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Merin

Circolo degli Antichi
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  1. Una sola parola...MERAVIGLIOSO. Uno dei miei libri e autori preferiti. Chi potesse e si volesse cimentare nel capire il tutto in "british english", non sempre di facile comprensione (non mi risulta lo abbiano ancora tradotto, doppiato o sottotitolato...speriamo lo facciano), si procuri la serie Tv in 6 puntate (se non ricordo male) prodotta dalla BBC e trasmessa in Gran Bretagna e Canada.....ovviamente con il titolo originale "Neverwhere". Il libro, come spesso accade, resta insuperato, ma a me è piaciuta anche la serie TV.
  2. Non comprendo il problema. Di ragazzi che si prostituiscono, che si drogano, che si autocelebrano e chi più ne ha più ne metta, ce ne sono sempre stati, ce ne sono e ce ne saranno. Cambiano e si evolvono i media. L'unica cosa che mi meraviglia è che ancora si confondano le persone e i loro gesti con i mezzi a loro disposizione per farlo. I media non hanno mai colpa, è chi li usa che ne definisce il ruolo. Mi ritorna in mente un vecchissimo cartone animato nel quale si processavano le automobili, fino al momento in cui l'avvocato difensore faceva notare che l'automobile in sé non è malvagia, non guida da sola e non uccide da sola....sono le persone che la utilizzano che, quando la usano male possono far danni. Questo mi meraviglia, questa confusione, non il fatto che ci siano giovani teste di razzo...quelle ci saranno sempre. Quando sbagliano basterebbe applicare le leggi. Punto
  3. Merin

    Che libro è?

    Potrebbe essere il "Libro delle fosche tenebre"..... artefatto minore che trovi sul manuale del master.
  4. Merin

    Cosa indossi?

    No, la ricchezza del personaggio per livello la trovi a pagina 135 del manuale del master di 3.5. (in 3.0 non ricordo la pagina ma i valori sono identici) Il valore dell'equipaggiamento di un PG di 10° livello è pari a 49.000 monete oro
  5. alla faccia della "piccola maledizione" ...
  6. Maledizione temporanea, fino a quando i colpevoli non espieranno la colpa ad esempio facendo una generosa offerta al tempio. Come effetto opterei per una cosa semplice .... -2 al tiro per colpire, alle prove di caratteristica e di abilità nei confronti di png femminili, qualunque sia la loro razza. Quando i maledetti si renderanno conto che qualcosa in loro non va quando trattano o combattono con esseri femminili, dovranno anche capire che sono stati maledetti, capire chi gli ha fatto la maledizione e comprendere come fare a non esserlo più. Le opzioni potrebbero essere: 1) se scelgono la via semplice tramite "rimuovi maledizione"....semplicemente non saranno più maledetti ma non saranno più graditi nella città del tempio né tantomeno, ovviamente nel tempio stesso. 2) se scelgono di racimolare i soldi da offrire al tempio e chiedere pubblicamente scusa per la loro malefatta alle sacerdotesse potrebbero anche, se la magnanimità del master è immensa avere in cambio, che so....5 pergamene con l'incantesimo benedizione, o robe similari.
  7. Merin

    Maledetta Mente

    Tutti passano a momenti in cui non si sà che fare. : Vero Momenti che ti sembra che tutto quello che fai sia sbagliato. : Bisogna fare delle scelte, alcune volte si sbaglia, l'importante è crescere imparando sia dagli errori che dai successi. Momenti in cui prendere una decisione è troppo difficile. : Io cerco di applicare un passo dell'Hagakure, ovvero, le questioni gravi vanno trattate con leggerezza, quelle meno gravi con serietà Momenti in cui tutto sembra essere più grande di te. : Vedi sopra Momenti in cui non sai che fare. Hai paura di far male alle persone a cui tieni. Fai male alle persone a cui tieni. Che fare? : Agire con dignità, onestà e onore....capiterà sempre di fare del male a qualcuno, è nelle cose. Che fare oltre a sbattere la testa contro il muro? : Prendere una pasticca contro il mal di testa prima e agire, non importa come, dopo; mai disperarsi Quando non vedi una scappatoia nel lavoro e stai buttando tutto nel cesso. : Cambiare lavoro, e se non lo trovi, createlo, ma per amor del cielo cerca di fare ciò che vuoi e che ti piace. Sarò depressa?? : No, la maggior parte delle volte i depressi, quelli veri, non sanno di esserlo e non lo ipotizzano. Sei, forse, solo stanca e frustrata. Pensa al tuo bene, gurda te stessa a come e dove vorresti essere fra venti anni....e agisci di conseguenza. La vita è comunque difficile, che tu faccia ciò che ti piace o meno....almeno cerca di combattere per fare quello che ti piace di più
  8. Merin

