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Merin

Circolo degli Antichi
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  1. Merin

    Cosa indossi?

    Il mio Pg "piccione" (avariel mezzocelestiale futuro duellante) come ama chiamarlo Mad Master (a proposito ma che fine ha fatto? ) ha questi "indumenti" ed "equipaggiamento". Ambientazione: inventata dal master Livello equivalente del personaggio: 12° Vestiti: pantaloni larghi e casacca, di colore blu scuro e ricami in argento in alcuni punti. -Stocco in "vetracciaio" magico +1 -Arco lungo composito potente +4 (non magico) in "legnoscuro"...tra l'altro -praticamente mai usato dal mio PG -bolas -Lazo -Un amuleto "di famiglia" di vetracciaio con "caduta morbida" all'interno (concessione del master al posto dell'anello) -guanto della conservazione Ho appresso un giaco di maglia in vetracciaio magico +1 che per motivi di background e di gioco non indosso e che sto cercando di rivendere o scambiare per prendermi qualcosa di utile...ma ancora non ci sono riuscito ciao
  2. Merin

    Il Paladino

    Dovrebbe rinunciare a tutte le capacità magiche del paladino, non all'allineamento, né alle altre peculiarità della classe....certo mi rendo conto che dovrebbe rinunciare a molto , ma io lo stavo vedendo come una particolare evoluzione del personaggio. Il manuale stesso nella descrizione della cdp dice che il paladino deve pensarci due volte prima di intraprendere tale scelta......ma , correggetemi se sbaglio...tutte le capacità del paladino sono (sop) soprannaturali...esclusi gli incantesimi e la cavalcatura speciale che sono magiche. Quindi, se non erro, dovendo rinunciare alle sole capacità magiche, perderebbe solo gli incantesimi e la cavalcatura speciale...ma ad esempio manterrebbe punire il male. Lo so che sarebbe comunque una scelta difficile, soprattutto se è intessato a mantenere la cavalcatura speciale... eanche se decidesse di aver una cavalcatura non speciale da paladino difficilemnte pèotrebbe avere u drago che essendo pieno di capacità magiche non andrebbe d'accordo col suo nuovo status...a meno di non avere anche il drago "apostata"....sai che figata?
  3. Merin

    Il Paladino

    CHe se tanto giocate in 3.5 e non l'hanno trasposta...non esiste il problema.... Se comunque, trasposizione o meno, ti interessasse adoperarla...non è che non puoi avere incantatori nel gruppo...e che, dal tuo punto di vista rifiuterai qualunque tipo di intervento magico essi possano usare per favorirti....ma ti conviene leggere la descrizione sul manuale per capire come funziona esattamente.... La cdp ti fa guadagnare sostanzialmente RD, RI, Guarigione rapida e un punto caratteristica per livello (+ i normali aumenti da DV) ma il prezzo da pagare in termini economici e soprattutto comportamentali eè altissimo...il codice del paladino in confronto è acqua di rose...per quello te lo consigliavo...ex paladino apostata...legale buono...al momenmto non mi viene molto altro di più incasinato da ruolare ciao
  4. Merin

    Il Paladino

    In 3.0 sul manuale "i signori delle terre selvagge"...a questo punto mi viene il dubbio se sia stato trasposto in 3.5 Speriamo...perché ce lo vedevo bene.....per un picchiatore potre ad ogni passaggio di livello aggiungere +1 ad una caratteristica a sua scelta, non era male Oltre a tutto il resto ciao
  5. Merin

