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Merin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Merin

  1. Merin

    Fisiologia dei draghi

    E pensare che a me han chiuso il sondaggio dove chiedevo se gli italiani fossero stitici....forse dovevo chiedere se i DRAGHI erano stitici. Per non cadere nell'OT allora dirò...."I draghi non defecano perché la metà del cibo diventa energia elementale e per metà sono stitici....e per questo che hanno il soffio, da qualche parte dovrà pure uscire quella roba"
  2. Merin

    Aiuto col Pinguino!

    Da console...scaricato, spacchettato ma poi dice che non trova "such file or directory"
  3. Merin

    Aiuto col Pinguino!

    So che è un problema di codec....chiedevo un link facile e rapido per installarli o per scaricare e installare un programma che leggesse tutto. Ho fatto la procedura che linkava Aerys.....continua non vedermi i file avi ma adesso immagino potrò leggere dvd da fonte esterna Non mi visualizza nessun messaggio di errore....semplicemente si apre il lettore, parte il filmato a schermo nero con l'audio in sottofondo. Mi serve una procedura semplice e rapida per aggiornare i codec del lettore già presente su xandros o una altrettanto semplice procedura per un nuovo lettore che legga già tutto .-)
  4. Merin

    Aiuto col Pinguino!

    Con ubuntu non avevo questo problema, ma ora, col mio minicomputer mi si è presentato un fastidio. Mi hanno dato dei filmati in avi e il lettore video di Xandros non manda l'audio ma non il video. Lo xandros ha mplayer che io persobnalmente ho sempre odiato. Mi date un link per un programmino video che legga tutto senza probelmi che vada bene con linux Xandros e che dopo scaricato si installi con un semplice doppio clic e senza rotture di righe di comando o similari? grazie
  5. Forse scattata dal ponte del diavolo a Cividale alla fine delle giornate medievali? :-)
  6. Si.....ci sono illustrazioni. Spoiler: Vedo le candele.....ma sono tutte spente Intanto dovrò vedere se riesco a trovare un'edizione cartonata....mi sa che mi dovrò accontentare di quella che trovo, essendo un libro del 2005 è praticamente già fuori catalogo comunque io mi sento più Strangita che Norreliano
  7. "Giuda si impicca senza albero"....
  8. Nono so se ti potranno essere utili....ti consiglio di trovarli in libreria e dargli un'occhiata per capire, dall'indice, se i temi trattati possono essere per te interessanti e darti degli spunti. Sono entrambi editi dalla mondadori ed entrambi oscar, quindi economici, uno nella collana "storia" saggi e l'altro nella collana nuovi misteri. Massimo Introvigne - Indagine sul satanismo (satanisti e antisatanisti dal seicento ai nostri giorni); So che cercavi sul medioevo ma un'occhiata daccela lo stesso. Robert Masello - Evocare l'inferno (storia della magia nera); tra l'altro Masello è autore e sceneggiatore dellla serie televisiva "Poltergeist - The Legacy" . ciao
  9. Merin

    Cercansi Beta-Readers

    Ti manca, come fascia di età differente, il diversamente giovane?
  10. Finito di leggere......BELLISSIMO. Ho deciso che comprerò, se la trovo, la versione cartonata...merita averlo in casa e quando lo rileggerò spero di poterlo fare con l'edizione "elegante". Merita veramente
  11. Non ne possiedo neanche una.... Vorrei la Wii....ma non ne ho neanche una...
  12. Merin

    Razza sfavorita

    ho votato mezzelfo...non sono né fighi come gli elfi, né versatili (e con un talento in più) come gli umani....mah
  13. Merin

    Poveri guerrieri

    Dimmi come, visto che primo round significa non avere tempo di prepararsi e che il chierico non ha incantesimi di attacco Non è un problema e non è una guerra personale....io sto solo dicendo che ogni classe ha la sua ragion d'essere e che in molte situazioni di gioco le classi si compensano e si equivalgono. Poi che i gusti portino a preferirne una piuttosto che un'altra siamo d'accordo e che a seconda della situazione, del contesto, dell'iniziativa, della distanza di incontro ecc ecc sia facilitato l'uno o l'altro. Quello che contesto è la convinzione tout court di "più potente in assoluto", in questo caso per il chierico ma può valere per tutte le classi. Io ritengo ovvio che a seconda della situazione una classe può risultare più forte di un'altra, ma non che lo sia sempre in qualunque situazione o contesto. tutto qui.
  14. Merin