    Il Chierico (2)

    ah ok...come il manuale giovcatore II mi dimenticavo che ci fosse anchje il secondo manuale delle gabole...lo spell compendium Comunque secondo te vale la pena spendere invece che 27.000 mo la bellezza di 162.500 solo per quel beneficio in più che dà la versione migliorata? Inoltre...se ho ben capito, può decidere dove stare. Mettiamo stia sul piano etereo...ma sai quanta gente gli mando a trovarlo su quel piano? Insomma...oltre ad avere ben altri problemi quel pg, mi sembra che possa con molti meno soldi risolversi parecchi problemi. Tutto questo come da prima riga della firma
  9. Merin

    Prova D&D 4E ORA!!!

    Si vede ancora poco, ma da quel poco....mi fa strano che tutti siano magici (che si curino tutti ad esempio), mi fa strano che ci siano incantesimi a volontà....ma immagino saranno stati bilanciati dal fatto che i mostri avranno più pf di quelli che avevano in 3.x. Sono curioso di vedere le differenze fra stregone e mago a questo punto e tra warlock e altri incantatori. Per quello che riguarda i limiti giornalieri di certi incantesimi (qualcuno parlava di fermare il tempo ad esempio utilizzabile una sola volta al giorno), non credo che porrà limiti di sorta. Sono matematicamente certo che nei manuali aggiuntivi e in quelli che usciranno annualmente (giocatore, master, mostri) ci sarnnao talenti, capcità speciali e quant'altro per fare in modo di bypassare questi limiti. Il perché è semplice...lo vorranno i giocatori, a cui non basterà avere quel potente incantesimo solo una volta al giorno. Inventeranno il talento "figo con la magia" che permetterà di usare una ulteriore volta al gioorno (o 1 volta più modificatore caratteristica di lancio) uno degli incantesimi limitati a 1/gg,"il talento si può prendere più volte ma ogni volta va applicato a dun nuovo incantesimo" Insomma....non preoccupatevi per i limiti, come in tutte le edizioni (molto in 3.0 in toto nella 3.5.....alla faccia del bilanciamento) se non sarà nei manuali base, in quelli successivi ci saranno le possibilità di power playerare come di norma
  10. Merin

    Il Chierico (2)

    leggendo velocemente sono rimasto perplesso riguardo l'oggetto con intermittenza, non capisco che conti abbia fatto dacki, visto che esiste l'anello dell'intermittenza ( e il tuo pg ha ancora uno slot anello libero) a 27.000 monete oro. Inoltre non comprendo la cosiddetta versione migliorata superiore, intermittenza è intermittenza e basta...non è che si è confuso con invisibilità?
  11. Considera che a parte casi eccezionali tutti i portatili hanno minimo 160 Gb di HD, tutti hanno modem analogico salvo alcuni modelli, fra quelli che hanno il wi-fi integrato, che non lo mettono e tutti ormai hanno il lettore/masterizzatore dvd dual layer (per i dischi a doppio strato). Processori che vanno molto sono intel celeron (che è una chiavica, ma nel 90% dell'uso che ne fanno le persone è abbastanza), intel core duo e amd 64....tutto per rimanere tra i 400 e gli 800 euro. Verso i 400 si ha la scheda video integrata con memoria condivisa, salendo di prezzo, separata e non condivisa. Discriminante può essere avere invece che un solo giga di ram, due quando non tre. Se vi frega, la web cam integrata. Dipende poi da ciò che volete eventualmente collegare. Prese usb le hanno tutti, vga (per attaccare un monitor esterno) non tutti. Considera che con 399 euro prendi un 15 pollici celeron 530 con un giga di ram wi-fi integrato 160 Gb di HD....con 549 hai 2 giga di ram e processore intel core duo 5450, wi-fi e vga...con 700 euro arrivi anche al 17" sempre con intel core duo o amd 64 con web cam, wi.fi, 2 Gb ram, HD 160 Gb....e altro. Insomma...anche a me sembra caretto.
  12. Merin

