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Ecco....dopo questa affermazione, io non ho altro da aggiungere. A parte Dedalo che fa finta di non capire il mio punto di vista (poiché ritengo lo abbia compreso perfettamente), agli altri posso solo dire che sono certo lo abbiate compreso. Liberi di condividerlo o meno.
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dnd 3e Borsello anti-furto
Merin ha risposto alla discussione di Alexander Loch in Dungeons & Dragons
Allora...io ti capisco Stai cercando di ottenere un bell'oggettino e cercando le giustificazioni migliori per non dover pagare un prezzo troppo alto Però dai...non voglio entrare in polemica, semplicemente controbatto quelle che per me sono scuse per avere l'oggetto figo a poco prezzo. Vuoi fare un oggetto magico ma anche no, magico a metà, che sia uno spazio extradimensionale in modo da annullare i problemi relativi a peso e volume, ma che si possa riparare con una prova di artigianato e i pezzi di ricambio idonei, che non sia impossibile da scassinare ma che sia immune a dissolvi magie per aprire al borsa da parte di qualcun altro si possa utilizzare solo spezzare incantamento che di solito viene utilizzato per rimuovere le maledizioni ( e comunque temporaneamente, o meglio una sola volta mantenendo la maledizione sull'oggetto attiva, quindi anche se un altro te la apre con spezzare incantamento la borsacomunque continua a funzionare...e solo con il tuo personaggio, dopo che la riprendi in mano....mica male ), che sia utilizzabile solo dal proprietario e per questa limitazione il costo deve essere ulteriormente ridotto perché non è versatile (cioè? il borsello che deve fare? tenere al sicuro soldi...lo fa? si....a che serve la versatilità? E quale dovrebbe essere questa versatilità? ). Il fatto che lo può utilizzare solo il proprietario e che muore con lui (Quindi ipotizzo che non sia una semplice parola di comando ma come se fosse una "maledizione" ad personam all'atto della creazione) ridurrebbe ulteriormente il costo (rileggiamo perpiacere l'esempio sul laboratorio di magia ) materiali non tagliabili come mithral e adamantio, al posto di cuoio e corda, con un incantesimo di allarme (trillo) a volontà ogni qual volta il NON proprietario cerca di slacciarla (che succede se non ce l'hai addosso e uno che non sei tu la raccoglie? Immagino suoni comunque l'allarme ), il tutto per 3.000 monete oro? Lo hai detto tu, lo zainetto di heward costa solo 2.000, quindi tutte le caratteristiche aggiuntive elencate rientrano in 1000 monete oro. Considerando che la sola pietra dell'allarme che si applica su un oggetto per fare da antifurto in 3.5 costa 2.700 monete oro......e dici che non ci sono particolari obiezioni in merito? Mi sembra che tu abbia già deciso come vuoi costruire l'oggetto e quanto deve costare. Le uniche critiche da te accettate sono state quelle di Vitellio sui prerequisiti....inutili, lasciamelo dire, soprattutto se l'oggetto il tuo PG lo deve comprare e non costruirselo da solo, ma anche fosse...sono problemi di contorno, minori. Quelli maggiori, mi sembra, potrei sbagliarmi, che non vuoi sentirteli dire Perché non provi a postare le caratteristiche complete dell'oggetto che vorresti nella discussione "costo degli oggetti magici" e vediamo cosa ne viene fuori...magari mi sbaglio io, e così ti chiedo scusa ciao EDIT: Vitellio....non ti ci mettere anche tu perfavore. QUALI aspetti negativi controbilancerebbero la marea di vantaggi che ha questo oggetto? Il fatto che lo usa uno solo? Su dai..... EDIT 2: 500 monete oro per l'allarme? Hai letto quanto costa la pietra dell'allarme? Sai che fare un oggetto che da solo abbia 5 proprietà magiche costa di più della somma dei 5 oggetti con le suddette capacità, una per ognuno? -
dnd 3e Borsello anti-furto
Merin ha risposto alla discussione di Alexander Loch in Dungeons & Dragons
mmmm...... e dimmi, il fatto che nel laboratorio di magia del mago Loch ci possa entrare solo il mago Loch e/o chi lui decida di farci entrare, è una caratteristica che sminuisce il mago, il suo nome, la sicurezza dei suoi affari e della propria vita o ha un prezzo da pagare? No perché se costa di più farlo in modo che chiunque possa entrare.... ragazzi, mi sa che mi sono perso il significato del ruolo del ladro -