    Poveri guerrieri

    Vediamo di capirci....sai cosa intendevo, l'ho scritto chiaramente nell'esempio,. Non facciamo finta di non capire, travisando e decontestualizzando le frasi.....ce n'è già un altro che lo fa @vitellio:Puoi fartelo incastonare, o saldare nell'armatura (sempre che il fatto di dover essere manipolato lo consenta) puoi riverniciarlo, limare la matricola, rivendere o affittarlo...sempre il punto debole del chierico rimane. Voi continuate a far finta che il chierico non abbia debolezze lasciandogli lanciare gli incantesimi come vuole, lasciandogli tre, cinque, dieci round per prepararsi e la sua sacrosanta ora di preghiera mentre i nemici si limano le unghie e lasciandogli inventare regole astruse per rendere invulnerabile il loro simbolo facendo finta che non esista e che tutto gli sia dovuto....e continuerete a ritenere che un giocatore che sceglie la via marziale sia un "debole"....io continuerò ad applicare le regole e le norme del buon senso in quanto a tattiche di guerra Ognuno, giustamente gestisce il gioco come vuole.....ehh sti chierici onnipotenti
  15. Merin

    Poveri guerrieri

    Che il chierico possa avere incantesimi "sgravi" come dici tu, può essere. Vale anche in 3.0 per miasma del druido. Quello che non mi stancherò mai di ripetere, a parte il fatto di far seguire ai giocatori le regole per il lancio degli incantesimi è: Quando devi scontrarti con un nemico che fai? Studi il suo punto debole. Quando faccio il master e un giocatore mi chiede di avere il famiglio gli dico ok...con premessa: "sappi che CHIUNQUE sa che il famiglio per un incantatore è molto importante e la sua morte crea grossi problemi al padrone...ripeto CHIUNQUE" Il 90% dei giocatori chissà perché decide di non volerlo più. Quando ti scontri con un incantatore (generico) sai che il suo punto debole potrebbe essere il fatto che non possa stare efficacemente corpo a corpo. Tu, che devi abbatterlo che farai? cercherai di raggiungerlo in corpo a corpo prima che lui ti devasti. Esiste l'iniziativa, la sorpresa, il preparare le azioni il cogliere di sorpresa gli avversari ecc ecc. Quando ti scontri con un guerriero o con una armatura scintillante e una grossa spada o un barbaro enorme e cattivo con una grossa ascia che cosa farai? Cercherai di stargli lontano e se sei un incantatore cercherai di abbatterlo con incantesimi che giochino sulla Ca di contatto. Se hai a che fare con un chierico qual è il suo punto debole? Nella maggior parte dei casi il fatto che deve avere il tempo di prepararsi e soprattutto il suo simbolo sacro. Se io, come master, faccio in modo che la banda che deve far fuori il gruppo cerchi di cogliere di sorpresa il chierico, di non lasciargli il tempo di prepararsi e /o di pregare e soprattutto cerco di fargli spaccare o fregare il simbolo sacro per renderlo totalemente inoffensivo, sono un master cattivo e faccio metagame o faccio agire in maniera coerente i miei png? Oltre a quello che ho scritto in precedenza aggiungo: vale la pena di giocare un guerriero piuttosto che il chierico? Si se il master gestisce bene i personaggi. Si perché come giocatore preferisco giocare un pg che abbia varie carte da giocare, che se lo danneggiano da una parte può rifarsi dall'altra non che abbia un enorme punto debole e che basta una sola operazione ben riuscita per rendermi ingiocabile il personaggio. Ma qui stiamo andando sul soggettivo. Ripeto però che se so di dover affrontare ( o appena ne vedo uno ostile nei miei confronti) un chierico la PRIMA cosa che cerchèrò di fare è renderlo inoffensivo...via il simbolo.
  16. No....non sotterrare, usare l'incantesimo "trucco della corda" 2° livello mag/str (e se il vostro mago non ha neanche quello mi doveste spiegare che incantesimi si è scelto....mago della mutua ) in ogni caso trasportare a mo' di slitta non lo vedo fattibile sia per il peso che per il fatto che sicuramente trovereste pendenze non superabili o intralci di ogni tipo....conosco i master Comunque il mago ha dei grosi problemi se non ha previsto nessun tipo di incantesimo alternativo al "ammazza/fuoco/distruggi"....neanche uno di quelli che ho elencato? ....messi male Se ha almeno "ingrandire persone" (1° livello) o la versione "di massa" (4° livello) può lanciarlo ad altri, aumenta di 2 la forza e quindi di circa 15Kg il carico massimo che spingendo o trascinando a terra diventa 5 volte tanto ovvero 75Kg in più disponibili. Se aggiunge "unto" ai "piedi" delle statue il master, come da regole, dovrebbe concedere addirittura un aumento del carico massimo trascinabile e lavorando in sinergia due su una due sull'altra...potreste farcela. Certo che se il mago non ha manco unto e ingrandire persone...per favore ditemi che lista ha che son curioso di capire cosa sa fare.
  17. Questa è una veduta mattutina, comprensiva di mucche, nei pressi di un bungalow in cui sono stato ospite a Potsdam. La foto è fatta con un telefonino....
  18. Merin

