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Merin

Circolo degli Antichi
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  1. Beh una furia bestiale data da ira barbarica o - se animale antropomorfo (ghiottone) - dalla razza, non vedo che problemi possa dare. Era solo la questione "demoniaca" a rendermi perplesso, non il fatto che si "trasformasse" in una furia accecata dall'ira, se coerente comunque al suo allineamento. Per le ali retrattili...al momento non mi viene in mente nulla, tranne scappatoie di camuffamento magico (che non le farebbero vedere ma sarebbero comunque presenti). Magari qualcun altro sa darti miglior consiglio in merito.
  2. Che diventa una "bestia infuriata" ma sempre volta la bene ci sta...che diventi proprio un "demone" spietato, lo ritengo abbastanza ingiocabile...spunti divertenti si, ma quasi ingiocabili. NElla campagna in cui ero avatar mezzocelestiale, il warlock del gruppo si prese un famiglio IMP...hai idea di come abbiamo passato il tempo a farci la guerra? Lui ed il suo imp a cercare di farmi fuoir ed io a cercar di far fuori l'imp e il warlock se me lo avesse impedito. Se in un party buono il paladino si "trasforma" in demone... io dico che il party deve far fuori il demone
  3. E' vero...tanti anni fa giocai un Avariel mezzo celestiale. Non era un paladino ma poco ci mancava... La cosa bella di quella razza è che usa il "vetracciaio" come materiale per costruzione e per armi...molto comodo averle, ricordo, in un incontro con un rugginofago.
  4. Oppure prendere l'archetipo "mezzo celestiale"....
  5. Dipende dal livello da cui deve partire il pg, ma hai provato a considerare un animale antropomorfo? Manuale specie selvagge. Orso antropomorfo, tigre antropomorfa o ghiottone (wolverine) antropomorfo...ad esempio.
  6. Merin

    Desiderio per ridurre mdl

    no!
  7. Qualcuno sa che tipo di attacco è quello dell'immagine allegata? Sa con cosa si può "leggere" una scheda che abbia tale attacco? grazie
  8. Qui no. Cercavamo di affrontare i dubbi e le domande sui VERI combattimenti nella realtà. Neanche le diatribe su "fra un samurai e un navy seal chi vincerebbe?" sono state viste di buon occhio. La discussione infatti si chiama "combattimenti nella REALTA'" non "combattimenti FANTASY"....per questi ultimi basta vedersi i film di X-men, là l'adamandio è ben rappresentato
  9. in pratica i punti fato e i punti fortuna di warhammer.
  10. Esatto, visione della morte nasce per quello. Che ne penso? Ripeto...che i giocatori siano abbastanza "maturi" da agire senza fare metagame e senza parlarsi o fare segnali convenzionali fra loro per farsi curare.
  11. Merin

    Barbaro

    Penso tu abbia capito cosa intendessi Sempre che il gruppo faccia un minimo di interpretazione mentre gioca.
  12. Capisco il problema. L'unica è che istruisci i giocatori a non fare metagame e a non dirsi reciprocamente quanti punti ferita gli rimangono. Altrimenti, visto che, salvo interventi di qualche altro utente che conosca una regola che al momento mi sfugge, devi agire di Home Rule. Considera che il giorcatore che ha pochissimi punti ferita è consapevole di come sta e quindi ha tutto il diritto di chiedere aiuto. E metti in conto comunque che i giocatori possono bypassare qualunque meccanica tu gli imponga...basta uno sguardo fra giocatori per intendersi
  13. Merin

    Barbaro

    Ripeto, da regole nulla da eccepire. E' solo una aggiunta "flavour" di interpretazione. E' molto semplice creare il contesto per farglielo fare
  14. Prova di guarire?
  15. Merin

    Barbaro

    Io unto per fermare un berserker l'ho sempre considerato un bug, come miasma in 3.0. Come giocatore lasciavo la parola al master, ma come master non lo consideravo se il PG aveva almeno 10 punti abilità ad equilibrio. Per rendere comunque di una certa utilità l'incantesimo, facevo tirare il PG per considerare l'eventuale "legge di murphy", ovvero un 1 naturale sul dado.
  16. Merin

    Barbaro

    Dicevo in teoria, perché è vero che le regole dicono che il giocatore può decidere di far uscire dalla furia il proprio PG, ma se lo consideriamo in frenesia tale da non accorgersi tra amici e nemici, propendo all'ipotesi di un "evento" che possa almeno scatenare tale "dubbio" nel PG. Fosse anche solamente il party o uno degli altri pg che incomincia ad urlargli "siamo i tuoi amici, non attaccarci". In realtà le regole danno ragione a quanto hai evidenziato, ma era per un po' di verosimiglianza....tutto qui.
  17. Merin