dnd 3e Borsello anti-furto
Merin ha risposto alla discussione di Alexander Loch in Dungeons & Dragons
Dovrei mettermi a fare dei conti, ma oggi è stata una giornata un po' del cavolo..ergo non ne ho voglia, ma 3.000 mo per quell'oggetto dai tanti benefici mi sembrano pochini Scrigno segreto di leomund è un incantesimo di 5° livello e nella descrizione parla di forziere di valore non inferiore alle 5.000 monete oro. Inoltre cosa permette di trillare le catene ogni qual volta vengono staccate, quindi un effetto valido a volontà? La "limitazione" (lo può aprire solo il proprietario) che guardata da un certo punto di vista riduce il costo, in realtà per un oggetto del genere è un vantaggio...ne parlammo già in un'altra discussione che spacciare dei vantaggi per dei limiti al solo scopo di giustificare il costo ridotto è sbagliato..oltre a far rischiare la futura fiducia nel giocatore da parte del master Anche il fatto di non provocare attacco di opportunità agganciandolo (sganciarlo ci può stare) sarebbe da valutare... Non parliamo poi del costo che dovrebbe avere un oggetto immune a dissolvi magie. Ragasso....se il master ci sta, buon per te, ma se è un minimo ferrato nelle regole per la costruzione degli oggetti magici..... -
Allora dedalo, non sto dicendo che bisogna solo tirare o dadi e ridurre, come dici tu, il D&D o un qualunque altro gioco di ruolo al mero tiro di dadi. Dico che non sempre un giocatore, ha la capacità di esprimersi in maniera "da avventuriero", lo penalizziamo solo per questo? Impediamo di giocare ruoli da intermediari o diplomatici a giocatori che nella realtà non hanno buona parlantina? Non credo. Quello che dico è nel caso in cui un giocatore abbia la felice idea di intermediare, raggirare, o cercare di esser diplomatico, é già un parziale successo. Senza dover per forza ogni volta che c'è qualcosa che non gli piace in gioco dire " attacco la guardia". Nel gioco tali prove di interazione prevedono un tiro di dado, il superamento di una CD e un effetto a seconda che tale valore sia inferiore o superiore a tale Classe di difficoltà.....ne devo tenere conto. Come agire, come dare bonus e malus alla prova, sono ovviamente delle alternative e buone opzioni, ma le regole dicono che se dopo una prova effettuata (tramite tiro di dado...D&D è così strutturato) la CD per ottenere un certo effetto è superata, non vedo alternative, come master, che applicare tale effetto. Altrimenti, dovrei concedere che un barbaro con bassa intelligenza e il carisma di un ciocco di legno da ardere e vestito con una pelle di lupo addosso e che non si lava da un mese vada dal Re e poiché il GIOCATORE ha una parlantina da far invidia ad un vero diplomatico, in gioco, pure se non ha gradi in diplomazia e fa 2 col dado, far funzionare l'abilità. Non lo vedo corretto...io non lo vedo corretto, poi gli altri master facciano quello che vogliono Io dico solo infine che , e lo ripeto, nel dubbio su come agire ( e non solo sull'abilità diplomazia parlo in generale) applico le regole. Che poi non sia il massimo dal punto di vista del ruolo, non importa, se ho giocatori che hanno buona volontà, belle idee su come affrontare le situazioni, ma non possono realizzarle in pratica, non posso penalizzarli violando oltretutte quello che dicono le regole. Non ti/vi piacerà, ma se devo scegliere fra due soluzioni non ottimali preferisco applicare ciò che il manuale dice espressamente sul superamento di una prova. Non rischio di frustrare il giocatore che si chiederà " a che mi serve aver messo 15 gradi su diplomazia se tanto non ci posso fare nulla" solo perché non è un vero diplomatico. Punisco eventualmente solo il giocatore che , pur in grado di esprimersi al meglio dica semplicemente "faccio una prova di diplomazia....faccio 40, mi lascia passare?" Io ritengo di essere estremamente elastico, anche perché si gioca per divertirci, e ribadisco che una mia eventuale applicazione pedissequa delle regole ( al limite di tira il dado superi/non superi la prova) risulterebbe solo nel momento in cui avessi dei dubbi su come gestire la situazione.
