Tutti i contenuti pubblicati da Merin
-
Agente Virale del Mago Cancrena
Grazie per le risposte Iruel. Ora sono di corsa, ma ragionerò sulle tue conclusioni. Ad occhio mi sembrano corrette Ciao e grazie di nuovo
-
Agente Virale del Mago Cancrena
Mi chiedevo come fosse precisamente il funzionamento di questa capacità di 5° livello del mago cancrena(cdp Libro delle Fosche Tenebre). Sfruttando la capacità (a tocco) ricevuta precedentemente , ovvero Contagio, il mago cancrena può contagiare, rendendola oltretutto intelligente, con una delle sue malattie. Nella descrizione dice che può avere tante malattie intelligenti per quanti punti intelligenza è disposto a cedere ad ognuna di esse. Questo significa che quando decide di usare tale abilità (agente virale) deve aver già deciso quale malattia ha reso disponibile? La sceglie al momento? Una volta data l'intelligenza ad una malattia può ritirarla e darla ad un'altra? Inoltre dice che se il soggetto/bersaglio riceve un incantesimo di rimuovi malattia l'agente muore e il mago cancrena recuper il prorpio punto intelligenza 24 ore dopo...ma nel caso di Tocco Sfigurante che specificatamente descrive l'inefficacia di tale incantesimo? Inoltre...se contagio un bersaglio ma poi decido di non volere l'agente al suo interno che mi comunichi lo stato di salute del malcapitato...posso ritirarlo? Insomma come funge? grazie
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
-
Voci indimenticabili: quando l'attore non è tutto!
mapporc.... eh, per quanto ci siano detrattori del doppiaggio, io continuo a pensare a quanto più godibili siano certi film/telefilm o quanto ci guadagnino certi attori grazie ai nostri doppiatori. Basta ascoltare quel patetico teatrino della Hunziker e di Travolta. Se Travolta ha una bella voce e non ci guadagna grazie al doppiatore...io sono un idra a sei teste. Mi dispiace per Di Stefano
-
Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
Io voglio testimoniare e plaudire il neo master della nuova avventura appena iniziata. Prima esperienza da master con 7 giocatori e relativi PG nonché un suo PNG. Tanti errori di valutazione da parte sua, tanti da parte nostra che ci dimenticavamo metà delle cose dei nostri PG appena creati, ma ci siamo divertiti e spero che questa avventura nata come "vediamo se va" diventi regolare. Unico problema, il solito quando si fa una campagna malvagia....perché i PG non si dovrebbero massacrare l'un l'altro? Ma piano piano l'atteggiamento buonino fra pg psero che verrà meno....per un più sano atteggiamento sospettoso. Bravo Manuel E bravo Alessio che nell'altra avventura ci sta facendo pure lui divertire. Un saluto da Kyle, da Jezabél...e dal nonno merin
-
*[AIUTO] Scelta divinità malvagia per PG
Ebbene si, sei il mio "salvatore" OK...seguace di Talona con Graz'zt come patrono e agisco per "servire" sia l'una che l'altro.... grazie ragazzi
-
*[AIUTO] Scelta divinità malvagia per PG
Ecco adesso mi avete messo in crisi....mi piaccione entrambi; sia Graz'zt che Talona.... Talona ha dalla sua le malattie, il veleno, le piaghe, caotico malvagia come il mio PG, si, mi sa che sarà devota a Talona. Graz'zt era più "cool" e dalla sua ha che è sempre seguito da succubi, lamia e marilith di sesso femminile. E' distinto, ama i bei modi.... Insomma, se fossi solo succube sceglerei Graz'zt Se fossi solo mago cancrena sceglierei Talona Essendo entrambi....che scelgo? Per questo chiedevo se si posso "adorare" due divinità.... EDIT: forse posso adorarle entrambe... Nella descrizione dl Dogma di Talona c'è scritto (tradotto dall'originale in inglese): Si può quindi adorare una dea minore e contempoaneamente un demone dell'abisso? Più per Flavour che per altro...non è che ci guadagni chissà cosa, almeno credo (il master ha fatto dei "regali" ai pg a seconda del loro culto) ma a me serve sapere se posso "avere due culti"...magari entro stasera che mi hanno confermato sessione (visto che ieri è saltata). Grazie cari
-
*[AIUTO] Scelta divinità malvagia per PG
mmmm...non male come idea. Grazie Aspetto che qualcuno riesca a darmi informazioni anche su Talona (che continuo a non riuscire a trovare) e poi decido....fico Grazz't
-
*[AIUTO] Scelta divinità malvagia per PG
ecco...questo è il motivo per cui avevo scritto Ho letto nel manuale ambientazione del faerun le descrizioni di Shar, Cyric e Bane (già tra l'altro "comparso" in una precedente sessione ai giocatori...io e altri entreremo in sessione prossima settimana), ma non trovo NULLA riguardo a Talona....forse perché è una dea minore, anche se dovrebbe essere la più indicata per il mio PG specializzato in veleno e malattie. Si possono venerare DUE divinità? No eh? PS Ho il manuale "Deities e Demigods", in inglese...magari talona c'è; come si chiama Talona in Inglese?
