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Merin

Circolo degli Antichi
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  1. E se il lich lancia un incantesimo silenzioso ed immobile?
  2. Merin

    Poveri guerrieri

    Tipo? Perché IMMUNE è una parola grossa (e spero anche non sia possibile realizzarlo nella relatà del gioco)...e le CD per dissolvere gli incantesimi possono arrivare fino ad un certo punto....tu fino a dove dici di poter arrivare?
  3. Merin

    Poveri guerrieri

    Sono in parte d'accordo che ad alti livelli, in certi casi, gli incantatori possano essere più "potenti" di Pg picchiatori, ma.... Al chierico soprattutto SERVONO round di preparazione, sebbene la solita combo (sempre quella...evviva la fantasia) gli permetta di avere certi incantesimi persistenti sulle 24 ore. Ad alti livelli comunque un picchiatore oltre ad avere molte peculiarità in combattimento (soprattutto i guerrieri grazie all'alto numero di talenti disponibili) avranno (e li DEVONO avere, visto il potenziale economico a loro disposizione) molti oggetti che li potenzieranno/proteggeranno da varie situazioni. Ribadisco la necessità di rendere OBBLIGATORIE le manovre e le regole per il lancio degli incantesimi edella manipolazione eventuale di focus/componenti materiali. ricordo inoltre che un chierico (tutti i chierici) devono avere BEN VISIBILE il loro simbolo sacro. Un picchiatore che si trovi ad affrontare un chierico e non pensi che la prima cosa da fare è colpire e distruggere o togliere/far cadere il simbolo sacro dell'avversario (e non cominciamo ad inventare cose tipo "si ma il mio chierico ha la catena che lo sorregge in adamantio magico super potenziato invulnerabile intagliabile non disintegrabile immune a qualunque effetto") , merita di essere sopraffatto. Se poi aggiungiamo la possibilità di un dissolvi magie o di un campo antimagia.....
  4. Ecco...come non detto
  5. Merin

    Poveri guerrieri

    Attenzione...non sto dicendo che il chierico è sbilanciato, ma che in molti lo pensano, non valutando come giocatori e sioprattutto come master, che la classe si ridimensiona se si applicano le regole del lancio degli incantesimi, della manipolazione delle componenti materiali e/o del focus, se i nemici non stanno a fare le belle statuine lasciando round su round a disposizione dei pg per potenziarsi e se ...parecchie altre cose. Nel caso dell'autore del topic, dico solo che se questo è stato un caso, la prossima volta sarai più utile...se il master (ed il chierico) costruisce SEMPRE così i combattimenti...allora parlagli del fatto che non ti diverti e che non comprendi il tuo ruolo all'interno del gruppo di pg e che ti sembra di non essere all'altezza del chierico. Chiedi quindi se sbagli qualcosa e come devi modificare le tue tattiche se vedi che non funzionano mai.
  6. Merin

    Poveri guerrieri

    Penso che non sempre c'è tempo per potenziarsi.... Penso che non sempre i cattivi cominciano abbattendo i picchiatori per primi... Penso che se incontrate SOLO mostri di taglia grande/enorme impossibili da sbilanciare, disarmare ecc ecc forse il tuo master dovrebbe avere più fantasia e considerare le qualità e le abilità dei personaggi dei suoi giocatori... Penso che il mondo è pieno di chierici tutti uguali che lanciano giusto potere e favore divino...la lista del chierico non ha solo questi due incantesimi Penso che se ti trovi in un gruppo che gioca per stereotipi e il master idem dovresti farti un Pg stereotipato...magari ti diverti Penso che sono stato abbastanza polemico e rischio di mostrare che a me i chierici stanno pesantemente sulle pelotas e che ritengo siano sbilanciati solo perché i master non li sanno masterizzare.
  7. sono contento che stiate scoprendo ed apprezzando Gaiman....Nessun dove è il mio favorito e american gods è meraviglioso. E...si, è il telefilm ad essere tratto dal libro
  8. Se ti può consolare invictus, visto che in 4.0 tutte le classi si possono curare da sole, anche i guerrieri, (ovviamente il chierico continuerà a farlo nella maniera ottimale) in pratica quello che tu avresti inteso come una cosa fattibile in 3.0/3.5 la hanno resa realtà nella 4.0 ciao
  9. The last temptation è bellissimo....vero vero
  10. Leggere tra le righe è un'arte importante. veramente. Da' la possibilità di esprimersi in maniera alternativa. Molti capolavori hanno più di una "lettura" anche per questo. MA..... Ha permesso a scrittori/parolieri/poeti mediocri di fare fortuna giocando sull'ambiguità... Ha dato lavoro ai critici, che nel 90% dei casi interpreta male; mi rimane ad imperituro monito l'esempio del critico musicale che intervista Mc Cartney riguardo a Yesterday. IMPORRE la lettura fra le righe (che sia parlando o che sia scrivendo una lettera/mail) è fastidioso quando non richiesto, se la necessità e comprendersi.... Voglio dire, ti prego parla chiaro che non ho la minima voglia di leggere tra le tue ******e righe se ciò comporta il rischio di non capire quello che intendi dire veramente, con tutto ciò che ne consegue. Si....leggere tra le righe è una attività interessante, ma io preferisco la schiettezza e l'esser chiari. Se voglio giocare con l'arte preferisco la metafora, il siimbolismo e l'ironia.
  11. APOSTATA: in 3.0 manuale "signori delle terre selvagge", pagina 45 in 3.5 non so se sia stato convertito
  12. Come accennato da zelgadiss, se si accetta un lep alto (+4) il pixie è assai performante come ladro, senza oltretutto sottovalutare il lato interpretativo che un personaggio del genere fornisce.
  13. Merin