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Dove dicono le regole, ovvio che come tutti io interpreti il concetto di "proteggere" "offrire aiuto" ecc ecc. Comunque, visto che le regole dicono che la prova viene superata se si supera una determinata CD, nel dubbio...si, dice una fesseria e supera la prova. E' certamente più corretto che dire "siccome sei un pessimo attore e hai detto fesserie, sebbene la CD fosse 20 e tu abbia fatto 40, non hai superato la prova"
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MA che fosse uno strumento da poter utilizzare molto alla leggera è stato detto dallo staff molto chiaramente. Non siamo stati maturi per sfruttare uno strumento come la reputa? Beccatevi la fama, che non fa male a nessuno e la potete dare anche per "bella fratello come butta? " Io avevo a suo tempo proposto la suddivisione in tre diverse reputazioni, per la simpatia, l'aiuto sulle regole, e la stima....il sistema informatico del forum non lo permette.
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Ogni master decide come vuole...lo dimostra il loro che ha totalmente inficiato la prova. Pr quello che sostieni tu, mi limito a riportare cosa dice il manuale alla voce premuroso, manuale del giocatore, pag. 74: premuroso Significato: Correrà dei rischi per aiutare il personaggio Azioni possibili: Protegge, offre sostegno, guarisce, aiuta Io la mia l'ho detta, fate voi
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dnd 3e Borsello anti-furto
Merin ha risposto alla discussione di Alexander Loch in Dungeons & Dragons
In parte ti sei risposto da solo quando dici che il mithral è un po' troppo da far vedere....se io vedo uno con un borsello in mithral come minimo penso che DEBBA essere derubato Non concordo con le tue scelte, troppo complicato la meccanica del tuo ragionamento e soprattutto troppi "ipotizzo un costo di..." fossi io il master non te lo concederei, soprattutto perché ci sono metodi più semplici per non essere derubati, come già spiegato. Ad ogni modo se sei deciso ad intraprendere questa strada, fai in modo che il tutto NON sia visibile facilmente dall'esterno....io ladro se ti vedo passare con una borsa in mithral... -
Vedi, qui si entra allora nel campo personale, che va contro le regole. Annullare una prova di diplomazia con un risultato eccelso solo perché il giocatore non sa recitare la parte del diplomatico e non trova le parole giuste per ottenere quello che vuole, non lo trovo giusto. Allora la prossima volta che fai critico mentre combatti, io master seguendo la stessa logica, pretendo che tu mi mimi e mi descrivi esattamente come hai passato la guardia dell'avversario e se non mi convinci, non c'è critico che tenga...l'hai mancato Attenzione, un conto è la bellezza il divertimento quando un giocatore articolarmente bravo nella recitazione o sveglio nel trovare velocemente le parole giuste in ogni situazione...un altro è inficiare (e da parte del master è grave) le regole e le prove. Se il giocatore dovesse, da regole, dire la cosa giusta al momento giusto, per effettuare le prove di diplomazia o raggirare e similari, allora non ci sarebbe scritto sui manuali che per fare una prova di diplomazia o di raggirare serve tirare i dadi. Nel momento in cui tirando i dadi, sommando i valori appropriati si ottiene un risultato che da regole permette di ottenere un certo risultato, cavoli, io master non solo devo tenerne conto, ma devo e ripeto DEVO modificare le reazioni dei png/mostri in base a tali risultati. Altrimenti, come detto in precedenza, eliminiamo tutte le abilità di interazione. Non si può punire un personaggio perché il giocatore non ha 25 punti in diplomazia. EDIT: Invece è proprio così. Scusa se intimidire non serve a far ca**re addosso una guardia che sbarra il passo....mi dici tu che ci fai con intimidire? __________________
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Funziona Mi spieghi come mai lo prendeva in automatico come una parola da censurare?