-
*[AIUTO] Scelta divinità malvagia per PG
Ciao a tutti. Completata la costruzione del PG malvagio, il Master ci comunica che ogni PG sarebbe meglio se seguisse i precetti di una divinità. Ora...io non le conosco bene, anzi, meno di bene e quindi chiedo consiglio per la scelta. Visto il mio PG cercavo una divinità malvagia che magari sia odiata/schifata pure dalle altre divinità. Leggendo le varie discussioni qui sul forum e collegamenti vari sono giunto ad una ipotetica lista incompleta di divinità fra cui eventualmente scegliere. Bane (dio del dolore, dell'odio, della tirannia e della paura) Shar (dea delle tenebre, della notte, della perdita, dell'oblio, dei segreti non rivelati, dei dungeon, il Sottosuolo) Cyric (dio degli omicidi, delle bugie, degli intrighi, degli inganni, delle illusioni e dei tradimenti) Talona (dea della malattia e del veleno ) Il mio PG è una succube mago cancrena leggendaria che ha anche la possibilità di lanciare una piccola quantità di incantesimi clericali. giochiamo in Forgotten realms (più o meno) la missione "primaria" è eliminare qualunque traccia di Pelor e dei suoi seguaci ecc ecc dalla faccia della terra. che consigliate? E sarebbe possibile avere anche delle descrizioni, sintetiche almeno se non complete, di queste divinità? O di quella/quelle che vorrete consigliarmi? grazie ciao dal nonno
-
Succube/Incubo Leggendario Mago Cancrena
A parte questo...che effettivamente ho controllato e ne parlerò col master, mi consigliate sul resto? Lo chiedo perché magari voi, che conoscete più manuali e cose di me, mi sapete dire se posso rinunciare a certe cose perché esistono talenti o oggetti che danno quei benefici o al contrario altre capacità in elenco che niente può fornire. Grazie EDIT: OK scelto e oltretutto il master ci ha detto di preparare i PG di 8° e non più di 7° Incantesimi Enhanced attributes Riflettere incantesimi Manca da scegliere un talento e qualche oggetto per equipaggiarlo...e stasera, MOOOORTE!!!
