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dnd 3e Giudizi e opinioni sul voto di povertà
Merin ha risposto alla discussione di Anatra di Gomma in Dungeons & Dragons
vedo che alla fine i motivi per cui il VdP è così contrastato è SEMPRE a causa di giocatori che non sanno usarlo. Io continuo a non vedere il problema di un manuale tanto osteggiato (così come per alcuni quello delle fosche tenebre) per cui si debba essere "maturi" abbastanza per giocare avventure diversamente impostate. Su quello delle fosche tenebre c'è pure scritto (adesso non ricordo se c'è scritto sul BoeD). Ogni master decide cosa sia lecito nelle sue campagne e cosa no. Sta ai giocatori poi accettare o meno tali limitazioni e cambiare master. Non vedo perché avere questi atteggiamenti assolutisti. boh -
dnd 3e Giudizi e opinioni sul voto di povertà
Merin ha risposto alla discussione di Anatra di Gomma in Dungeons & Dragons
Semplici aumenti di caratteristica? Beh, mi ricorderò di dire questo ai giocatori che prendono in giro il "povero" quando in una zona priva di magia o quando (come è successo a noi, nella nostra campagna malvagia) un artefatto esplode propagando un'onda per centinaia di metri intorno a sé disgiungendo qualunque oggetto ed effetto magico. Comunque a parte gli esempi, di "semplice" in un aumento caratteristica INTRINSECO ci vedo ben poco Non vorrei sembrare un sostenitore assoluto del VdP, è che non ho sempre mal tollerato le guerre pro-contro riguardo al D&D. -
dnd 3e Giudizi e opinioni sul voto di povertà
Merin ha risposto alla discussione di Anatra di Gomma in Dungeons & Dragons
Dai su mo' Balckstorm, ancora con questa cosa che per ruolare la povertà basta giocare un PG privo di qualuque oggetto. Se giochi una campagna esclusivamente ruolistica va bene ma ltrimenti sai benissimo che non durerebbe nemmeno un round in un combattimento. I gradi sfida e il loro equilibrio non sono dati solo dal livello dei PG, o meglio, sai bene e quanto me che il GS dato dal livello prevede l'equipaggiamento. Se gioco un guerriero di 10° livello ma vado in giro con equipaggiamento pari a una moneta oro invece che 49.000 mo sai bene che non "valgo" come un guerriero di pari livello con 49.000 mo di equipaggiamento addosso. In uno scontro uno contro uno non c'e nemmeno bisogno di fare un tiro di dado per sapere chi vive e chi muore. Prova a giocare un PG povero senza talento VdP in un gruppo senza che il master crei APPOSITAMENTE situazioni in cui il suddetto PG sopravviva pur facendo fare i combattimenti ai restanti giocatori che magari di fare da balia ad un PG inutile (più inutile di un bardo ) si stuferebbero subito. Insomma, io devo ancora capire l'acredine nei confronti di un talento come il VdP. Io al limite me la prendo con quei giocatori che cercano in tutti i modi di aggirare le restrizioni del talento per averne solo i vantaggi. -
mai declassato a schifezza ambulante... non tutti i chierici usano armi a due mani senza scudo... dico solo che con le giuste regole alcune cose vengono ridimensionate... l'esempio che avevo portato è perché più di una volta dei giocatori hanno "provato" a fare quello che ho descritto...e la mia domanda, sia come master che come giocatore è sempre stata: "ah, quindi il tuo PG ha il pisello prensile? Non lo vedo scritto sulla scheda" ciao dal nonno
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Forse ti sei perso un paio di concetti per strada; se a me come master un giocatore che interpreta un chierico in armatura completa, scudo pesante e spada mi viene a dire "lancio" tal incantesimo, io gli chiedo: con quale mano? Vuoi passare la spada nella mano dello scudo? Non puoi...se lo avessi avuto leggero lo avresti potuto fare, e avresti consumato una azione di movimento...e mi raccomando ricordati di lanciare sulla difensiva, che se non me lo dici provochi attacco di opportunità. Ma torniamo a noi...come pensi di poter lanciare un incantesimo con entrambe le mani impegnate? Se vuoi puoi lasciar cadere la spada, ma al prossimo round sei disarmato. Lasciar cadere lo scudo equivale ad un azione di movimento se non ti muovi, gratuita se la associ ad un movimento....ma se fai più di un metro e mezzo...provochi ado se sei in mischia. Io non sto dicendo che non possa lanciare un incantesimo, e si è vero che da regole basta che abbia una mano libera...ma che ce l'abbia! Ripeterò fino allo sfinimento...seguendo le regole per il lancio di incantesimi (anche per gli altri incantatori, mica solo per i chierici) le cose sono diverse. Da molte esperienze che ho vissuto come giocatore quando c'era un master che "non faceva caso" a queste cose ho evinto la supposta megasuperiorità del chierico rispetto alle altre classi.