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Si ma si torna sempre al solito discorso....a che serve caricare certe abilità se poi il master a prescindere dal tiro di dado, fa fare ai png /mostri lo stesso che aveva in mente prima? e' normale e giusto che il giocatore si arrabbi. Se io giocatore ho speso , per esempio, 10 gradi in diplomazia e quando decido di uttilizzarla il master non ne tiene conto, mi arrabbio, glielo faccio notare ..e provocatoriamente gli chiedo: "visto che tanto certe abilità con te come master sono inutili, sposto i gradi che ho messo sulle abilità di interazione fra pg e png in abilità più utili" Esempio pratico (pur non sapendo punteggi e livello del pg in questione): Se il pg fosse stato di 12° livello e avesse un punteggio caratteristica ad esempio di +3 (sempre che non abbia anche oggetti, tipo il mantello del carisma che glielo alzino ) e avesse caricato i massimi gradi nell'abilità, quindi 15 gradi. Metti che abbia più di 5 gradi in raggirare (+2 sinergia a diplomazia) Abbiamo, senza tirare il dado, un punteggio di 20. Tira il dado e fa 20, quindi supera CD 40. Ora, se leggo bene dal manuale posso addirittura, far passare da "maldisposto" a "premuroso" avendo fatto 40. Quindi, fossi stato io il master, non solo il ladro non avrebbe pagato la gemma per passare, ma avrei fatto restituire agli altri le gemme già pagate, visto che gli altri erano alleati ed amici del ladro. Basta leggere le descrizioni sulla tabella dell'abilità del manuale del giocatore a pag 74
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Fatto....come vedi, visualizza asterischi. Non è un problema, mi va ebne anche solo scrivere nonno, figurati. Lo segnalo solo come stranezza. Inoltre, appena stabilirete perché lo fa, avvertitemi, che se non c'è soluzione, torno a mettere solo nonno....visto che sono 5 lettere uguale e che ci sono gli asterischi da parolaccia, mi sembra che mi stia dando del "nonno del c***o" da solo
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Escluderei la magia come sistema di cucina. Voglio dire, il mago, come ipotizzato, si avvarrà della magia per fare tipo l'apprendista stregone, facendo girare i mestoli da soli, (lo vedo utile per la polenta) o per "non sporcarsi", non per realizzare magicamente qualcosa. Primo perché la cucina dovrebbe, secondo me, rimanere nell'ambito della "alchimia" della miscelazione degli ingredienti e nella bravura e poi perché con la magia ci si infilerebbe in un discorso così ampio da non vederne la risoluzione...e poi se basta fare un incantesimo per cucinare bene, tanto vale restare sul "banchetto degli eroi". Attrezzi: Farei degli attrezzi uguali per tutti, divisi al limite per taglia, come per le armi (un mestolo adatto ad un mezzorco sarà più grande di quello usato da uno gnomo), e poi aggiungerei qualche attrezzo di classe/razza. Darei bonus e malus come per le abilità. Usare un coltellaccio di 30 cm per fare dei fiorellini con delle zucchine è più difficile che usare un coltellino di taglia minuscola. Anche per i materiali....immagino già la serie di mestoli in "legnoscuro" che pesano la metà e sono più resistenti. Il cuoco di fama con il suo kit di attrezzi da cuoco perfetti in materiali disparati , dal legnoscuro, al mithral per le fruste da dolci, all'adamantio per i coltelli che non perdono mai il filo..."serie perfetta dello chef Tony" edit: Agli gnomi darei l'esclusiva per la realizzazione di attrezzi particolari, come il levatorsoli, il desquamatore per pesce (o per draghi), il macina spezie con differenti grossezze di macinatura, il termometro di cottura per non rischiare che il sarchiapone oltrepassi i 90 gradi e diventi stoppccioso ed immangiabile...ecc ecc Agli elfi la pregiata fattura delle lame...i coltelli da sushi , da verdura oppure i "thinnest" coltelli così perfetti e affilati da permetteri di tagliare una fetta di coscia dfi maiale stagionato con l'osso (prosciutto) così sottile da poterci vedere attraverso. I nani per le macine in pietra dei granai e le macine ed i mortai portatili e da cucina.
