. Ma un banale "tratto" no? Prende il tratto rapido e ottiene +3 alla velocità in cambio della perdita di 1 PF per livello. E' permanente, non è un incantesimo, non deve prendere classi o cdp strane. ciao dal nonno
  20. Merin

    The Big Bang Theory

    Anche a me è piaciuta...prorpio perché "nerd". Intendevo solo dire che lo scherzone delle carte si pone ad un livello quasi simile a quello della vasca delle palline. La differenza è che la vasca è ad effetto immediato come sviluppo comico potenziale, mentre lo scherzone delle carte va in crescendo.
  21. Merin

    The Big Bang Theory

    Episodio 19. Nulla di così geniale e divertente come lo scherzone delle carte ma puntata piacevole. Molto nerd e molto...Nebraska
  22. mmm il problema è che la 3 a casa mia prende poco. Ho il cellulare con skype (che da fine marzo non funziona più perché hanno cambiato le modalità di accesso al servizio e lo skypfonino non può supportare il nuovo metodo ) e alcune volte mi sembra ancora di essere negli anni '80 quando facevi le capriole per trovare il punto dove si "prendeva". Quindi credo che per quanto geniale, se qui il segnale è quel che è...non riuscirei a risolvere il porblema dell'abbandono di telecom e dell'ADSL.
  23. Merin

    Spezzare borsa componenti

    Mi ricordi un master che, avendo io un PG avariel, non sapendo come gestire l'avventura perché un PG volante può facilitare molto le cose al gruppo e a se stesso, ci faceva fare i combattimenti sempre "in una stanza", in un cunicolo, addirittura abbiamo trovato la casa del cattivo con un labirinto davanti ma le mura erano altre 3 metri e a 2,50 mertri c'era "magicamente" una sorta di vento che faceva danni. Ho fermato il gioco e ne ho parlato col master; se non sei in grado di gestire il fatto che il mio PG vola dimmelo, perché io, a giocare così, non mi sto divertendo neanche un po' Ha capito, ha confessato le sue difficoltà, lo abbiamo aiutato (era un master alle prime armi) e dopo è andato tutto liscio. Se io avessi un PG specializzato o meno che sia ma che ad una manovra ben definita e prevista dalle regole BASE, il master me la fa funzionare una volta si e cinque no...cambierei master, se dopo averci parlato non cambiasse atteggiamento. Mi dovrò ricordare le tue obiezioni la prossima volta che un mago userà qualche incantesimo che mette in difficoltà i PG/PGN...troverò il modo di inventarmi un qualche immunità a quell'incantesimo. Mica può usarlo sempre e pretendere che funzioni ogni volta no? Mah...meno male che non ho master del genere. e che come master non mi passi nemmeno lontanamente l'idea di sabotare così i PG. Mi chiedo se ancora ci siano persone che giochino a D&D per divertirsi.
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