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Guarda, il mondo è pieno di fulminati che inventano cose. Certe volte vanno bene altre meno bene. Sto' coso credo sia nella seconda categoria
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e allora fai un bell'apostata pompato a dovere che come fine ha quello di distruggere gli oggetti magici dei personaggi.
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non sarai mica un lombrosiano vero?
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controllate quali siano incantesimi clericali che necessitino sia componenti materiali che focus divino. Comunque si, le mani son due; non è difficile, se non si vuol barare, stabilire cosa si possa fare e cosa no
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ahahah che cariiiniiii (cit.) Che bellini che sono. C'è pure il portiere chiattone...
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se giochi in 3.0: cdp APOSTATA dal manuale dei Signori delle terre selvagge. Odia la magia, non può utilizzarla, deve distruiggere gli oggetti magicie ovviamente....odia e distrugge maghi e tutte le creature che hanno a che fare con la magia. Perfetto direi. Se giochi in 3.5 credo sia possibile adattarla. ciao dal nonno
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e finalmente cominciate a comprendere che, se seguite le regole di lancio e manipolazione, delle componenti e del focus, il chierico perde molta della sua "sgravatezza" come piace dire ai gggiovani (si, con tre g) Non so voi, ma nelle mie campagne, come master, quando imponevo le regole sul lancio e sulla manipolazione del focus (e nel caso del chierico il simbolo sacro DEVE ESSERE in vista, quindi niente simboli incastonati nell'arma, nello scudo, nascosto sotto l'armatura e trucchetti del genere per non farselo strappare o per non doverlo manipolare), le disponibilità a fare il chierico scemavano improvvisamente ciao dal nonno
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mostro Succube/Incubo Leggendario Mago Cancrena
Merin ha risposto alla discussione di Merin in D&D 3e personaggi e mostri
Ieri sera parlato con il gruppo e con il master. Tutti concordi nel farmi "fermare" per 2 livelli. Lo avevamo già fatto per altri due PG, quindi nessun problema. @Ji-Ji: posso anche essere d'accordo che sia una abilità potente, d'altra parte, a compensazione (non solo per il mio PG , accade in generale) mi son DOVUTO prendere due talenti inutili per rispettare i prerequisiti (tempra possente e robustezza...e ringrazia che la succube mi dava l'immunità ai veleni altrimenti avrei dovuto buttarne 3) per essere mago cancrena. Quindi come vedi ti ci vorrranno pure tre o quattro talenti per aumentare la CD ma spesso, per rispettare i prerequisiti di un tipo di personaggio che si vuol fare, bisogna buttarne altrettanti che a livello pratico sono veramente inutili. ciao dal nonno -
mostro Succube/Incubo Leggendario Mago Cancrena
Merin ha risposto alla discussione di Merin in D&D 3e personaggi e mostri
beh un MdL +3 solo per avere +4 alle CD mi pare esagerato non credi? Comunque a questo punto effettivamente ognuno va a buon senso personale. Anche io penso che il discorso di interruzione della classe mostra possa andare bene, infatto così abbiamo fatto. Certo, ripeto, tra capacità intrinseche dei PG, oggetti trovati/acquistati/ e quelli in odtazione quando ci siamo costruiti i PG, più quelli che ci ha dato per questa fine missione...devo dire che siamo piuttosto ben messi. Ho quasi timore di sapere che cosa incontreremo in futuro. Tornando al discorso iniziale, io penso che stare fermo un paio di livelli permetta di "recuperare" qualcosa agli altri (se diranno di percepire uno sbilanciamento del gioco a mio favore). Se diranno che ne basta uno, meglio. Se mi diranno "va bene così" meglio ancora ciao dal nonno -