-
Succube/Incubo Leggendario Mago Cancrena
E' quello che ho pensato anche io....avere, anche se pochi, degli incantesimi da chierico, è fra quelle opzioni forse la migliore. magari....sono "3" opzioni e non due...e fra le tre non riesco a scegliere. E' più "utile" essere immuni a qualcosa (due cose in realtà) o non suvire ed anzi far subire a chi me l'ha lanciato, ogni incantesimo che ha me come bersaglio? Due note: - reflective hide non rende immune a scacciare (a che ti serve? non sei un non morto ^^), ma protegge la creatura con un effetto continuo di Riflettere incantesimo ho tradotto male.... Meglio...rifletti incantesimo è una figata WOW anche perché essendo un "effetto permanente"...il master nn deve fare nemmeno tanti calcoli per "sottrarre" i livelli...potenzialmente sono infiniti. Grazie ragazzi, ma sono ancora indeciso... +4 alla CD a tutto quello che posso lanciare come incantesimo, attacco speciale, capacità magica Immunità a: Paura e acido? Acido ed effetti mentali? boh Sono davvero così utili queste immunità in lista? Alemno, dico, rispetto a quello che danno le altre opzioni? Reflective hide, mi piace proprio....sapete dirmi al volo in che percentuale (all'incirca) ci si trova di fronte a incantesimi a bersaglio rispetto a quelli ad area o che non sono comunque a bersaglio? Vedere l'oscurità...mi piaceva proprio l'idea di fare in modo di creare una oscurità assolutamente profonda e agire indisturbato...senza oltretutto che gli altri se ne accorgano. Anche ricrescita arti...uffa Quali oggetti allora eventualmente possono sopperire a quello che non scelgo? CIao dal nonno
-
Succube/Incubo Leggendario Mago Cancrena
Come da titolo, ecco il mio nuovo PG per la imminente campagna malvagia. Il Personaggio inziale sarà di 7° livello (ECL) con progressione di classe mostro (Succube/Incubo). Succube 1°/ Mostro Leggendario (LEP 2)/ Mago cancrena 4° L''intenzione è di arrivare al 5° livello di Mago cancrena col prossimo livello in modo da espandere la lista delle malattie e poi proseguire con la classe mostro. Fin qui tutto scelto. I consigli mi servirebbero per scegliere le capacità dell'archetipo Mostro leggendario. I punteggi caratteristica li ho messi in modo da tenere alti Carisma (per le capacità della succube), Saggezza (per quelle del Mago Cancrena), poi il resto...ma comunque sono molto alte, quindi non mi preoccupano. Considerando che avrò già al 7° delle cose e ne avrò col passare dei livelli altre...non so scegliere alcune cose: Una sola fra queste: Soffio: ogni d4 round cono di 12 metri 3d6 danni di una energia a scelta. Presenza terrificante: nel raggio di 6 metri a creature con DV o livelli inferiroi a quello del PG, oppure "scossi" fino a che sono all'interno dell'area di effetto. Veleno: neanche la descrivo...il mago cancrena già ce l'ha Raging Blood: se viene ferito da armi taglienti o perforanti il pg spruzza sangue di un tipo di energia (da scegliere al momento della creazione del pg, fra acido, fuoco o elettricità) che fa in un cono da 1,5 metri, 1d4 punti ferita, senza TS. Il pg e immune a questo suo sangue "energetico". Incantesimi: il pg lancia incantesimi come fosse un chierico di 5° livello scegliendo dalle liste di chierico e dai domini di Forza, Protezione e Guerra. Non guagagna però gli slot di incantesimi extra da dominio. (in pratica pùò lanciare 5 incantesimi di 0°, 3 di 1°, 2 di 2° e 1 di 3° al giorno) Io sinceramente pensavo di prendere quest'ultima opzione (incantesimi), ma accetto consigli e opinioni diverse. Due sole opzioni fra queste: RD: 10/+1 Enhanced attributes: +4 alla CD per i tiri salvezza per ogni attacco speciale, incantesimo, capacità magica del Mostro Leggendario. Domanda: Vale solo per quelle o anche per quelle che, come PG, ha dal mago cancrena e/o dalla Succube? Danno migliorato: Con le armi naturali (artigli, morso, schianto, incornata) il danno base aumenta in base a tabella. Come succube avrei vantaggi, avendo solo quelli, su artigli. Velocità: come per l'incantesimo (in 3.5 un attacco in mischia in più) Immunità: La creature è immune a due di questi effetti (da scegliere): acido, paura, veleno, metamorfosi, effetti mentali. Reflective Hide: protetto permanentemente da effetti di scacciare Ricrescita arti: Se la creatura perde un arto, la testa o altre aprti del corpo, esse ricrescono in un round. la capacità Vorpal non ha effetto su un Mostro leggendario con questa abilità. Vedere nell'oscurità: La creatura vede normalmente nel buio e nell'oscurità anche magica di qualunque entità. Resistenza Agli incantesimi: RI pari a 10+ 1/2 dadi vita (la succube mi fornisce RI 6+DV da livelli di classe...quindi ho paura che secondo la progressione si fermerebbe a 11, inutile agli alti livelli) Sottotipo: a scelta uno di questi sottotipi: fuoco, freddo L'immunità al veleno me la fornisce già il fatto di essere succube/incubo....quindi non serve. Mi fornisce anche scurovisione