Vai al contenuto

Merin

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    3.598
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    16

Tutti i contenuti di Merin

  1. Merin

    L'Angolo del Pixie

    Ho delle perplessità riguardo ad un talento che avevo deciso di prendere: Deft strike dal Complete Adventurer. LA perplessità nasce dal fatto che per negare qualunque bonus di armatura, armatura naturae, più i vari potenziamenti anche magici ad esse applicati (sembra fico no? ) devo utilizzare una azione standar e soprattutto devo fare una prova di osservare con CD la CA del nemico.....ho realizzato che ho più alto il tpc del valore di osservare. Sbaglio a considerarlo un talento inutile nel momento in cui ho 13 in osservare e 20 al tpc? Secondo: In sostituzione di questo talento allora devo decidere cosa prendere. Avevo pensato o a "colpo emorragico" o a "azzoppare". Fra i due quale considerate migliore? e poi in 3.5 dov'è "azzoppare"? Altre idee per talenti da ladro che è praticamente sempre invisibile? grazie e ciao PS: ho pensato anche a "tactile trapsmith" che permetterebbe alla ladruncola di sostituire il bonus di int con quello di desttrezza (per me significherebbe 4 punti in più) a cercare e a disattivare congegni...e non si subiscono penalità se si effettuano queste prove al buio o accecati. La cosa buffa è che io avrei messo anche scassinare serrature...ma tant'è
  2. Merin

    Il Barbaro

    Si, nel talento dice che sommi il doppio del modificatore di forza ai danni dell'attacco. Credo però siano danni bonus, nel senso che prima raddoppi i danni da carica impetuosa e poi aggiungi il mod di forza raddoppiato. Il problema è che effettivamente avresti un attacco a round, anche se il bab te ne consentisse 3 o 4. Anche il discorso della carica che faceva elistan dovrebbe essere tenuto in considerazione, a meno di non trovarti contro un esercito di nemici di basso livello per i quali potrebbe bastare un solo attacco, dopo aver caricato il priimo e buttato giù, fai gli attacchi di incalzare (Se hai incalzare migliorato) e poi ne carichi un altro che sia ad almeno tre metri di distanza...e così via. Ma effettivamente in uno scontro con pochi partecipanti rischi di vedere sfumate le tue atttiche di carica.
  3. Merin

    Il Barbaro

    Prerequisiti: BAB +3 , attacco poderoso. Quando fai una carica, nel caso di colpo andato a segno, ai danni dell'attacco aggiungi il doppio del modificatore di forza (indipendentemente se usi un'arma a una o due mani), però concedi un attacco di opportunita
  4. Merin

    Come scrivere un romanzo fantasy

    Ma LOOOOL chissà perché mi è subito venuto in mente Martin...... :lol: MUAHAHAHAHA!
  5. Merin

    Il Bardo

    Dipende da come hai impostato il pg...se sulla musica bardica "estasiare" altrimenti per difenderti "grazia del gatto". questo per quelli di 2° Per quelli di 3° ASSOLUTAMENTE "loquacità"....poi per l'altro dipende. "Buone speranze", oppure "sonno profondo" Immagina se prendessi il talento "incantesimi camuffati" e poi ti mettessi a cantare lanciando sonno profondo....sai che ninna nanna?
  6. Pag 285 tabella 7-33 nota 2 del manuale del master 3.5 A seconda della durata dell'incantesimo da infondere nell'oggetto, se ad uso continuo, ci sono delle variazioni di prezzo. ciao @nemo: facendo come dici tu sarebbe 22310 meno 2310 della spada...la capacità di fare +3 in furtivo ammonterebbe a 20.000 mo. Non so perché però mi sembra un calcolo errato. soprattutto per il fatto che non credo sia possibile quantificarlo "fisso". Insomma non ne vengo a capo. Capisco di poter fare senza problemi una "sostituzione". Elimino un +2 dei furtivi e sostituisco un valore analogo (capacità ferimento) che funzionerà solo in caso di colpo furtivo. Se non è furtivo la spada sarà una noprmale +1, se invecec l'attacco sarà furtivo diventerà una spada +2 del ferimento. Non riesco però a rendere coerente un discorso di potenziamento di quella presentatat sul manuale del master. ciao
  7. Merin