    Il Paladino

    proposta alternativa...e un po' azzardata.....ma per il futuro picchiatore che c'è in te E farlo APOSTATA? Un bello spadone perfetto.....e per uno come te che già si districa bene con rigidi codici di comportamento, potrebbe, un po' alla volta distruggere il suo precedente equipaggiamento magico per , almeno all'inizio, avere materiale da distruggere per i benefici. Opure, in uno scontro nel quale un un nemico ha fatto un buon uso di disgiunzione di mordenkainen, il tuo pg si è reso conto di quanto, in realtà, la magia sia pericolosa, soprattutto se privato di essa, non sei in grado di sopravvivere...e se avrai battuto il tuo nemici pur senza l'ausilio dell'armamaentario magico...avrai anche soddisfatto, se non ricordo male, uno dei prerequisiti della cdp ciao
  6. Al quieto vivere.... Non tutti i giocatori vogliono stare a giocare un personaggio che abbia dei limiti di comportamento dettato da un solo ed unico allineamento, che in teoria, non gli permetta libertà di azione e di decisione. Il concetto di non mentire....vabbè che D&D non è un gioco realistico, ma è facilmente dimostrabile che una persona che NON MENTA MAI IN NESSUN CASO non duri molto...bisogna che il gruppo di gioco si metta d'accordo su come interpretare questo vincolo. All'attrazione di altre classi che forniscono più libertà Al fatto che oggettivamente se ben interpretato, soprattutto in un gruppo di misto buoni neutrali, le discussioni non mancano mai...e "fanno perdere tempo" rispetto all'azione. Al fatto che per funzionare sfruttando tutte le peculiarità di questa classe egli debba avere una cavalcatura e "sprecare" i già pochi talenti che ha, in quelli per combattrere a cavallo...e magari dopo la seconda sessione di gioco i Pg vengono spediti all'interno di un dungeon per tre anni.... Sebbene non si possa paragonare alla cavalcatura speciale di un paladino, un qualunque guerriero in virtù del maggior numero di talenti che può utilizzare e distribuire può essere un efficace combattente a terra, con vari talenti che lo specializzano in una cosa piuttosto che in un'altra e come combattente a cavallo... questo è quello che per ora mi viene in mente ciao
  7. Paladino...uhm Beh, come per tutte le classi ci possono essere modi stereotipati di giocarlo o meno. Forse il paladino, con i suoi "limiti" di allineamento, fa cadere più facilmente nello stereotipo di altre classi. Sebbene io non sia un amante di questa classe tout cour, devo riconoscergli un certo fascino. Io, a mio modo di vedere, ho sempre ritenuto, come più facile da gestire ed interpretare, l'allineamento caotico/buono...essere legale buono come i paladini stimola sicuramente, volendolo fare, una metodologia di gioco e di approcio al personaggio ben differente, poiché è proprio a causa, o in virtù, di questi limiti di comportamento che si deve aver fantasia per interpretare un personaggio non stereotipato che a lungo andare non stufi. E' più facile intrepretare un allineamento "libero" da costrizioni, che ti permette di giustificare quasi qualunque cosa tu faccia...o almeno nel concetto che normalmente si ha degli allineamenti. Non bisogna oltremodo dimenticare che comunque dipende da come il gruppo gioca....ho sempre detto che per me gli allineamente più difficili da giocare sono quelli malvagi, per una serie di motivi, mentre vedo che moltissimi giocano personaggi malvagi, spesso moooolto più stereotipati di quyanto possa fare un personaggio legato a certe regole come il paladino. Io per esempio prima o poi vorrò interpretare un samurai, e nella mia mente egli è un paladino, o l'ho sempre visto come tale..."colui che serve", questo può riassumere anche il comportamento di un personaggio non orientale e non samurai, ma appunto paladino....il paladino è colui che serve, un dio, una causa, il bene assoluto...e spesso tutti e tre insieme.....cosa che sostanzialmente fa anche il samurai, visto che nella tradizione giapponese l'imperatore è considerata una divinità (sebbene dopo la 2° guerra mondiale abbiano fatto buon viso a cattivo gioco e l'imperatore abbia "rinunciato" a tale accezione per richiesta americana....) Ma ai tempi d'oro era così.... Il discorso dell'essere sempre buono, del non poter mentire mai....non so, non mi convince...sicuri che sia esattamente così?...per il mentire intendo. Già più di un film ci ha mostrato, anche ironicamente, quanto sia impensabile nella realtà non mentire mai neanche per le cose più stupide.....se si dovessero obbligare i giocatori ad interpretare i personaggi esattamente in quel modo, penso che veramente ci sarebbe poco spazio...non tanto per l'interpretazione, quanto per le relazioni sociali. Voglio dire...a quel punto il gruppo in cui è presente un paladino deve per forza di cose essere di personaggi tutti legali buoni altrimenti ogni singola cosa diventa o potrebbe divenatre causa di attrito.....tutto molto bello, ma si rischia di fare la fine che abbiamo fatto noi una volta, che per altri motivi abbiamo fatto 4 sessioni di gioco reali di 4 ore ciascuna e nel gioco abbiamo fatto 100 metri di movimento, a furia di discussioni...bello dal punto di vista dell'interpretazione forse...ma anche il master dopo un po' si è rotto le scatole.... Qualunque personaggio comunque può essere interpretato romanzescamente, poeticamente, ecc ecc.... Il paladino, forse, non è così apprezzato, da una parte perché si preferiscono classi come il guerriero con una slavinata di talenti, dall'altra, perché a meno di un gruppo di legali buoni come si diceva prima, al resto del gruppo dà fastidio un personaggio che faccia il "grillo parlante" della situazione......avete presente che fine abbia fatto no? ciao
  8. Lo so perfettamente....dopo due uscite delle nuove Faq, ho riscritto per sapere i tempi di attesa per vedere soddisfatta la mia richiesta...mi hanno risposto di pazientare che SICURAMENTE prima o poi, in tempi non lunghissimi, avrebbero postato la risposta al mio quesito....sto ancora aspettando COmunque si...Longino, almeno per me la cosa ormai è stata definita.... a me serviva proprio una regola ufficiale che, trattando del combattere con due armi, dicesse delle penalità anche senza menzionare il famigerato attacco in più ciao
  9. Perfetto...era quello che serviva Grazie Ishatar, per me la questione è risolta ciao
  10. Merin