    Poveri guerrieri

    Al guerriero se fanno cadere l'arma, può raccoglierla o estrarne un'altra. Se gliela spezzano, ne estrae un'altra o ne prende "in prestito" una da un nemco ucciso o la toglie dalle mani di uno non ancora ucciso. Se si trova in un campo antimagia o di magia morta o qualcuno fa una disgiunzione di mordenkainen può comunque usare le sue armi anche se sono prive di eventuali capacità magiche. Al chierico se tolgono o rompono il simbolo sacro.....diventa una nullità
  19. Per mago/stregone: restringere oggetto ( e ve li portate in tasca), oppure destriero fantomatico (magari due, uno epr personaggio da trasportare), o ancora trucco della corda (li lasciate al sicuro sull'altro piano e tornate a riprenderli quando avete la soluzione per depietrificarli, ma il mago deve restare con loro), disco fluttuante di tenser (se il master non ha deciso che pesano ognuno più di 300 kg), porta dimensionale. sono le prime cose che mi sono venute in mente......da chierico nulla Spero che il mago abbia qualcuno di questi incantesimi. Altrimenti dovete trovare cavallli e carretto e trasportarli alla vecchia maniera
  20. che va bene se hai un master che tiene conto, in game, dei punteggi fatti con le abilità dal tuo personaggio. Inutile avere 40 in diplomazia o in altre abilità "interpretative" e che cambiano l'atteggiamento dei png se il master è di quelli che pure se il tuo pg avesse la capacità di far accompaganare le vecchiette ad attraversare la strada da una matrona drow direbbe " e ma comunque resta sospettoso":banghead: Oppure che avendo il talento "incantesimi camuffati" e CD alte ti faccia lanciare, come previsto dalle regole, gli incantesimi senza che nessuno se ne accorga senza dire ogni volta " eh ma ha superato il tiro salvezza...non funziona" EDIT: un bardo/ladro ben congegnato può arrivare ad avere punteggi di abilità che condizionano l'atteggiamento dell'intero gruppo e che potrebbe condizionare anche i PNG.....ma ripeto il master deve essere uno a cui piace mandare a monte 3 ore del lavoro che ha fatto con un suo PNG per caratterizzarlo se tu, con l'idea giusta, una buona dose di parlantina e un tiro di dado fortunato glielo smonti.
  21. Corridoio? Dove? Se è un "piccolo" edificio o comunque almeno il soffitto del corridoio è di pietra non lavorata....sul soffitto il mago lancia "Trasmutare roccia in fango" danni contundenti (8d6 a chiunque sia sotto...la metà a chi supera il TS riflessi) e subito dopo (possibilmente rapido) "trasmutare fango in roccia"...tutti bloccati dalla vita in giù nella roccia. Si può fare anche trasmutando il pavimento ma fare dei danni aggaratisse da materia che cade mi pare meglio
  22. Preso oggi lo skypephone della tre. presa anche memoria da 2Gb sulla quale sto trasferendo foto e filmati dalvecchio telefonino dal quale non riuscivo a spedire via bluethoot i file al pc.....lavoro lungo e noioso. A casa ho segnale umts "3 ITA" quindi buone notizi soprattutto per la futura chiavetta per internet. Ho dovuto scamuffare un po' La storia delle due righe di clausole: Parlato col responsabile tre e gli ho dato fiducia. Vale per eventuali offerte di credito a minuti (quelle vecchie) e contro i furbetti. Mi fido...speriamo bene. Ho fatto la portabilità su una scheda esterna al telefono (unico modo per avere ricarica doppia per tutto il 2008) e attivato con il suo numero quella dentro il telefonino (unico modo per farmi rimborsare a 10 euro al mese in credito, il costo del telefono). In pratica ci vorranno circa 20 giorni per la portabilità. Se la vodafone mi chiama per offrirmi alcuni mesi di chiamate gratis. blocco la portabilità e uso la scheda del telefono mantenendo con la ricarica mensile la super tariffa e sfrutto il rimborso telefono. Poi finita l'offerta vodafone porto il numero sull'altra scheda (nel frattempo avrò quasi terminato di avere il rimborso) e comunque dopo 10 mesi, il tempo di riavere i soldi del telefono, e poi la dimentico. Se la vodafon non mi chiama...attendo la protabilità sulla scheda esterna e sfrutto l'altra a tariffa un po' meno vantaggiosa per utilizzare il credito per il rimborso del telefono. So che sembra complesso ma è più difficile da spiegare che da fare. Intanto mi farò dare i contatti skype da chi conosco in modo , quando connesso, da poterlo chiamare aggratisse e in modo da potermi farmi chiamare altrettanto aggratisse da loro sul mio cell.
  23. Merin