    Barbaro

    C'è anche da dire che in determinate condizioni il berserker "può" fare un tiro salvezza volontà CD 20 per uscire dalla furia. Può, tra virgolette, poiché in teoria deve esserci un motivo valido acciocché il master conceda al PG il tiro salvezza (e in teoria dovrebbe pure tirarlo lui dietro lo schermo all'insaputa del party e del giocatore che lo interpeta per rendere la cosa più plausibile e mantenere il pathos del combattimento). A seconda del livello e dei bonus al TSV può risultare più o meno "semplice".
  18. grazie per gli auguri...giovane virgulto. Hai meno della metà dei miei anni :lol: Goditeli :-)

  19. Wakizashi grazie per aver descritto la tua esperienza. ciao dal nonno
  20. Se hai 1150 monete oro da investire potresti proporre al master di farti confezionare dei vestiti "perfetti" da un sarto (150 mo) e poi farti infondere da un mago la capacità "sizing" (perfect adventurer) che sarebbe per le armi ma, se hai una master comprensivo, potresti far si che il mago lo adatti alle vesti, cosicché invece di permettere l'aumento di taglia dell'arma infusa con tale incantamento (costo +1) lo faccia sul vestito, in modo che si adatti alla forma mannara. Certo dovrebbe anche concedere che i vestiti non abbiano un bonus di +1 minimo per poter infondere un secondo "potere". Altrimenti ci sarebbe l'anello della crescita su Specie Selvagge, ma mi sembra sprecato poiché serve per aumentare di taglia il personaggio, e la descrizione dice che vestiti ed equipaggiamento si adattano alla nuova taglia...ma costa 18000 mo e a te non serve la funzione base...quella dell'aumento di taglia. Certo, se il master è pignolo potrebbe chiederti di applicare la regola della costruzione degli oggetti magici. Supponiamo "ingrandire persone" incantesimo da mago di primo livello, lanciabile da un mago di primo. Prendi un vestito perfetto (150 mo) e fai infondere ingrandire persone attivato ad uso. Essendo un incantesimo a minuto per livello il costo viene moltiplicato per due e quindi la formula per calcolarne il costo è: liv incantesimo x livello incantatore x 2000 mo X 2 1 x 1 x 2000 x 2 = 4000 mo Quindi 4150 mo compreso del costo del vestito perfetto. Un po' come se dovessi applicare la regola del +1 dell'armatura e poi la capacità "sizing" di cui sopra...col vantaggio in più che se non indossi armatura, i vestiti sarebbero comunque un +1 alla CA. Direi che avere dei vestiti magici che cambiano taglia siano facili da gestire e non creano problemi di percorso o di storia. Per il costo ed il modo di farlo, io - come master - sarei comprensivo e te lo farei fare ad un costo comunque importante (ovvero le 1150 mo) ma non esagererei pretendendo di seguire le regole come se fosse un'armatura invece che un "semplice" vestito, e quindi non arriverei a pretendere le oltre 4000 mo... Dipende dal master che hai... ciao dal nonno EDIT: @Hicks: Quei vestiti cambiano forma, ma non taglia...e poi è Eberron, dipende se il master accetta manuali di quell'ambientazione.
  21. grazie per la reputazione...pur se son passati anni, fa piacere che qualcuno apprezza quanto abbiamo scritto. Sembrano passati eoni...miiii come mi sento vecchio :-D

  22. Riuppo...solo per evitare, come è già succsso, che il server, dopo "enne" anni di inattività della discussione, possa automaticamente cancellarla. Scusate, ma poiché ci ho investito tempo e ho scritto tanto (e non solo io, ma tutti quelli che hanno contribuito a portarla avanti), mi dispiacerebbe che sparisse nel nulla. ciao dal nonno
  23. 5 ragazzi, solo voci, 4 cantano e uno fa la beatbox...
  24. Aggiungo una cosa che non è ancora venuta fuori e che potrebbe interessare all'autore della discussione, magari perché non ci ha pensato; dopo che hai trovato il modo di lanciare i tuoi incantesimi senza perdere invisibilità, ricorda però che per ogni incantesimo che abbia componente verbale, tutti e ripeto TUTTI (amici, nemici e chi passa di là per caso) sentono che qualcuno sta lanciando un incantesimo. Te lo dico perché, da master, troppe volte ho dovuto spiegare a qualche giocatore "si, hai potenziato i tuoi compagni rimanendo invisibile, ma non avete più l'effetto sorpresa...visto che tutti hanno sentito che qualcuno stava lanciando un incantesimo"...e poi le ovvie spiegazioni di rito che "no, il fatto di essere invisibile non rende i tuoi incantesimi con componente verbale automaticamente silenziosi...per quello devi prendere un talento apposta". Ciao dal nonno
  25. Manuale del giocatore, pagina 157 "lanciare un incantesimo" (in lotta): "Il PG in lotta o immobilizzato può tentare di lanciare un inantesimo purché il tempo di lancio non sia superiore ad una azione standard, NON RICHIEDA COMPONENTI SOMATICHE E L'INCANTATORE ABBIA IN MANO LE COMPONENTI MATERIALI O I FOCUS NECESSARI" etc.
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