    Il Ladro

    Non conosco il mantello del predatore, ma se funziona come gli altri hai DUE mantelli, e quindi o usi quello della resistenza o quello del predatore...insieme non puoi.
  14. D'accordo, buona soluzione....ma se io sono incaBIIIIP come un caimano ritieni che non pensi a scagliare qualunque cosa io possa vere fra le mani? Un mio PG per esempio, berserker, ha una bella faretra dietro la schiena piena di giavellotti...se vedo alzarsi una serie di persone in volo, cosa pensi che farebbe? Inoltre, se il berserker ha gli stivali del volo? In buona sostanza non esiste una soluzione unica....bisogna valutarla caso per caso col proprio gruppo di alleati. Dipende dalla velocità dei pg che scappano.....già di loro i barbari corrono più veloci degli altri, e quelli che non hanno gli stivali del volo in genere hanno quelli molleggiati
  15. pag. 178 del manuale del giocatore
  16. Vale la risposta 1. Per quanto possa possa sembrare una "gabola" in realtà funziona prorpio così. Considera che tutti gli oggetti magici hanno diritto ad un tiro salvezza e che comunque per qualunque oggetto custodito (cioè in mano o addosso ad un personaggio) bisogna arrivare a colpire tale oggetto volontariamente (salvo effetti ad area) con relativi bonus/malus per la taglia dell'oggetto sul tiro per colpire (tenendo in considerazione durezza e pf del materiale) e che se si è in mischia tale azione provocherà ado. Edit: per tabella durezza e pf oggetti e soprattutto modificatori alla CA vedi pagina 166 manuale del giocatore 3.5
  17. Merin

    Il Mago (2)

    Io, consiglio sempre un bel Padronanza degli incantesimi e un Escludere materiali.....e non è che siano utili solo quando il mago si ritova nudo in una prigione senza borsa dei componenti e senza libro.
  18. Merin

    Ossidiana

    Mah.....se ci sono delle regole su qualche manuale ok. Altrimenti non darei vantaggi rispetto all'acciaio, vabbè il gioco di fantasia ma se da quando si è cominciato ad usare il ferro e poi l'acciaio per TUTTE le lame, gli altri materiali sono stati "dimenticati"...un motivo ci sarà Concordo con chi dice piccoli pugnali o punte di freccia...esistevano realmente. Se oltretutto tutta questa cosa serve per avere armi ed armature particolari... 1 - guardi sul manuale "magia di faerun" (da pagina 172 in poi) ci sono parecchi materiali speciali per fare armi ed armature fra i quali l'oro, il rame, il platino, il legnoscuro ecc ecc. Se è anche per evitare danni da incontro con rugginofago, o il guanto corrosivo sul manuale del master oppure.... 2- utilizzi stessi modificatori (nessuno mi pare ) e stesse caratteristiche "peculiari" (esclusa la difficoltà a vederlo, -4 per osservare...essendo l'ossidiana NON trasparente) e gli stessi prezzi del "vetracciaio" degli avariel (elfi alati)...ma adeso non mi ricordo in quale manuale sia al descrizione.
  19. Merin