ma devo dire che vedere come di giorno, senza limite di metri e anche nell'oscurità magica più totale...mi intriga. Anche la ricrescita degli arti è fantastica, e ovviamente RD, RI fanno sempre comodo. Non parliamo poi del non poter essere "scacciato" o dell'avere +4 sulla CD per quello che il PG fa (Solo inerente al Mostro Leggendario o tutto quello che fa il PG?) Anchè l'immunità ad acido, paura o effetti mentali è carino Insomma....non so decidermi che mi consigliate? Dati gli alti modificatori anche se ho +4 di BAB al 7° livello, credo che questo PG possa fare più o meno "tutto", nel senso che può combattere in mischia o a distanza, usare capacità magiche o incantesimi, agire di inganno e/o diplomazia. A proposito....consigli sulla mia "forma alternativa umanoide" da Succube da 1° livello (taglia da piccola a grande)? Attendo livelli migliori e per ora mi limito (non potendo andare in giro in forma demoniaca) alla classica "stragnocca"? grazie per la pazienza nel leggere e per i consigli che, spero, vogliate darmi. Ciao dal nonno EDIT: Il risucchio di energia della Succube lo si può effettuare solo col "tocco" o anche mentre il PG compie un attacco da artiglio?
-
Taglia e Tipo delle Armi
già....è che volevo farlo diventare un mago cancrena...solo che più vado avanti e più mi incasino. Ho scritto un pvt a Larin, vediamo che può fare grazie ciao dal nonno
-
Taglia e Tipo delle Armi
ok allora avevo intuito bene....meno male che l'imp ha invisibilità a volontà certo che decido di giocare sempre pg del cavolo non so...mi sa che faccio altro....a parte tutte le sue protezioni e il veleno, non fa molto altro l'imp in combat
-
Taglia e Tipo delle Armi
Sfrutto questa discussione con titolo idoneo alla mia domanda così da non aprirne un'altra simile Se gioco un PG di taglia minuscola come ci si deve comporate nei combattimenti in mischia? Ovvero io minuscola e avversario piccola/media/grande ecc...che succede? Se voglio colpirlo col pungiglione? (sarei un imp) grazie
-
Rigenerazione e Guarigione Rapida
Intanto grazie Ma quindi rigenerazione funge solo per danni "fisici" da armi? (mazzate) o per tutti i tipi di danno? Secondo: Se mi fanno danni da acido o sacri (quelli esclusi dalla rigenerazione)...li posso "recuperare" tramite RD e/o Guarigione rapida? ciao e grazie ancora
-
Rigenerazione e Guarigione Rapida
E che barba.... rinuncio al grimalkin perché troppo complesso, adesso che ho trovato una classe mostro da giocare così com'è, dici che l'hanno cambiata Meno male che il master accetta anche roba di 3.0...ergo il mio imp avrà rigenerazione 1 Ho appena finito di leggere le tre cose sul manuale dei mostri 3.5. Ogni tipo di capacità serva a "rimediare" a tipi di danno differente ecco perché può avere senso (per fortuna) averle tutte e tre. Comunque a prescindere da eventuali variazioni (che però sul manuale non vedo scritte...prendete l'abitudine di scrivere anche DOVE quello che dite sta scritto ) Vorrei sapere che tipo di danni "recuperano" le tre cose.... Rigenerazione 1: ? RD argento o sacra: ? Guarigione rapida 2: ? grassie
-
Rigenerazione e Guarigione Rapida
Riapro la discussione per fare una semplice domanda: Che benefici dà la "rigenerazione 1" all'IMP? E come interagisce con l'avere Rd 5/argento o sacra e Guarigione rapida 2? In pratica in combat che succede? grazie
-
Grimalkin
azz....io avevo capito che era solo lep +3. Non che avesse anche 4 DV quindi iniziando al 7° sarei "solo" Grimalkin di 4°, senza classe pg e senza, ovviamente, cdp mago cancrena. Anche io avevo pensato al ranger, oltre che per i PA e la tempra anche per cose carine e idonee al personaggio come seguire tracce ed empatia selvatica. Il problema e che sarebbe inutile proseguire come ranger data l'inutilità per un PG "animale" di tutto quello che il ranger fornisce. BEne come primo livello per accedere alla cdp ma inutile e inidoneo dopo. Col master pensavo di eliminare robustezza (il talento più inutile nella storia mondiale di D&D).... Avendo 4 DV avrei comunque la possibilità di scegliere i due talenti restanti di prerequisito....sebbene, prima di sapere che avesse 4 DV avevo previsto una progressione con l'archetipo "bestia di Xvim" (compendio dei mostri di faerun -forgotten realms) che ha un mod +1 alla classe ma, fra le altre cose, fornisce immunità al veleno....e il talento sarebbe comunque uno in meno per soddisfare i prerequisiti che il master mi conceda l'esclusione di robustezza o meno, quindi ci starei dentro. Il problema ora è che se volessi pendere l'archetipo DOVREI essere di 8° visto che sono 7 di Grimalkin e 1 di archetipo.... Tutto scombussolato...ma dove diavolo è scritto che il grimalkin ha 4 DV? consigli a questo punto? EDITO: il problema di queste discussioni è che rimagono fuori le domande già fatte. In precedenza avevo cheisto il significato di questa frase che, forse, risolverebbe ALLA GRANDE il problema dei talenti.