mostro Succube/Incubo Leggendario Mago Cancrena
Merin ha risposto alla discussione di Merin in D&D 3e personaggi e mostri
Beh considera gli aumenti di caratteristiche, considera i due talenti (multiattacco e iniziativa migliorata) , considera l'attacco speciale scelto (incantesimi) e le due capacità speciali (enhanced attributes e rifletti incantesimo), considera il +3 a tutti i tiri salvezza...tu dici che potrebbe andare bene +2 di LEP? Non so. Ioconsideravo il +7 totale e toglievo un "valore" di LEP dato da quello che non ho preso...la differenza avrebbe dovuto fare il mio LEP. PS: La CD di contagio mi pare progredisca con i livelli (DV), va pianino ovviamente epiù piano del tpc probabilmente, ma tra i bonus di caratteristica alti e il +4 dell'enhanced attributes, fidati che comunque la CD non è bassina. -
mostro Succube/Incubo Leggendario Mago Cancrena
Merin ha risposto alla discussione di Merin in D&D 3e personaggi e mostri
perché? Io contavo così: LEP +7 comprese tutte le aggiunte LE aggiunte le valutiamo +3, resta un +4 di LEP Ho già pagato LEP +2, mi mancano 2 livelli per arrivare a +4. Tu che conto avevi fatto? Beh dai, in sostanza mi permette di entrare in lotta anche a distanza per una due o tre volte al giorno...non è che sia così "sgravato" E poi il contagio nel raggio di 9 metri...vabbè, stai a guardà il capello adesso -
mostro Succube/Incubo Leggendario Mago Cancrena
Merin ha risposto alla discussione di Merin in D&D 3e personaggi e mostri
Si è vero ha concesso a tutti qualcosa...anche al di fuori delle canoniche regole, ma visti i vantaggi del mio pg stasera chiederò al master (e agli altri giocatori) se ritengono giusto che stia fermo due o tre livelli (in modo da arrivare a pareggiare un +4 o un +5 di LEP, a seconda dei "vantaggi" degli altri). Non ho interesse ad avere anche il resto...per stare fermo altri 5 livelli, va più che bene così. Io ritengo che quelle cose in più valgano un +3 e quindi dovrei stare fermo due livelli. Vedremo cosa ne pensano gli altri, e il master. Per quello che riguarda il mio PG : Mi è stato donato, dal Consiglio della città (i malvagi che si sono insediati dopo che abbiamo raso al suolo...ehm, Baldurs Gate ) un paio di guanti che sembrano di pizzo (mascheramento magico) ma che in realtà di chiamano "guanti strappacuore dell'anima del Kyton" [mezzi guanti artigliati demoniaci +1 , con catene] e che in sostanza mi permettono di: - attacchi da artiglio 1d10 ciascuno critico X2 - 1 volta al giorno attacco di contatto in michia col guanto per "contagio" Devastazione vischiosa TS tempra CD14 (questo va bene contro png di basso livello) - 1 volta al giorno il PG può piantare le dita nel terreno e infondere malattia /contagio a tutte le creature ( a discrezione del PG) nel raggio di 9 m, TS dell'effetto di contagio/malattia del personaggio (questa capacità è mooolto carina ) - come az. standard: da 1 a 3 volte al giorno (a seconda della distanza utilizzata), può far allungare le catene dai guanti per colpire (danni), infettare (malattia/contagio), prendere in lotta un avversario a distanza. Se dopo aver colpito vince la prova di lotta il personaggio può trascinare verso di sé l'avversario tramite una prova di forza contrapposta (non ho capito una cosa che scrive su CD distanza X2 ma glielo richiedo stasera). In pratica ha 3 "cariche" al giorno e può sfruttarle a seconda della distanza: 4,5 m una carica 9,0 m due cariche 12 m tre cariche Carino no? E come il mio si è inventato quello degli altri...che adesso non ricordo in maniera precisa. Ogni oggetto personalizzato sul personaggio a cui è stato donato. -
wow...qunidi un altro punto di forza dei concorrenti, termina. Parentesi....cosa può fare l'air in più rispetto all'iPad? Operativamente parlando per quello che normalmente fa l'utente medio col pc.