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Esatto Abbiamo mopolizzato la discussione per giungere quello che avevamo detto eoni di post fa Ma dai, almeno adesso ci siamo veramente chiariti....non siamo d'accordo, ma alemno sappiamo il perché
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No. Perché non ritengo giusto modificare il passato. Ora ho l'ottica dellla fama, prima la fama non esisteva, c'era la reputa e avevo l'ottica della reputa. Modificare i punteggi acuisiti, nel bene e nel male, con un sistema che all'epoca non esisteva, lo valuto ingiusto. Come dice la canzone...."chi ha 'vuto 'vuto ha avuto, chi ha dato ha dato ha dato...scordammoce 'u passato, simme a napoli paisà" ciao
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Si....così come quelli positivi. Le regole erano diverse, e in base a quelle regole le persone hanno guadagnato punti positivi e punti negativi. Se il sistema si aggiorna, quei punti restano come sono e si comincia a calcolare col nuovo sistema, altrimenti, come visto, si penalizzano i meritevoli e si premiano gli immeritevoli. Questo è per come la vedo io, e come ho già detto, non contando nulla il mio parere a livello decisionale (anche perché le diecisioni sono state giustamente prese da membri dello staff) è come avrei fatto. A conti fatti, e per concludere, questo sistema lo vedo come un compromesso fra le altre due alternative che evidentemente sono state valutate peggiori di quello che si è fatto e cioè lasciare le cose come stavano (reputa così com era) oppure portare tutte le reputazioni a zero e partire da capo per tutti da zero con la fama (e sarebbe stato peggio). Quella che avete attuato è stata una via di mezzo per cercare di accontentare un po' tutti. L'unica critica che posso muovere è quella delle penalizzazioni/benefici, a mio modo di vedere, incongruenti.
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Ed è, perdonami, ancora più allucinante. In pratica si sono penalizzati gli utenti più meritevoli per premiare quelli immeritevoli. Cioè, scusa l'espressione, cornuti e mazziati. Non solo un utente ha beccato repute negative evidentemente perché si comportava male, ma tale utente, col nuovo sistema viene pure premiato innalzandogli il "valore" all'interno del forum. Bello Grazie, vale la pena allora essere presenti e darsi da fare nel forum se il ringraziamento è abbassare la fama a chi se l'è meritata e innalzarla a quelli che hanno danneggiato il forum con i loro comportamenti tanto da beccarsi repute negative. e come direbbe Aerys....Estiqatsi ha parlato Scusa ma, con questi discorsi e queste giustificazioni che date, ce le tirate fuori a forza
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Quindi avevo capito bene come ha funzionato il meccanismo di conversione Ora comprendo cosa dici e quali siano state le dinamiche e le decisioni prese in merito alla reputazione, oggi fama Non sono d'accordo, fossi stato nello staff avrei remato contro, non ritengo giusta la retroattività (in generale come principio, non solo per la fama), capisco però il vostro punto di vista. In questo specifico particolare le decisioni erano fra lasciare il punteggio acquisito come era e cominciare a calcolare col nuovo metodo o resettare tutto secondo il nuovo metodo. Abbiamo solo opinioni diverse. Ora comunque almeno ho chiara la visione del tutto. In questo senso dicevo prima che avete "punito" anche i mod, come se avessero dato la reputazione per motivi sbagliati. Se fosse stata data con cognizione di causa il suo elevato valore c'era tutto, ed andava oltre la semplice "simpatia" della fama di adesso, quindi perché ritoccarla al ribasso. Se era da mantenere un valore inalterato, retroattivamente parlando, era proprio il loro