-
Grimalkin
Ah ok...meglio ancora Basta un +1 a tempra per accedere ai requisiti di tempra. E per il resto? Consigli? Il resto che ho scritto è giusto?
-
Grimalkin
Intanto grazie Riassumiamo.... Tipo: Bestia magica mutaforma bonus/malus ai punti caratteristica: -2 For, +2 Des, -2 Int, +2 Sag, +2 Car TS base: Tempra: +5; Riflessi: +4; Volontà: +1 DV: d10 Taglia media Attacchi : 2 artigli e 1 morso Bonus alle abilità: -Scalare +2, -Nascondersi +2, -Saltare +5, -Ascoltare +2, -Muoversi silenziosamente +6, -Osservare +2 Talenti bonus : acrobatico e iniziativa migliorata Capacità speciali: - mutaforma (animale o parassita di taglia media e inferiore come azione gratuita) - empatia - scurovisione 18 m Lep +3 giusto? Cosa manca ancora come statistiche per creare il PG? Consigli su come risolvere il problema equipaggiamento e armi? Trasformarmi in una scimmia antropomorfa (scimpanzè o babbuino che sono di taglia media) con mani e piedi prensili ad esempio può essere una soluzione? O mi "rassegno" ad usare solo gli attacchi naturali della creatura in cui mi trasformo e opero SOLO con la magia, magari prendendo il talento "incantesimi naturali" per lanciare incantesimi in forma animale? O non serve che lo prenda? Consigli sulla classe da intraprendere? pensavo a guerriero o a chierico - per l'alto punteggio di entrambi a tempra che mi permetterebbe di prendere solo due livelli di classe e intraprendere subito il mago cancrena -il primo ha come vantaggio il numero di talenti, il secondo gli incantesimi di cura (sebbene bassi, ma basati sulla saggezza come le capacità magiche del mago cancrena) Di base, per spiegare, quello che vorrei che il pg facesse è contagiare con effetto immediato con degli attacchi a contatto in mischia, con tocco sfigurante o veleno(quest'ultimo al 3° livello di cdp). Intanto...poi accetto consigli su cos'altro fargli fare, considerando appunto la capacità mutafurma del grimalkin, le capacità di classe (ancora da scegliere) e il mago cancrena (modificando come detto all'inizio per avere come "unica" malattia il tocco sfigurante e magari, in cambio della non versatilità delle malattie, averne usi supplementari al giorno e/o CD aumentata per "merito" della specializzazione in un solo contagio.) In sostanza, al 7° livello dovrebbe essere: Grimalkin (lep +3) 2 livelli da chierico o guerriero 2 livelli da mago cancrena In realtà arriverei solo al 3° livello di mago cancrena e poi proseguirei nella classe che avevo prima (guerriero o chierico)....o magari potrei acquisire qualche archetipo "infame" o "corrotto" o comunque "malvagio"... Che ne pensate? ciao dal nonno EDIT: Ho capito EHD.... Extra Hit Dice, ok quindi nella tabella feats che dice 1 + int bonus + 1 per 4 HD, vuol dire che guadagna un talento al 1° più un talento per ogni punto bonus di intelligenza più un talento ogni 4 DV? Per ultimo: come mi devo comporate con le trasformazioni nei vari animali...devo impararmi tutte le stats dei vari animali e le loro caratteristiche peculiari e variare i valori di ca, velocità, tpc e quant'altro o c'è un sistema più "rapido" per gestire la cosa? grazie
-
Grimalkin