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mostro Succube/Incubo Leggendario Mago Cancrena
Merin ha risposto alla discussione di Merin in D&D 3e personaggi e mostri
@ magoselvaggio: Quello che dice l'aggiornamento è che quelle cose (+ altre che nemmeno sono contemplate nella scheda che hai postato) sono parte delle caratteristiche dell'archetipo. Seguendo quello che dice il manuale (e c'è anche la discussione) ho scelto l'attacco speciale (incantesimi) e le due qualità speciali ( rifletti incantesimo e enhanced attributes) fra le opzioni proposte, ma NON ho sommato quelle che, da aggiornamento, sono "in più". Ovvero i tre talenti, i bonus alle abilità, l'effetto permanente di velocità, la riduzione del danno ecc ecc (alcune di queste cose erano opzioni della lista...quiindi sarebbe come sceglierne 3 o 4 invece di scegliere "solo" 1 attacco e 2 capacità). Quanto valgono quelle cose in termini di lep? Quanto le fareste valere? tre talenti, bonus alle abilità, RD, velocità, sottotipo modificato = LEP? Siamo perfettamente d'accordo che ci siano archetipi sbilanciati (e questo è sicuramente uno di quelli...così come il ferino, il mezzocelestiale e non so quale altro), ma ripeto, il nostro master non si fa problemi e ha concesso a tutti cose che probabilmente (anzi sicuramente) sono al di là delle regole (basta vedere con che oggetti magici ci fa andare in giro e che premi ha dato, come oggetto personale, ad ognuno dei pg per aver concluso la missione....e il coboldo sarà felice quando lo scoprirà, visto che la volta scorsa non c'era e abbiamo giocato noi, anche se limitatamente, il suo PG). Quindi non abbiamo di questi problemi. Abbiamo un master generoso per volti versi a livello di gioco...certo poi ci fa incontrare artefatti costruti da divinità e il 99% del party esplode, ma ci divertiamo un sacco, e credo questo sia l'importante. Ne parlerò comunque stasera con il resto del gruppo e lo metterò ai voti. Se loro (master compreso) lo riterranno giusto, starò "fermo" per qualche livello, mentre gli altri vanno avanti nelle loro progressioni. Altrimenti, restiamo così e tutti contenti lo stesso. -
mostro Succube/Incubo Leggendario Mago Cancrena
Merin ha risposto alla discussione di Merin in D&D 3e personaggi e mostri
mmm ci sono cose differenti in questo aggiornamento però; ad esempio nel manuale non sono previsti i bonus alle abilità, ha solo iniziativa migliorata e multiattacco come talenti bonus (quindi no great fortitude, power attack e Track). Non cambia il sottotipo, non ha velocità come incantesimo, non ha riduzione danno. Insomma ricapitolando (rispetto alla versione del MMII): no bonus alle abilità, tre talenti in meno, niente "velocità", no RD. (del sottotipo sbattiamocene...al momento) Voglio dire. Nel MMII dice +2 (e da manuale siamo "a posto") , qui, nell'aggiornamento, aggiunge: riduzione danno 10/magia, TRE talenti in più, velocità - che ricordo essere un bonus +3 al costo di un'arma...e qui lo si avrebbe sempre, con qualunque cosa si utilizzi (arma, arma naturale, ecc ecc). Io no so, a livello di lep, quanto possano valere 3 talenti, riduzione danno 10/magia, 22 punti abilità distribuiti per 4 abilità, velocità come caratteristica di razza...ma di certo non valgono poco. E nella versione del MMII (ovvero quella utilizzata per la costruzione del PG) queste cose bonus in più non sono state considerate. Sarebbe da stabilire quanto valgono (in termini di lep) queste cose aggiuntive. PS: che "vantaggi" - "svantaggi" forniscono il cambiamento del sottotipo? Ciao dal nonno -
Ho letto delle promesse di concorrenza di WePad e di JooJoo...trovo notizie, prove, lanci promozionali. LE tech sarebbero pure interessanti, soprattutto per il WePad, ma poi.....non si trovono in vendita. Nessuna notizia. Sul sito di JooJoo addirittura parlano di attendere news per la metà del 2011 Per il wePad, tante porve, tante conferenze....e non trova alcuna notizia di vendita. Insomma, vedo tanti buoni propositi. Tablet che hanno videocamere, prese usb, possibilità di collegare monitor esterni, supportabilità di flash e air adobe ecc ecc tutte cose che su iPad non ci sono; promettono rpezzi molto più bassi e alla fine...non si possono comprare e i costi di quelli in giro sono simili all'iPad. Allora mi chiedo...questa sarebbe la concorrenza a Cupertino? Adesso che con la versione 3g si può anche telefonare e col GPS avere anche il navigatore...mi chiedo, perché, se sono interessato ad un tablet, non dovrei comprare un iPad? Chi altro mi offre un prodtto superiore al tanto millantato prezzo inferiore non da "ladri" della Apple? mah