    Il Barbaro

    Ai tuoi livelli dovresti poterti procurare un mantellino della resistenza che con 25.000 mo è +5....a TUTTI I TIRI SALVEZZA, invece che sprecare un talento Come talenti, dal manuale delle terre selvagge "resistere all'energia"...scegli un tipo di energia e hai resistenza 5 su di essa. Oppure dal pugno e la spada "combattimento ravvicinato" se ti trovi a fronteggiare un nemico che cerca di entrare in lotta contro di te gli puoi fare un ado anche se possiede afferrare migliorarto e sommi i danni del tuo ado alla tua prova di lotta. ciao
  8. Merin

    Il Barbaro

    Perché fai un solo attacco in un round. Ti muovi e arrivi all'avversario, colpisci e vai via senza causare ado....ma se hai un bab che ti permette di avere 3 attacchi in un round.....gli altri due li hai persi ciao
  9. Merin

    Attacchi mirati e mutilazioni

    Continuate a confondere realismo e D&D...non vanno d'accordo. Come molti di voi stanno realizzando leggendo la discussione "combattimenti nella realtà" tutte queste cose che state dicendo non sono applicabili in D&D. Se va bene sgozzare un personaggio di sorpresa, perché allora non si può, come si vede in tanti film, arrivare alle spalle del nemico prendergli la testa fra le mani e in un colpo solo spezzargli il collo? Cadete sempre nello stesso errore. Il realismo arriva fino ad un certo punto in D&D...poi basta. Inoltre, come è già stato detto, provate ad essere d'accordo ad avere un pg di 15° con 200 PF ed essere uccisi nel sonno, o "alle spalle" da un png con un pugnale da 1d4 senza che possiate reagire...perché spesso dimenticate che se lo fanno i PG lo possono fare anche i png.... e guardacaso le statistiche di gioco premiano sempre queti ultimi, non i vostri beneamati personaggi. in una campagna uno dei giocatori chiese al master: "posso procurarmi ed utilizzare il veleno (non mi ricordo quale) che uccide istantaneamente il bersaglio se non supera il TS tempra con CD ENNEMILA?" E il master: " CERTO!, poi però non lamentarti se il tuo personaggio muore per mano di un dardo avvelenato con lo stesso veleno.....se è a vostra disposizione, è a disposizione anche dei nemici "
  10. E' un tentativo che faccimao....l'idea era di strutturarla come una sorta di serie televisiva...la base e il contesto sono gli stessi, ogni tanto cambiano i personaggi, ma ogni episodio inizia e finisce, senza strascichi di rilievo per le "avventure" successive. Noi proviamo poi si vedrà.
  11. Non è un problema da poco, proprio perché parliamo di un gioco, obbligare qualcuno a fare il master rischia di far fallire lo scopo del giocare...ovvero divertirsi. Io ti dico che cosa stiamo cercando di fare noi nel mio gruppo. Portiamo avanti una campagna e c'è ovviamente un master. Poiché per nuovi impegni di lavoro di uno dei giocatori, qualche volta dovremmo saltare a causa della sua assenza, abbiamo deciso di iniziare una nuova campagna da portare avanti quando manca. Il problema si è fatto subito sentire: Chi fa il master? Uno non ha tempo, l'altro obiettivamente sta ancora imparando le regole, il terzo non vuole, restiamo io e il master dell'altra campagna che però vuole giocare. Io che avevo pronto un pg da mesi e mesi ho manifestato più interesse per giocare come pg che come master, ma a quel punto la situazione è entrata in stallo. Alla fine ho fatto una proposta...staremo a vedere se funziona. Facciamo entrambi i master, creiamo un mondo comune (probabilmente lui si vuole appoggiare ai forgotten ma spero di convincerlo a crearla noi perché non ho nessuna intenzione di mettermi a studiare un manuale che non ho mai usato) e strutturiamo i pg come fossero una sorta di affiliati ad una squadra di professionisti, tipo viviamo in una città o paese con un baronato e manteniamo l'ordine e il benessere della popolazione andando in missione a "risolvere problemi". In questo modo, ognuno di noi due può studiare una missione da una sera o anche che duri due o tre sessioni di gioco fino alla risoluzione (esempio stupido: "dovete andare a recuperare tal oggetto in tal posto"). Dopodiché quello che faceva il master usa il proprio Pg e l'altro che ha giocato la missione precedente finisce a fare il master per fargliene iniziare una nuova. e così via una volta uno e una volta l'altro. Entrambi faremo il master ed entrambi faremo il giocatore...se funziona abbiamo bene o male risolto Dobbiamo ancora metterci a tavolino e studiare la cosa, ma per ora l'unico grosso problema che non sappiamo come risolvere è la possibile lentezza di progressione di livello dei nostri due pg visto che giocherebbero la metà del tempo rispetto agli altri. ciao
  12. Sarò stanco , o tardo, ma come calcoli questo valore fisso X, con che formula decidi che costa tot avere un +3 ai danni e al tpc se futivo? QUANTO costa questo valore X? Una spada corta del ferimento +1 (tot +3) è apunto arma perfetta+18.000....ma poi quanto è il +3 al tpc e ai danni solo se furtivo? Da dove lo calcoliamo? COme lo calcoliamo? QUANTO è? ciao
  13. Allora diciamo che la si voglia fare: Spada corta +1 (se furtivo diventa +4) e aggiungere la capacità ferimento (+2) che funziona sempre anche quando non si esegue un furtivo. Poi invece calcoliamo la stessa spada solo che anche la capacità di ferimento funzionerà solo in caso di attacco furtivo. Quali sarebbero le due formule e i due costi?
  14. Merin