    Resurrezione

    Già.....ma è vero esattamente il contrario 1) Interpretazione 2) Se è scritto sul manuale puoi decidere di farlo o di non farlo...nessuno dei due modi è migliore dell'altro, uno non è giusto e l'altro sbagliato....sono scelte. Il discorso basilare è adattare al proprio stile di gioco e al contetto di divertimento dei giocatori le regole dei manuali. Sapete che io personalmente sono contro quelli che chiedono pareri sulle regole per poi farsene beffe...ma quando, all'interno delle regole, si può scegliere...ognuno sceglie quello che ritiene più opportuno e non sbaglia nessuno, semplicemente si fanno altre scelte. Pensate solo che che Renis, che ha aperto il topic chiedendo se resurrezione sia troppo potente e vada ridimensionato, è lo stesso utente che considera il ladro inutile e che grazie alla "ingenuità" come da lui stesso dichiarato, del suo master, ha potuto sfruttare 4 desideri facendo quello che ha voluto (però non ha chiesto se desiderio è troppo potente e vada ridimensionato ). Si discute, a volte anche animatamente, questo perché.....non stiamo ragionando su una regola in sè, ma sul modo di giocare....tutte e tre le discussioni (resurrezione, ladro, desideri) viaggiano sul binario delle SCELTE....è ovvio, ognuno di noi ha i suoi gusti, il suo modo di interpretare i personaggi e il proprio modo di giocare e divertirsi.... ciao
  11. Torniamo in carreggiata pleaz A rigor di logica sono entrambe valide...ma si deve trovare una risposta univoca a livello di regole. Basta un SI o un NO da parte del sage, dove ha postato longino non serve a nulla...sono utenti come noi...serve il parere di chi ha SCRITTO le regole... però io ripeto ho perso il conto dei mesi in cui ho mandatao una domanda al sage ...non mi hanno MAI risposto. Forse perché era una domanda su un talento 3.0 quinid "vecchio" e loro non si degnano più di rispondere a gente che non spende continuamente soldi per aggiornare il parco manuali quindicinalmente come loro vorrebbero.
  12. Merin