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Perché , IMHO, non doveva essere retroattivo. Che poi lo faccia è un altro paio di maniche, ma neanche lo Stato potrebbe fare leggi con valore retroattivo Per questo parlavo di "insensatezza" e "punizione"....e si fa per parlare e capire, non perché la notte io non dorma pensando ai punti persi EDIT: Il forum (scusate la parolaccia ) permette, per fortuna, di criticare, confrontarsi, chiedere e avere risposte. Alcuni di noi si sono sentiti penalizzati (perché evidentemente ci tengono al sito, se hanno tempo e voglia da deidcare per fare certe discussioni ), solo questo. EDIT: 2: Saky ha capito cosa intendevo nel suo post 121
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Allora, chiedo venia, ma evidentemente non mi sono spiegato ben visto che un mod e un admin mi hanno risposto così Io ho solo cercato di fare due più due da quelli che sono stati gli interventi fatti finora da tutti quanti. Non metto in discussione il lavoro che è stato fatto per cambiare questo strumento che, a quanto pare, non era utilizzato come voi avreste voluto che fosse. Io, lo scrissi, non vedevo il problema, ma non sono quello che ha inventato la reputa su questo sito, quindi a parte esprimere un parere come feci a suo tempo, dicendo che per me andava bene così come era, non posso fare molto altro. Detto questo non sto assolutamente criticando il fatto che abbiate deciso di cambiare la reputa in fama e i tentativi che state facendo per migliorare tale servizio. Dai post di altri ho semplicemente evinto, magari sbagliando, infatti nel mio post precedente ho scritto "ipotizzo", che il meccanismo di conversione da reputazione a fama fosse quantomeno criticabile, non tutto l'ambaradan nel suo complesso. Provo a spiegarmi meglio; (passatemi per buoni i valori, non li ricordo) Reputa utente A: 1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1 = 13 Reputa utente B: 1+1+5+5+1 = 13 (dove i 5 sono le reputazioni di un mod) Conversione. Fama utente A : 13 Fama utente B: 5 (laddove la reputazione di 5 di un mod sia diventata UN punto fama) Io IPOTIZZAVO questo meccanismo di conversione e chiedevo se fosse stata fatta con questo principio. SE e ripeto SE, fosse stata fatta con questo principio allora vale il mio discorso del post precedente di penalizzazione degli utenti che avevano ricevuto reputa da mod.....se non fosse così, allora chiedo , se possibile, che mi sia spiegato quale è il reale meccanismo di conversione e perché alcuni utenti si sono trovati con 78 (io) o 150 (Aerys) punti in meno dopo la conversione. Tutto qui, grazie
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Posso essere d'accordo, ma avete, e di parechhio, sminuito il valore di reputazione che davano mod e wyrm. Fra quelli che hanno dato reputazione con il senso che può avere oggi la fama , permettimi di ipotizzare, mod e wyrm erano quelli che lo avevano fatto di meno, considerando che proprio in virtù del loro status e della loro maggiore comprensione dello strumento reputazione sicuramente non la davano, come faceva vedere aza, con un "bella lì fratello". Invece, se i valori di fama sono stati ricalcolati con il minor apporto che ora danno mod e wyrm, quelli che hanno perso più punti, probabilmente, sono proprio quelli che erano stati reputati da loro.....e mi sembra proprio l'esatto opposto di quello che , secondo il mio modestissimo parere, andava fatto. Si è "premiata" la reputa data a caso e si è penalizzata la reputa (e di conseguenza chi l'aveva ricevuta) data da mod e wyrm che forse la avevano data con maggior cognizione di causa. Voglio dire, esemplificando, se l'utente A che aveva ricevuto 150 punti reputazione, nessuna (per assurdo) da mod e wyrm è rimasto più o meno con 150 punti fama e l'utente B che aveva 150 punti reputazione di cui (sempre per assurdo) la metà data da mod e wyrm, in base al ricalcolo adesso si ritrova più o meno 80 punti fama. So che il ricalcolo può non essere stato esattamente così ma concedetemi il beneficio di inventario per aver semplicemente cercato di far capire , con questo esempio, la meccanica della conversione. Se le cose stanno così, quindi io dico che è esattamente il contrario di una operazione sensata