    L'Angolo del Pixie

    Ritengo che anche paragonando gli oggetti magci presenti sul manuale, le capacità siano , ove non espressamente indicato, ad esclusivo utilizzo dell'oggetto. Faccio un esempio. Scurovisione può essere ottenuta comprando gli occhiali della notte =12.000 mo...sarebbe olremodo "gaboloso" avere tale capacità aggiungendo 5000 mo ad un' arma o ad un oggetto. lo stesso dicasi per altre capacità....se fossero a beneficio sia dell'uno che dell'altrro o comunque a beneficio solo del possessore significherebe avere dei poteri come azione gratuita (visto che l'azione per attivarli la spende l'oggetto) e a prezzo ridotto in rapporto ad oggetti magici preesistenti o al costo raggiungibile costruendoli seguendo le regole del manuale. ciao
  15. Cioè? Come faresti il calcolo? E se poi volessimo aggiungere una capacità di +2 che funzioni sempre se si fa furtivo? Se ho capito cosa vuoi dire sarebbe 2320 per l'arma magica +1 20000da aggiungere per il +3 da furtivo (ma non ho capito come arrivi a 20.000 mo per il +3) Se quindi volessi aggiungere un +2 che funzioni sempre dovrei sommarlo al +1 primario, diventa +3 quindi 16320 +20000 del +3 da furtivo = 36320? E se volessiche la capacità +2 funzionasse sempre solo da furtivo? Poiché sarebbe assurdo farla diventare +5 e poi ridurla perché costerebbe di più che col calcolo precedente che la farebbe funzionare sempre, immagino sarebbe 14000 (diffrenza fra +3 e +1) - 30% =? 9800+2320+20000= 32120 Intendi così? Se no, come faresti?
  16. Sono in leggero disaccordo con elin. La distanza (le lance dai ritrovamenti si considerano lunghe più o meno 2.15 m) permette di non far avvicinare l'avversario ed è un vantaggio da non sottovalutare. Lancia contro spada pone gli stessi problemi rispetto a spada contro daga.....c'è lo scudo di mezzo che interferisce siamo d'accordo, ma la possibilità che ho di portare i colpi quando il mio avversario è ancora fuori portata è fondamentale. Inoltre la lancia, derivando dal bastone, è un'arma doppia (quindi più veloce) e la punta in metallo era presente solitamente anche sull'altra estremità (cazzuolo).Poi per rendere difficile la rottura esse venivano bandellate con strisce di ferro. Altro fattore importantissimo....la scherma, se parliamo di quella medievale, è quasi esclusivamente di "taglio" la lancia per conformazione ed uso, sin dai tempi più antichi, di "punta" e la punta è difficilissima da percepire. Lo scudo ovviamente aiuta ma io avrei le mie perplessità con spada e scudo ad affrontare uno con la lancia, che oltretutto, usandone una leggermente più corta, poterbbe combattere anche lui con lo scudo e a quel punto a parità di protezioni la vedo alquanto dura per chi impugna la spada. Da considerare oltretutto che la lancia è l'unica arma che non ha subito praticamente modifiche strutturali e di uso dall'antichità ai giorni nostri, ed un motivo ci sarà Per finire vorrei ricordare la differenza che passa tra fare spettacolo, allenarsi, e combattere sapendo che non ci si deve fare male, rispetto al combattere per uccidere e non essere uccisi. E' tutto completamente diverso e noi, in epoca attuale, non potremo MAI provare tale sentimento, a meno di non decidere di fare un duello totalmente illegale oltretutto e con soprattutto la consapevolezza, nel peggiore dei casi di morire, nel migliore di tornare a casa avendo sulla coscienza la morte di qualcun altro....e probabilemnte la galera a vita. A tutti quelli poi, e ne conosco, che sostengono "che ci vuole, anche se ha l'arma più lunga basta fare un passo, schivare l'arma dell'avversario ed entrare". voglio dire: Pensate di farlo se in gioco c'è la vita, non la dimostrazione di quanto potete essere in gamba e vi assicuro che decidere di "entrare in gioco stretto" contro un avversario sia che avesse avuto la nostra stessa arma o soprattutto un'arma più lunga della nostra, significava essere diperati/incoscienti o avere le palle tetraedriche di dimensioni apocalittiche.
  17. Allora, visto che con "cerca" ho trovato ENNE discussioni sui richieste di aiuto per cerare un oggetto magico, ritengo inutile aprirne una nuova e mio affido ad una a caso di quelle trovate Il mio problema è questo. Vorrei equipaggiare il mio nuovo Pg con la "Spada della furtività" , essendo ladro, del manuale del master 3.5. La spada ha un potenziamento di +1 per tutti, ma se usata per fare un furtivo diventa +4 al tpc e ai danni. Il costo è di 22310 mo. Ora, se i miei calcoli sono giusti sostanzialmente hanno preso il prezzo di una spada corta +il costo "perfetta" l'hanno calcolata +4 e hanno ridotto il prezzo del 30% per il fatto che è necessaria una capacità di classe per ottenerne i