Ovvero? da d10 passo a d8? o cosa? non so di cosa tu stia parlando. é che vorrei riuscire ad avere dei punti fermi (come le statistiche complete per fare un PG grimalkin...tutte insieme, non sparse per i messaggi ), vedere cosa serve per soddisfare i requisiti per farne un mago cancrena ecc ecc. Però se non ho almeno le stats compelte per fare il pg "base", mi risulta difficile proseguire. ciao EDIT: C'è qualcosa di errato nel manuale delle fosche tenebre. Parla di prerequisito +7 tempra (il che vuol dire che il pg deve essere almeno di 10° ...e già questo....) e che una delle classi migliori per fare il mago cancrena è il ladro....peccato che il ladro non raggiunga tempra +7 nemmeno al 20°. Mah, mi sa che i prerequisiti sono stati fatti un po' col cujo. mi sa che devo parlare col master di persona e inventarci il PG sbattendocene di alcune cose.
-
Grimalkin
Grazie MizarNX Si forse è dura da interpretare come PG. In realtà avevo un'idea piuttosto folle in mente. Il primo problema che mi viene in mente è quello dell'equipaggiamento. Però il fatto che si possa trasformare come azione gratuita in qualunque animale di taglia media o piccola o in qualunque parassita di taglia media o piccola, potrebbe fare al caso mio sul tipo di PG malvagio daionterpretare. Volevo vedere se era possibile ottimizzarlo (da scegliere quindi la classe base migliore per farlo)per doventare un grimalkin mago cancrena, specializzato come unica malattia (da chiedere al master tale concessione in modo da limitare ad una la malattia ma magari aumentarne CD difficoltà e usi giornalieri) "Tocco sfigurante" che è l'unica malattia a completamento immediato. Sarebbe ideale per il tipo di campagna "del caos" (così l'ha denominata il master) dato che si tira un d100 per determinare casualmente l'effetto Poi veleno arrivando al 3° livello di mago cancrena. La pòrogressione successiva non l'ho ancora studiata. So che devo cominciare dal 7° livello totale di personaggio e quindi speravo che il grimalkin avesse meno lep poiché per arrivare ad essere almeno di 1° da mago cancrena non so che classe fare dovendo avere 3 talenti di prerequisito e tempra +7. Insomma è molto ancora in fase di idea folle da vedere se realizzabile. Per questo chiedo il vostro aiuto. ciao dal nonno EDIT: quindi le stats sono: Tipo: Bestia magica mutaforma -2 For, +2 Des, -2 Int, +2 Sag, +2 Car TS base: Tempra: +4; Riflessi: +4; Volontà: +1 DV: d10 Taglia media Attacchi : 2 artigli e 1 morso Talenti bonus : acrobatico e iniziativa migliorata Capacità speciale: mutaforma (animale o parassita di taglia media o piccola come azione gratuita) poi?
-
Grimalkin
A pag 216 del mio manuale (forse di 3° e in inglese) c'è altro A me serve solo sapere che caratteristiche (da PG) ha il grimalkin, come crearne un PG e vedere se è adatto al tipo di PG (malvagio) che vorrei creare per una nuova campagna che inizierò fra qualche giorno. A pag 9 però c'è una tabellina che "spiega" quale DV, che tipo di bab utilizzare, quantoi talenti ecc. Dove trovo che è +3 di lep? che vuol dire EHD? (ad esempio è scritto Skill points: 2Xint score + EHD, oppure Feats: 1 + int bonus per 4 EHD ) Inoltre scrive Good saving throws: Fortitude, Reflex and Will (ovvero tutti...) ma che valore dargli? Mi date una mano? Grazie Ithiliond E grazie a chi risponderà e mi aiuterà