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dnd 3e Borsello anti-furto
Merin ha risposto alla discussione di Alexander Loch in Dungeons & Dragons
Io non comprendo una cosa....dici che ti serve un contenitore per monete/tesori in modo che non possano facilmente rubartelo. Il problema non credo sia solo lo spazio, evidentemente extradimensionale, per contenere volume e peso, ma la maggior difficoltà nel farselo fregare. Che sia lo zainetto di heward o il borsello di Loch poco importa, io ladro, ti frego tutto lo zaino o il borsello, poi nel mio covo, con calma lo ispeziono e trovo il modo di recuperare la roba; se non deve essere difficile rubartelo (cosa che mi pare invece ti stia a cuore) basta una qualunque borsa conservante o un buco portatile. Io se avessi tanti soldi da trasportare, primo : convertire le monete oro in platino e ridurrei di dieci volte peso e volume. Secondo, mi terrei un bel buco portatile per tenere il grosso del tesoro e lo infilerei in un bel "possum pouch" (marsupio canguro, credo sia stato tradotto in italiano) del costo di 1800 monete oro. che viene indossato sulla pancia come un marsupio. NON ha uno spazio dimensionale al suo interno, contiene pochi oggetti, visto che misura 25/30 cm di diametro per uno spessore di circa 5 cm (monete di uso quotidiano, gemme, documenti importanti, daga, anelli e gioiellini vari.....buco portatile piegato ) ma è magico nel senso che tramite una parola di comando "scompare" sul corpo e ci vuole una prova di cercare con CD 30 per notarlo/trovarlo. Lo trovi sul perfetto avventuriero per l'edizione 3.5 (c'è anche nella versione 3.0, se servisse a qualcuno). Così è praticamente impossibile che un ladro per strada posso fregartelo...io farei così (anzi , te la dico tutta, la mia pixie ladra FA così ) poi vedi tu. ciao EDIT: Aggiungo che se invece optassi per un rimedio più "tradizionale" poi comprerare la pietra dell'allarme, così se ti aprono lo zaino o la borsa....se ne accorgono nel raggio di chilometri -
Per favore ditemi per quale fantasioso motivo mettendo il titolo sotto l'avatar come "Nonno del forum" la parola forum non la scrive e al suo posto mette gli asterischi. Da quando forum è una parolaccia?
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Ma scusate ...soprattutto tu, Vortas. Ma il fatto che abbiate poco tesoro o che vi risulti difficile vendere gli oggetti magici preclude il divertimento? Perché se è così, forse, non accuso, ipotizzo, non abbiamo ben chiaro il concetto di gioco di ruolo, divertirsi in compagnia, e stare bene insieme a compiere fantasmagoriche gesta eroiche...a prescindere dal ricavato di una azione. Nella mia campagna , dove sono giocatore, ogni tanto ricordo al master che siamo ormai tutti oltre il 10° qualcuno al 13° e abbiamo valore di equipaggiamento dei pg di 5°.....ma continuiamo a divertirci. Ho nello zaino ancora il mio vecchio giaco di vetracciaio elfico (fattura avariel) da vendere.....e sono quasi due anni (nella realtà, non di gioco) che cerco di piazzarlo...ma secondo te è facile piazzarlo durante una guerra in luoghi dove la maggior parte delle persone muore di fame? Capisco il contesto, spero nel futuro....ma intanto gioco e mi diverto...e mi porto dietro il fagotto NElla mia vita di giocatore ho sperimentato la "tirchieria" come la chiami tu su equipaggiamento, punti esperienza, tesori.....ma ci siamo sempre divertiti. se ho abbandonato gruppi, campagne ecce è stato solo perché non mi divertivo più con quelle persone, a prescindere dalla carriera del PG....delle PERSONE , GIOCATORI, non personaggi. ciao