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Al 5° livello come succube seguendo la progressione mostro del manuale delle Specie Selvagge saresti: Un PG con 3 DV (d8) Ai tiri di dado per le caratteristiche e come personaggio di 1° livello aggiungi: +2 DES +6 CAR Poi hai: 9 m velocità scurovisione 18 m immunità ai veleni bonus + 8 ascoltare bonus + 8 osservare linguaggi automatici: Abissale, Celestiale e Draconico per le abilità di classe vedi il manuale Poi essendo di 5°: +3 BAB +3 a TS tempra, riflessi e volontà Punti Abilità = 8 + mod int X 4 al primo livello e altre due volte 8 + mod int (i PA come i DV non li pigli tutti i livelli) 2 talenti (uno al 1° e uno al 4°) artigli forma alternativa (tutte le creature umanoidi piccole e medie, sia maschi che femmine e di qualunque età) a volontà (come da modifiche di forma alternativa della 3.5..per il resto leggi le descrizioni di forma alternativa) armatura naturale + 5 resistenza acido, freddo, fuoco, elettricità : (tutte) 5 Linguaggi (praticamente puoi capire e parlare qualsiasi linguaggio) sottotipo caotico e malvagio al 5° aggiungi +4 a INT, +2 a CAR telepatia 30 m poteri inferiori da succube 3 volte al giorno volare (manovrabilità normale) 15 m Per il resto leggi la descrizione completa e le tabelle sul manuale delle specie selvagge Non mi pare affatto male come PG di 5° no? Io farei la succube pura...leggi bene la descrizione, per capire che tipo di personaggi sei di base e quali margini di interpretazione hai e quello che ti darà ai prossimi livelli fino ad arrivare al 12° quando dovrai decidere con che classe proseguire. Spero di esserti stato utile Ciao dal nonno
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magia Controincantesimi e riflettere incantesimi
Merin ha risposto alla discussione di Magoselvaggio in D&D 3e regole
E con questo chiudo l'OT Mah, io (dopo aver ragionato un po' e aver avuto qualche scambio in PVT con magoselvaggio) opterei comuque per il +2...se consideri quello che con +1 dà il "ferino" Comunque in questa discussione, come dice Larin nel suo messaggio (il n° 6) dovrebbe essere +5. Noi come PG, siamo fortunati. Abbiamo un master che ha puntato più sul divertimento che sulla precisione assoluta delle regole (ci sta pure mettendo in imbarazzo da quante cose ci sta facendo trovare...e a noi va bene così ) e ci stiamo divertendo uno sproposito; Non ha ancora moltissima esperienza - l'altro master, ad esempio, della campagna buona ha più "tecnica" e fa più attenzione a certe cose - ma in entrambi i casi mi ritengo fortunato: due tipi di masterizzazione differenti, divertimento con entrambi. La sostanza è che il manuale mostri II dice +2 e noi così ce lo siamo pigliato. Ma ripeto, il nostro master ad almeno tre se non quattro giocatori ha concesso deroghe anche importanti. L'importante è divertirsi. Adesso ad esempio spero che l'altro master, diopo che praticamente con un colpo solo ho fatto fuori (puro ****, ma comunque....) un drago rosso, spero finalmente mi conceda di trovare un prezioso amuleto che sto cercando da un po' Tornando IT. Un amuleto che abbia rifletti incantesimo continuato dovrebbe costare: 13 (livello incantatore) X7 (livello incantesimo) X2000 (attivato ad uso) = 182.000 mo non proprio da supermercato della magia insomma -
magia Controincantesimi e riflettere incantesimi
Merin ha risposto alla discussione di Magoselvaggio in D&D 3e regole
con l'adeguato numero di monete oro si può sicuramente costruire un oggetto magico che dia "riflettere incantesimi" ad effetto continuato ed illimitato. Basta fare il calcolo...e vedere se, al livello in cui si è, ce lo si può permettere (e se il master lo concede). ciao dal nonno -
magia Controincantesimi e riflettere incantesimi
Merin ha risposto alla discussione di Magoselvaggio in D&D 3e regole
Contingenza?