    Sono vivo

    si, sei vivo....ma" ricordati che devi morire"
  13. Merin

    Cerco scacchiera

    io sono andato in un negozio fornito di robe in plastica e gomma al metro...ho preso la tovaglia di tela plastificata bianca con righe rosse a scacchi di cm. E' grande quanto il tavolo e potendola prendere al metro puoi fare anche una griglia di metri Pennarelli da lavagnetta e via. Forse hanno abbassato i prezzi ma mi ricordo che le griglie fatte per D&D avevano dei costi spropositati che non stavano né in cielo né in terra.
  14. non puoi farlo, a meno di una home rule. Dalla discussione si è evinto che i bonus sono cumulabili e che non si perde tale bonus nemmeno se curati...l'unico comune denominatore è che alla fine del combattimento il pg è esausto. Detto questo... in un gruppo che possa prepararsi il picchiatore del gruppo può essere virtualmente potenziato all'infinito. Si mangiano risorse è vero, ma trovando il sistema di far 50 danni al colpo (e bastano spadate) e curare i danni, prima del combat il pg potrebbe avere molti bonus di forza oltretutto che continuano ad aumentare sotto i colpi del nemico. Considerate un barbaro che abbia 200 pf e che a suon di tagli si faccia 4 volte 50 danni + un guarigione. Avrebbe un +8 in for (senza malus di sorta) per ogni guarigione utilizzato. Peggio ancora come detto con guarigione rapida. L'unico modo che vedo per non renderlo troppo potente è la condizione di "combattimento". Dicendo che i bonus si mantengono fino alla fine del combat si presume che i benefici avvengano in combat e che queindi, in linea teroica, "prepararsi" in questo modo, PRIMA di un combat non faccia valere il discorso.
  15. Merin

    Bonus di forza

    Fatto confusione fra arma da lancio e arma da tiro....maremma m***la come non detto
  16. Merin

    Bonus di forza

    Salvo talenti o capacità speciali di classe e/o di classe di prestigio per tirare una qualunque arma a distanza si usa il modificatore di destrezza e non quello di forza. Oltretutto salvo capacità peculiari (come per esempio l'arcopotente che permette di aggioungere un bonus di forza ai danna da freccia) non si applica il bonus di forza ai danni per un'arma a distanza. EDIT: è vero avevi specificato AI DANNI.....comunque non capisco la domanda. Non si applicano e basta.
  17. Merin

    Attacchi di opportunità

    Appunto.....come si fa a trovare una soluzione ragionevole quando una piccola modifica alle regole da parte del master scombussola tutto?
  18. Merin

    Attacchi di opportunità

    Esseno una home rule, quella che usa il tuo master, c'è poco da decidere. Chiedi a lui. Da regole non esiste il concetto di spalle e non si provoca ado facendo quello che dici. Se lui applica regole diverse.....non possiamo darti consigli supportati dalle regole
  19. Da Specie Selvagge c'è l'archetipo "ferino". +1 di lep e lo applichi a qualunque creatura base. Dal 1° livello acquisisce afferrare migliorato. E', secondo il mio modesto parere, l'archetipo più potente disponibile considerando i bonus che fornisce e il misero +1 di LEP come prezzo da pagare. Ricorda però che afferrare migliorato funziona SOLO per nemici che siano alemno una taglia inferiore rispetto al personaggio con questa capacità. Se il tuo Pg sarà di taglia media potrà usare afferrare migliorato con cerature dalla taglia piccola in giù. Quindi se volessi utilizzarlo contro creature di taglia media il tuo personaggio deve essere alemno di taglia grande con tutti i bonus (portata maggiorata, +4 alla forza) e malus (-2 des -1 CA -1 tiro per colpire, LEP di qualche tipo, probabili dadi vita) del caso. ciao
  20. Orpo è vero...mi ero confuso con magia di Faerun.
  21. Manuale dello Spell Compendium in 3.5 MAnuale dei Signori delle terre selvagge in 3.0
  22. Merin

    LEP minotauro

    La cosa più semplice, soprattutto per il minotauro che è già descritto come esempio, è utilizzare il manuale "specie selvagge" (vale sia per la 3.0 che per la 3.5) e partire dal 1° livello come classe mostro per poi arrivare all'8° livello e se vuoi farlo progredire come classe personaggio. Pagine 27 e 28 del suddetto manuale italiano ciao
  23. COme classi pure io personalmente favorisco il druido che però raggiunge il massimo della sua potenza dopo certi livelli ma che da subito è estremamente divertente da giocare e il ladro, che con la giusta distribuzione dei punti abilità può risultare estremamente vario nelle sue "specializzazioni" e dopo un certo livello e con l'equipaggiamento giusto può diventare molto potente. Il guerriero è molto versatile da personalizzare grazie all'elevato numero di talenti a disposizione e il barbaro, potenza omicida da mischia per eccellenza. ciao ciao
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