    Help Desk

    Help for site....mi spiego Siete a conoscenza di qualche sito nel quale vendano gadgets tecnologici o meno assolutamente particolari? Ovviamente di quelli che bastano pochi click per ordinare e farsi arrivare la robva a casa....senza problemi. Un sito che abbia dal telefonino più particolare, al lettore mp3 più "cool" ad apparecchi che la nostra mente ancora non è riuscita a concepire....ma loro li vendono. non so se sono stato abbastanza chiaro nel descrivere quello che cerco...però ci ho provato
  20. Merin

    E` arrivato!!

    beh...allora parla anche con la mia, che il vecchio IBM intellistation si chiamava Mnementh e quello di adesso si chiama Merianth
  21. Merin

    Lottare

    Respirare sott'acqua e libertà di movimento (entrambi nel manuale del giocatore), combinati insieme ti permettono di lottare e/o combattere armato senza problemi come se fossi all'aria
  22. Merin

    News generiche...

    Chissà...... http://www.repubblica.it/2008/04/sezioni/scienza_e_tecnologia/matrix-reale/matrix-reale/matrix-reale.html
  23. Dopo due giorni di sua assenza oggi ho finalmente potuto parlare con la ragazza della tre. Non capisco che gusto ci trovino a perdere o a non guadagnare clienti. La penna e il telefonino in prova per una settimana non posso prenderelo dove lavoro...non è un negozio tre quindi devo andare da un'altra parte....ma questo non è un problema. Quello che mi sgomenta è la risposta data dalla responsabile della ragazza che lavora dove lavoro io alla domanda sulle famose due righe di limitazione di contratto che ho esposto qualche post fa. La risposta è stata (testuali parole): "Di tranquillamente al tuo amico che non è un problema, in realtà non è una limitazione di contratto, non ne teniamo conto, è solo per stimolare la gente a chiamare di più utenti della tre, ma quelle clausole non valgono a livello contrattuale". Non so se chiedere nome e cognome della tizia, andarla a trovare a casa e darle una testata in faccia o come probabilmente farò, andare in un negozio tre, farmi spiegare esattamente cosa vogliano dire quelle clausole, decidere di consegnuenza e avvertire che la tal responsabile dice quelle emerite caxxate. Cioè secondo quella tizia sul sito della tre quelle righe in grigio nelle condizioni di contratto di quel piano tariffario NON HANNO VALORE CONTRATTUALE ma stanno là solo per far chiamare di più quelli della tre ....e quella sicuramente guadagna molti più soldi di me. Capisco perché la ragazza che è in negozio con me non la possa soffrire.
  24. Il problema è appunto il tiro per colpire piuttosto basso del monaco altrimenti ti sarebbe bastato il talento disarmare migliorato e tra le azioni id afferrare piuttosto che disarmare saresti stato a posto. Quello che frega è soprattutto l'applicazione dei bonus/malus per al differenza di taglia delle armi e se l'arma da fermare è adoperata a due mani. Se ci fossero talenti, oggetti magici, incantamenti per armi (i pugni del monaco possono essere incantati) che ti permettano di alzare, sebbene sono nel caso dell'utilizzo di disarmare o afferrare il tpc o comunque il suo valore per quelle prove o che la taglia dei pugni sia considerata diversa (un po' come la frusta che viene considerata media se utilizzata per disarmare)...allora forse la soluzione potrebbe essere questa. E' che se ti trovi davanti un energumeno con uno spadone a due mani lui, oltre ad avere il tpc già più alto del tuo si ritroverebbe ad avere +4 per il fatto di avere la taglia dell'arma superiore e un ulteriore +4 per il fatto che la usa a due mani. Potresti ovviare, aumentando il tpc se avessi destrezza molto alta prendendo il talento arma accurata e utilizzare il mod di destrezza al posto di quello di forza per il tpc. insomma se riesci in qualche modo a considerare di taglia media i tuoi pugni per l'uso di disarmare e alzi il tuo tpc (talento arma accurata e guanti della destrezza ad esempio)...riduci i malus nell'effettuare le prove.
  25. Incantesimo "calmare emozioni".....che il chierico se lo prepari SEMPRE. Altrimenti tante belle pergamene di tale incantesimo da far lanciare a qualche membro del tuo gruppo...magari contribuendo tu come personaggio, con parte delle tue ricompense, a comperarle. Sempre avere a disposizione più di una possibilità sdi lanciarlo perché come è vero che probabilmente non supererai il TS di 20 sulla volontà per uscire dalla furia è quasi certo che lo passeresti quando l'alleato ti lancia l'incantesimo Meglio che ne abbiate altri a disposizione
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