    Wii

    vabbè...basta cambiare il laccio quando lo compri e metterne uno resistente.... Invece per quello che riguarda le nostre domande sui movimenti? Sono realistici o meno? Seguono schemi prefissati o sono liberi? ciao
  13. io a suo tempo votai elfi....certo è buffo vedere che in un gioco fantasy la razza più apprezzata sia l'umana. Sarebbe da rifare il sondaggio premettendo che gli umani NON hanno il talento bonus...e vedere che succede
  14. poi mi spieghi in che modo un famiglio trova le trappole come un ladro. Inoltre vorrei ricordarti che il famiglio è l'essere più importante per un mago, l'emntità alla quale egli è più legato in assoluto, la cui perdita, a forza di fargli fare il lavoro del ladro non solo fa perdere al mago punti esperienza e non permette di averne un altro se non dopo parecchio tempo, ma io come master, penalizzerei un giocatore che usa il famiglio come bersaglio delle sfighe da avventuriero....ma quest'ultima è solo una opinione personale, vistoi che magari, da voi, più un mago mette a rischio il suo famiglio in tutti i modi e più viene premiato Continuate con i se e con i ma.....per il VOSTRO modo di giocare il ladro è inutile. ciao
  15. Pensa che quando è uscito quello con al pacino, io vivevo in germania....e ho litigato con i miei vicini di casa perché pensavano che volessi farmi bello del fatto che siamo stati noi italiani a fare un film così e gli americani a farne solo il remake.... Quando gli ho dimostrato che era vero....mi hanno chiesto scusa e mi hanno pure invitato a cena da loro per ripagarmi dell'incavolatura che mi ero preso quando loro mi avevano detto che non mi credevano.
  16. Merin

    Eragon il Film

    Dopo lo scempio di recitazione fatto da Jeremy Irons in "dungeons and dragons" mi sono reso conto che anche un bravissimo attore può fare la fine di un collione, certe volte solo per essere ben pagato...spero che anche Malkovich, essendo uno dei miei attori preferiti, non faccia la stessa fine
  17. Merin

    Wii

    Io ho visto che con quella specie di "mars" bianco, lo impugnavano come una spada e il personaggio agiva coerentemente con il movimento.....funziona davvero?
  18. Merin

    Penalità... si sommano?

    In effetti tutto quello che è stato detto è giusto,...ma magari se avesse fatto l'esempio specifico saremmo stati più precisi oltre che più consapevoli Ricordo, proprio come esempio, che se le penalità dovessero derivare da un effetto di incantesimo, rilanciare nuovamente tale incantesimo NON fa sommare le penalità....si sommano solo i DANNI, non le penalità. E' quello che penso intrendeste far rientrare tra le penalità derivate da stessa fonte che quindi non sommano ciao
  19. Merin

    Resurrezione

    Basta ruolare bene.
  20. Asoolutamente si...il miniraduno potrebbe essere l'occasione per capire bene le cose....ad ogni modo, mini raduno o meno...PRESENTE!!!
  21. Merin

    Problemi accesso Chat

    Segnalo un altro "bug" della nuova chat. QUalche volta, non sempre, succede che quando esce dalla chat qualcuno, si impalli....vada come in stand by. MA non è che si blocchi tutto....puoi continuare a scrivere nella barra, puoi inviare, puoi continuare a fralo e fa tutti i rumorini giusti...solo che la schgermata dei messaggi, non li visualizza e resta ferma. ciao
  22. Merin