    Poveri guerrieri

    ok si...ma si parla di Pg di 19° ladro che punta ad essere il migliore nell'utilizzo della magia tramite oggetti magici...14° livello (come il chierico "immune") , carisma +3,(perché sono buono, un ladro specializzato avrà sicuramente oggetti che potenziano il carisma), 17 gradi in utilizzare oggetti magici, +2 sinergia per avere 5 gradi in sapienza magica, +2 sinergia per avere 5 gradi in decifrare scritture = 24 in utilizzare oggetti magici. Un ladro che si rispetti a quel livello avrà investito 10.000 mo per un oggetto che conferisca bonus di +10 ad una abilità, quindi = 34 senza tirare il dado. Il ladro di 14° può lanciare disgiunzione di mordenkainen da pergamena cercando di superare la CD di 37. Ottime probabilità di riuscita....il mago può lanciarlo solo quando arriva al 17° La mia pixie ladra ha proprio 34...anche se per motivi differenti (il pg è effettivamente di 10° sebbene abbia un ECL di 14°) L'esempio specifico non l'ho voluto fare per altro motivo che semplicemente ricordare che non esistono personaggi "invulnerabili" nemmeno il tanto decantato chierico. Così come la mia ladruncola che può competere con maghi nel lancio di incantesimi ha i suoi grossi punti deboli altrove. Per tornare IT : Il chierico con quella solita combinazione di due incantesimi aumenta la forza quindi il tpc e i danni. Se avete dei master che per abbattere dei nemci richiedono solo di superare una CA e abbassare di un tot i punti ferita....beh il chierico fa per voi. Se il master gestisce i combat in maniera differenziata ( e non fa trovare solo mostri che sembra faccia trovare il master di Marco2100), dove sia necessario avere delle tattiche, dove sia necessario adoperare differenti modi di combattere o disarmare, sbilanciare, spezzare, ecc ecc....magari un guerriero con i talenti giusti supera di gran lunga un prete pieno di forza ma con nessuna capacità alternativa a "colpisci e fai danno". Il guerriero ben equipaggiato non solo può "colpire e fare danno" ma è versatile in combat....ma serve esserlo se anche il master è una persona versatile, che inventa situazioni differenti, con varie tiopologie di incontri e differenti nemici/creature/mostri. In una situazione come ha descritto Marco2100 non è inutile, o surclassato da un chierico, solo il guerriero, ma anche il ladro, il bardo, il druido ecc ecc .... Ma scusate se trono leggermente Ot....ma sono l'unico a pensare che il chierico non sia tutto questo gran che?
  24. Stesso problema di prima....se l'avversario sembra che non faccia nulla, su che base decidi quando "controincantare" con il dissolvi magie superiore? E' lo stesso tipo di problema che si ha con peersonaggi/creature che abbiano capacità magiche. Non c'è modo di capire quando le stanno usando, il che li porta ad avere un vantaggio nei confronti di chi vuole agire nei loro confronti dopo aver capito cosa vogliono fare. In molte altre situazioni si può rischiare ma se la situazione è conosciuta ed è altrettanto conosciuta la probabile fine dei personaggi nel caso che vinca l'iniziativa il lich (non dimenticando che se anche perde l'iniziativa ANCHE il lich può aver deciso di controincantare nei confronti dell'incantatore del vostro gruppo ) mi viene in mente solo "disgiunzione di Mordenkainen" ma non credo tu lo abbia e lo possa lanciare a meno di non avere un ladro ne gruppo con una pergamena del suddetto incantesimo e una tonnellata di gradi in utilizzare oggetti magici.
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