benefici....più o meno spannometricamente parlando perché non mi viene fuori la cifra esatta del manuale ma siamo là. Se io volessi aggiungerer una capacità magica alla spada che ha un costo di +2 e che funzionasse sempre solo se si eseguisse un furtivo, mi basterebbe aggiungere il costo che diventerebbe quindi +6 e poi ridurre del 30% ? NEll'esempio specifico diventerebbe una spada +6 quindi 72.000 mo - il 30% 50.400...può essere coerente o mi consigliate di fare altri calcoli? EDIT: mi è venuta in mente un'altra opzione. E se lasciassi il discorso del +4 quindi 22310 ema la posto di un +2 al tpc e ai danni mettessi la capacità magica? Verrebbe lo stesso perzzo solo che invece di essere +4 al tpc e ai danni sarebbe +2 al tpc e ai danni più la capacità magica....giusto?
  18. Nella nuova avventura che inizieremo un giocatore vuole fare il geomante...ma sapete in quale manuale è per la 3.5? E se è fra quelli già tradotti in italiano? Perché se non è stato trasposto per la 3.5 o non è ancora in italiano il manuale della 3.5, il master paensava di fargli usare la versione 3.0. ciao e grazie
  19. Attenzione, non ho detto che vado alla bancarella e lo compre. DIfatti addirittura pernsavo di fare "un orsacchiotto di pelouche" magico e o una roba del genere intonata ad una folletta ladra, il discorso di individuazione del magico è perchè il mio pg sostanzialmente sarà una piccola ladra collezionista che vorrebbe avere "qualcuno" che almeno le dica "ehi ciccina...sai che la scatoletta che c'è su quel tavolo è magica?" Per il resto delle capacità, addirittura non mi interesserebbe avere altro, se non la possbilità di ruolare all'interno del gruppo una ladruncola e il suo "giocattolo". Infatti sarebbe anche da stabilire se si possa fare un oggetto magico che in teoria avrebbe tre potrei inferiori e infondergliene uno solo....(dice perc hè allora non prendi uno con un solo potere? Facile vorrei almeno poterci parlare e comunicare telepaticamente, e se avesse scurovisione sarei ancora più felice, ma dei poteri in sé da aggiungere,a parte individuazione del magico non mi interessa molto.) Comunque, partendo da un livello piuttosto alto (14°) abbiamo un tot a disposizione da "spendere" ma considerando il elp che ho (+4) volevo almeno un qualcosa che mi fosse utile, oltre che divertente da ruolare. MA credo comunque che il problema non si ponga....non ho soldi a disposizione salvo rinunciare ad altro, e a meno di non deciderlo, l'oggetto magico resterà solo un'idea. Anche se ovviamente mi è stato molto utile capire come funzionino i loro poteri.
  20. Di base, concordo in maniera assoluta. Sostanzialmente è come avere un gregario, che a seconda dello scopo, dell'alineamento e cc ecc si comporterà in maniera più o meno differente a seconbda dei casi. Salvo ovviamente in quei casi ove sia scritto "al possessore" o "a chi lo impugna.." Quello che continua a lasciarmi perplesso è il costo di tale capacità....voglio dire; ammesso e non concesso che decida a cosa rinunciare per potermi permettere un oggetto intelligente e divertirmi a ruolarlo insieme al pg, conviene farsi un oggetto magico normale per individuazione del magico e spendere pochissimo (soprattutto se lo fai utilizzabile solo tot volte al giorno) e all'oggetto fornisci altro.....magari solo puro interpretativo...lo concepisco di più. Insomma, penso che in effetti l'oggetto sia da considerare come png e salvo eccezioni espressamente scritte, le capacità speciali siano ad esclusivo beneficio dell'oggetto. ciao
  21. Pongo un quesito visto che il precedente mi pare risolto. Che succede se creo una sfera elastica imprigionando per esempio alcuni umani che siano stati bersaglio di "ridurre persone" o "ridurre persone di massa"...e termina prima l'effetto dei "ridurre" quando sono ancora all'interno della sfera? ciao
  22. Quello che dicevo è che la capacità pura del potere individuazione costa 3600 mo....il fatto di parlare, vedere ecc lo paghi a parte 3600 è SOLO la capacità di individuazione. Concordo che sia meglio comunque avere un oggetto magico che oltretutto aggiunge fattori per l'interpretazione, soprattutto per un PG per il quale lo sto pensando (una minuscola pixie ladra). Ma mi sto rendendo conto che dovrò decidere a cosa rinunciare nel caso decidessi di avere tale oggetto, poiché sforerei di brutto....ma non so a cosa rinunciare. Il fatto che mi trattiene è proprio il discorso che sarebbe lei a lanciarlo....io potrei, come ladra, avere altri sistemi dopo per stabilire cos'è, ma mi pare esagerato il costo di una capacità che costa meno della metà fatta in altro modo e essendo io il beneficiario del potere...per quello non riesco a capacitarmi che non sia