    OpenOffice

    Se intendi aprire documenti fatti da OpenOffice con MS Office, devi ricordarti di salvare il documento come .doc (opzione possibile con OO) altrimenti se lo salvi in formato proprietario che mi par di ricordare essere .sxd, open offici ovviamente lo apre, ma MS office non saq neanche cosa sia. E no...non devi disinstallare Office di me*dasoft
  23. HAi ragione....allora si può considerare in questa maniera: L'incantesimo dice che l'incantatore controlla ax 4Dv per livello.....quelli che superano tale valore non sono sotto il controllo di chi ha lanciato l'incantesimo ma fuori controllo. Quindi si deve considerare il livello dell'incantatore che lancia l'incantesimo da infondere nella falce. Se animare morti viene considerata con un chierico di, ad esempio, di 6° livello, controllerà max 24 DV e il costo aggiuntivo per le componenti materiali sarà di 25 X 24 X 100 : 60.000 mo. Ovviamente non ha senso farlo, per due motivi. Il costo in primis e soprattutto non dobbiamo dimenticare che chi impugna la falce può tramutare un cadavere in non morto al suo comando solo una creatura alla volta, visto che scarica l'incantesimo "a tocco" colpendolo. Quindi si sceglie quanti DV massimi possono andare bene, ad esempio 5DV e allora il costo aggiuntivo per le componenti materiale sarebbe 5 X 25 X 100 = 12500....è comunque una bella cifra,. ma giustamente si ridimensiona il valore di un oggetto così potente. Il discorso della scelta se farla attivata ad uso o a parola di comando è solo che attivatat ad uso, senza sprecare azioni ogni volta che colpisce un cadavere scarica l'incantesimo, con parola di comando deve sprecare l'azione standard per attivarla. In effette comunque riparmierebbe una certa cifra. Ricapitolando: Falce perfetta: 318 mo Potenziamento +1: 2000 mo Animare morti 5 X 3 x 1800 : 27.000 mo Costo componenti materiali (5DV) : 5 X 25 X 100: 12.500 mo Totale: 41.818 mo ciao
  24. Uso il tuo stesso browser e la tua stessa risoluzione, ma io ho il sist operativo linux....comunque non ho nessun problema di visualizzazione.... ciao
  25. Il mio di esempio invece non prevede grosse spese, ma non è questo quello che importa. Da regole OGNI personaggio di OGNI CLASSE DEVE avere un equipaggiamento del valore previsto per il suo livello. Se un master non dovesse permettere ad un personaggio qualunque di poter, in un modo o nell'altro, ricevere quello che gli spetta....è chiaro che il ladro o qualunque altra classe non magica o magica che sia, si ritroverebbe depotenziata. O riteniamo giusto che un ladro del ° vada in giro solo con l'equipaggiamento base? Continuate a proporre "se" e "ma".........io mi affido alle regole, e con quelle tutti i personaggi, non solo i ladri, possono/devono avere certe caratteristiche, certi benefici, certi equipaggiamenti..... Esempi, se, ma, forse, ma se invece..... Io, come master, mi sono semrpre reputato "democratico" e mi sono sempre ricordato di far progredire l'equipaggiamento dei miei Pg parallelamente alla loro progressione dei livelli. Se ad un ladro si vietasse di procurarsi in gioco tutto ciò che serve a ottimizzare, migliorare e potenziare le sue peculiarità....si dovrebbe farlo anche con gli altri.... Riguardo poi alla benevolenza dei master...stai tranquillo che anche agli incantatori i master concedono anche troppo. Un mago o un chierico passano di livello e "hop" conoscono a emnadito i loro nuovi incantesimi che fino alla notte prima non sapevano neanche esistere... anche le armi magiche di GRR e BRB sono a concessione del master? Ah...poi scommeto che non vi sarà MAI capitato di trovarvi in un campo antimagia vero? Voi continuate a replicare a quello che sosteniuamo OBi ed io con si, ma...se il master concede, se questo e se quest'altro...noi abbiamo SEMPRE E SOLO fornito quello chele regole e i manuali prevedono.... E per ultimo.....nel Faerun, ambientazione da te citata, il tenore di magia è così alto che è proprio il caso di dire che i negozi e i mercati di articoli magici si trovano ad ogni angolo di strada...comunque...eheheh ciao
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