il possessore a beneficiare dell'incantesimo. Mi pare assolutamente strano. Io credo scurovisione possa essere solo per l'oggetto, ma individuazione lo si lanci come avendo una bacchetta o una pergamena o comunque un oggetto il cui beneficiario sia il possessore. Il fatto che poi non serva sprecare una azione per attivarlo può essere valido per capacità diverse e più potenti visto che con 200 monetet oro in più, l'oggetto di cui sopra (anello ad esempio) sarebbe "attivato ad uso" e quindi sempre attivo.... Non mi torna....possibile che non ci siano regole scritte al riguardo? PS: L'ho scritto anche in un altro topic... Tebrin, si dice "diffidate DELLE imitazioni" non "dalle". Bastano le pubblicità e la gente in tv a far disimparare l'italiano, non farlo anche tu ciao
  23. Sapevo di non essere il solo a poter avere certi dubbi. In 3.0 in praticamente tutte le capacità infondibili nell'oggetto c'era scritto "chi impugna..." in 3.5 in sole due o tre cose....io dico va bene ridimensionare le regole per bilanciarle ma così io ritengo sarebbe troppo. Però il discorso di Tebrin mi ha fatto riflettere su un paio di cose. Concorderei con lui sul fatto che sia l'oggetto a possedere scurovisione ad esempio e non il portatore, ma allora mi chiedo perché non è possibile acquisirla né come potere inferiore nè altro? C'è di tutto in lista, ma non una delle cose più utili, la possibilità di vedere al buio. Però mi viene anche un altro dubbio...non c'è in lista perché essendo le capacità infuse solo a disposizione dell'oggetto e non del portatore, sarebbe una ripetizione e non avrebbe senso. O meglio avrebbe senso solo se si poetsse aggiungere ad un oggetto "inferiore" che non lo prevede da tabella....ma il perché sia stato deciso così non ci è dato sapere. In effetti "da considerare come png" , in mancanza di altre direttive, mi porta a pensarla come tebrin. Voglio dire....è vero , io possessore pago per avere fulmine dentro l'arma, ma essendo intelligente, mentre commbatto io posso dirigere la spada e comunicare all'oggetto di lanciarlo....ma se l'oggetto, per qualunque motivo è arrabbiato con me, o non ritiene giusto lanciarlo....non lo farà. Da questo potrebbero sorgere i conflitti di personalità da risolvere con una prova di ego contrapposta ecc ecc. In effetti sarebbe coerente, anche perché, sebbene in mooolti meno casi rispetto alla 3.0, in 3.5 ci sono alcune voci che hanno la dicitura "a chi la impugna...". Questo per tutto il resto...ma adesso starvolgo la teoria, in parte almeno. Individuazione del magico: Che senso ha che lo percepisca solo l'oggetto, al quale sarei OBBLIGATO a comprare l'opzione "l'oggetto possiede 10 gradi in sapienza magica", altrimenti l'oggetto potrebnbe solo dire se un oggetto è magico o meno senza fare nessun a prova si sapienza magica, e che costa 3600 mo averla infusa nell'oggetto, quando con 1800 mo posso costruire uin oggetto, non intelligente, che ha individuazione del magico a comando, illimitato e con 2000 attivato ad uso (come per dire metto l'anello e senza parola di comando egli parte ad individuare)? Livello 0, quindi costa, da regole la metà, ma la durata è in minuti quindi costa il doppio...e siamo in parità. Livello incantesimo 0 X livello incantatore 1 X 1800(a comando) X 2 (durata in minuti) : (diviso) 2 (liv 0 costa la metà) = 1800 mo Dirò un'altra cosa....in questo modo abbiamo un livello incantatore e sappiamo che durerà un minuto alla volta , poi eve essere riattivato....ma con l'oggetto magico? Dove sta scritto che livello di incantatore hanno le varie capacità magiche? Lasciamo perdere individuazione del magico che essendo a volontà si siattiva ad uso...ma le capacità, una volta o due volte al giorno....come ci si regola per i valori di durata, CD, distanza, ecc relativi al livello incantatore? Il minimo ? o cosa? Quello che voglio dire è che in 3.5 hanno reso ancora meno chiara la gestioone degli oggettoi magici....mi chiedo perché non ci abbiano speso un paragrafo in più per spiegarlo.
  24. Sul manuale del master 3.0 cosa fa chi nella descrizione degli oggetti intelligenti è molto più chiara di quello che trovo su quello della 3.5...bel miglioramento. Le cose sono cambiate e parecchio, in questa sezione, ma una cosa comune c'è. In nessuna delle due edizioni si dice come funzioni il potere "individuazione del magico" dell'oggetto. L'oggetto lancia individuazione del magico....ma chi percepisce le aure magiche, l'oggetto, il portatore od entrambi? E di conseguenza, chi deve fare le prove di sapienza magica? Secondo dubbio solo 3.5 visto che in 3.0 non c'era. L'oggetto può avere scurovisione, ma lo ha solo l'oggetto o anche il portatore? grazie
  25. Merin

    L'Angolo del Pixie

    Diciamo che accetto la tua verisone perché coiernete, non tanto con la relatà, quanto con le regole...mi spiego. Se per mirare bene e avre i benefici di quel talento "deft strike" devo "perdere" del tempo ad osservare" per trovere il punto migliore per non considerare le protezioni invece di tirare per beccarlo "n'do cojo cojo", se ho un talento che mi permette di fare questa cosa che normalemnete fa "perdere" del tempo in maniera rapidissima...perché per fare quel colpo io devo sempre metterci lo stesso tempo? E' più chiaro cosa intendo? Per un discorso di bilanciamento capisco che sia previsto che un pg possa fare quel tipo di attacco una sola volta in un round altrimenti, se potesse fare una azione di attacco completo, potrebbe ad esempio fare tre colpi in quel modo e sarebbe sbilanciante... Continuo a pensare che sia studiata un pò come la capacità dell'arciere arcano di infondere un incantesimo in una freccia e scagliarla come azione standard per evitare che possa tirare 44 frecce con incantesimi dentro e neanche se avesse "incantesimi rapidi" questa cosa cabierebbe e l'atto di lanciare una freccia infusa resterebbe una azione standard. Quindi accetto il tuo verdetto , più che per un convincimento di coerenza quanto per un discorso di metterla in relazione ad altre cose simili che sono presumibilmente trattate allo stesso modo ciao
×
×
  • Crea nuovo...